3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

54 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> V3_ОБЩИЕ вопросы построения СЮДА, всё, что всё еще не получается...
AndrGraft
сообщение 11/09/2008, 16:32
Сообщение #16


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 000
Регистрация: 11/01/2005
Пользователь №: 9 405



Геометрия в wireframe нормальная? Если да, это риновский тесселятор накосячил. Хотя он просто так редко косячит, так что дело скорее всего в потенциально проблемной геометрии (неряшливо построена например). Был такой случай, когда перестраивать не было времени. Выручил MOI, загрузил в него риновскую модельку и вновь сохранил в .3dm, после этого проблемы с тесселяцией в рино пропали (а в MOI их и не было, кстати)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ILMAR_R
сообщение 11/09/2008, 19:42
Сообщение #17


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 72
Регистрация: 14/08/2007
Пользователь №: 56 115



File/ Properties/ Mesh/ Smooth& slower
И вот резултат.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
caveman
сообщение 11/09/2008, 20:26
Сообщение #18


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 341
Регистрация: 18/11/2004
Из: Донецк
Пользователь №: 8 405



Это фирменная фича-западло от Рино. Попробуй так: сджойни фигуру, потом анализ на некед эйдж.
Мне думается, что такая фигня вылезает когда при построении используется не чисто курвы, а ещё и
сюрфейс эйдж. А там х.з.

Сообщение отредактировал caveman - 11/09/2008, 20:27
Go to the top of the page
 
+Quote Post
caveman
сообщение 11/09/2008, 21:39
Сообщение #19


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 341
Регистрация: 18/11/2004
Из: Донецк
Пользователь №: 8 405



Апдейт. С накед эйдж, кажись, намано, но стрёмно как-то. Косяки есть, а анализ их нах не находит.
Техниа моделинга у тя местами мудрёная страшно. rolleyes.gif Отсюда скорее всего бока.
Глянь на пикчу, всякие там улучшения меша лишь скрывают косяки. Если хош идеала перестраивай все сначала, а так - полумеры.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
WawaNN
сообщение 11/09/2008, 21:56
Сообщение #20


Однофамилец...
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 132
Регистрация: 07/02/2006
Из: Ю. Бутово
Пользователь №: 22 784



Да ему (тесселятору) тупо в том месте, откуда косяк лезет, не хватает опорных точек, попробуй добавь пару-тройку точек (надеюсь знаешь как это сделать) и посмотри на результат...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
WawaNN
сообщение 12/09/2008, 12:08
Сообщение #21


Однофамилец...
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 132
Регистрация: 07/02/2006
Из: Ю. Бутово
Пользователь №: 22 784



Я, наверное, непонятно написал. Я имел ввиду добавить точек на исходной кривой обода, тем самым увеличить количество изокурв в месте сопряжения обода со спицами, перестроить поверхность и заново сплитить и сджойнить сюрфейсы. Сто пудов косяки исчезнут.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Мудрила Страшный
сообщение 12/09/2008, 19:04
Сообщение #22


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 91
Регистрация: 14/01/2005
Из: Нижневартовск / Омск
Пользователь №: 9 489



Это вообще первое, что я в рино нарисовал... как по-другому, не знаю smile.gif

И вообще, мне тут насоветовали разного :-) я половину слов не понял...
Просто перерисовал заново и все без косяков вышло smile.gif Курвы от первого варианта только взял
Go to the top of the page
 
+Quote Post
zam
сообщение 17/09/2008, 14:08
Сообщение #23


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 42
Регистрация: 10/09/2007
Пользователь №: 56 740



QUOTE(Мудрила Страшный @ 11/09/2008, 15:54) [snapback]1112122[/snapback]

В самом конце построения заметил вылезший артефакт... Спереди во вьюпорте его не видно было :-(
Можно ли убрать этот треугольник?


http://www.uploading.com/files/JUNJCGIJ/Urok3.rar.html


Могу посоветовать тебе, на будущее, один не плохой способ устранения таких косяков. Очень часто помогает, если в построении все нормально.
Для начало, нужно определить от какой поверхности исходит косяк. Затем применить ExtractIsoCurve и снять линию гденить по середине, чтобы косяк остался на другой половине и соответственно сделать сплит(Split.) Получится две поверхности без косяков biggrin.gif ну и потом все сджойнить.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Хорёк
сообщение 23/09/2008, 20:06
Сообщение #24


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 23/09/2008
Пользователь №: 65 558



ребята, только начинаю, помогите

1. можно ли делать extrude, сhamfer, fillet (как surface tools) на полигонных объектах (как в том же максе)?
2. где уменьшить число полигонов в mesh plane

Сообщение отредактировал Хорёк - 23/09/2008, 20:22
Go to the top of the page
 
+Quote Post
altano
сообщение 23/09/2008, 21:06
Сообщение #25


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 553
Регистрация: 25/11/2005
Из: almaty
Пользователь №: 18 430



QUOTE(Хорёк @ 23/09/2008, 20:06) [snapback]1116861[/snapback]

ребята, только начинаю, помогите

1. можно ли делать extrude, сhamfer, fillet (как surface tools) на полигонных объектах (как в том же максе)?
2. где уменьшить число полигонов в mesh plane


1-можно
2-зачем тее мешь в рине? раскажи подрбнее please
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Хорёк
сообщение 23/09/2008, 21:51
Сообщение #26


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 23/09/2008
Пользователь №: 65 558



rhino только для нурбс моделирования?
просто любопытно было провернуть тоже что и 3d max,
наткнулся, что и полигоны не знаю, где уменьшить и фаску снять на mesh objects.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
WawaNN
сообщение 23/09/2008, 22:53
Сообщение #27


Однофамилец...
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 132
Регистрация: 07/02/2006
Из: Ю. Бутово
Пользователь №: 22 784



Полигоны в Рино - это как нурбс в Максе, в принципе почти все можно сделать, но как-то не хочется... smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Od1n
сообщение 08/10/2008, 22:41
Сообщение #28


Вемрий Щмий
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 963
Регистрация: 07/09/2004
Из: Зеленоград
Пользователь №: 7 375



Делаю объект по чертежам. Есть 5 видов. Но засунуть получилось только 4 нормально. Если,например, меняю вид left на right и вставляю туда вид справа соответственно, то он заменяет тот что стоял до этого. Есть ли возможность сохранять положение 5-ти и больше бэков?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
WawaNN
сообщение 09/10/2008, 10:01
Сообщение #29


Однофамилец...
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 132
Регистрация: 07/02/2006
Из: Ю. Бутово
Пользователь №: 22 784



Можно бэков сколько хочешь делать (точнее скока психика выдержит smile.gif )

Viewport Layout > New Viewport > Flat Viewport

Новые вьюпорты лучше делать именованными, иначе запутаешься smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Od1n
сообщение 09/10/2008, 12:45
Сообщение #30


Вемрий Щмий
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 963
Регистрация: 07/09/2004
Из: Зеленоград
Пользователь №: 7 375



Ясно, значит лечица это только нагромождением вьюпортов.
Надеялся попроще будет (:
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






54 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 09:22