3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

248 страниц V  « < 241 242 243 244 245 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Я только начинаю изучать 3dmax, Про машину. Часть II
cad
сообщение 13/07/2018, 18:02
Сообщение #3631


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 490
Регистрация: 02/10/2006
Из: Харьков
Пользователь №: 37 887



Цитата(BorisK @ 13/07/2018, 17:45) *
можно.


Супер! Спасибо большое)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 13/07/2018, 19:35
Сообщение #3632


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



хм. ок. думал что там нельзя ничего поменять...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ab459
сообщение 22/07/2018, 23:23
Сообщение #3633


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 339
Регистрация: 17/10/2015
Из: Минск
Пользователь №: 110 127



Как сделать чтоб текущий вид вьюпорта по умолчанию ? Т.е. изначально открывался вид однооконный (perspective) , но потом я тыкнул кнопку чтоб показать четыре окна, и макс при запуске теперь так всегда показывает. Как сделать обратно перспективе по умолчанию ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
fizik
сообщение 10/11/2018, 14:51
Сообщение #3634


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 26/03/2018
Из: Москва
Пользователь №: 144 288



Автору за совет низкий поклон. Спасибо, что делитесь идеями.


***
автор сего поста, ушел на гуд зону смотреть сверхъестественное, потому что какой-то поганый некому неизвестный сайт набитый говном и рекламой всяко лучше чем какой-нибудь сраный лост фильм


Сообщение отредактировал Prayer - 10/11/2018, 15:54
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Just_a_man
сообщение 26/11/2018, 13:15
Сообщение #3635


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Регистрация: 15/09/2016
Пользователь №: 120 865



Вопрос по работе с прозрачными материалами, нужно сделать что-то вроде прозрачной "матрешки", т.е. видеть объекты вложенные в другие объекты. У меня никак не получается сделать так, чтобы были видны все вложения. Видны только первый и последний, или первый и второй, в зависимости от выбора материалов. Причем внутренняя структура видна лишь при выделении первого объекта, а не сразу при открытии сцены. Что тут можно сделать?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 26/11/2018, 16:01
Сообщение #3636


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(Just_a_man @ 26/11/2018, 15:15) *
Вопрос по работе с прозрачными материалами, нужно сделать что-то вроде прозрачной "матрешки", т.е. видеть объекты вложенные в другие объекты. У меня никак не получается сделать так, чтобы были видны все вложения. Видны только первый и последний, или первый и второй, в зависимости от выбора материалов. Причем внутренняя структура видна лишь при выделении первого объекта, а не сразу при открытии сцены. Что тут можно сделать?

рендер то какой?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 26/11/2018, 17:50
Сообщение #3637


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



ему надо во вьюпорте
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 26/11/2018, 19:08
Сообщение #3638


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



ок, тогда, какой 3дмакс?

у меня вроде все нормально в 2019ом, через нитрос
слева визибилити в пропертисах, справа стандард мат и опасити

Прикрепленное изображение


100 слоев, что-то типа объемноного света.
Прикрепленное изображение


Сообщение отредактировал Prayer - 26/11/2018, 19:54
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Just_a_man
сообщение 27/11/2018, 10:48
Сообщение #3639


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Регистрация: 15/09/2016
Пользователь №: 120 865



Цитата(Prayer @ 26/11/2018, 19:08) *
ок, тогда, какой 3дмакс?

у меня вроде все нормально в 2019ом, через нитрос
слева визибилити в пропертисах, справа стандард мат и опасити


3дмакс 2011, в более ранних версиях естественно такая же проблема. В 2019 похоже все действительно норм, но непонятно что с 2011 не так. Видимо, придется переходить на новую версию.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 27/11/2018, 13:32
Сообщение #3640


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



нитрос, кажется с 2015

Сообщение отредактировал Babuinische - 27/11/2018, 13:32
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Prayer
сообщение 27/11/2018, 14:10
Сообщение #3641


Receiver Of Wisdom
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 968
Регистрация: 01/03/2008
Из: глубин подсознания
Пользователь №: 62 106



Цитата(Just_a_man @ 27/11/2018, 12:48) *
Цитата(Prayer @ 26/11/2018, 19:08) *
ок, тогда, какой 3дмакс?

у меня вроде все нормально в 2019ом, через нитрос
слева визибилити в пропертисах, справа стандард мат и опасити


3дмакс 2011, в более ранних версиях естественно такая же проблема. В 2019 похоже все действительно норм, но непонятно что с 2011 не так. Видимо, придется переходить на новую версию.

я конечно 100% не помню, но скорее всего Бабуинище прав, в те времена не было нитроса, там директ Х.
Возможно если использовать директ х шейдер материал и написать свой шейдер с опасити, возможно он будет работать иначе чем встроенный в 3дмакс..
Но это не ко мне)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 27/11/2018, 21:42
Сообщение #3642


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



2011 сам по себе кривой. Nitrous был уже в 2013, и мне кажется, что как раз в 2011 он и появился. Со всеми вытекающими.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sl1m
сообщение 30/11/2018, 01:15
Сообщение #3643


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 566
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



нитрос с 2012 макса вроде появился, а 2011 макс наверное худшая версия за всю историю.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bizkitlimp1
сообщение 02/12/2018, 05:04
Сообщение #3644


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 24/06/2010
Пользователь №: 79 099



Цитата(Sl1m @ 30/11/2018, 01:15) *
нитрос с 2012 макса вроде появился, а 2011 макс наверное худшая версия за всю историю.
В 2011 всё супер, это год работы над багами из 2010. Вот он и 2012 просто нонсенс, серьёзная перепись или в "прорыв" пытались: в 2010 неизвестно правда че (видимо база для экскалибура внедрялась), но всё стало неведомой тормозней с адским кол-вом скрытых багов и загружаться в 6 раз дольше, а в 2012 собственно на DirectX11 (нитрос) переводили и 12 сервиз паков выпустили.

Сообщение отредактировал bizkitlimp1 - 02/12/2018, 05:07
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ded_
сообщение 16/05/2019, 14:00
Сообщение #3645


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Регистрация: 04/05/2006
Из: Ryazan
Пользователь №: 30 816



Добрый день.
Подскажите, как надо сделать.
Есть путь (трек) по нему с заданной скоростью (контроллер анимации path constraint) перемещается плоскость с большим количеством граней с модификатором displacement (рельеф)...
так вот, мне нужно, чтобы карта рельефа и текстуры должна быть неподвижной относительно мировых координат, плоскость перемещается и на ней меняется "рельеф" и текстура. Как это сделать?
Спасибо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






248 страниц V  « < 241 242 243 244 245 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 14:32