3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> рельеф на плстиковой бутылке, как?
illusion21
сообщение 20/09/2018, 23:02
Сообщение #1


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 917
Регистрация: 24/12/2003
Из: Тольятти
Пользователь №: 3 979



Всем привет. Пишу не в тему Vray так, как эта ветка вроде как более живая.
Вопрос следующий - нужно на пластиковой бутылке сделать углубленный рельеф дисплейсментом при том что толщина бутылки очень маленькая (shell с небольшой толщиной). Так вот при применении дисплейсмента получается что рисунок с внешней стороны бутылки уходит внутрь бутылки (что правильно) а вот на стороне с внутренней стороны бутылки углубляется соответственно наружу и эти 2 рельефа входят друг в друга. Как можно получить корректный рельеф только внутрь? См картинку с пояснениями.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 20/09/2018, 23:15
Сообщение #2


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Придется делать две карты - снаружи - белое по серому, внутри - черное по серому (ну или наоборот). Ну и два материала соответственно, или при помощи карты vraymultisub
Go to the top of the page
 
+Quote Post
illusion21
сообщение 21/09/2018, 00:19
Сообщение #3


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 917
Регистрация: 24/12/2003
Из: Тольятти
Пользователь №: 3 979



QUOTE (BorisK @ 21/09/2018, 00:15) *
Придется делать две карты - снаружи - белое по серому, внутри - черное по серому (ну или наоборот). Ну и два материала соответственно, или при помощи карты vraymultisub


Спасибо добрый человек! Все получилось smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ogneed
сообщение 21/09/2018, 00:25
Сообщение #4


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 336
Регистрация: 28/01/2008
Пользователь №: 61 029



1 - флипни нормали у внутренней части бутылки.
1.2 - юзай два дислесмент модифера с значениями 1 и -1 соответственно на разных сторонах бутылки, через мешселект модифер.
2 - Насколько силен рельеф? может простой бамп прокатит?
3 - Насколько остры детали у рельефа (на ПЭТ супер четкий рельеф особо выдавить)? Может спрожектить на хайполи заготовку через стандатный дисплейсмент + турбосмус + бамп для мелких деталей?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 06:10