3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Тутор - Текстуринг колеса, Создание развёртки при помощи UNWRAP.
mad_bc
сообщение 16/04/2006, 04:38
Сообщение #1


Twist
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 782
Регистрация: 07/01/2005
Из: Brooklyn NY
Пользователь №: 9 311



Всем привет. Видел на разных форумах кучу сообщений что люди немогу наложить дисплэйсмент, точнее что он не работает с 2мя UVW MAP'ами - а без 2х им не обойтись, нужно и на стенку колеса и на протектор текстуру натянуть.... Ещё разные глюки выскакивали с разными другими способами и т.д.
Ну чтож не одним UVW MAP'ом люди живут, есть такая замечательная штука как UVW UNWRAP.
Может это прикрепят в FAQ, чтобы не повторялись вопросы.



Приветствую всех трдэшников. Наглядевшись как много вопросов возникает по поводу наложения карт дисплэйсмета на колёса я решил написать этот тутор. А конкретнее этот тутор о наложении дисплэйсмента путём создания развертки колеса.

Приступим. Имеем колесо.
Примечание: коле представлено в несглаженном виде, но сетка довольно густая – но это не обязательно, на процесс это никак не повлияет, просто я решил нарезать сетку погуще, и потом вместо двух уровней сглаживания применить один.

Изображение

Т.к. колесо симметричное (в данном случае) то одну половину удаляем дабы сократить процесс.

Изображение


Применяем колесу модификатор UVW UNWRAP и разворачиваем стек этого модификатора и выбираем там ”Face”

Изображение


**Важный момент! Рассматриваемый сейчас метод подойдет для того чтобы наложить рисунок протектора и сделать какой ни будь рисунок сбоку колеса (самостоятельно) , но если у вас уже есть боковой рисунок и он в виде круга – то тут уже нужно использовать немного другой метод который также будет описан в этом уроке.**


Теперь выделяем всё колесо и в меню unwrap’а прокручиваем до свертка ”Map parameters” и выбираем там Cylindrical и нажимаем на ”Align Z” – чтобы gizmo встало в нужную позицию, захватывая всё колесо. В зависимости от положения колеса во вьюпорте возможно нужно выравниваться по другим осям –X или Y поэтому придется попробовать другие кнопки ”Align X” и ”Align Y” соответственно. В итоге должно получиться как у меня (Рис 4). Также отмените галку Normalize map - эта функция скейлит развертку чтобы она влезла в рабочую область unwrap’a (далее поймете что за область) тем самым искажает её.
Отменив эту галку развертка получиться очень большой и никак не будет влазить в рабочую область unwrap’а но зато не будет искаженной, а изменить её размер это не проблема.

Изображение


Далее отжимаем кнопку Cylindrical и в свитке Parameters нажимаем кнопку Edit, появилось окно Unwrap’а в котором нам предстоит работать. Но мы в нём ничего не видим на данный момент - не беда, это всё из за отключения функции Normalize map,
Нажмите в нижнем правом углу окна анврапа кнопку Zoom Extents и вы увидите развёртку которую мы получили. Это должна быть просто прямая полоска. Далее посмотрите на окно анврапа – видите 2 толстые линии пересекающиеся в одной точке – приблизьте – при помощюь зума приблизьтесь к пересечению точек и вы увидие что между этих 2х линий есть квадрат отрисованый из чуть менее толстых линий – этот квадрат и есть рабочая зона. Используя Scale (находиться вверху на панельке инструментов окна unwrap) отмасштабируйте развертку до размера рабочей области.


Изображение

Назначте колесу процедурную карту checker, сделайте её вдимой во вьюпорте и назначте тайлинг по обоим осям пример 10-12.
Видим следующее.

Изображение

Видим что текстур потянулась – это происходит из за того что несколько полигонов в развертке лежат один на одном, да и собственно по той развертке что есть сейчас боковой рисунок никак не нарисуешь. Выход – нужно править развертку. Выделяем в анврапе внутренний круг ребер –переключитесь с Face на Edge и чтобы легче было выдеять отключите показ швов развертки найдите такой пунктик там ”Show no seam”.

Изображение

Нажмите Edit снова, в появившемся окне анврапа при помощи Move (значок с перекрестьем) и зажатой кнопки ”shift” (ограничивает передвижение по одной оси) сдвиньте выделенные ребра вниз – то есть отодвиньте их от общей ”кучи”.

Изображение

Далее выберите следующее ребро и нажмите Loop, и так же в окне анврапа отодвиньте его от остальных.

Изображение

Проделайте эту операцию со всеми ребрами которые на развертке залазят друг на друга.

Должно было получиться примерно как у меня

Изображение

Теперь давайте посмотрим на результаты - измените тайлинг карты checker примерно на 20 чтобы клетки во вьюпорте стали меньше и мы могли видеть насколько точно сделана развёртка и подправить её.

Изображение

теперь мы видим что текстура лежит весьма неравномерно – т.к. расстояние между ребрами на развертке не пропорционально расстоянию ребер на модели. Ну что же, выделяя нужные ребра используя loop и двигая их в окне анврапа – следите как ведёт себя текстура во вьюпорте и постарайтесь подогнать её как можно точнее.
После 2х минут дерганья граней у меня получилось следующее.

Изображение

И так можно считать что развертка почти закончена.
Далее над модификатором unwrap добавьте модификатор Symmetry – тут надеюсь все знаю как им пользоваться. Сделайте симметрию колеса, и в списке модификаторов нажмите правой кнопкой и выберите Collapse All в окошке выскочит сообщение – нажмите Yes.
Теперь опять назначьте модификатор Unwrap и сразу там нажмите на Edit. По прежнему вы увидите развертку которую вы сделали, но на самом деле их там 2, просто они лежат друг на друге. Выберите половину колеса и потом в окне анврапа оттащите вверх выбранные полигоны.

Изображение

Потом всё в том же окне анврапа нажмите Tools --> Mirror Vertical. Пододвиньте отраженный кусок вплотную к оригинальному. Потом выделите вертексы которые находяться на стыке 2х кусков и нажмите Tools --> weld selected. Теперь когда вы сшили общие точки, выделите всю развертку и расположите примерно как у меня.

Изображение
Изображение

Нажмите Tools --> Render UVW Template и отрендерьте развертку размером 2000*2000
(учтите отрендериться только рабочая область –тоесть тот самый квадрат)

Теперь Дело за фотошопом – создавайте файл например 2000*2000 точек и рисуйте текстуру протектора используя отрендериную развертку (чтобы ориентироваться в каком месте рисовать) и затайливайте её ну или берите готовую неважно.

Вот какая у меня текстура получилась.

Изображение

А вот результат который виден во вьюпорте - на месте помеченным крассным видно что есть проблема со стыком концов текстуры. Тут 2 способа – идти и крутить тайлинг текстуры либо в unwrape подвигать развертку и чуть-чуть отмасштабировать её по одной из осей. Выбирайте любой способ – это не критично. После всех танцев с бубном применяйте TurboSmooth и VrayDisplaceMode и там выбирайте тип 3D и настривайте всё по вкусу и естественно кладите вашу текстуру туда.
Вот что у меня получилось в конце. Текстура была нарисована с головы, за пару минут и демонстрирует только то что мы достигли результата.

Изображение


Этот способ в основном хорош для наложения текстуры протектора и нанесения бокового рисунка который вы собираетесь рисовать сами.

Изображение


Если у вас уже есть боковой рисунок такого типа и текстура протектора то придёться развернуть колесо немного по-другому.

Изображение


Выделите те полигоны на которых будет рисунок протектора и сделайте развёртку как описано в предыдущем способе. Далее инвертируйте выделение и там где вы раньше нажимали Cylindrical нажмите Planar а потом Best Align. В итоге у вас должно было получиться развёртки для стенки и для протектора как на рисунке.
Рис 16

Изображение

Далее вы знаете – фотошоп, потом можно растягивать и стягивать развертку протектора чтобы изменить частоту рисунка ит.д.


Надеюсь разобрались, и так же надеюсь что пропадут темы с аналогичными вопросами.

Up:

мимо пробегал и заметил эту ветку опять...

стоит сказать что начиная с 9го макса всё ещё намного проще
как подсказку скажу следующее -

-pelt mapping
-convert edges selection to pelt seam
-relax в окнке анврапа

ныне расскладки делаються за минуты - особенно если это органика а не low-poly какое



Сообщение отредактировал RNZart - 19/10/2008, 15:40
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Filya
сообщение 16/04/2006, 19:26
Сообщение #2


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 482
Регистрация: 27/08/2004
Из: Москва
Пользователь №: 7 216



Молодец! думаеш о ньюбах, а то везде одно и тоже, как колесо сделать ? Былобы очень хорошо если бы тему перенисли в верх , намного меньше топов по этому вопросу возникало бы !!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mad_bc
сообщение 16/04/2006, 19:41
Сообщение #3


Twist
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 782
Регистрация: 07/01/2005
Из: Brooklyn NY
Пользователь №: 9 311



спасибо.
Сейчас может допишу немного про 2й вариант колеса но в более развернутом виде
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iron_Phoenix
сообщение 16/04/2006, 22:17
Сообщение #4


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 251
Регистрация: 26/03/2006
Из: Россия, Москва
Пользователь №: 26 225



Очень хороший тутор. Автор молодец.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mad_bc
сообщение 16/04/2006, 23:50
Сообщение #5


Twist
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 782
Регистрация: 07/01/2005
Из: Brooklyn NY
Пользователь №: 9 311



надо наверное послать админам в архиве
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Filya
сообщение 17/04/2006, 07:48
Сообщение #6


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 482
Регистрация: 27/08/2004
Из: Москва
Пользователь №: 7 216



QUOTE(mad_bc @ 17/04/2006, 00:50) [snapback]616935[/snapback]

надо наверное послать админам в архиве



Наверна надо послать админов happy.gif happy.gif biggrin.gif biggrin.gif шучу шучу ))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mad_bc
сообщение 18/04/2006, 01:10
Сообщение #7


Twist
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 782
Регистрация: 07/01/2005
Из: Brooklyn NY
Пользователь №: 9 311



Небольшое добавление - тутор выполняля в 8ом максе - но всё это монжо сделать точно также в 7ом - единственное что отличаеться это отсутствие кнопки Render UVW в 7ом. Так что придеться принтскрином делать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Great Rash
сообщение 12/09/2006, 21:47
Сообщение #8


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 105
Регистрация: 28/12/2004
Пользователь №: 9 148



У меня в 7 нет такого модификатора sad.gif
Т.е. он есть но там нет таких свитков и вообще он по другому сделан...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
N2O
сообщение 13/09/2006, 19:20
Сообщение #9


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 463
Регистрация: 21/03/2006
Из: 127.0.0.1
Пользователь №: 25 485



Афтор - молодец !!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bek
сообщение 17/09/2006, 04:44
Сообщение #10


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 305
Регистрация: 18/12/2004
Из: Tashkent city
Пользователь №: 8 968



А можно ли то же самое сделать Bump'ом?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
N2O
сообщение 17/09/2006, 15:03
Сообщение #11


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 463
Регистрация: 21/03/2006
Из: 127.0.0.1
Пользователь №: 25 485



QUOTE(bek @ 17/09/2006, 05:44) [snapback]714346[/snapback]

А можно ли то же самое сделать Bump'ом?

А bump просто не подойдет - тута либо дисплейс или моделить придеться (причем смоделить можно будет только протекторы !!!)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mad_bc
сообщение 18/09/2006, 04:31
Сообщение #12


Twist
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 782
Регистрация: 07/01/2005
Из: Brooklyn NY
Пользователь №: 9 311



N2O
хто тебе сказал что не пойдёт - по принципу описаном в моём туторе можно наложить любую текстуру - хоть просто диффуз без всяких бампов и дисплэйсов (мало ли лоуполи...)
Бамп тоже можно использовать но для более "лысых" шин))
Бамп делает эффект выпуклости (тоесть рельеф получаеться но не значительный) а дисплэйс именно как то достраивает геометрию (на сколько я знаю)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
N2O
сообщение 18/09/2006, 15:04
Сообщение #13


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 463
Регистрация: 21/03/2006
Из: 127.0.0.1
Пользователь №: 25 485



Мне просто displace больше по душе нравиться - от него эффект самый лучший !!! ))))))))) biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
spel
сообщение 26/09/2006, 18:53
Сообщение #14


dfsdsfas
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 442
Регистрация: 08/03/2004
Из: СПБ
Пользователь №: 4 924



mad_bc молоток.... ещебы оформить побожески, ченить встиле 3dtotal будет конфэта...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lev@
сообщение 14/11/2006, 01:45
Сообщение #15


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 510
Регистрация: 14/11/2006
Из: ZP-city(Украина)
Пользователь №: 40 125



Вопрос : что делает модификатор "VrayDisplaceMode" , у мя просто с ним то ничего(слик) , то не понятно что изменилось ....???!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 12:55