3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

17 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> рендер автомобиля, туториал
Рейтинг 5 V
HeaT
сообщение 14/07/2006, 20:17
Сообщение #16


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 286
Регистрация: 16/07/2005
Из: Нальчик
Пользователь №: 14 905



QUOTE
2HeaT - крутые фотки, давай ещё.

А нету больше smile.gif

QUOTE
белый плейн над автомобилем (обычно его делают самосветящимся чтобы было чему отражаться)


Если будем рендерить вреем, то сразу скажу что это ИМХО не самый лучший вариант...

QUOTE
Может и не в тему... но по освещению обьектов есть вот здесь http://www.photoflexlightingschool.com/Lig...ples/index.html

Спасибо, полезная инфа
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SirWolf
сообщение 14/07/2006, 20:28
Сообщение #17


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 40
Регистрация: 13/02/2006
Пользователь №: 23 228



Если присмотреться на все картинки, то заметим,что только одна освещена прямым светом, все остальные исключитально отраженным или черз ткань, для рассеивания света и создания участков затенения.
Сдела макетик студии из листа бумаги... посветил фонариком, как и написано в уроках по освещению, наилучшее отражение было когда свет напрямую не попадал на обьект, а проходил через ткань или просто отражался от поверхности.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
HeaT
сообщение 14/07/2006, 21:19
Сообщение #18


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 286
Регистрация: 16/07/2005
Из: Нальчик
Пользователь №: 14 905



Кстати после изучения тех фоток, я пробовал настроить студию, и вот что вышло (меня такой вариант пока-что устраивает больше всего)
Изображение

Рендер жуть как долго...но я рендерил эту пикчу давно, когда толком в врее не разбирался...

Насчет плейна беру свои слова обратно, сейчас провел несколько тестов...Плейном-Самосветом с градиентной картой прозрачности можно добится отражений с размытыми краями...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 14/07/2006, 23:47
Сообщение #19


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



давайте, рассмотрим теорию материалов, и сделаем хотя бы первые их версии, которые будем настраивать более тонко для каждого конкретноего случая.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 15/07/2006, 00:07
Сообщение #20


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



итак, самый интересный материал в автомобиле - это автомобильная краска. вообще этот материал достаточно сложный и можно его навернуть так что будет рендерится 2 дня, но нам это не нужно, главно показать основные свойства материала.

итак, автомобильная краска состоит из 2х слоёв или даже можно сказать 3х слоёв: металл (грунт), краска, лак. будем считать что краска непрозрачная. итого получаес 2 материала с разными свойствами. в основном это проявляется в следующих эффектах. у краски и лака разная отражающая способность, краска даёт размытые отражения а лак даёт чёткие отражения. это первый момент. второй момент - это то что и лак и краска материалы диэлектрики (или как их там называют по найтному) и их оражающая способность будет зависеть от угла оражения (то бишь отражения по френелю)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
HeaT
сообщение 15/07/2006, 00:27
Сообщение #21


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 286
Регистрация: 16/07/2005
Из: Нальчик
Пользователь №: 14 905



Вот такой мат получился

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 15/07/2006, 01:30
Сообщение #22


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



совмещение 2х материалов в максе таким обрзом как нам нужно производится с помощью материала shellac - там есть базовый материал - это краска и второй материал который накладывается на первый следующим образом: учитываются только яркие пикселы, а чёрные пикселы как бы вообще не рисуются.
настройки материалов смотрите на скриншоте
хотя по большому счёту размытыми отражениями можно часто пренебрегать, они будут актуальны на краске металлик. на обыкновенной краске доля размытых отражений будет очень невелика.
а вот отражениями по френелю пренебрегать нельзя ни в коем случае.

Сообщение отредактировал 111 - 15/07/2006, 01:39
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 15/07/2006, 01:43
Сообщение #23


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



теперь немного о сцене - на полу - плейн с загибом вверх, чтобы фон был более менее однородный.
спереди камера, и чуть сбоку врайлайт, который будет давать тень. основное окружающее освещение будет через энвиронмент (конечно можно было бы воспроизвести реальную студию, но тога время просчёта было бы в разы больше, а так получаем равномерную заливку) за автомобилем стоит сферческий врайлайт который подсвечивает загиб и стену - он создаёт оеол вокруг автомобиля.

Сообщение отредактировал 111 - 15/07/2006, 01:48
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 15/07/2006, 01:49
Сообщение #24


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



вот что получаем
вроде уже неплохо, заиграли френелевские отражения.
вся фишка фотографии - показать форму объекта, подчеркнут ьего основные линии, поэтому то фотографы и извращаются со всякими там отражателями и т.п.
на данный момнет, заднее крыло нарисовалось достаточно нормально, а вот передок совсем невнятный - не чувствуется форма. будем добавлять оражений, чтобы показать линии кузова

Сообщение отредактировал 111 - 15/07/2006, 01:52
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 15/07/2006, 01:56
Сообщение #25


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



добавим вверху плейн для отражений, чтобы отражался и рисовал линии на кузове (надо сказать что у лотуса кузов совершенно убойный, весь криволинейный, и рисовать на нём линии отражениями - дело достаточно сложное, ну вот что есть, то есть)
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 15/07/2006, 02:01
Сообщение #26


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



не сказат ьчто я сильно доволен, но сил больше нету. в общем то как нарисовать линии, точнее какие и где - это уже вопросы относящиеся на долю художника, то есть вопрос какими средствами нарисовать линии - это технический вопрос, а какие именно, где и какого вида - это уже художественный вопрос, и тут уже спорить становится сложно.

столкнулся с такой сложностью с которой раньше вроде бы не сталкивался. не получилось отключить плейн над автомобилем от участвия в расчёте глобального освещения. а вроде бы раньше работало.... так или иначе, наш плейн над автомобилем должен светиться, сделать это можно либо стандартным материалом либо враевским лайтматериал, но нужно объект отключать от прощёта ги, иначе он будет давать тень.


Сообщение отредактировал 111 - 15/07/2006, 02:08
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 15/07/2006, 02:07
Сообщение #27


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



так, передок и зад вроде бы нарисовались, а вот боковина что-то аморфная вся. попробуем её прояаить путём высвечивания пола, который отражается в той части кузова. пол подсветим ещё одним сферическим врай лайтрм (нарисовать боковину можно было быпоставив ещё один белый плейн на отражения или ещё каким нибудь способом)

Сообщение отредактировал 111 - 15/07/2006, 02:20
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 15/07/2006, 03:20
Сообщение #28


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



так, вот что имеем со стёклами и чёрным пластиком

пришлось конечно повозиться, добавив чёрный пластик получилось сильное несоответсвие по контрасту изображения, пришлось синий материал делать темнее, отражения ярче (как через ссилу свечения плейна, так и через аутпут на отражениях материалов)

p.s. одним местом чувствую что все эти аутпуты на рефлекшине - это фсё фейки. по правильному нужно юзать экспозицию и гамму. гамму - хотя бы плотому что френель с гаммой будет совсем по другому выглядеть (типа именно так как и должен выглядеть), но это другая история, пока же постараемся разными доступными нам средствами достигнуть желаемого. а эксперимент с экспозицией и гаммой я постораюсь сделать обязательно чуть позже, так как это теоретически именно самый физически корректный способ.

Сообщение отредактировал 111 - 15/07/2006, 03:29
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 15/07/2006, 03:25
Сообщение #29


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



материал стекла
пришлось засадить в рефлекшин карту output чтобы отражения были сильнее
остально всё как обычно, стекло у нас буз толщины значит и ior на преломление ему ни к чему. а вот на отражения - в обязательном порядке.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
111
сообщение 15/07/2006, 03:32
Сообщение #30


фломастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 5 701
Регистрация: 19/06/2002
Из: минск
Пользователь №: 98



материал блестящего чёрного пластика
в принципе тоже самое что и стекло только непрозрачное
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






17 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 08:59