3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Реалтаймовая модификация рендера
C00PER
сообщение 07/08/2009, 23:02
Сообщение #1


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040



По моему, перспективная штука.
http://www.scriptspot.com/3ds-max/news/mot...-public-release


И почему только такое до сих пор не встроено в каждый пакет по умолчанию?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shultz
сообщение 07/08/2009, 23:20
Сообщение #2


it's time to panic!
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 644
Регистрация: 30/06/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 2 668



интересен принцип отбора объектов, текст лень читать было, а по видео не понял,
докачается - разберусь
Go to the top of the page
 
+Quote Post
C00PER
сообщение 07/08/2009, 23:23
Сообщение #3


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040



Цитата(Shultz @ 08/08/2009, 00:20) *
интересен принцип отбора объектов, текст лень читать было, а по видео не понял,
докачается - разберусь

Ну, вроде как, сам указываешь.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
C00PER
сообщение 07/08/2009, 23:26
Сообщение #4


Take him away!
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 575
Регистрация: 31/10/2002
Из: оттуда
Пользователь №: 1 040



Примечательно, что в требованиях указан DirectX и Pixel Shader 3 support. Неужели она всё это видяхой делает? Тогда точно пора бросать 3д smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shultz
сообщение 07/08/2009, 23:47
Сообщение #5


it's time to panic!
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 644
Регистрация: 30/06/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 2 668



Цитата(C00PER @ 07/08/2009, 23:23) *
Цитата(Shultz @ 08/08/2009, 00:20) *
интересен принцип отбора объектов, текст лень читать было, а по видео не понял,
докачается - разберусь

Ну, вроде как, сам указываешь.


ну то понятно, что сам, я имел ввиду как софтина определяет? object id?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shultz
сообщение 07/08/2009, 23:49
Сообщение #6


it's time to panic!
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 644
Регистрация: 30/06/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 2 668



Цитата(C00PER @ 07/08/2009, 23:26) *
Примечательно, что в требованиях указан DirectX и Pixel Shader 3 support. Неужели она всё это видяхой делает? Тогда точно пора бросать 3д smile.gif


All the processes are made by the GPU, and that guarantees the maximun speed.
отакот... rolleyes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shultz
сообщение 08/08/2009, 00:30
Сообщение #7


it's time to panic!
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 644
Регистрация: 30/06/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 2 668



SOAP is a simply aproach to change materials in realtime of prerendered images.

This app will be released as freeware and later as opensource under creative commons license.


What's and what's not Motiva SOAP:

- SOAP is a realtime postproduction tool, and was designed with the primary target of being for prototyping scenes and to easy way to choose colors with clients.

- SOAP don't handles real 3D data, it only takes images as input.

- SOAP uses a fixed size viewport but when a image is saved it's done using the full unput size

- SOAP uses a 32bit floating point internal buffer.

- SOAP uses the GPU for all image processing.

- SOAP is a free and ever will be


Requirements:

- DirectX 9.0C

- Microsoft Framework 3.5

- Visual C++ Runtime Lubrary

- Pixel Shader 3.0 capable GPU


There are 3 different modes:

- STD Mode (using masks)

- COMPOSITE Mode (using channels)

- GI Mode (using renders)


STD Mode:

- Takes only one render for all and a mask per entity

- Fast even with low end hardware

- Don't take reflection/color bleending in account

- If reflection is not affected why use this method instead an image editor with masks per layer?
SOAP is easier, faster and you can distribute all the copies you want.


COMPOSITE Mode

- Takes 4 + 4*num. entities channels it means N+1 renders

- Could be slow on low end hardware if several entities are present.

- It takes in account GI and reflection.

- Reflection amount can be modified

- Can't use postproduced images and light source are not visible


GI Mode (Prefered)

- Takes N+1 renders

- Pretty fast in low and hardware

- It takes in account GI and reflections and can deal with refaction problems

- No manual work needed during the creatin of the project process

- Postproduced of the input images is allowed



Why free? It will be released as open source?

- Motiva SOAP was designed with educational purpouses, our intention is sell a full tutorial of how makw this app step by step, line by line. Covering topics as, why so important the linear conversion, the maths behind the colours, what's the way you must focus a realtime app and so...

- Until we have a publisher for it we can't guaratee if it will be released as open source for every one or only for the people that purchase the tutorial.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
denissavin
сообщение 08/08/2009, 01:23
Сообщение #8


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 424
Регистрация: 19/06/2002
Пользователь №: 100



Композер для ленивых ?
Одно не понял какое отношение имеет к скриптам ?
А так если будет удобный интерфейс и не будет глючить то будет востребована.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 17:07