3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

14 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> F.A.Q. - Моделинг в 3dsMax, Скажем "ДА" продвинутым юзерам!
legolaz
сообщение 10/02/2006, 23:38
Сообщение #1


ФЛУДЕРАСТ!!!
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 4 206
Регистрация: 04/04/2004
Из: Москва
Пользователь №: 5 277



Итак, господа. Начитавшись однообразных тем и вопросов, я хочу все-таки сделать хоть один полезный пост из своих 4000 ( biggrin.gif ) и собрать основные линки на уроки и ответы на часто задаваемые вопросы в единую тему. Прошу новичкам постить сюда их ГЛАВНЫЕ вопросы, которые будут подниматься в этот пост с ответом на них.

===================================================
1). Чертежи.

Вы нашли машину которую хотите сделать. Следующий шаг. Молитесь, что на неё есть чертежи smile.gif

Наиболее крупные сайты с чертежами:

http://smcars.net - зайдите на форум. Это наверное самая большая коллекция чертежей, если нет там, значит скорее всего их нет вообще.

http://blueprints.onnovanbraam.com/

===================================================
2). Референсы.

Очень важно (особенно для начинающих) перед тем как начать моделировать машину найти хорошие референсы. Многие полагаются только на чертежи (!), но поверьте - это в корне не правильно. Ведь в чертежах не отображена форма машины, мы видим только главные линии. И еще надо бы отметить, что перед тем, как начать делать тачку хорошо было бы определиться с модификацией авто, какие они бывают и чем отличаются. Также важен год выпуска, так как производители любят такую вещь, как "рестайлинг". И какая именно изображена на чертежах. Определившись со всем этим будет легче потом искать и разбираться в фотках и прочих рефах.

Итак, ближе к делу. Вот тут пара линков на сайты с картинками большого разрешения:

Чаще всего я полагаюсь на раздел поиска картинок в http://images.google.com
http://www.speedycars.net - порой очень низкая скорость, но оно того стоит.
http://www.autowp.ru
http://wall.auto.ru
http://www.mobile.de (подержанные и не очень авто - попадаются хорошие фотки)
http://www.highresautoimages.com
http://www.fast-autos.net
http://h-class.ru/

====================================================
3). Расстановка чертежей.

Вот ТУТ рассказывают как это творить smile.gif

====================================================
4). Meshsmooth.


А). Теория.

Перед тем как начать моделировать авто, я советую поковыряться с meshsmooth. Вообще meshsmooth - это сглаживание сетки модели, после чего все грани уходят и получается гладкая поверхность (если ровная сетка tongue.gif). В настройках meshsmooth'a есть параметор Iterations, который отвечает за степень сглаживания. Стандартое значение - 2. Начиная с 7 версии макса появился turbosmooth, который значительно быстрее во вьюпортах, но смысл тот же.

Б).Практика.

Итак, хочу вам показать как он работает. Допустим у вас есть чертеж, и нужно чтобы поверхность была точно по чертежу. Хочу отметить, что если касательная эджа проходит по чертежу, то скорее всего вы получите то, что вам нужно! Вот явный пример:



Как вы видите на картинке, в несглаженном варианте эджи проходят по касательной к референсу, что и дает идеальное совпадение после сглаживания.
И добавлю, что для получения идеальной модели сетка должна:
1) Идти ровными квадратами.
2) По возможности не использовать треугольники.
3) face состоящий из более чем 4 точек может вызваит офигенный косяк.

====================================================
5). Как сделать решетку?

Чтобы сделать решетку, можно:

А). Использовать текстуру этой самой решетки, которую мы применяем к плейну, сделанному по форме желаемой решетки: Подробнее

user posted image user posted image

И вот ТУТ урок, где все расписано подробнее.

Б). Есть ещё более сложный и качественный вариант. Использовать Displace. ЗДЕСЬ

В) D.J. нам предложил такой способ:

Открываем Corel.
1. создаем 6-ти угольник.
2. преобразовываем его в кривые, и удаляем промежуточные точки.
3. делаем полноценный сегмент который мы будем дублировать.
4. копируем его до нужных размером, выделяем наружные и применяем сварку.
5. Нажимаем "сохранить как" и сохраняем с форматом *.AI

user posted image

Все, дальше открываем наш родной Макс, нажимаем импорт и выбираем сохраненный файл. Открывается тот рисунок в AI.
Применям к сплайнам Extrude, затем преобразовываем его в Editable Poly, выделяем заднюю грань удаляем, ибо она нах не нужна, и все. Особым гурманам можно применить Chamfer выделив все ребра. А дальше делаем по аналогии с остальными уроками, применям FFD (box) и т.д.



====================================================
6). Каким способом моделировать?

Проскачил вопрос - "Как мне лучше моделить? Делать машину частями, или делать болванку, а потом detach? И при моделинге частями нужно добавлять каждый раз новый plane?"

Отвечаем.. Для начала моделируйте как написано в уроке, а потом, когда попробуете разные способы и начнете ориентироваться в максе, вы выберете наиболее удобный способ.

Если вы все-таки решили моделить частями, то зачем каждый раз добавлять новый plane, когда можно просто сделать extrude крайних эджей, затем detach получившихся полигонов и просто делать следующую часть? Более того, ведь, например, двери у машины имеют одинаковую форму, значит нужно чтобы сетка была одинакова ( имеется ввиду по горизонтали).
-----
И ещё вопрос был вопрос- " При detach появляются 2 параметра "detach to element" и "detach to object..". Как правильно? "

Таковых правил detach'a нет, это чисто ваше решение. Как вам удобнее.

===================================================
7). Как сделать колесо?

Урок Rammstein'a

Моделим диск

Делаем покрышку Displace

Моделинг суппорта

Оригинальный способ сделать покрышку дисплейсом от Скандинава

====================================================
ССЫЛКИ НА УРОКИ ПО АВТО

Урок по BMW M6

Хонда на центре

Очень хороший урок по BOX MODELING, но на английском и требует регистрации

Элементы моделирования авто

Видео уроки - регистрируешься и потом заходишь в free tutorials

Сообщение отредактировал legolaz - 07/04/2006, 12:12
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Static_X
сообщение 13/02/2006, 18:04
Сообщение #2


Бывалый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 127
Регистрация: 23/01/2005
Из: Латвия г.Рига
Пользователь №: 9 709



Видео уроки по созданию автомобилей


www.3d-palace.com -> free tutorials (only for registered users -> Registration free) smile.gif

На этом сайте 3 видео урока ;

The Audi A3 Tutorial - очень хороший видео урок (сдесь от расположения чертежей до полного кузова,"правда без салона"

The Concept Car tutorial - сдесь от расположения чертежей до рендерига в бразил с матами конечно (салон собсна тоже имеется)

The Lotus Elise Tutorial - тоже неплохой видео урок
Так же там имеются куча других Video tutorials по разным 3D пакетам!

вот снимок 2-ого видео урока(конец)
user posted image

Сообщение отредактировал Static_X - 13/02/2006, 18:08
Go to the top of the page
 
+Quote Post
D.J.
сообщение 14/02/2006, 00:59
Сообщение #3


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 209
Регистрация: 16/12/2005
Из: Москва.
Пользователь №: 19 632



Привет всем. Хорошее однако Лег дело затеял новичкам помогать, почитал, посмотрел... и не нашел про создание геометрии Нормальной решетки. Поэтому напишу как это делаю я, авось кому пригодится. Итак.

Открываем Corel.
1. создаем 6-ти угольник.
2. преобразовываем его в кривые, и удаляем промежуточные точки.
3. делаем полноценный сегмент который мы будем дублировать.
4. копируем его до нужных размером, выделяем наружные и применяем сварку.
5. Нажимаем "сохранить как" и сохраняем с форматом *.AI

user posted image

Все, дальше открываем наш родной Макс, нажимаем импорт и выбираем сохраненный файл. Открывается тот рисунок в AI.
Применям к сплайнам Extrude, затем преобразовываем его в Editable Poly, выделяем заднюю грань удаляем, ибо она нах не нужна, и все. Особым гурманам можно применить Chamfer выделив все ребра. А дальше делаем по аналогии с остальными уроками, применям FFD (box) и т.д.

P.S. Можно конечно и в самом максе использовать сплайновский булеан, но у меня он работает через раз. да и Corel для меня приятнее в этом плане.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
crash
сообщение 15/02/2006, 12:16
Сообщение #4


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 970
Регистрация: 28/02/2004
Из: Россия, Москва
Пользователь №: 4 800



Вот про студию
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Скандинав
сообщение 18/02/2006, 15:48
Сообщение #5


.: ВОИН СВЕТА :.
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 795
Регистрация: 02/08/2005
Из: Москва
Пользователь №: 15 287



Привет всем! Хороший топик однако smile.gif! Короче слушайте, я делал протектор при помощи VRay Displacement mode так, хотя некоторые детали данного способа могут быть дополнены нашими уважаемыми спецами, возможно, что то я делаю не правильно smile.gif

Для начала скачайте текстурку Здесь

1.Итак создаем сначала вот такой плейн, чтобы было удобнее натягивать текстурку, (для начинающих лучше делать так, чтоб не запутаться) и лучше сразу кинуть около 100 поперечных сегментов.

user posted image

2. кидаем на него нужную текстурку, для примерки, все равно куда можно в дифуз или бамп, и нажимаем вот эту кнопу, чтоб видеть текстурку.
user posted image

3. Применяем обьекту модификатор UVW Mapping выбираем подобьект Gizmo, это, собственно, и будет размер и место сегмента нашей текстуры, то есть, двигая, поворачивая, и изменяя его размер мы будем изменять эти параметры сегмента заранее выбранной текстурки, теперь, когда у нас есть плейн с настроенной текстурой, переводим его в поли и применяем мат резины

user posted image

4. Дуем в стек модификаторов и ищем там VRay Displacement mode, естессна применяем его.

5. Вот здесь ставим нашу текстурку, ставим вот эти галочки, и подгоняем Amount (для начала выставляем 1)

user posted image

рендерим VRay. Должно плучиться что-то вроде этого.

user posted image

6. теперь делаем геометрию самой шины, допустим вогнутость, можно смело применять сглаживание, если нужно.

user posted image


7.Теперь идем во вкладку Utilites и применяем утилитку Reset X Form, и нажимаем Reset Selected, Это для того, чтобы, когда мы применим Bend, колесо было круглым, а не овальным .

user posted image

8. теперь делаем его круглым, применяем модификатор Bend, со значением Angle 360!!!остальные значения такие как оси X, Y, Z и значение Direction зависят от того, по какой оси изначально будет вытянут ваш плейн, так что пробуйте экспериментальным путем, вобщем рендерим и получаем вот это, впринципе кажется больше ничего не надо, smile.gif дальше делаем боковую текстуру тем же способом, короче включайте фантазию и все получится smile.gif

user posted image

user posted image


здесь мой файл с этим колесом


Сообщение отредактировал Скандинав - 19/02/2006, 13:54
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  _________.rar ( 30,09 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1147
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
S+ein
сообщение 18/02/2006, 20:30
Сообщение #6


=)
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 612
Регистрация: 29/08/2005
Из: Киев
Пользователь №: 15 928



МОДЕЛЛИНГ КОЛЕСА

1. Я начал с цилиндра в 12 сечений (для шестиспицевого колеса). Удалил все полигоны кроме тех, которые показаны на рисунке.

user posted image

2. Дорезал несколько граней.

user posted image

3. Еще дорезал, поудалял лишние полигоны, экструдил углубления, изогнул заготовку.

user posted image

4. Добавил толщины спице, экструдив грани. В местах, которые не будут в дальнейшем редактироватися(углубление и отверстие под винт) , проставил чамфер.

user posted image

5. Скопировал по кругу полученную деталь, и сшил точки.

user posted image

6. Выделенным граням сделал "толстый" чамфер. Чисто декоративный элемент smile.gif

user posted image

7. Обратите внимание на получившиеся лишние точки и на то, как от них нужно избавится.

user posted image

8. При помощи интсрумента Bevel сделал "шайбу" в центре колеса (извините, не знаю как называется blush.gif )

user posted image

9. Проставил Чамфера на всех ребрах, которые должны бфть заострены и применил Turbo Smooth

user posted image

10. ДИСК. Я сделал при помощи модификатора Lathe - Нарисовал сплайн, и применил к нему этот модификатор. Центр получившегося у меня тела вращения поставил в центр блока спиц. Количество сечений - 70 (хотя можно и меньше, если полики жалко smile.gif )

user posted image

user posted image

11. Одеваем покрышку и получаем такой результат

user posted image

ЗЫ. знаю, что диск страшненький получился, извините, моделил без эскиза smile.gif Но, надеюсь, принцип ясен.

Сообщение отредактировал Ramms+ein - 18/02/2006, 20:34
Go to the top of the page
 
+Quote Post
IPV
сообщение 24/02/2006, 11:33
Сообщение #7


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 211
Регистрация: 30/04/2003
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 2 062



Повторяю.... и закончим на этом.... тут все есть...

1. Качаем HDRI карту высокого разрешения.
Вот ссылка (порядка 40 метров)
http://sw-in.narod.ru/3d/hdr/hi/002.html

2. Настраиваешь ее в Максе.
Примерно так...
http://cgworld.ru/modules.php?name=Pages&pa=showpage&pid=6

3. Делаешь бокс под машиной для отбрасывания тени.
Сайт пока не работает, вот тебе выписка с этого урока:
"
Далее поговорим о материалах, точнее об одном материале, который назначается Plane 01. Это Matte/Shadow материал - именно он позволяет принимать тени, сам при этом оставаясь невидимым. Ниже Вы можете увидеть настройки этого материала - они достаточно просты. Просто установите флажек Receive Shadow и Affect Alpha. Кроме того с помощью параметра Shadow Brightness можно изменить яркость тени, а параметр Color меняет цвет тени.

"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Vadson777
сообщение 24/02/2006, 11:54
Сообщение #8


///M Power
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 115
Регистрация: 12/12/2004
Из: Россия, Ростов-на-Дону
Пользователь №: 8 855



Моделирование литого диска

Сообщение отредактировал Vadson777 - 24/02/2006, 13:53
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Oneil
сообщение 28/02/2006, 18:14
Сообщение #9


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 445
Регистрация: 01/12/2005
Пользователь №: 18 755



Вот тут есть Видео уроки по Ferrari и Gallardo
http://www.max-3d.de/max/jgs_db,action-sho...atid-1,sid-.htm

Сообщение отредактировал Oneil - 28/02/2006, 18:16
Go to the top of the page
 
+Quote Post
crash
сообщение 21/03/2006, 13:08
Сообщение #10


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 970
Регистрация: 28/02/2004
Из: Россия, Москва
Пользователь №: 4 800



z4
part 1
2
3
4
5
6
7
©
Go to the top of the page
 
+Quote Post
mad_bc
сообщение 17/04/2006, 01:09
Сообщение #11


Twist
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 782
Регистрация: 07/01/2005
Из: Brooklyn NY
Пользователь №: 9 311



Очень, ну просто ОЧЕНЬ подробные уроки по моделингу тачек есть на easy-render.nm.ru там есть моделинг бэхи и помоему форда - причем с интерьером - также есть уроки по основам полимоедлинга - так что читать всем и не задавать вопросов по поликам.

А вот лично от меня урок по наложению текстуры (дисплэйса) на колесо, используя UVW UNWRAP
Надеюсь хоть как то сократить повторяющиеся темы.

Сообщение отредактировал mad_bc - 17/04/2006, 01:11
Go to the top of the page
 
+Quote Post
_Vare_
сообщение 23/06/2006, 22:12
Сообщение #12


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 93
Регистрация: 22/06/2006
Пользователь №: 32 915



Привет всем
прошу помощи у спецов по резанью smile.gif
Вот картинка, хотелось бы порезать правильным образом, что бы сглаживанье было нормальным, короче по шву.
черканите пожалуйста легким движением руки smile.gif
Спасиб!


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
_Vare_
сообщение 23/06/2006, 23:11
Сообщение #13


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 93
Регистрация: 22/06/2006
Пользователь №: 32 915



Вот так
Может еще какие предложения будут?


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
chado
сообщение 24/06/2006, 08:28
Сообщение #14


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 465
Регистрация: 01/04/2003
Из: ТЮМЕНЬ
Пользователь №: 1 801



Треугольник не желательно делать (зеленым обведен).

Мож лучше чамфер сделать Гране (обведена красным) и одну потом подвинуть как надо???
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
_Vare_
сообщение 11/07/2006, 15:18
Сообщение #15


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 93
Регистрация: 22/06/2006
Пользователь №: 32 915





blush.gif


Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






14 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 08:03