detach |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
detach |
22/09/2005, 15:27
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 22/09/2005 Пользователь №: 16 482 |
можно ли как нить раздетачить обеъект? (убить скрытые полигоны не проблема, но надо будет добавлять предыдущий тул, убивать ненужные полигоны и масштабировать, мувить и крутить...).
В общем объект получился очень сложный для анимации + надо будет после детача обрабатывать стыки разных частей... |
|
|
22/09/2005, 20:06
Сообщение
#2
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
Навряд ли. Я не знаю, во всяком случае как.
|
|
|
23/09/2005, 10:34
Сообщение
#3
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 22/09/2005 Пользователь №: 16 482 |
уху... всё перерыл, не нашёл. сижу от геморроя страдаю))) пришлось скрывать частями и удалять.
|
|
|
24/09/2005, 07:12
Сообщение
#4
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 6 685 Регистрация: 24/08/2002 Из: Кимон Пользователь №: 624 |
удачи
|
|
|
08/11/2015, 17:48
Сообщение
#5
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 68 Регистрация: 13/06/2005 Из: ялта Пользователь №: 14 133 |
можно ли как нить раздетачить обеъект? (убить скрытые полигоны не проблема, но надо будет добавлять предыдущий тул, убивать ненужные полигоны и масштабировать, мувить и крутить...). В общем объект получился очень сложный для анимации + надо будет после детача обрабатывать стыки разных частей... split polygroup подойдёт ? сначала назначить на все детали в - тул , полигруапы - AutoGroup а потом в - тул - саб тул - split polygroup разбивается деталь на все состовляющие, а потом что надо выделяешь клонируешь а потом если понадобится сохраняешь оттдельно |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 14:29 |