3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

21 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Closed TopicStart new topic
> V1_ОБЩИЕ вопросы построения СЮДА, закрыто
dust_99
сообщение 07/04/2006, 13:39
Сообщение #31


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Регистрация: 22/11/2005
Пользователь №: 18 277



Уважаемый Обломов, тему как я считаю можно закрыть если там происходит нечно несуразное- как то оскорбления, флейм и пр.,- а так вы просто мешаете общению. У вас проблема с дисковым пространством форума? дайте пообщаться с теми- кто хочет помочь, обьяснить.
И еще я хочу сказать по поводу хелпа- если бы все так было ясно и понятно с ходу- тогда никто бы не создавал кучу дополнительных хелпов- а на рендер .ру не завлекал народ призывами написать собственный тутор за деньги, и многие другие фирмы не создавали уроки по тому или другому виду программы.
Я думаю, прежде чем написать.. думаю
Go to the top of the page
 
+Quote Post
charoit_penza
сообщение 07/04/2006, 13:57
Сообщение #32


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Регистрация: 15/10/2005
Пользователь №: 17 117



QUOTE(Paul Oblomov @ Apr 7 2006, 12:50)
Попробуйте зебру включить Zebra и пасматреть ваши построения - ужоснетесь. Что делает зебра - ЧИТАЕМ хэлп! smile.gif

между прочим, можно в-кратце пояснить, что этот инструмент анализирует? по-русски, если можно
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Cornelius
сообщение 07/04/2006, 14:38
Сообщение #33


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 345
Регистрация: 31/08/2003
Из: Зеленоград-Сити
Пользователь №: 3 311



Зебра? Включаешь ее межд двумя поверхностями, которые соединяешь и будет видно насколько гладок переход между ними. Чем меньше искажений на линии соединения поверхностей - тем знач лучше. По ней просто можно узнать плавность перехода. Находится в свитке analyze.
P. Oblomov - спасиб за комментарии wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 07/04/2006, 18:53
Сообщение #34


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Мьсье Даст - я же считаю по-другому и это главное.
Далее - я же говорю про те вопросы, которые ты озвучил. В хэлпе все есть. По инструментам, я имею в виду. Не как строить, что описывается в туторах.

Зёбра - это основной инструмент проверки на качество поверхностей. Для лучшего понимания - берите и делайте матч но позишену, тангенсу и курватуре. И каждый раз смотрите зебру. Только настройки меша, по которому зёбра будет работать делайте по навороченней.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
NicAS
сообщение 07/04/2006, 19:19
Сообщение #35


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 04/03/2006
Пользователь №: 24 453



QUOTE(Paul Oblomov @ Apr 7 2006, 13:50)
Нурбс может быть сколь угодно угольным smile.gif Строим планар - и тримим smile.gif Или вспоминаем нетворк сурф или билд по 2.3.4 эджа. или имелось что-то другое в виду ?

Имелся ввиду нетрименный Нурбс. А Fillet не всегда удается использовать - предложенный способ более замороченный, но универсалый. Зебра может показывать стыки => можно строить 2 поверхнотсти из 4-х с помощью NetworkSrf с настройками Tangency или Curvature. В любом случае после номального экспорта этих стыков не будет.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 07/04/2006, 19:48
Сообщение #36


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



Насчет филлета - чего ж в нем более замороченного ? Вариабл филет - как раз то, что ты сделал. Только ты сделал по типу ролинг бол (по дефолту стоит этот тип в этом филете). А можно сделать по дисттанс бленду и т.д. - что универсальней в некоторых случаях.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
NicAS
сообщение 07/04/2006, 20:15
Сообщение #37


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 04/03/2006
Пользователь №: 24 453



Предложенный МНОЙ способ более замороченный, но работающий в большинстве случев. Fillet иногда отказывается резать поверхности.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dust_99
сообщение 08/04/2006, 00:52
Сообщение #38


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 136
Регистрация: 22/11/2005
Пользователь №: 18 277



Ладно сеньор Обломов- каждый при своем мнении остался, не будем флеймить в такой интересной теме.

Никас: может ты покажешь как сделать в вышеуказанном примере все получившиеся детали единым монолитом?. У меня к сожалению получилось соединить фаску с нижней частью
Go to the top of the page
 
+Quote Post
NicAS
сообщение 08/04/2006, 13:58
Сообщение #39


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 04/03/2006
Пользователь №: 24 453



На той же самой болванке VariableFilletEdge не сработал.


dust_99: у меня сработал Join.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 08/04/2006, 16:51
Сообщение #40


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



А выкласть ? smile.gif Тоже хачу попробовать.

Едит:

Руками построил что-то похожее - все строится и не кричит, что филет фэйлд. Видимо где-то есть косячок или толеранс мелкий.

Бухаха. Наконец-то в последнем билде бетки толеранс сделали .001 - прям мой дефолтовый biggrin.gif
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
NicAS
сообщение 08/04/2006, 17:56
Сообщение #41


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 04/03/2006
Пользователь №: 24 453




Для Fillet требуются тепличные условия, что при создании автомобиля часто невозможно.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  _______.rar ( 41,53 килобайт ) Кол-во скачиваний: 407
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
malahov
сообщение 08/04/2006, 18:18
Сообщение #42


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 41
Регистрация: 15/06/2005
Из: SPb
Пользователь №: 14 182



QUOTE(NicAS @ Apr 8 2006, 19:56)

Для Fillet требуются тепличные условия, что при создании автомобиля часто невозможно.
[right][snapback]612498[/snapback][/right]


NicAS, всмысле "тепличные" ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
NicAS
сообщение 08/04/2006, 18:27
Сообщение #43


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 04/03/2006
Пользователь №: 24 453



Вот в таком сложном диске Fillet не работает:

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Paul Oblomov
сообщение 08/04/2006, 19:25
Сообщение #44


Пивец крови.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 6 410
Регистрация: 17/06/2002
Из: Dark side of the moon
Пользователь №: 48



По вашей сценке - все построилось... Точно так же, как и у меня.

О! БМВ 3.... А покажи её по подробней!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
NicAS
сообщение 08/04/2006, 19:57
Сообщение #45


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 206
Регистрация: 04/03/2006
Пользователь №: 24 453



Вот, только я под другим ником:
http://threed-art.com/forums/index.php?showtopic=353&hl=
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






21 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Closed TopicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 08:48