создание карты нормали |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
создание карты нормали |
04/08/2009, 13:52
Сообщение
#1
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 132 Регистрация: 04/08/2009 Пользователь №: 71 813 |
Доброго времени суток. проблема заключается в том, что при создании карты нормали на рёбрам меша появляются странного происхождения артефакты. замечу, что на рисунке 3, на похожем меше, на рёбрах, таких артефактов нет. если кто-либо сталкивался с такой проблемой, отпишитесь, коли Вам не трудно.
1 - normal map 2 - maya render 3 - maya render (другая часть) 4 - ZBrush Zmapper snapshot заранее спасибо. |
|
|
05/08/2009, 09:02
Сообщение
#2
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 69 Регистрация: 19/05/2007 Из: Москва Пользователь №: 52 231 |
А развертка там по краю корректная? 2 крайних ребра на достаточном расстоянии друг от друга? Эти полосы - результат того что збраш при рендере карты размазывает крайние пиксели чтобы не было проблем при мип-маппинге, но у тебя эти крайние пиксели почемуто попадают на саму карту...
|
|
|
05/08/2009, 17:20
Сообщение
#3
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 132 Регистрация: 04/08/2009 Пользователь №: 71 813 |
развёртка сильно подогнана. то есть края не налезают, но при рендере карты змаппер залазит друг на друга. не нашёл другого решения, как в фотошопе замазать эти неровные края нейтральным синим цветом. работает нормально.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20/04/2024 - 06:08 |