3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

14 страниц V  « < 12 13 14  
Reply to this topicStart new topic
> F.A.Q. - Моделинг в 3dsMax, Скажем "ДА" продвинутым юзерам!
Babuinische
сообщение 02/08/2022, 10:48
Сообщение #196


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



ну а просто за средний квадратик двигать. В любой системе. или я опять забыл уже макс....
да криво двигается, камера то повернута. тут сноровка нужна

Сообщение отредактировал Babuinische - 02/08/2022, 10:49
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 02/08/2022, 10:52
Сообщение #197


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 466
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



Цитата(User_2017 @ 01/08/2022, 19:31) *
В ортографическом режиме все норм, а вот в перспективе перемещение происходит как то не ровно. sad.gif

Ясное дело, это же перспективное искажение. Так и должно быть.) Или нужно двигать с учетом FOV?)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 02/08/2022, 11:14
Сообщение #198


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 466
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



Цитата(ProcXel.A @ 02/08/2022, 10:52) *
нужно двигать с учетом FOV

Во, кароч, придумал.))))



Создаешь дамик. Назначаешь ему LookAt констрент на камеру. Теперь локальная система координат дамика по одной оси всегда направлена на камеру. И если вдоль этой оси что-нибудь двигать взад-вперед, то при виде из камеры получится, что такое движение учитывает FOV камеры, прямо как тебе надо.) Поэтому сначала с помощью привязки передвигаешь дамик на ту точку сплайна, которую хочешь подвинуть. Потом выбираешь систему координат этого дамика и в этой системе координат двигаешь точку сплайна по нужной оси.





Сообщение отредактировал ProcXel.A - 02/08/2022, 11:25
Go to the top of the page
 
+Quote Post
User_2017
сообщение 02/08/2022, 13:03
Сообщение #199


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 19/01/2017
Из:
Пользователь №: 129 790



Цитата(ProcXel.A @ 02/08/2022, 11:14) *
Цитата(ProcXel.A @ 02/08/2022, 10:52) *
нужно двигать с учетом FOV

Во, кароч, придумал.))))



Создаешь дамик. Назначаешь ему LookAt констрент на камеру. Теперь локальная система координат дамика по одной оси всегда направлена на камеру. И если вдоль этой оси что-нибудь двигать взад-вперед, то при виде из камеры получится, что такое движение учитывает FOV камеры, прямо как тебе надо.) Поэтому сначала с помощью привязки передвигаешь дамик на ту точку сплайна, которую хочешь подвинуть. Потом выбираешь систему координат этого дамика и в этой системе координат двигаешь точку сплайна по нужной оси.





Интересный конечно, способ... ))) но, на практике вряд ли пригодится если этих точек сотни а то и больше. Но все равно спасибо за старания.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 02/08/2022, 13:30
Сообщение #200


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 466
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



А, ну, если сотни, то тут только скрипт писать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 03/08/2022, 11:37
Сообщение #201


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 466
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



Во, кароч, придумал. Копируешь сплайн, экструдишь, конвертируешь в мэш и моделишь вот такой мэш. А потом по граням этого мэша с привязкой можно вертексы сплайна двигать туда-сюда.))

Go to the top of the page
 
+Quote Post
User_2017
сообщение 03/08/2022, 15:01
Сообщение #202


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 19/01/2017
Из:
Пользователь №: 129 790



Цитата(ProcXel.A @ 03/08/2022, 12:37) *
Во, кароч, придумал. Копируешь сплайн, экструдишь, конвертируешь в мэш и моделишь вот такой мэш. А потом по граням этого мэша с привязкой можно вертексы сплайна двигать туда-сюда.))


Спасибо. Этот способ намного эффективнее.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
User_2017
сообщение 03/08/2022, 15:03
Сообщение #203


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 19/01/2017
Из:
Пользователь №: 129 790



https://disk.yandex.kz/i/9Wz3DqZD2BGp0w
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Babuinische
сообщение 04/08/2022, 04:03
Сообщение #204


психомазохист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 418
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка - Маисовое поле
Пользователь №: 86 591



это с имадж моделера камеры?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
User_2017
сообщение 04/08/2022, 14:02
Сообщение #205


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 19/01/2017
Из:
Пользователь №: 129 790



Цитата(Babuinische @ 04/08/2022, 04:03) *
это с имадж моделера камеры?

Да, с имадж моделера.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






14 страниц V  « < 12 13 14
Reply to this topicStart new topic

3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 14:08