3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> F.A.Q. - Rendering в 3dsmax, Скажем "ДА" отличным рендерам!
DIGIT
сообщение 28/02/2006, 17:46
Сообщение #16


[ invisible ]
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 1 339
Регистрация: 24/02/2003
Из: London
Пользователь №: 1 513



Ребятки, если включить invisible то блики сами по себе появятся, и бокса никакова ненадо будет yes.gif

фигня какая-то...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
erender
сообщение 28/02/2006, 17:46
Сообщение #17


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 2 607
Регистрация: 22/03/2004
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 5 097



вот сцена
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  test_highlight.rar ( 19,31 килобайт ) Кол-во скачиваний: 531
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
legolaz
сообщение 28/02/2006, 19:34
Сообщение #18


ФЛУДЕРАСТ!!!
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 4 206
Регистрация: 04/04/2004
Из: Москва
Пользователь №: 5 277



неа, получится световой блик.. а у нас типо отражение .. софтбокс
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Brooks
сообщение 28/02/2006, 20:03
Сообщение #19


.::КАРАНДАШ И БУМАГА::.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 304
Регистрация: 08/01/2005
Из: Киев
Пользователь №: 9 330



Опа! Я тоже хачу дисскуссию smile.gif
-Можна сделать альтернативные варианты.Допустим в шопе рисовать карту рассеивания нужной нам формы, натягивать её на разставленные в студии боксы, а карту кидать на самоосвесчение.Это альтернативный вариант первому Ирэндэровскому, с боксами и врэйлайтами.
В принципе если подумать, то можна придумать ещё массу разных вариантов освесчения.Но как я считаю на данный момент самый оправданный по пропорции время-качество, это достаточно качественно сделанная студийная хдрка.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
legolaz
сообщение 28/02/2006, 20:46
Сообщение #20


ФЛУДЕРАСТ!!!
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 4 206
Регистрация: 04/04/2004
Из: Москва
Пользователь №: 5 277



и все это фейк
Go to the top of the page
 
+Quote Post
erender
сообщение 01/03/2006, 10:10
Сообщение #21


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 2 607
Регистрация: 22/03/2004
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 5 097



у меня был еще вариант. натолкнула фраза дигита про рассеивание света тряпочкой...
короче: есть бокс, нормали вовнутрь, торец (грань) направляем на объект и детачим. рисуем карту прозрачности - например градиент от центра к краям и присваиваем мат с альфой к той грани, которую детачнули. всему остальному боксу - тот же мат, тока без альфы соответственно.
вовнутрь бокса ставим врайлайт. точнее наоборот все - сначала надо бокс с врайлайтом создать - а потом ворочать так, как нужно smile.gif
ну и все в обчем-то... насчет его галок висибл/инвисибл и даблсайдет еще не додумал - на работе авраал полнейший... пиппетц.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DIGIT
сообщение 01/03/2006, 10:27
Сообщение #22


[ invisible ]
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 1 339
Регистрация: 24/02/2003
Из: London
Пользователь №: 1 513



Выклайте пожалуйста модельку какую-нить, для общего заюзывания smile.gif

Будем тестировать, учить, учиться...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
legolaz
сообщение 01/03/2006, 13:16
Сообщение #23


ФЛУДЕРАСТ!!!
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 4 206
Регистрация: 04/04/2004
Из: Москва
Пользователь №: 5 277



попробовал по бырому сделать свет такими непрямыми освещениями.. чет не порадовал результат sad.gif сами блики ниче выходят, мягкие. но свет получается неральный.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
erender
сообщение 01/03/2006, 13:44
Сообщение #24


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 2 607
Регистрация: 22/03/2004
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 5 097



фсмысле нереальный? получается темео и ровно... надо прямое добавлять....
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Brooks
сообщение 01/03/2006, 13:50
Сообщение #25


.::КАРАНДАШ И БУМАГА::.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 304
Регистрация: 08/01/2005
Из: Киев
Пользователь №: 9 330



Я вот щас делаю так, студию начертил, посредине тачка, на стены направлены два врейлайта инвисибл, с большим мультиплеером, за тачкой ещё один, ну и сверху пришлось сделать...В общем если покрутить, блики выходят нормальные, и уровень освещённости тоже .
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Brooks
сообщение 01/03/2006, 17:41
Сообщение #26


.::КАРАНДАШ И БУМАГА::.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 304
Регистрация: 08/01/2005
Из: Киев
Пользователь №: 9 330



вот такое г...но выходит у меня http://img489.imageshack.us/my.php?image=125ls.jpg
Go to the top of the page
 
+Quote Post
legolaz
сообщение 01/03/2006, 18:57
Сообщение #27


ФЛУДЕРАСТ!!!
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 4 206
Регистрация: 04/04/2004
Из: Москва
Пользователь №: 5 277



гыгы


брукс мне кажется за счет того что краска сильно рефлектит и глоссит, блик наложился слишком грубо
Go to the top of the page
 
+Quote Post
erender
сообщение 01/03/2006, 19:05
Сообщение #28


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 2 607
Регистрация: 22/03/2004
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 5 097



шумит красочка smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Brooks
сообщение 01/03/2006, 19:20
Сообщение #29


.::КАРАНДАШ И БУМАГА::.
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 304
Регистрация: 08/01/2005
Из: Киев
Пользователь №: 9 330



ну дык я шум спцияльно сделал, ща попробую без него
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DIGIT
сообщение 08/03/2006, 03:46
Сообщение #30


[ invisible ]
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 1 339
Регистрация: 24/02/2003
Из: London
Пользователь №: 1 513



user posted image

Делаем лужи в VRay... yawn.gif

Для начала намалюем ЧБ маску лужи, лучше всего это сделать в векторах. Софт используем какой душе угодно,
я рисовал в Macromedia Flash, а корел куда-то похерил… ну да ладно smile.gif


Наша машка выглядит так:

user posted image

Нарисовали, сходили выпили кофейку и бегом за рабочее место…

За основу я взял Composite (можно Mix, Blend… пофиг, и там и там можно сделать тоже самое)
Базовым материалом будет VRayMtl – материал самой поверхности на которую пролили наш токсичный отход smile.gif


Лужа:

\\\ В Mat1 кладём VRayMtl
\\\ В слот Reflect ставим карту Falloff, где в верхнем слоте будет наша маска, а в нижнем - просто тёмно-серый цвет.
\\\ В слот Opacity – опять маску smile.gif
\\\ В Bump – её же...


Вот и всё... мы получили почти лужу, которая отражает окружающий мир, и немного прозрачная…
A… чуть не забыл, чтобы она была прозрачной, просто измените параметр напротив материала лужи в композите со 100, скажем, до 80...

Там уже экспериментируйте сколько влезет, рисуйте маски на затемнение по краям, высохшие пятна… в общем тут вы уже сами догоните tongue.gif

Моя задача состояла в том, чтобы рассказать как сделать что-то похожее на лужу, а не супер-пупер мокрость rolleyes.gif

Кому что не понятно – говорите, поясню и покажу скрины…

Выдрал времени немного, поэтому не особо заморачивался с описанием, надеюсь на сообразительность тридецентровских автомобилистов
yes.gif

Сценка (подберите текстуры по вкусу):

Сообщение отредактировал DIGIT - 08/03/2006, 04:10
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Scene.rar ( 61,18 килобайт ) Кол-во скачиваний: 494
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 14:01