3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

16 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Tips & Tricks, 3dsmax
cell
сообщение 16/08/2003, 18:35
Сообщение #16


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 87
Регистрация: 05/07/2003
Пользователь №: 2 725



Мне здесь нравится, хорошая идея.

Просмотрите splash.swf в корне макса (необходим флаш-плеер macromedia.com)
мне ещё нравится нажимать v в любом из окон (back и bottom?), ну вы поняли.
Ещё если вы делаете NURBS-объект - обязательно прячте сплайны после того, как поверхности уже созданы (Curve/CV curve - hide)
Ещё в нурбс

Display line peram
U line 0
V line 0
(чтоб не мешало)


Surface approximation
для вьюпорта - low
для рендера - medium
если рендер очень высокого разрешения - high
Go to the top of the page
 
+Quote Post
cell
сообщение 16/08/2003, 18:40
Сообщение #17


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 87
Регистрация: 05/07/2003
Пользователь №: 2 725



Прячте ненужные объекты перед посчетом радиосити.

Радиосити можно считать кусками, доставая объекты из hide (если не менять геометрию)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AlexART
сообщение 17/08/2003, 17:00
Сообщение #18


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 333
Регистрация: 14/04/2003
Из: Odessa
Пользователь №: 1 923



Если кто не знал...
Редактирование сплайнов:
-перетаскивание управляющего рычага вершины типа Bezier с Shift-ом преобразует тип вершины в Bezier Corner

Свет:
Как известно, при создании ИС встроенное осв. отключается. Включить встроенное освещение во вьюпортах можно через Customize->Viewport Configuration: Default Lights (помогает работать, если у ИС маленький множитель...)


пока все, что в голову пришло... wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ito
сообщение 18/08/2003, 01:18
Сообщение #19


Royal artist
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 377
Регистрация: 28/06/2002
Пользователь №: 211



QUOTE(Sagroth @ Aug 16 2003, 16:05)
Слушайте, давайте действительно перечисление горячих кнопок не лить... mad.gif

иногда не знаешь что может пригодиться некая комбинация....а здесь посмотришь, запомнишь и будешь юзать...

Когда вы создаете полигон(Epoly - "create"), то зажав Shift можно создать vertex
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sagroth
сообщение 18/08/2003, 17:16
Сообщение #20


Demiurge
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 295
Регистрация: 09/07/2003
Пользователь №: 2 770



QUOTE(L.Igor @ Aug 18 2003, 02:18)
иногда не знаешь что может пригодиться некая комбинация....а здесь посмотришь, запомнишь и будешь юзать...

Лучше тогда про функции писать, а горячие кнопки указывать в скобках... Что-нить вроде "Adaptive Degradation - описание действия - (O)"... Хотя, может быть я слишком заморачиваюсь по мелочам... smile.gif

Одной из характеристик Photometric Lights явялется color temperature (цветовая температура), измеряющаяся в Кельвинах (К) и определяющая, проще говоря, "цвет света"... Вот откопал общую таблицу значений:


Source - Color temperature, K

Свеча / Солнце на закате - 2000
Лампа накаливания - 2900
Галогенная лампа накаливания - 3200
Фотографическая лампа - 3400
Теплый флуорисцентный свет - 3500
Солнце на восходе и после полудня - 5500
Разрядная лампа HMI - 5600-5800
Электрическая вспышка - 6000
Солнце в полдень - 6500
Чистое голубое небо - 10000-20000
Go to the top of the page
 
+Quote Post
MICKRON
сообщение 19/08/2003, 10:59
Сообщение #21


0,000001 метра
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 633
Регистрация: 03/07/2003
Из: Украина, г. Хмельницкий
Пользователь №: 2 703




При создании модели машины со скруглёнными формами удобно бывает наложить MeshSmooth, и, перейдя в стеке модификаторов на Едит Поли, включить показ конечного результата и редактировать сетку в таком режиме.

Таким образом, можно точно видеть, где лягут скруглённые грани, и регулировать углы сглаживания.

Но учтите, что при более-менее сложной модели уже понадобиться очень мощный комп, поэтому также удобным оказывается моделирование машины по частям (при необходимости лишние можно скрыть).


P.S. Конечно, так можно моделить не только автомобили...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
anty
сообщение 20/08/2003, 11:14
Сообщение #22


Очень редкий гад
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 050
Регистрация: 25/12/2002
Пользователь №: 1 332



Незнаю могёт кто знает а кто нет, в выборе разрешения для рендера,
стаят по умолчанию далеко не самые удобные размеры, так вот, нажимаем правую кнопку мыши на каком нибуть никогда не используемом пазмере, появляется маленькая менюшка, где вводим наш размер, и закрываем, теперь у нас только то что надо
Go to the top of the page
 
+Quote Post
cell
сообщение 23/08/2003, 03:21
Сообщение #23


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 87
Регистрация: 05/07/2003
Пользователь №: 2 725



А вообще когда сцена большая и не хочется hide, то лучше рендерить selected (список рядом с кнопкой рендер) - так быстрее будет готовить рендер
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DDesign
сообщение 23/08/2003, 08:30
Сообщение #24


Sochi Life
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 275
Регистрация: 17/06/2003
Из: Сочи
Пользователь №: 2 512



ну я тоже попробую...
иногда вам нужно видеть только два вьюпорта например Фронт и Лефт или другие, для этого надо лезть черти куда и переклучать установки. Если вы часто это делаете для экономии времени надо навести курсор на перекресток вьюпортов и двигайте мышкой растягивая вьюпорты как хотите
надеюсь кто то понял что я имел ввиду rolleyes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sagroth
сообщение 24/08/2003, 08:04
Сообщение #25


Demiurge
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 295
Регистрация: 09/07/2003
Пользователь №: 2 770



Есть классный скрипт для МАКСа - позволяет рисовать сплайны не ключевыми точками (как обычно), а "снимать" их прямо по ходу движения мыши/пера планшета (в общем, почти как обычным карандашом smile.gif Откуда я его достал - не помню уже, поэтому прилагаю в аттаче.

П.С. Скрипт у меня на 5ом МАКСе ругается при "неправильной" последовательности активации файлов (из три). Вот такая обычно работает:
Functions_MaxresCommon>Functions_SplinePencil>Macro_SplinePencil
Go to the top of the page
 
+Quote Post
anty
сообщение 29/08/2003, 16:14
Сообщение #26


Очень редкий гад
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 050
Регистрация: 25/12/2002
Пользователь №: 1 332



Реактор, все я думаю видели что в реакторе есть привью, опен ГЛ, и директ 3 D ну так вот все я думаю мышкой колбастли и кидали предметы, тканью размахивали, а реактор считал своё, так вот творим колизию с предметом в привью нажимаем паузу, в том же окне есть такая штука сверху с краю МАХ, заходим туда и нажимаем апдейт макс, закрываем окно и видим без всяких долгих расчётов придмет в нужном нам состаяние
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Eraser
сообщение 29/08/2003, 23:16
Сообщение #27


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281



Кстати, частично заменить опцию Convert to... можно удержанием Ctrl при переключении подобьектов... но этот способ не всегда работает лучше, тем более чем МешТуловский переключатель smile.gif
Еще, если вам нужно выравнять выбранные точки или другие подобъекты по одной из осей, нажмите на иконку UScale'а правым кликом и впишите ноль напротив одной из осей...
Кстати, не забывайте пользоватся окошком Named selection, оно может решить очень много ваших проблем связанных с сохраненим подобъектов...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
2LoOp
сообщение 30/08/2003, 06:01
Сообщение #28


Ваша псинка
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 296
Регистрация: 18/03/2003
Из: Будки
Пользователь №: 1 683



QUOTE
Еще, если вам нужно выравнять выбранные точки или другие подобъекты по одной из осей, нажмите на иконку UScale'а правым кликом и впишите ноль напротив одной из осей...


немного добавлю

Можно сделать это не вписываю нуля, а просто кликнуть правой кнопкой мыши на стрелках вверх вниз
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Eraser
сообщение 30/08/2003, 11:05
Сообщение #29


выпуклая бобышка
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 587
Регистрация: 05/07/2002
Из: верг
Пользователь №: 281



Таким же образом, тоесть правым щелчком на стрелках вверх вниз любое значение збрасывается на ноль(или на дефолтное, я не помню точно), что избавляет вас от необходимости вписывать ноль, там где это нужно smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Y-Gin
сообщение 21/09/2003, 14:11
Сообщение #30


господин оформитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 8 700
Регистрация: 31/08/2003
Из: Сургут
Пользователь №: 3 312



Если сроки не поджимают, стоит работать сразу над 3-мя - 4-мя проектами, т.к. если постоянно мурыжить одну сцену, взгляд, как говорят художники, "замыливается", и тяжело увидеть ошибки.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






16 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 12:08