3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

14 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
> p_MegaTK_pass, Рендер по пассам из Мая и Макса, за один
gena
сообщение 14/09/2006, 11:57
Сообщение #46


CG user
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 342
Регистрация: 06/12/2002
Из: Москва
Пользователь №: 1 246



сама 64 бит. арх-ра не даст никакой скорости в вычислениях (с одинаковой частотой мегагерц 32 бит.)
вопрос в адресации памяти. как это умеет делать конкретное ПО. и тип задач. вообщем, в теории, прирост может быть 5-10%. но это все фигня. ответ - нет прироста скорости. вся прелесть в возможности кол-ва используемой памяти.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Michel
сообщение 14/09/2006, 15:31
Сообщение #47


...
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 975
Регистрация: 14/08/2003
Из: Москва
Пользователь №: 3 155



QUOTE(gena @ 14/09/2006, 12:57) [snapback]712704[/snapback]

сама 64 бит. арх-ра не даст никакой скорости в вычислениях (с одинаковой частотой мегагерц 32 бит.)
вопрос в адресации памяти. как это умеет делать конкретное ПО. и тип задач. вообщем, в теории, прирост может быть 5-10%. но это все фигня. ответ - нет прироста скорости. вся прелесть в возможности кол-ва используемой памяти.

понятно, Ген, спасибо за ответ

и еще раз извиняюсь за оффтоп...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
donGUZZINI
сообщение 14/09/2006, 17:42
Сообщение #48


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 879
Регистрация: 12/07/2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 6 551



проверил на:
1. IntelXeon 3.6 4Gb RAMM Maya7 x32
2. IntelXeon 3.6 4Gb RAMM Maya8 x64

абсолютно одинаково по времени
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gena
сообщение 15/09/2006, 09:14
Сообщение #49


CG user
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 342
Регистрация: 06/12/2002
Из: Москва
Пользователь №: 1 246



Егор, тесты не однозначны. У тебя камни 32 бит. вроде. или с потдержкой EMT64 (или как там) - но это не "полноценные" 64 бита.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
donGUZZINI
сообщение 15/09/2006, 10:28
Сообщение #50


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 1 879
Регистрация: 12/07/2004
Из: Saint-Petersburg
Пользователь №: 6 551



Ага с EMT64, у меня на одной машине 2 винды.
Я тогда дома попробую посчитать, у меня Athlon x64 x2
Go to the top of the page
 
+Quote Post
iLuso
сообщение 19/09/2006, 18:03
Сообщение #51


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204



Потестил последний megatk под 64 бита. Имеются следующие косяки: specular и diffuse "не досчитаны" в чекер все, shading и reflect просто выдают странные вещи demod.gif Может конечно меня так плюшит, но даже если просто рендерить (без пасов) выглядит всё очень странно...

P.S. Пикты позже приведу, а вообще можно с почтой в личку, так проще будет.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Puppet|
сообщение 19/09/2006, 18:16
Сообщение #52


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 563
Регистрация: 08/09/2004
Из: Moscow
Пользователь №: 7 389



puppet{собака}rambler.ru
Да, картинки было бы хорошо, желательно пассы и "странный" рендер. И если не сложно еще пример простой сцены где видна проблема.

А на 32 битах проблем нет? Есть возможность проверить?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
iLuso
сообщение 19/09/2006, 18:21
Сообщение #53


Уважаемый
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 887
Регистрация: 11/01/2004
Из: г. Москва
Пользователь №: 4 204



Хорошо, подготовлю отчет и вышлю, скорее всего завтра. Сценку дам, только всё лишнее вычищу...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Puppet|
сообщение 26/09/2006, 17:38
Сообщение #54


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 563
Регистрация: 08/09/2004
Из: Moscow
Пользователь №: 7 389



Итак, посмотрел сцену, есть несколько комментариев...
1. Диффуз пасса (так же как и specular, shadow и тп, все которые
зависят от света) не будет если не использовать p_LightsTK. Об этом
написано и в туторе и в доке. Рекомендую выполнить вот этот тутор,
чтобы понять в чем суть: http://www.puppet.cgtalk.ru/tutorials/howtomegatk_e.shtml
2. Артифакты на рендере появляются из за фильтрации, к сожалению я не
могу с этим ничего поделать. Но если поставить нормальные самплы как 0
2 то все сразу на основном пассе становится гораздо лучше. Так? Кстати, настоятельно рекомендую не
использовать всякие хитрые фильтры для рендера по пассам, да и вообще
для рендера в любой float point формат. Потому как это может стать
причиной некоторых проблем, например появление пикселей с
отрицательным значением и тп. Тем более не стоит использовать фильтры
с такой большой шириной.
Рекомендую использовать простые фильтры: box, triangle и gaussian. Я например
обычно использую triangle. К сожалению гарантию полного отсутствия
артифактов во всех пассах дает только фильтр box, если использовать его то при любом количестве
самплов артифактов не будет. Так же артифакты полечатся если
использовать min samples и max samples с одинаковым значением smile.gif но
как правило это не приемлимо.
Это проблема ментал рея с фильтрацией нескольких буферов одновременно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Uga
сообщение 06/10/2006, 18:29
Сообщение #55


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 282
Регистрация: 12/09/2005
Пользователь №: 16 267



// Warning: (Mayatomr.Custom) : C:/Program Files/Alias/Maya8.0/mentalray/include/shaders_p.mi: couldn't find shader library //
// Info (Mayatomr): Aborted //
Что я делаю не так?
shaders_p 3.5
Все вроде переписал. (в том числе новую .dll под 64бита).
У меня правда maya 32, но написано что должно работать под 32.
в script editor parsing был.
QUOTE
Народ, я откомпилил свои шейдера для Maya 8 под win64, но не могу протестировать работает оно или нет, потому как у меня нет 64 битной машины.
Эта же версия работает под Maya 8 32 вполне нормально.


Сообщение отредактировал Uga - 06/10/2006, 18:38
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Puppet|
сообщение 06/10/2006, 18:38
Сообщение #56


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 563
Регистрация: 08/09/2004
Из: Moscow
Пользователь №: 7 389



Ну а зачем ставить 64 битный шейдер на 32 маю?
Я там ошибся думал что одна длл сойдет для 32 и 64, оказалось нет.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Uga
сообщение 06/10/2006, 18:47
Сообщение #57


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 282
Регистрация: 12/09/2005
Пользователь №: 16 267



Ага все заработало, спасибо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
al1
сообщение 30/11/2006, 18:50
Сообщение #58


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Регистрация: 05/06/2006
Пользователь №: 32 261



Во первых хочу поблагодарить Павла за замечательный инструмент p_MegaTK_pass, которым успешно пользуюсь.

Но возникла проблема. При переходе на 3dsmax9 32bit плагин mrGeomShaderObject.dlo, который нормально работал под 7кой, выдает ошибку. Предполагаю, что надо его перекомпилировать. Пробежал по ссылкам, которые давали Павел и Игорь, там только старые варианты.

В связи с этим у меня просьба, к , откомпилировать версию mrGeomShaderObject.dlo для 3dsmax9 32bit. Мне кажется, это не только мне будет полезно, поэтому лучше выложить в сохранное место. Или можно выслать по адресу a_s_vasilyev<собака>bk.ru

Спасибо
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Puppet|
сообщение 30/11/2006, 19:04
Сообщение #59


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 563
Регистрация: 08/09/2004
Из: Moscow
Пользователь №: 7 389



Спасибо.
Вот тут есть, я лично компилил под 9 макс
http://www.maxplugins.de/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
demish
сообщение 06/12/2006, 14:02
Сообщение #60


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 19/05/2006
Пользователь №: 31 494



Уважаемый Павел у меня к вам есть просьба вы бы не могли описать как отрендерить нормал мап пасс я работаю в 3дмакс8
дело в том что все пассы рендеряться и сохраняються нормально а вот нормал нет sad.gif совсем
может нужно что то эдакое сделать чего я не знаю что бы его отрендерить зарание спасибо за ответ

Сообщение отредактировал demish - 06/12/2006, 14:06
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






14 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/04/2024 - 20:26