3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

20 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Closed TopicStart new topic
> V2_ОБЩИЕ вопросы построения СЮДА, закрыто
AndrGraft
сообщение 09/02/2007, 09:27
Сообщение #16


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 000
Регистрация: 11/01/2005
Пользователь №: 9 405



"Зебра" это то, что на первой картинке NiCAS-а. Средство визуального контроля непрерывности поверхностей. Находится как и положено в меню Analize (Analize->Surface->Zebra).

Частая ошибка - Зебру включат, а настройки меша для неё покрутить забудут и удивляются чего бедная зебра такая ломаная smile.gif

Короче, этот чекер бесполезен, если не знаете на что смотреть. Почитайте про курватуру и параметры непрерывности (continuity) при сопряжении разных поверхностей (в хелпе Рино хотя бы)

Для судостроения это кстати весьма важно. В вашем случае корпусу коробля явно требуется Rebuild поверхности.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 17/02/2007, 17:03
Сообщение #17


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Вот насчет соединений булем. Если поверхности были построены абы как и рина 3-ка - то весьма вероятно, что это прокатит, но из-за того, что в трешке точность сопряжения очень мелкая. Нужно сразу исправлять на чтонить типа 0.001 (дефолт 3-ки 0.01). Или пользовать 4-ку, ибо там при старте сразу предлагается выбор толеранса построений. Для больших объектов - один, для мелких - другой. Но если нужны филеты везде и экзотические бленды - тогда тока мелкий толеранс прокатит (имею в виду, что 0.001)

Go to the top of the page
 
+Quote Post
gallardo
сообщение 20/02/2007, 17:00
Сообщение #18


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 18/09/2006
Пользователь №: 37 087



Господа, подскажите пожалуйста чайнику, как обрезать curve в определенном месте, ну или просто разрезать на две половинки, при этом сохранив ее геометрию.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lennox
сообщение 20/02/2007, 19:45
Сообщение #19


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 131
Регистрация: 23/01/2006
Пользователь №: 21 835



в одной из проекций построй еще одну "режущую" кривую, которая будет пересекать разрезаемую кривую в нужном месте и затем команда Split
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gallardo
сообщение 20/02/2007, 20:20
Сообщение #20


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 18/09/2006
Пользователь №: 37 087



2Lennox спасибо, получилось
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 21/02/2007, 23:45
Сообщение #21


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Trim а там опцию point. И режем где хотим и как хотим по точке.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
osliabya
сообщение 26/02/2007, 14:06
Сообщение #22


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 07/02/2007
Пользователь №: 44 452



Ув. NickAS, прошу прощения за назойливость , http://up.spbland.ru/files/07022656/
вот корпус , в корме не могу закрыть дыру , какие только поверхности сторить не пытался ... при обьеденении analize edge все равно показывает щели .

Как это можно вылечить ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
NicAS
сообщение 27/02/2007, 22:19
Сообщение #23


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 04/03/2006
Пользователь №: 24 453



У тебя не получалось построить поверхности из-за битых ребер. Их нужно было объединить, но это не всегда помогает (в данном запущенном случае). Битые ребра образуются (1 из причин) из-за низкой точности построения, т.е. большая толерантность. Ты оставил толерантность = 0,01 мм, при этом стал моделить корабль длиной около 70 см – нужно было моделить в натуральную величину или толерантность уменьшить на 1-2 порядка.
Изображение
файл: http://up.spbland.ru/files/070227155/

Перед отправкой в интернет юзай функцию _SaveSmall =)

Сообщение отредактировал NicAS - 27/02/2007, 22:21
Go to the top of the page
 
+Quote Post
osliabya
сообщение 28/02/2007, 05:31
Сообщение #24


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 07/02/2007
Пользователь №: 44 452



да уж , чем дальше в лес тем толще партизаны ...
спасибо большое
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Galeb
сообщение 05/03/2007, 19:24
Сообщение #25


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 484
Регистрация: 30/06/2005
Пользователь №: 14 524



QUOTE(NicAS @ 27/02/2007, 23:19) [snapback]815900[/snapback]

У тебя не получалось построить поверхности из-за битых ребер. Их нужно было объединить, но это не всегда помогает (в данном запущенном случае). Битые ребра образуются (1 из причин) из-за низкой точности построения, т.е. большая толерантность. Ты оставил толерантность = 0,01 мм, при этом стал моделить корабль длиной около 70 см – нужно было моделить в натуральную величину или толерантность уменьшить на 1-2 порядка.
Изображение
файл: http://up.spbland.ru/files/070227155/

Перед отправкой в интернет юзай функцию _SaveSmall =)


Tолерантность совершенно ни причём, допуск 0,01 вполне приемлем. Такое количество рёбер может произрости только из небрежности в построении. Прото чище нужно работать Гспода.

РС: никого не хотел обидеть.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
NicAS
сообщение 05/03/2007, 21:27
Сообщение #26


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 04/03/2006
Пользователь №: 24 453



Если грязно работаешь и большой допуск, то при соединении грани поверхностей рвуться;
если грязно работаешь и маленький допуск, то при соединении поверхности часто не объединяются => грани не рвуться, но поверхности приходиться аккуратно строить заново.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gallardo
сообщение 06/03/2007, 20:39
Сообщение #27


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 18/09/2006
Пользователь №: 37 087



Подскажите пожалуста, как на поверхности добавить isocurve? Т.е. не отдельную кривую, повторяющую поверхность, а кривую, которая будет содержаться в поверхности. Дело в том, что надо сделать ребро, а контрольные точки кривых двигать не удобно. Возможно ли это?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Rhino_Trooper
сообщение 07/03/2007, 10:07
Сообщение #28


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Регистрация: 01/02/2007
Пользователь №: 44 196



gallardo, если правильно тебя понял, то тулбар Curve From Object там есть команда такая Extract Isocurve, она тебе поможет
Привязки тока нужные включи.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gallardo
сообщение 07/03/2007, 10:44
Сообщение #29


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 18/09/2006
Пользователь №: 37 087



Я наверное не так выразился, уж простите чайнику. Extract isocurve - это создается отдельная кривая, которая лежит на повехность. Вообщем, есть ли такая команда, похожая на rebuild, только на переделывающая поверхность, а добаляющая кривую. в сетку поверхности в любом удобном месте?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Rhino_Trooper
сообщение 07/03/2007, 11:52
Сообщение #30


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Регистрация: 01/02/2007
Пользователь №: 44 196



ну если только попробовать в Properties в пункте Isocurve Denesity поставить нужную Denesity, изобразив соотвественно isocurve с помощью Show surface isocurve (блин,масло масленное получилось) =)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






20 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Closed TopicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 05:20