3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> F.A.Q. - Rendering в 3dsmax, Скажем "ДА" отличным рендерам!
legolaz
сообщение 19/02/2006, 00:18
Сообщение #1


ФЛУДЕРАСТ!!!
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 4 206
Регистрация: 04/04/2004
Из: Москва
Пользователь №: 5 277



Собственно говоря я решил открыть и такой фак smile.gif

Начинаем:

====================================================
VRAY

1). Как вы делаете такие реалистичные стекла на фарах?

Для того чтобы сделать рисунок на стекле и тем самым, сделать рендер ближе к оригиналу, нужно нарисовать черно белую текстуру с этим рисунком в фотошопе и затем импортить её в слот bump.

====================================================

Полезные ссылки:

DIGIT (EGO) рассказывает нам, как сделать лужу, чтобы использовать её для наших красивых рендеров с машиной smile.gif

erender неплохо описал, как получить блики в студийном рендере

====================================================
Текстурирование

1)Как наложить винилы, грязь и и т.д.?

Способ от Х-LL
RTE

Сообщение отредактировал RNZart - 29/09/2007, 20:00
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pit se
сообщение 21/02/2006, 19:05
Сообщение #2


lineage2 player
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 1 036
Регистрация: 22/03/2005
Пользователь №: 12 279



у меня такой вопрос. как в врее поставить хорошо свет в студии
Go to the top of the page
 
+Quote Post
erender
сообщение 23/02/2006, 23:10
Сообщение #3


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 2 607
Регистрация: 22/03/2004
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 5 097



способов уйма, в том числи и как в уроке, который Wasa пасал - но мне такой не очень нра.
я мож на выходных, если время будет сделаю пару примеров... хотя я не претендую на хорошее знание этой темы smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DIGIT
сообщение 24/02/2006, 18:17
Сообщение #4


[ invisible ]
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 1 339
Регистрация: 24/02/2003
Из: London
Пользователь №: 1 513



Вопрос у меня к ерендеру smile.gif

Внимание вопрос!
Пробывал ли ты рассеивать свет через SSS? В принципе, можно ведь добиться такого рассеивания лучей через материал чтобы получить студийные блики на кузове.

Я сам не пробывал в вирее, пробывал в максвеле похожее делать... результат получил, но не совсем тот smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mad_bc
сообщение 26/02/2006, 19:37
Сообщение #5


Twist
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 782
Регистрация: 07/01/2005
Из: Brooklyn NY
Пользователь №: 9 311



DIGIT
ты хочешь пропускать весь свет сначала через предмет с SSS и чтобы потом рассеяный свет шёл на тачку и давал некие там блики? Если да то глупее я ничего не слышал. Всё добиваеться vraylight'ами и vraylightmaterial'ом
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DIGIT
сообщение 26/02/2006, 22:02
Сообщение #6


[ invisible ]
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 1 339
Регистрация: 24/02/2003
Из: London
Пользователь №: 1 513



Теперь услышал smile.gif

Природа такова, maxwell это знает wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
erender
сообщение 27/02/2006, 09:53
Сообщение #7


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 2 607
Регистрация: 22/03/2004
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 5 097



в студии все софтбоксами делается.... свечение позади автомобиля (очень часто такое бывает) достигается при помощи банальнойго vraylight типа sphere.
при мощи ППР - хррр.... не знаю-не знаю. идея занятная, при том что это в реале есть - но врай, я так мыслю нужного результата не даст... да и потери по времени будут агромадные. а еще скорее всего полезет жестокий шум.
мягкие края у бликов - при помощи фалофа, ну или как вариант можно карту прозрачности рисовать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DIGIT
сообщение 27/02/2006, 12:06
Сообщение #8


[ invisible ]
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 1 339
Регистрация: 24/02/2003
Из: London
Пользователь №: 1 513



Сам ведь врай лайт даёт нужные студийные блики если воткнуть галку invisivle/

Мля... ну ведь в жизни свет рассеивается через обычную тряпку, которая имеет свойство "абсолютно матового объекта", не знаю как там по-умному smile.gif

вощем тряпка это такой материал от которого световые лучи не отскакивают а остаются в ней, поэтому и получаются БЛИКИ, а не ОТРАЖЕНИЯ yes.gif

Идея с SSS сам думаю что глупая smile.gif но просто руки не допёрли попробывать, будет врямя - обязательноsmile.gif

вобще я доволен результатами врайлайта, жаль только нельзя маску на свечение делать sad.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
erender
сообщение 27/02/2006, 20:53
Сообщение #9


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 2 607
Регистрация: 22/03/2004
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 5 097



2 ДИГИТ
вот несколько возможных решений твоей проблемы, есть еще - но я пока мыслю как их поэффективнее осуществить. пока только 3. возможно это уже придумано и где-то озвучивалось - но я все-таки расскажу ninja.gif

начнем с конца:
вариант третий и самый банальный (циферка 3, см. картинку) - дошевская студийная хдэрка во враевском энвиронменте (на отражениях). можно с таким же успехом сделать свою, ничуть не хуже wink.gif

вариант второй (циферка 2 соответственно) - блик при помощи материала и битмапа на альфе. битмап рисуем в шопе, материал выглядит так: vraymtlwrapper=>generate GI=0=>base materal=vraymtl=>у которого в стоте diffuse положена карта output со значениями RGB level от 10 и выше. и там же на опасити лежит наша битмапа.
мат не светит, но блики дает. сцену освещаем чем угодно.
ЗЫ: на моей картинке блики довольно убогие, НО - сами понимаете tongue.gif

и наконец вариант первый - есть чайник, перед которым на некотором расстоянии под некоторым углом к горизонтали расположен бокс с диффузным матом белого цвета (размеры бокса д.б. большие) между чайником и боксом стоит врайлайт (плэйн) параллельно боксу. светит НЕ НА чайник, а НА БОКС. про размеры белого бокса упомянул потому, что если сделать его маленьким, то врайлайт будет освещать его концы (грани) => блики будут иметь четкие границы. фсе - на выходе имеем такую вот красивуйу шляпу smile.gif

hope that'll be helpful tongue.gif

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
legolaz
сообщение 27/02/2006, 21:20
Сообщение #10


ФЛУДЕРАСТ!!!
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 4 206
Регистрация: 04/04/2004
Из: Москва
Пользователь №: 5 277



1 способ понравился
Go to the top of the page
 
+Quote Post
erender
сообщение 27/02/2006, 23:54
Сообщение #11


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 2 607
Регистрация: 22/03/2004
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 5 097



мне тожк biggrin.gif
но хочу заметить:
во-первых - этот самый долгий (по времени просчета), т.к., сами понимаете, - освещение непрямое.
во-вторых (это плюс) - сама поверхность на которой находится предмет освещена ровнее. Если в двух других способах можно увидеть мааааленькие засветы от врайлайта (на отражении чайника), то в этом никаких засветоф не будет, т.к., сами понимаете, - освещение непрямое laugh.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vadson777
сообщение 28/02/2006, 14:19
Сообщение #12


///M Power
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 115
Регистрация: 12/12/2004
Из: Россия, Ростов-на-Дону
Пользователь №: 8 855



erender
Есть пара вопросов по поводу первого способа:
Насколько меньше должен быть лайт по отношению к боксу? (если покажешь скрин, то буду очень признателен)
Галки invisible и double-sided ставить?

Сообщение отредактировал Vadson777 - 28/02/2006, 14:26
Go to the top of the page
 
+Quote Post
legolaz
сообщение 28/02/2006, 14:45
Сообщение #13


ФЛУДЕРАСТ!!!
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 4 206
Регистрация: 04/04/2004
Из: Москва
Пользователь №: 5 277



мне кажется надо ставить инвизибл, так как рефлекты за счет света а не за счет лайта.. и дабл сайдед думаю можно..

а по размерам.. ну ты сделай побольше бокс.. не промахнешься.. я так понял это типо сферического бленда получается..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
erender
сообщение 28/02/2006, 16:40
Сообщение #14


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 2 607
Регистрация: 22/03/2004
Из: Минск, Беларусь
Пользователь №: 5 097



я так прикинул, должно хватить отношения 1:10, тут же еще от интенсивности зависит.
инвисибл надо.
даблсайдед - я например не ставил. и не советовал бы - так как трудно будет регулировать освещенность. в моем варианте сцена овещена достаточно. если включить вторую сторону, то естественно освещенность увеличится на порядок, на поверхности на которой стоит объект могут вылезти засветы - и как результат, надо будет уменьшать интенсивность источника светь, что повлечет за собой изменение формы блика... короче такой вот гемор...
вообще если делать таким способом - то лучше добавить еще один лайт, направленный уже на объект - как ключевой (от непрямого свет заполняющий). ну и еще бэк сферой подсветить можно.
сча поковыряюсь...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vadson777
сообщение 28/02/2006, 17:06
Сообщение #15


///M Power
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 115
Регистрация: 12/12/2004
Из: Россия, Ростов-на-Дону
Пользователь №: 8 855



Так, вроде разобрался. Спасибо. Потом как-нибудь попробую студию таким макаром обустроить. Может что-то красивое получится, хотя вряд ли. У меня никогда ниче красивого не получается... =(
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






5 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 09:12