Почему вылазят ошибки геометрии? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Почему вылазят ошибки геометрии? |
08/08/2017, 13:05
Сообщение
#16
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 466 Регистрация: 03/01/2012 Из: Воронеж Пользователь №: 85 109 |
|
|
|
08/08/2017, 14:30
Сообщение
#17
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
есть пакеты где с булем все впорядке, даже фаски после буля делает
Сообщение отредактировал Sl1m - 08/08/2017, 14:40 |
|
|
09/08/2017, 11:17
Сообщение
#18
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 272 Регистрация: 23/08/2006 Пользователь №: 35 715 |
есть пакеты где с булем все впорядке, даже фаски после буля делает Моделинг на глазок, как это мило. |
|
|
09/08/2017, 14:35
Сообщение
#19
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Моделинг на глазок, как это мило. [ворчит] Попробуй быстро и не на глазок Хотя, мне такое тоже не нравится. есть пакеты где с булем все впорядке, даже фаски после буля делает Если в 2050 году макс еще будет существовать, чамфер и в нем работать не будет |
|
|
09/08/2017, 15:38
Сообщение
#20
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
Цитата Моделинг на глазок, как это мило. в большинстве случаев все так и моделится, а для прочего занудства есть кады, фьюжены и другие специализированные инструменты. Не припомню за 10 лет что бы с линейкой сидел в максе что-то вымерял Цитата Если в 2050 году макс еще будет существовать, чамфер и в нем работать не будет если будет существовать то будет весить 2 терабайта и из нововведений там будет новый интерфэйс и еще один карандашный вьюпорт |
|
|
09/08/2017, 19:19
Сообщение
#21
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
в большинстве случаев все так и моделится, а для прочего занудства есть кады, фьюжены и другие специализированные инструменты. Не припомню за 10 лет что бы с линейкой сидел в максе что-то вымерял Ниче не знаю... Я стараюсь ровно моделить. И ругаюсь на то, что в максе вообще кадовских инструментов нет. Злодеи... Даже сеток нормальных. Даже 3 Point Rotate только кривым скриптом. |
|
|
09/08/2017, 21:43
Сообщение
#22
|
|
░▒▓▒░ Группа: Пользователи Сообщений: 2 080 Регистрация: 15/07/2008 Пользователь №: 65 008 |
за 12 лет в геймдеве усвоил основную суть, делай 3.14здато - х**во само получится!
так что не важно где и что делаешь, везде не хватает либо инструмента, либо его свойств, но всегда есть базовый, собственная аккуратность и заинтересованность.. |
|
|
09/08/2017, 23:12
Сообщение
#23
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
|
|
|
10/08/2017, 05:45
Сообщение
#24
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
Цитата Ниче не знаю... Я стараюсь ровно моделить. И ругаюсь на то, что в максе вообще кадовских инструментов нет. Злодеи... Даже сеток нормальных. Даже 3 Point Rotate только кривым скриптом. тоже ниче не знаю, я на глазок портрет по фотке могу слепить и он будет максимально похож на тот что на фотографии, узнаваем так сказать. Ну или персонажа по концепту. Точность до миллиметра важна наверное только под печать, а в архвизе не думаю что заказчику важно что на рендере диван размером 2.52 в ширину и 1.45 в высоту. А в максе и не будет инструментов кадовских, ниче там не будет, пакет давно себя изжил, ну а если и появится что-то , то можно догадаться через какое место оно будет реализовано...Всегда удивляли апдейты, рабочие инструменты сломаны, а новые тоже через раз работают Цитата за 12 лет в геймдеве усвоил основную суть, делай 3.14здато - х**во само получится! так что не важно где и что делаешь, везде не хватает либо инструмента, либо его свойств, но всегда есть базовый, собственная аккуратность и заинтересованность.. согласен Сообщение отредактировал Sl1m - 10/08/2017, 05:57 |
|
|
10/08/2017, 07:34
Сообщение
#25
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
но всегда есть базовый, собственная аккуратность и заинтересованность.. Вот +1 А в чем кривость? Надо переключать 3D Snap в 2,5D, иначе он будет поворачивать в абсолютно не нужном для данного инструмента объемном пространстве (повторюсь, для этого инструмента это не нужно ни при каких условиях). Обязательно вылезает менюшка после третьего клика, в которой, если ты поворачиваешь по часовой, а не против, нужно вручную минус проставить - эти пункты являются дополнительным временем и заморочками. Представь, если бы при использовании инструмента Move каждый раз нужно было что-то менять в интерфейсе и обязательно в конце "передвижения" вылезала менюшка, над которой даже немного подумать надо - ставить там минус или нет Т.к. скрипт все-таки сделан без особых заморочек, после второго клика объект не поворачивается за мышкой вокруг указанной после первого клика точки центра и второй, откуда поворачиваем, что неудобно, т.к. не всегда на 100% уверен, сколько уже раз кликнул, плюс это отсутствие наглядности. Сразу говорю: не надо спорить, что это же мелочи - в сумме этих мелочей получается на работу костылями. Хотя я все равно благодарен автору, что он этот инструмент сделал и выложил бесплатно, т.к. все равно удобней, чем без него. Цитата Скрипт не плагин, его и поправить можно Ага, а еще лучше написать плагин Поправить можно, но для этого нужно полностью вникать в его работу и алгоритмы, т.е. после этой правки ты этот скрипт сам уже с нуля сможешь написать. Не, я не буду врать, мне просто лень вникать, проще поныть на форуме. Согласен - если тебе реально надо, вникни ты в максскрипт и перепиши ты этот инструмент... Ну честно, руки до этого просто не дойдут никогда - понадобилось мне как-то в ролике сделать, чтобы колеса у машины крутились в соответствии с ее скоростью движения и сами поворачивались влево-вправо в зависимости от траектории движения в анимации, я сделал, но вникать в максскрипт уже плотно и переписывать чужие инструменты... да я за 20 лет даже не все горячие клавиши изучил тоже ниче не знаю, я на глазок портрет по фотке могу слепить и он будет максимально похож на тот что на фотографии, узнаваем так сказать. Ну или персонажа по концепту. А ты портрет с предметкой не путай Когда я пришел на форум по 3Д печати, там местные суровые инженерА сказали, а че вааще, перерисуй модель точно в Солиде, мы все в нем рисуем. Когда я сказал, мол, и космический кораблик вот такой, да? Они: "Да, а че такого?"... Я тогда ушел с фейспальмом. Ну так должны же быть адепты обратного - трехмерки дизайнерской. А я и то, и другое делаю, потому стараюсь делать близко к размерам, но в максе А портрет бы я тоже по линейке не вымерял... хотя я и портреты-то рисовать почти не умею Сообщение отредактировал Harh - 10/08/2017, 08:03 |
|
|
10/08/2017, 09:11
Сообщение
#26
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
Я сначала про 3pt align подумал. А можно ссылку на этот 3 point rotate скрипт тогда?
У меня есть аналогичный, но немного недописанный |
|
|
10/08/2017, 09:36
Сообщение
#27
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 272 Регистрация: 23/08/2006 Пользователь №: 35 715 |
Цитата Моделинг на глазок, как это мило. в большинстве случаев все так и моделится, а для прочего занудства есть кады, фьюжены и другие специализированные инструменты. Не припомню за 10 лет что бы с линейкой сидел в максе что-то вымерял Вы не обобщайте. МАХ не только персонажей умеет "помогать" лепить. В вашем случае, для лепки персонажа по фотографии можно использовать только узко-заточенный Z-Brash и обойтись без МАХа, зачем вам его кривой инструментарий? Не секрет, что на постсоветском пространстве, перспективы по применению 3д графики, весьма ограничены и маловероятны, а те что есть связанны с прикладными задачами. Отсюда столько "дизайнеров" интерьерщиков и тд. Для людей возможно это единственный способ зарабатывать на том что им нравится. Люди возможно с удовольствием бы работали над проектами в науке, кино и тд. Так вот к примеру мне, довелось довольно долго работать с корпусной мебелью (да и сейчас отчасти я ею занимаюсь), её дизайном и производством, как вы понимаете в таком направлении, размеры являются критически важным фактором. И я могу вам ответственно заявить, что МАХ и его инструментарий, как нельзя лучше подходит для этих задач, потому что более комплексного пакета, с таким функционалом нет. |
|
|
10/08/2017, 11:51
Сообщение
#28
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
есть пакеты где с булем все впорядке, даже фаски после буля делает Приоткрою немножка тайны - раз уж меня не взяли на бета-тестинг 2019 ) - новый булеан (в 2017 который) основанный на Carve Library, должен был так уметь - подобъект Edge с параметром chamfer. Оно правда не работало толком, но тем не менее - стремление было ) Но что-то пошло не так и без объяснения причин эту фичу вынесли. Народ даже просил не выдавать Буль в 2017 в таком виде, доработать. Но у меня есть подозрение что уперлось это в правовые проблемы. В принципе, на простом оно работает сносно (справа), но на сложной геометрии со всеми вытекающими (слева). |
|
|
10/08/2017, 19:29
Сообщение
#29
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 379 Регистрация: 13/03/2006 Из: Челябинск, Россия Пользователь №: 25 023 |
Я сначала про 3pt align подумал. А можно ссылку на этот 3 point rotate скрипт тогда? Тогда предметно не глянул, просто по памяти сказал. Это из пачки скриптов SergoScripts, называется 3PointRotation.ms. Приложил Я вначале хотел уже повозмущаться в духе "ну шо такое, прям возьмите и перепишите", а потом уже обратил внимание на ник - ты же действительно по скриптам спец Мало ли, не знаю, работал ты в кад прогах или нет. Будучи не фанатом оных, но после Компаса понимаешь, как там все просто по размерам делается. Именно просто. И как в максе, как я тут уже где-то писал, прям целенаправленно делают, чтобы этого было делать нельзя, чтобы только на глазок. Даже элементарно стену здания под углом к ортогональным осям... Да, сделали скрипт для глобального поворота всей сцены, это была бы очень хорошая вещь, но начинают уплывать координаты при последовательных таких разворотах, т.к. битности не хватает. На макс иногда просто матом хочется ругаться - некоторые вещи в нем реализовать явно несложно, т.к. архитектурных проблем там нет, но не делают ни под каким предлогом... как этот вечный неработающий чамфер Гифку твою посмотрел. На вид похоже, причем вродь даже в реалтайме поворачивает. Но как оно практически выглядит в работе, только ты знаешь. Так вот к примеру мне, довелось довольно долго работать с корпусной мебелью (да и сейчас отчасти я ею занимаюсь), её дизайном и производством, как вы понимаете в таком направлении, размеры являются критически важным фактором. И я могу вам ответственно заявить, что МАХ и его инструментарий, как нельзя лучше подходит для этих задач, потому что более комплексного пакета, с таким функционалом нет. Угу... Макс в общем смысле мне кажется ОЧЕНЬ мощным, но некоторые элементы у него хромают настолько, что работать приходится, как в моем случае, через кривоватые скрипты, т.к. с родным инструментарием у него му-му. В принципе, на простом оно работает сносно (справа), но на сложной геометрии со всеми вытекающими (слева). Оно бы и там работало, но триангуляция в максе, о чем я выше писал, кривовата. Он любит сетку не очень корректно строить. А в некоторых случаях для более-менее корректности вообще надо дополнительные вершины на гранях вводить, что делают некоторые софтины по восстановлению моделей для 3Д печати. По сей день проблема: берем какой-нибудь средне-финтиперстый шрифт, пишем им буквально одно слово, охватываем его прямоугольником и выдавливаем (таким образом получаем дырки в виде букв на цельной "дощечке"). Если шрифт, как сказал, средне-замороченный, гарантированно получим кучу дырок в геометрии. Пару дней назад этот косяк показывал одному далекому от трехмерки знакомому в порядке иллюстрации проблем макса.
Прикрепленные файлы
|
|
|
10/08/2017, 22:11
Сообщение
#30
|
|
уже всё сделал Группа: Пользователи Сообщений: 2 456 Регистрация: 01/06/2005 Из: z3л3№гр@d Пользователь №: 13 838 |
Даже элементарно стену здания под углом к ортогональным осям... Да, сделали скрипт для глобального поворота всей сцены, это была бы очень хорошая вещь, но начинают уплывать координаты при последовательных таких разворотах, т.к. битности не хватает. Макс как новогодняя ёлка. Каждый наряжает кто во что горазд. Насчет под углом к осям, есть жеж полар снэп ну и полилайн до кучи Скрипт глянул, но у него там зависимости от внешнего файла с функциями есть да и замудреный подход у автора. В моем пока только один объект можно вращать; как до ума доведу выложу куда-нить Сообщение отредактировал Jahman - 10/08/2017, 22:55 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/03/2024 - 06:28 |