3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Почему вылазят ошибки геометрии?
Harh
сообщение 11/08/2017, 09:13
Сообщение #31


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 379
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



Цитата(Jahman @ 11/08/2017, 00:11) *
Макс как новогодняя ёлка. Каждый наряжает кто во что горазд.


Угу, приходится... Какие игрушки нашел... smile.gif

Цитата
Насчет под углом к осям, есть жеж полар снэп


Спасибо за инфу, но тут комплексный подход. Когда он тебе просто позволяет снэпиться по, например, 5 градусов, а в остальном ты просто рисуешь по принципу "куда мышку увел, такую длину в 5.1087 единиц у линии и получил".

Насколько я понял, с полилайном ситуация схожая. Т.е. то, что он тебе показывает углы и длины и даже позволяет угол вбить вручную, если мышкой навестись, это большую погоду не делает, он больше просто в более удобной форме показывает, под какими углами и длинами он рисует.

Цитата
Скрипт глянул, но у него там зависимости от внешнего файла с функциями есть да и замудреный подход у автора.
В моем пока только один объект можно вращать; как до ума доведу выложу куда-нить


А... Надо было всю пачку серговских скриптов кинуть, хотя понимаю, что ковыряться в чужих замороченных подходах - проще самому сделать.

Вот смотри, я просто покажу, как в том же Компасе рисуется. Я все-таки уже и там, и там чего-то чуть понимаю, в смысле могу увидеть, где лучше в рисовании Макс, а где Компас. Просто обрати внимание на подход. Гифку приложил, обрати внимание на нижнюю панель. Я могу задать как длину линии, так и угол. Причем, могу задать вначале угол, потом длину, вначале длину, потом угол, могу одно вбить вручную, а второе определить после просто продлив мышью. При этом, мне даже не нужно кликать в окошки длины и угла, достаточно просто набрать на клавиатуре, т.к. Компас при начале рисования линии услужливо ставит тебе текстовый курсор на Длину. При этом можно переключиться на Угол, просто нажав Tab. Т.е. там так-то все очень просто, но это реально оптимально, читай УДОБНО smile.gif, для точного рисования. Можно и точные длины вбивать, и точные углы. Привязки, например, по 5 градусов большой погоды не делают. Да, если тебе нужно, например, повернуть стену дома на 35 градусов, можно нарисовать линию из точки под этим углом по полярной привязке, получив направление но точно так же можно на эти 35 градусов повернуть просто всю стену отновительно точки поворота.

В системе, где ты можешь свободно и удобно задавать углы и длины, там вообще идет работа только с длинами и точками. Т.е., например, я в максе люблю рисовать по сетке - чтобы объекты друг в дружку не залетали, были точные размеры и т.д. Когда у тебя есть свободная работа с длинами и углами, там вообще сетка не нужна, при этом ты все равно работаешь по привязкам. Все при этом точно и одновременно очень удобно. Вот эти кадовские инструменты - это очень ценная и удобная штука для работы с точными размерами. Когда ты человека рисуешь, это нафиг не надо, но когда, например, какую-нибудь мебель или типа всякие стенки и прочее для визуализации, чтобы потом можно было в кадах чертежи этого сделать нормально, точные размеры сильно так рулят. А сам подход углов, вершин в качестве точек отсчета (вместо сетки), длин и возможности поворачивать по трем точкам (это самые основные кад-инструменты) - это очень сильно упрощает работу.

Сообщение отредактировал Harh - 11/08/2017, 09:14
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 11/08/2017, 09:31
Сообщение #32


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 456
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



QUOTE
create points using Absolute or Relative coordinates
use direct distance entry - point in desired direction and type the length and/or the angle to create a segment

это с фичелиста автора скрипта
тыц

И сцену без косяков повернуть я думаю можно, просто у стандартных средств для этого не хватает точности. Надо какой-то кастомный метод изобретать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Harh
сообщение 11/08/2017, 09:52
Сообщение #33


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 379
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



Угу... Может я чего не доглядел. Попробую на это посмотреть поплотнее.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RGhost
сообщение 11/08/2017, 16:37
Сообщение #34


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 211
Регистрация: 01/04/2003
Из: Moscow/Russia
Пользователь №: 1 802



Цитата(BorisK @ 10/08/2017, 11:51) *
Приоткрою немножка тайны - раз уж меня не взяли на бета-тестинг 2019 ) - новый булеан (в 2017 который) основанный на Carve Library, должен был так уметь - подобъект Edge с параметром chamfer. Оно правда не работало толком, но тем не менее - стремление было ) Но что-то пошло не так и без объяснения причин эту фичу вынесли. Народ даже просил не выдавать Буль в 2017 в таком виде, доработать. Но у меня есть подозрение что уперлось это в правовые проблемы. В принципе, на простом оно работает сносно (справа), но на сложной геометрии со всеми вытекающими (слева).


А что за Carve Library? Нет ссылки?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sl1m
сообщение 12/08/2017, 04:30
Сообщение #35


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 566
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



Цитата
Вы не обобщайте. МАХ не только персонажей умеет "помогать" лепить. В вашем случае, для лепки персонажа по фотографии можно использовать только узко-заточенный Z-Brash и обойтись без МАХа, зачем вам его кривой инструментарий?
Не секрет, что на постсоветском пространстве, перспективы по применению 3д графики, весьма ограничены и маловероятны, а те что есть связанны с прикладными задачами. Отсюда столько "дизайнеров" интерьерщиков и тд. Для людей возможно это единственный способ зарабатывать на том что им нравится. Люди возможно с удовольствием бы работали над проектами в науке, кино и тд. Так вот к примеру мне, довелось довольно долго работать с корпусной мебелью (да и сейчас отчасти я ею занимаюсь), её дизайном и производством, как вы понимаете в таком направлении, размеры являются критически важным фактором. И я могу вам ответственно заявить, что МАХ и его инструментарий, как нельзя лучше подходит для этих задач, потому что более комплексного пакета, с таким функционалом нет.

ясно дело что когда персонажей касается то я использую не макс а зибраш, мне показалось оскорбительным высказывание "на глазок", будто без линейки прям качественно ну ни как не получится. Моделю пропсы для игры так сказать на глазок, не указаны там размеры, там нет ни осей ни разрезов ни спецификации,а результат должен быть похож на тот что на картинке 1 в 1
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Harh
сообщение 12/08/2017, 13:41
Сообщение #36


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 379
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



Цитата(Sl1m @ 12/08/2017, 06:30) *
мне показалось оскорбительным высказывание "на глазок", будто без линейки прям качественно ну ни как не получится. Моделю пропсы для игры так сказать на глазок, не указаны там размеры, там нет ни осей ни разрезов ни спецификации,а результат должен быть похож на тот что на картинке 1 в 1


Не, тут чистая идеология на самом деле smile.gif Когда я моделирую более-менее точные объекты, то стараюсь и моделировать их точно. Если их в игру впихивать, то никто никогда разницы между отрисованным по сетке или другим привязкам или отрисованным быстрее и на глазок (ключевое слово "быстрее") не увидит. Но когда в самом максе с этим работаешь... Мне один дядька когда-то вагон нарисовал. Так у него даже колеса самих колесных пар на противоположных ее сторонах на одной оси не лежали. Если у них еще и радиусы разные были, я не удивлюсь. Не, на картинку не влияет, но работать с этим... Работаешь с мыслью "что за порнография", потом плюешь и сидишь все переставляешь и перерисовываешь до кошерного состояния, чтобы по фэншую было. Даже банально анимировать иначе - я не могу толком вагон на рельсы поставить, т.к. у него то одно, то другое колесо сквозь рельсу проваливается. Заметно не сильно, но бесит smile.gif

Кстати, почему я еще поклонник делать по возможности точно, если это не слишком жрет по времени: при этом мастшабы точнее видны. Рисуешь здание, нарисовал в нем дверь 2 метра на 0.8. Ты сразу масштаб здания представляешь лучше; понимаешь, какие в нем элементы еще можно дорисовать, чтобы оно выглядело более реально.

Тут один мой знакомый для игры смоделил домик, сделал на нем лесенку - обычную с перекладинами. Я посмотрел, у него расстояние между перекладинами 1 метр. "Ну кто это увидит?". Напрямую никто, но он домик этот 40х40 метров сделал, не понимая, что реальный бы его размер где-то в полтора-два раза меньше.

Вообще, подход в игроделании другой, там главное, чтобы выглядело зашибись, а если при этом выглядит же неестественно, это нормально. Не знаю, к чему мне этот пример вспомнился, но он чем-то родственный: нежить в третьем Варкрафте такая была - сильно светящаяся зеленым. Смотришь на это... Ну ё-моё smile.gif

К слову на поворчать.. Мне тут этот чел показывал одну модельку игровую: не знаю, кто ее делал, но за такие модельки во всей их стилистике надо расстреливать перед строем smile.gif



2 Jahman Чуть посмотрел инфу про енту Polyline Pro. Походу да, это правильная штука. Единственное, в роликах сильно в глаза бросается, что он постоянно эту панельку включает - это как раз неудобно, никакие панельки дополнительные вылезать не должны, т.к. при постоянной работе это постоянная трата на это времени. Должно быть немного лучше в интерфейс интегрировано. Из минусов: прям бежать-покупать желания нет, т.к., во-первых, все равно надо ролики смотреть дальше, чтобы понять, реально удобная ли эта вещь и стоит ли вообще того, во-вторых, че уж там - жадность банальная, хоть деньги и не великие, а... гм... народную версию чегой-то не нашел smile.gif

К слову: в последнее время слишком вникать в разные разнообразные инструменты лень стало: особенно если там есть эргономические косяки вроде этих вылезающих и требующих к себе отдельного внимания панелек.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
industrialudaf
сообщение 12/08/2017, 20:20
Сообщение #37


▄▀▄▀▄▀▄▀▄
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 551
Регистрация: 31/10/2009
Пользователь №: 73 967



Цитата
чтобы по фэншую было

А я хожу по игрушкам, только и смотрю по сторонам: - "Аааа !!!, мл, тайлинг.....Аааа,!!!! мль, копия...тьфу мл....феншуй,.... ссссска"
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 12/08/2017, 20:38
Сообщение #38


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 456
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



QUOTE (Harh @ 12/08/2017, 13:41) *
Должно быть немного лучше в интерфейс интегрировано. Из минусов: прям бежать-покупать желания нет, т.к., во-первых, все равно надо ролики смотреть дальше, чтобы понять, реально удобная ли эта вещь и стоит ли вообще того, во-вторых, че уж там - жадность банальная, хоть деньги и не великие, а... гм... народную версию чегой-то не нашел smile.gif


20 евро это несоизмеримо малая часть, от того времени, которое потрачено на разработку подобного инструмента.
Автор живой человек. Это не корпорация типа автодеска, ему можно и написать и попросить триалку или манибэк обсудить.
Скрипты ограничены в том как они интегрируются в интерфейс макса, так что тут либо шашечки либо ехать. Я альтернативы по функционалу не знаю.

зы. и риторический вопрос от меня. Почему скрипт это нечто бесплатное?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Harh
сообщение 13/08/2017, 00:39
Сообщение #39


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 379
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



Да не ругайся ты на меня, все я понимаю smile.gif Уже сам в том возрасте и отношении, когда некоторые игрушки, кои я сыграл, скачав с торрентов, потом сам же пост-фактум покупаю. Здесь тоже все понимаю. На самом деле, если бы я эту штуку нашел где скачать, но потом реально начал применять, не удивлюсь, если бы потом и купил. Это уже сложная помесь общей лени и общей жадности, когда нужно отдавать деньги за что-то, что ты потом, возможно, просто не сможешь использовать по той или иной причине, а сидеть смотреть ролики более чем по 5-7 минут для ознакомления уже, честно, глубоко лень.

Кстати да, цена вполне реальная - никакие килобаксы за плагины я бы платить не стал просто потому, что я за все время в трехмерке никаких килобаксов не заработал - да, это мои проблемы, но и решаю я их, соответственно, как умею, а мнения вида "ну кто ж виноват, что ты сам" и далее по тексту, меня не особо интересуют - но уж 20 евро - это вполне по-божески.

Цитата(Jahman @ 12/08/2017, 22:38) *
Автор живой человек. Это не корпорация типа автодеска, ему можно и написать и попросить триалку или манибэк обсудить.


Это просто или берется и используется, или не берется и не используется. Пусть автор - трижды живой человек, но заниматься длительным или не очень убеждением оного, что я ему потом денег кину, если буду использовать, или просить триал - да ну нафиг, ну серьезно smile.gif

Цитата
Скрипты ограничены в том как они интегрируются в интерфейс макса


Вот это не есть гуд, кстати. Просто хочется видеть нормально интегрированное решение, чтобы не было ощущения, что едешь, но по ухабам.

Цитата
зы. и риторический вопрос от меня. Почему скрипт это нечто бесплатное?


Надеюсь, хорошо ли, плохо ли, но на этот полуриторический вопрос я выше все же ответил smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jahman
сообщение 13/08/2017, 01:00
Сообщение #40


уже всё сделал
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 456
Регистрация: 01/06/2005
Из: z3л3№гр@d
Пользователь №: 13 838



Пробник в виде триалки по идее снял бы все эти вопросы. Ну кроме жабы. laugh.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Harh
сообщение 13/08/2017, 01:08
Сообщение #41


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 379
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



Цитата(Jahman @ 13/08/2017, 03:00) *
Пробник в виде триалки по идее снял бы все эти вопросы. Ну кроме жабы. laugh.gif


Хватит ругаться на мою жабу! biggrin.gif Сказал жеж: жаба больше в том, что купить, а потом все равно не использовать... smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
miauu
сообщение 16/08/2017, 00:20
Сообщение #42


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 46
Регистрация: 31/10/2009
Пользователь №: 73 971



Цитата(Harh @ 12/08/2017, 13:41) *
Единственное, в роликах сильно в глаза бросается, что он постоянно эту панельку включает - это как раз неудобно, никакие панельки дополнительные вылезать не должны, т.к. при постоянной работе это постоянная трата на это времени. Должно быть немного лучше в интерфейс интегрировано.

Hi!

I am the author of the Polyline Pro. You can use the script without clicking the buttons in the UI. There are hotkeys(hadcoded, so you have to learn them) for all actions. In the videos I click the buttons just to show how the script and UI works. Pressing the keys are not alywas well visible while you watch the video. The UI can be placed where you want and it will be placed at the same position on every next run of the script. I usually place it over the status bar and the prompt line.

Unfortunately there is no demo or trail version. If you want you can download the help file where everything that the Polyline Pro can do is explained with a lot of animated gif images.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Harh
сообщение 16/08/2017, 13:12
Сообщение #43


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 379
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



Цитата(miauu @ 16/08/2017, 02:20) *
Hi!

I am the author of the Polyline Pro. You can use the script without clicking the buttons in the UI. There are hotkeys(hadcoded, so you have to learn them) for all actions. In the videos I click the buttons just to show how the script and UI works. Pressing the keys are not alywas well visible while you watch the video. The UI can be placed where you want and it will be placed at the same position on every next run of the script. I usually place it over the status bar and the prompt line.

Unfortunately there is no demo or trail version. If you want you can download the help file where everything that the Polyline Pro can do is explained with a lot of animated gif images.


Hello... Frankly, a bit surprisingly smile.gif Yeah, I've seen a link on help file, but actually didn't download it. It seems now I'll have to biggrin.gif

As I said, years of work in CAD systems made work with grid-to-none snaps (I'm not talking about face snaps or so on since they won't help with accurate modelling either) a bit uncomfortable. And yes, it would be interesting to try to work with some exact dimensions... Will check with help file.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ProcXel.A
сообщение 16/08/2017, 13:16
Сообщение #44


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 466
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109



Ландан из зе капитал оф ГретБритан!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Harh
сообщение 16/08/2017, 14:07
Сообщение #45


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 379
Регистрация: 13/03/2006
Из: Челябинск, Россия
Пользователь №: 25 023



Цитата(ProcXel.A @ 16/08/2017, 15:16) *
Ландан из зе капитал оф ГретБритан!


Напомнило... Был у меня случай... Играл в одну игрушку по сети, там в чате кто-то англоязычный зашел, чего-то спрашивает. Ну мы там немного беседу поддерживаем. Тут кто-то из недавно зашедших, не разобравшись, спрашивает меня: "Harh, where are you from?", на что я не удержался: "Раша, Челябинск сити" smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 12:58