3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

248 страниц V  « < 240 241 242 243 244 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II
GC3-SLIM
сообщение 25/03/2018, 17:07
Сообщение #3616


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 471
Регистрация: 19/10/2006
Пользователь №: 38 802



Всем привет, перешёл с 2016 на 2018 не могу понять логику параллельного выделения с Шифтом, она то выделяет то не как не выделяет, как этим теперь пользоваться?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kuirp
сообщение 19/04/2018, 04:43
Сообщение #3617


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 20/04/2013
Пользователь №: 89 988



Цитата(GC3-SLIM @ 25/03/2018, 21:07) *
Всем привет, перешёл с 2016 на 2018 не могу понять логику параллельного выделения с Шифтом, она то выделяет то не как не выделяет, как этим теперь пользоваться?

Только что опробовал инструмент. Правда на 19-м максе)

В общем объясню пару способов:
1. Выделяешь полик - зажимаешь shift - наводишь на рядом стоящий(получаешь предпросмотр) - кликаешь
Результат - луп полигонов

2. Сразу зажимаешь shift(и не отпускаешь) - кликаешь на первый полик - двигаешь мышку(тем самым меняешь выделение) - ещё раз кликаешь мышкой чтобы принять выделение(отпускаешь shift)

Очень удобная штука, если привыкнуть. wink.gif
Хотя, по логике, мне кажется было бы лучше, если бы во втором способе полики тоже красились в желтый до тех пор, пока второй раз не кликнешь.
А так, сбивает с толку немного)

Сообщение отредактировал kuirp - 19/04/2018, 04:45
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sashga
сообщение 04/05/2018, 08:37
Сообщение #3618


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 03/05/2018
Пользователь №: 144 694



Здравствуйте. Делаю модель по видеоуроку.
Не получаетя правильно применить модификатор Unwrap.
На картинках показано, что должно быть (сверху) и что вышло у меня (снизу).
Сразу хочу сказать, что я не очень опытный юзверь этого модификатора.

Ссылка на модель

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Go to the top of the page
 
+Quote Post
GC3-SLIM
сообщение 12/06/2018, 00:10
Сообщение #3619


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 471
Регистрация: 19/10/2006
Пользователь №: 38 802



Привет всем, подскажите что может быть, выделяю вертекс а пивот оказывается где то в стороне, начинаю зумиться к вертексу, пивот скачет вокруг него, привязка снэпит куда то в сторону от нужного места, когда двигаю вертексы при выключенной привязки, вертексы двигаются скачками как будто снепятся к сетке вьюпорта вовремя перемещения. Это в одной сцене в остальных нормально. При изменении размера юнитов, эти скачки то увеличиваются то уменьшаются но баг остаётся, Пробовал в 2016 и 2018 максе.
Прикрепленное изображение




Разобрался, сцена была запредельно маленького размера))

Сообщение отредактировал GC3-SLIM - 12/06/2018, 00:48
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dizeloid
сообщение 21/06/2018, 09:39
Сообщение #3620


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 05/02/2007
Пользователь №: 44 359



Подскажите, каким образом настроить Макс 2018 версия Дизайн, что бы при выделении объекта во вьюпорте он автоматически выделялся в экслорере?


И что бы была возможность выделить объект нажав на него к экплорере. Сейчас просто тыкаешь на название и ничего не происходит.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 21/06/2018, 10:17
Сообщение #3621


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



честно говоря никогда им не пользовался, решил проверить, у меня только 2019 сейчас установлен и в нем работает как ты описал. Нажимаешь выделяется. А как раньше было даже не знаю.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 21/06/2018, 11:55
Сообщение #3622


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



а я думал версию дизайн с 2017 убрали
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dizeloid
сообщение 26/06/2018, 22:26
Сообщение #3623


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 05/02/2007
Пользователь №: 44 359



Всем привет, подскажите в чем проблема, отключил все источники света, убрал все что может светится, но проем окна все равно светится, подскажите, как это убрать?

Макс 2018 дизайн, вирей 3.60.03

Исходник проекта
https://my-files.ru/buzr3a
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 27/06/2018, 08:38
Сообщение #3624


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(Dizeloid @ 27/06/2018, 00:26) *
Всем привет, подскажите в чем проблема, отключил все источники света, убрал все что может светится, но проем окна все равно светится, подскажите, как это убрать?

Макс 2018 дизайн, вирей 3.60.03

Исходник проекта
https://my-files.ru/buzr3a

у тебя вирейское небо в энвере, вот оно и светит
Прикрепленное изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Dizeloid
сообщение 27/06/2018, 08:53
Сообщение #3625


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 295
Регистрация: 05/02/2007
Пользователь №: 44 359



Цитата(Prayer @ 27/06/2018, 09:38) *
у тебя вирейское небо в энвере, вот оно и светит


Благодарю, отключить полностью получилось, а вот отрегулировать силу свечения не выходит. Параметр sun intensity multipliyer кручу от 100 до 0,001 - картинка при рендере абсолютно одинаковая. Как сделать силу свечения неба слабее?
П.С. Фактически я хочу регулировать силу свечения плейна в режиме портала, а настройки солнца и неба на него не влияют.

Сообщение отредактировал Dizeloid - 27/06/2018, 08:59
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 28/06/2018, 12:49
Сообщение #3626


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(Dizeloid @ 27/06/2018, 10:53) *
Цитата(Prayer @ 27/06/2018, 09:38) *
у тебя вирейское небо в энвере, вот оно и светит


Благодарю, отключить полностью получилось, а вот отрегулировать силу свечения не выходит. Параметр sun intensity multipliyer кручу от 100 до 0,001 - картинка при рендере абсолютно одинаковая. Как сделать силу свечения неба слабее?
П.С. Фактически я хочу регулировать силу свечения плейна в режиме портала, а настройки солнца и неба на него не влияют.

Насчет вирея не скажу щас (как видно на скрине, у меня его нет по просту), но силу карты как-то можно крутить. Посмотри вирейские енвер оверрайды может там есть.

А вообще настрой время суток через дай лайт, сун мультиплер не трогай оставь как есть.
И крути экспозицию, либо в камере либо еще где, я даже знаю как там сейчас в вирее с этим, ну и силу источников света просто подгоняй под эти настройки, ну остальных, лампочки там всякие.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 29/06/2018, 09:20
Сообщение #3627


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



да я не нашел настроек яркости у ская, может его запихать в аутпут и там крутить.
Но можно обычный реклайт вставить в окно, а заместо ская картинку
будут более гибкие яйца в профиль
Go to the top of the page
 
+Quote Post
cad
сообщение 13/07/2018, 14:56
Сообщение #3628


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 490
Регистрация: 02/10/2006
Из: Харьков
Пользователь №: 37 887



Во вьюпорте, отображение Stylized - Acrylic или Color Ink. Можно ли как-то настраивать толщину черной обводки? Как во VrayToon? Жирно выглядит, делаю скрины для заказчика, хотелось бы чтоб тоньше линии эти были.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 13/07/2018, 16:08
Сообщение #3629


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(cad @ 13/07/2018, 16:56) *
Во вьюпорте, отображение Stylized - Acrylic или Color Ink. Можно ли как-то настраивать толщину черной обводки? Как во VrayToon? Жирно выглядит, делаю скрины для заказчика, хотелось бы чтоб тоньше линии эти были.

хрен там, это все хардкодед к сожалению.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 13/07/2018, 17:45
Сообщение #3630


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



можно.

(
global Nitrous_NPR_Rollout, Nitrous_NPR_SubRollout
global Nitrous_NPR_Settings = NitrousGraphicsManager.GetActiveViewportSetting()
try(destroyDialog Nitrous_NPR_Rollout)catch()
local theINIfile = (getDir #plugcfg + "\\Nitrous_NPR_Settings.ini")
rcmenu Nitrous_NPR_Menu
(
subMenu "File"
(
menuItem mnu_savePreset "SAVE Current Mode To Preset File..."
menuItem mnu_loadPreset "LOAD Current Mode From Preset File..."
)
on mnu_savePreset picked do Nitrous_NPR_Rollout.savePreset()
on mnu_loadPreset picked do Nitrous_NPR_Rollout.loadPreset()
)
rollout Nitrous_NPR_Rollout "Nitrous NPR Settings"
(

radiobuttons rad_SystemToAffect labels:#("Views","Quicksilver","Both")
dropdownlist ddl_NPRMode items:#("Realistic", "Shaded", "ConsistentColors", "Wireframe", "BoundingBox", "Ink", "ColorInk", "Acrylic", "Tech", "Graphite", "ColorPencil", "Pastel", "Clay") height:15
subRollout sub_rollout width:200 height:320

fn createSubRollout source:1 =
(
try(removeSubRollout sub_rollout Nitrous_NPR_SubRollout)catch()
Nitrous_NPR_Settings = case source of
(
default: NitrousGraphicsManager.GetActiveViewportSetting()
2: renderers.current
)
currentMode = case source of
(
default: Nitrous_NPR_Settings.VisualStyleMode
2: Nitrous_NPR_Settings.VisualStyle
)
local theString = "rollout Nitrous_NPR_SubRollout \"Nitrous:"+currentMode as string +" Mode\" width:200 (\n"
local paramCount = Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterCount()
if paramCount == 0 do theString += "label lbl_1 \"The Current Shading Mode\"\n label lbl_2 \"Exposes No Parameters!\"\n"
for p = 0 to paramCount-1 do
(
theName = Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterName p
case (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterType p) of
(
#int: (
theRange= (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRMinInt theName) as string + ", " + (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRMaxInt theName) as string +", "+ (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRInt theName) as string
theString += "spinner spn_"+p as string + " \""+ theName + "\" type:#integer range:["+theRange+"] fieldwidth:50\n"
theString += "on spn_"+p as string + " changed val do (::Nitrous_NPR_Settings.SetNPRInt \""+theName as string+"\" val; ::Nitrous_NPR_Rollout.updateRenderer())\n"
)
#float: (
theRange = (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRMinFloat theName) as string + ", " + (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRMaxFloat theName) as string +", "+ (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRFloat theName) as string
theString += "spinner spn_"+p as string + " \""+ theName + "\" type:#float range:["+theRange+"] fieldwidth:50\n"
theString += "on spn_"+p as string + " changed val do (::Nitrous_NPR_Settings.SetNPRFloat \""+theName as string+"\" val; ::Nitrous_NPR_Rollout.updateRenderer()) \n"
)
#float4: (
theString += "colorpicker clr_"+p as string + " \""+ theName + "\" alpha:true align:#right color:["+(Nitrous_NPR_Settings.GetNPRFloat4 theName) as string+"] fieldwidth:50\n"
theString += "on clr_"+p as string + " changed val do (::Nitrous_NPR_Settings.SetNPRFloat4 \""+theName as string+"\" (val as Point4); ::Nitrous_NPR_Rollout.updateRenderer())\n"
)
#bool: (
theString += "checkbox chk_"+p as string + " \""+ theName + "\" checked:"+(Nitrous_NPR_Settings.GetNPRBool theName) as string +"\n"
theString += "on chk_"+p as string + " changed val do (::Nitrous_NPR_Settings.SetNPRBool \""+theName as string+"\" val; ::Nitrous_NPR_Rollout.updateRenderer())\n"
)
#string: (
theString += "edittext edt_"+p as string + " \""+ theName + "\" text:\""+(Nitrous_NPR_Settings.GetNPRString theName) +"\" \n"
theString += "on edt_"+p as string + " entered val do (::Nitrous_NPR_Settings.SetNPRString \""+theName as string+"\" val; ::Nitrous_NPR_Rollout.updateRenderer())\n"
)
)--end case
)--end p loop
theString += ")"
execute theString
addSubRollout sub_rollout Nitrous_NPR_SubRollout
)--end fn

fn updateRenderer =
(
if rad_SystemToAffect.state == 3 do
(
renderers.current.VisualStyle = Nitrous_NPR_Settings.VisualStyleMode
local paramCount = Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterCount()
for p = 0 to paramCount-1 do
(
local theName = Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterName p
case (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterType p) of
(
#int: (renderers.current.SetNPRInt theName (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRInt theName))
#float: (renderers.current.SetNPRFloat theName (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRFloat theName))
#float4: (renderers.current.SetNPRFloat4 theName (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRFloat4 theName))
#bool: (renderers.current.SetNPRBool theName (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRBool theName))
#string: (renderers.current.SetNPRString theName (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRString theName))
)--end case
)--end p loop
)
)
fn savePreset =
(
local theStyle = Nitrous_NPR_Settings.VisualStyleMode
local paramCount = Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterCount()
if paramCount > 0 then
(
local theFile = getSaveFileName caption:("Save "+ theStyle as string +" Settings As...") types:"Nitrous NPR Presets (*.NPR)|*.NPR"
if theFile != undefined do
(
for p = 0 to paramCount-1 do
(
local theName = Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterName p
local theFN = case (Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterType p) of
(
#int: Nitrous_NPR_Settings.GetNPRInt
#float: Nitrous_NPR_Settings.GetNPRFloat
#float4: Nitrous_NPR_Settings.GetNPRFloat4
#bool: Nitrous_NPR_Settings.GetNPRBool
#string: Nitrous_NPR_Settings.GetNPRString
)
setIniSetting theFile (theStyle as string) (theName as string) ((theFN theName) as string)
)--end p loop
)
)--end if
)
fn loadPreset =
(
local theStyle = Nitrous_NPR_Settings.VisualStyleMode
local paramCount = Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterCount()
if paramCount > 0 then
(
local theFile = getOpenFileName caption:("Load "+ theStyle as string +" Settings From...") types:"Nitrous NPR Presets (*.NPR)|*.NPR"
if theFile != undefined do
(
for p = 0 to paramCount-1 do
(
local theName = Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterName p
local theType = Nitrous_NPR_Settings.GetNPRParameterType p
local theFN = case theType of
(
#int: Nitrous_NPR_Settings.SetNPRInt
#float: Nitrous_NPR_Settings.SetNPRFloat
#float4: Nitrous_NPR_Settings.SetNPRFloat4
#bool: Nitrous_NPR_Settings.SetNPRBool
#string: Nitrous_NPR_Settings.SetNPRString
)
local theVal = getIniSetting theFile (theStyle as string) (theName as string)
if theVal != "" do
(
if theType != #string do theVal = execute theVal
theFN theName theVal
)
)--end p loop
createSubRollout source:rad_SystemToAffect.state
updateRenderer()
)--end if
)--end if
)
fn updateList =
(
local theMode = case rad_SystemToAffect.state of
(
default: Nitrous_NPR_Settings.VisualStyleMode
2: Nitrous_NPR_Settings.VisualStyle
)
ddl_NPRMode.selection = findItem (for i in ddl_NPRMode.items collect i as name) theMode
)
on rad_SystemToAffect changed state do
(
local result = true
local theClass = classof renderers.current
if state > 1 and theClass != Quicksilver_Hardware_Renderer do
(
result = querybox ("The current renderer is ["+theClass as string+"].\nClicking YES will replace it with Quicksilver.\n\nAre you sure you want to continue?") title:"Assign Quicksilver"
if result then
renderers.current = Quicksilver_Hardware_Renderer()
)
if result then
(
createSubRollout source:state
if state == 3 do updateRenderer()
updateList()
)
else
rad_SystemToAffect.state = 1
)
on ddl_NPRMode selected itm do
(
case rad_SystemToAffect.state of
(
default: Nitrous_NPR_Settings.VisualStyleMode = ddl_NPRMode.selected as name
2: Nitrous_NPR_Settings.VisualStyle = ddl_NPRMode.selected as name
)
if rad_SystemToAffect.state == 3 do updateRenderer()
createSubRollout source:rad_SystemToAffect.state
)
on Nitrous_NPR_Rollout open do
(
createSubRollout()
updateList()
)
on Nitrous_NPR_Rollout moved pos do
(
setIniSetting theINIfile "Dialog" "Position" (pos as string)
)
)
local thePos = execute (getIniSetting theINIfile "Dialog" "Position")
if thePos == OK do thePos = [100,100]
createDialog Nitrous_NPR_Rollout 220 380 thePos.x thePos.y menu:Nitrous_NPR_Menu
)


https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/...0332799B7B1_htm

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






248 страниц V  « < 240 241 242 243 244 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 23:53