3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Метод моделирования "Антинурбс", ...FAQ...
RNZart
сообщение 01/10/2007, 00:08
Сообщение #1


=)
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 129
Регистрация: 14/03/2006
Из: Питера
Пользователь №: 25 088



Дабы старания Blake'a не ушли в небытие и было всё меньше вопросов по этому способу моделирования, создаю некий FAQ...

======================================================================

Режим фары.


Делай раз:

Выделяем шмат от общей сетки и детач ему (это кому как, можно и не отделять, просто с отдельным лоскутом проще работать – нет опасности с дуру свелдить близкорасположенные вершины, да и вообще проще жить).

Делай два:


Строим тело, которое будем вырезать, тут надо уточнить – супер тела сечения все равно не получится, можно даже не пытаться, от черного труда все равно не спастись.


Делай три:


Поскольку секущая болванка малость залазит не туда, мы ее тоже кастрируем, другой болванкой.


Делай четыре:

Теперь вроде все как надо, задерживаем дыхание… булеан…


Делай пять:

Дырка вроде не плохая, чуток квадратная, но главное что мы не отрезали лишнего. В этом ответственном деле лучше недобздеть чем перебздеть, лишнее всегда можно отрезать потом.


Делай шесть:

Отрезаем лишнее (но ручками все равно придется поработать)


Делай семь:

Омерзительное зрелище! Раззудись плечо, разгонись мыша… Постигаем все прелести чистки вертексов.


Делай восемь:

Вот что получилось. Вообще вся эта чистка преследует только одну цель – чистый чамфер этой грани, чистый это значит без глюков. (чамфер – это обязательно, почему? – об этом в конце, пока просто готовим грани для чамфера.)


Теперь о подводных камнях, которые очень портят нервное волокно.

1 – вытянутые треугольники и прочая, в непосредственной близости от края.


При чамфере образуется каша из вершин, которые потом нужно отлавливать вручную, а они еще иногда и не велдятся нормально, плюс ко всему вершины сходятся в угол, а это не есть гут (об этом ниже).


Решение: убирать грани оттуда с помощью REMOVE, иногда и вершины.

2 – малый угол отклонения радиальной грани от края


При чамфере новообразованные грани сьезжают черти-куда, в принципе при небольшом чамфере это ничего не значит, но в некоторых случаях может попортить геометрию. Вобщем лучше чтобы этого бага не было.


Решение:
удалить грань и достроить новую с как можно большим углом, если выходит треугольник – не беда, в данном случае нам до треугольников по-фигу.

3 – не свелденные вершины на краю.


Тут без комментариев, т. к. латание такого бага иногда чревато построением нового полигона, а ну у вас таких за сотню…


Решение: не лениться и все проверять.

4 – Близкорасположенные к краю вершины (реже грани).


Если чамфер мал то они не мешают, но если чамферить далеко то эти вершины играют роль ступора для новых граней, а это корчит геометрию (и создает два вертекса в точке, кстати) иногда это видно иногда нет… но зачем оно нужно? Поэтому – убираем.


Решение:
убрать и достроить…

5 – Тот самый угол из вершин на краю

На первый взгляд тут ничего особенного – чамферу он не мешает, тут проблема скорее эстетического плана и усидчивости, Дело в том что стоит достроить крайние грани дальше так что они перестанут быть крайними и попробовать их выделить вот тут эти углы себя и проявят. Я предпочитаю выделить одну грань и нажать LOOP но угловые связки ограничивают эту функцию – приходится довыделять вручную… А еще это лишний полигон smile.gif

Решение:[/b] кстати, проблема решаема как до, так и после чамфера… не скажу как:)

Вот что у меня получилось в итоге:


Кривизна и сглаженность полученного выреза – это субъективное предпочтение, в данном случае меня устраивает, но можно сделать еще более сглаженную деталь путем чамфера вершин, кстати.


=====================================================================

Сообщение отредактировал RNZart - 26/04/2012, 12:25
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RNZart
сообщение 20/10/2007, 23:45
Сообщение #2


=)
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 129
Регистрация: 14/03/2006
Из: Питера
Пользователь №: 25 088



Выпуклые предметы на примере заднего фонаря.

1. Начало как всегда примитивное (буквально)
Изображение

2. Как пользоваться булеаном знают все… надеюсь
Изображение
3. После этого обе детали надо соединить и посмотреть где у них общие точки сходятся, естественно место соединения «обработать напильником» (це)
Изображение

4. У меня получилось вот так. (все нюансы и подводные камни были описаны выше, здесь они все повторяются точно также)
Изображение

5. Для проверки чистоты грани и отсутствия глюков можно одну грань в месте соединения и нажать LOOP если выделился весь контур то все в порядке
Изображение

6.
Потом естессно CHAMFER
Изображение

7. И смотрим что получилось, а получилось не очень, артифакты режут глаз, Но для етого есть таблетка, хотя и повозиться придется, но по-другому никак… или я не знаю как
Изображение

8. Для начала, выделяем все полигоны, которые прилегают к нашим зачемференым граням и давим INSET (следим за мелкими полигонами, чтоб не скомкались)
Изображение

9. Потом удаляем появившиеся новые грани (и вертексы), они нам не нужны – нужны те что с другой стороны. (это способ обмануть модификатор SMOOTH чтобы он не путался в нормалях)
Изображение

10. Вот что имеем на выходе
Изображение

11. И вот как это выглядит
Изображение

Изображение
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RNZart
сообщение 20/10/2007, 23:49
Сообщение #3


=)
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 129
Регистрация: 14/03/2006
Из: Питера
Пользователь №: 25 088



Нарезка швов

1. Скажем, есть у нас некая поверхность, просто загляденье, ровная настолько что на монитор дышать страшно - только бы вертекс не пошевелился... и самое страшное - на ней надо вырезать определенной формы объект, хорошо если простой формы, но в нашем случае это жутко кривая и изгибающаяся штука, чтоб не повадно было:)


2. В начале, сплайном вырисовываем то что нам нужно, потом OUTLINE нужной ширины (это зазор щели)


3. И BOOLEAN прямо по живому!!!


4. Дальше мы наблюдаем стандартную постбулеановскую кашу


5. Правим до вменяемой кондиции (ранее описанными приемами) в моем случае я не сильно старался, поэтому вышло грубо - это все лень


Вот как оно смотрится с шейдером.


6. Потом CHAMFER. ищем глюки и гадости, правим если надо.


7. Далее я скопировал грани внутрь, хотя можно это сделать и экструдом (правда они могут выйти неровными внутри, но это опасно только для эстетов)


8. Еще CHAMFER.


9. Смотрим, чтополучилось после модификатора SMOOTH со значением 60.


10. И рендер с рефлексом, чтобы оценить как оно будет.



Взято отсюда
=====================================================================

И небольшое дополнение от Штайна.

Зачастую, для того, чтобы cделать шов, использовать Cut гораздо удобнее чем Boolean или Shape Merge. Это связано с количеством лишних точек, образуемых при этих операциях. Cut'ом вы тратите больше времени на саму резку, но меньше на чистку. И чаще всего, резать катом быстрее чем чистить:)
НЕЛЬЗЯ делать вот так

Чистить сетку от "паразитных" линий нужно не в теле модели, а в теле чамфера, который лежит на "материнской" плоскости. Иногда, конечно, приходится двигать эджи на теле модели, но крайне желательно чтобы угол смещения был не более 5-10 градусов, в зависимоти от длинны эджа. На скрине:
Зеленый - тело чамфера, лежащего на плоскости
Синий - бывший "паразитный" эдж
красный - после исправления.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RNZart
сообщение 16/07/2008, 16:24
Сообщение #4


=)
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 129
Регистрация: 14/03/2006
Из: Питера
Пользователь №: 25 088




Надоело чистить сетку после булена от лишних точек, нельзя ли как-нибудь автоматизировать процесс?


Есть скрипт, который выбирает точки у которых только 2 ребра и эти рёбра образуют прямую линию.

Взять его можно здесь: http://andklv2.narod.ru/maxscripts/111_sel...ertices_v0.1.ms


================================================================

Скачал скрипт, а пользоваться не умею… что делать?

Пример:

1. создать сферу
2. создать цилиндр
3. повернуть/переместить цилиндр до пресечения со сферой
4. булеан
5. convert to poly
6. maxscript->run script-> 111_selectBadVertices_v0.1.ms -> open
7. кнопка 1 (вершины выделены)
8. backspace

==================================================================

Пробывал вместо булена и шейп-мерджа вырезать на объекте шёв CUT-ом, вроде и кол-во точек можно регулировать и чистить после не надо, но резать долго и точно нарисовать форму шва не выходит. Да и ровную окружность, например, попробуй так вырежи.



Так ничего не мешает нарисовать форму шва сплайном на нужном месте, и уже ориентируясь на него вырезать CUT-ом, регулируя при этом кол-во точек, как тебе надо.

=====================================================================

А нельзя ли сделать скрипт, который не удалял бы точки с 2-мя эджами, а соединял их с близлежащими точками(как на картинках)?
До скрипта:
Изображение

После:
Изображение


На самом деле эджи там есть, просто они невидимые, можно сконвертить обьект в эдитбл меш и выделить область - они отображаются пунктиром и, там же, можно сделать их видимыми. Вопрос в другом - как этот скрипт должен решать какие вертексы соединить?
Это решает только автор, поэтому для компьютера еще пока нужен человек.
Изображение

==================================================================

Задача вырезать в болванке авто фару…

С фронтального вида рисуем сплайн:
Изображение
Екструдем и булим:
Изображение

Но в итоге на фронтальном виде все по чертежу, а с левого не совпадает:
Изображение
Есть ли решение этой проблемы?


Как правило, подобное несовпадение получается из-за корявого чертежа, либо из-за неправильно построенной болванки.

=====================================================================
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RNZart
сообщение 16/07/2008, 16:31
Сообщение #5


=)
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 129
Регистрация: 14/03/2006
Из: Питера
Пользователь №: 25 088



Большой спасиб камраду Den_is за сохранённые пикчиsmile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Arrand
сообщение 18/10/2017, 11:49
Сообщение #6


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Регистрация: 18/10/2017
Пользователь №: 138 828



Добрый день.

Меня очень заинтересовала описанная выше техника, но к сожалению все изображения - иллюстрации уже не доступны.
Может быть вы сможете загрузить их еще раз?

Спасибо.

С уважением,
Ярослав

Сообщение отредактировал Arrand - 18/10/2017, 11:49
Go to the top of the page
 
+Quote Post
aaj
сообщение 13/12/2018, 18:35
Сообщение #7


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 17/01/2005
Пользователь №: 9 552



Цитата(Arrand @ 18/10/2017, 11:49) *
Добрый день.

Меня очень заинтересовала описанная выше техника, но к сожалению все изображения - иллюстрации уже не доступны.
Может быть вы сможете загрузить их еще раз?

Спасибо.

С уважением,
Ярослав


Присоединяюсь к вопросу о восстановлении картинок.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 14/12/2018, 10:15
Сообщение #8


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



к сожалению, все умерли
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 14/12/2018, 10:27
Сообщение #9


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Вот что бывают когда заливают картинки на какую-то херабору непонятную, какой-то пикатон сраный...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dawin4e
сообщение 14/12/2018, 14:42
Сообщение #10


Виликий кукуруза
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 595
Регистрация: 28/08/2007
Из: Питер
Пользователь №: 56 414



никто не умер, просто спят в тумбочке. Если что - я тут.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DENTNT
сообщение 18/12/2018, 16:14
Сообщение #11


░▒▓▒░
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 080
Регистрация: 15/07/2008
Пользователь №: 65 008



яндекс диск в помощь
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 18/12/2018, 23:13
Сообщение #12


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(DENTNT @ 18/12/2018, 18:14) *
яндекс диск в помощь

к сожалению яндекс диск не вернет нам автора этой темы с его ворохом картинок которые он выкладывал на какой-то говнохостинг
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 06:07