3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
> Почему вылазят ошибки геометрии?
Sl1m
сообщение 17/08/2017, 23:23
Сообщение #46


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 566
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863






во кстати аддон в блендере, буль, так и моделить скоро не придется, сиди да вырезай полигоны )

Сообщение отредактировал Sl1m - 17/08/2017, 23:23
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DENTNT
сообщение 18/08/2017, 04:16
Сообщение #47


░▒▓▒░
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 080
Регистрация: 15/07/2008
Пользователь №: 65 008



да ну нафиг... топология гаденькая.. не.. за борт..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Harh
сообщение 18/08/2017, 07:38
Сообщение #48


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 379
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



Цитата(DENTNT @ 18/08/2017, 06:16) *
да ну нафиг... топология гаденькая.. не.. за борт..


А ты на хайполи вручную топологию повыводи... biggrin.gif Там, к слову, походу сегментация на объектах булина сильно разная, потому немного соединение у них некузявое.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DENTNT
сообщение 19/08/2017, 03:00
Сообщение #49


░▒▓▒░
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 080
Регистрация: 15/07/2008
Пользователь №: 65 008



с хайполи нет проблем если лоу делаеш зная выхлоп.. накинуть не проблема..
а сразу с хайкой мутить, ну, это сэр знает толк в извращениях и он бессмертен))

Сообщение отредактировал DENTNT - 19/08/2017, 03:02
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sl1m
сообщение 21/08/2017, 19:17
Сообщение #50


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 566
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



и что что гадкая топология, при буле разве какая то другая бывает ? за-то это можно сделать за 3 минуты и артефактов нет ни во вьюпорте ни на рендере. Выглядит качественно. А топология вообще для хайполи модели дело третье, запек текстуры с нее да удалил
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 22/08/2017, 13:12
Сообщение #51


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(RGhost @ 11/08/2017, 16:37) *
Цитата(BorisK @ 10/08/2017, 11:51) *
Приоткрою немножка тайны - раз уж меня не взяли на бета-тестинг 2019 ) - новый булеан (в 2017 который) основанный на Carve Library, должен был так уметь - подобъект Edge с параметром chamfer. Оно правда не работало толком, но тем не менее - стремление было ) Но что-то пошло не так и без объяснения причин эту фичу вынесли. Народ даже просил не выдавать Буль в 2017 в таком виде, доработать. Но у меня есть подозрение что уперлось это в правовые проблемы. В принципе, на простом оно работает сносно (справа), но на сложной геометрии со всеми вытекающими (слева).


А что за Carve Library? Нет ссылки?

Я искал первоисточник ссылки на реализацию в блендере
Как я понял там все переводится в свой особый мешает а потом обратно
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ded_
сообщение 27/08/2018, 20:53
Сообщение #52


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Регистрация: 04/05/2006
Из: Ryazan
Пользователь №: 30 816



Добрый вечер, у меня вопрос про сетку смоделированную из граней (треугольников), треугольные грани собирались не равномерно, потом спаивались смежные вершины, получалась сетка. Так вот сетка на вид без ошибок, STL Check тоже не показывает ошибки, но вот Unwrap UVW показывает разрывы они микроскопические совсем, вершины не спаяны у граней. В общем и морфинг не получается нормальный из этой детали. Нормали тоже смотрят все в одну сторону. Спаивать эти вершины у меня не получается, как их исправить?
Как исправить сетку собранную из треугольников?



Пример в файле в вложении сцена как на фото из 3ds max 2011
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  maxDEL.zip ( 99,77 килобайт ) Кол-во скачиваний: 18
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RGhost
сообщение 27/08/2018, 21:26
Сообщение #53


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 211
Регистрация: 01/04/2003
Из: Moscow/Russia
Пользователь №: 1 802



Цитата(Ded_ @ 27/08/2018, 20:53) *
Добрый вечер, у меня вопрос про сетку смоделированную из граней (треугольников), треугольные грани собирались не равномерно, потом спаивались смежные вершины, получалась сетка. Так вот сетка на вид без ошибок, STL Check тоже не показывает ошибки, но вот Unwrap UVW показывает разрывы они микроскопические совсем, вершины не спаяны у граней. В общем и морфинг не получается нормальный из этой детали. Нормали тоже смотрят все в одну сторону. Спаивать эти вершины у меня не получается, как их исправить?
Как исправить сетку собранную из треугольников?


Вообще не очень понятно какое отношение развертка имеет у вас к морфингу...

Ну не спаялись вершины в развертке что тут такого, weld'ом их прямо в Unwrap (Tools->Target Weld/Weld Selected). Вершин же на развертке может быть больше чем в геометрии, это нормально.

Сообщение отредактировал RGhost - 27/08/2018, 21:26
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






4 страниц V  « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 09:39