3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

311 страниц V   1 2 3 > » 

VitaminD
Отправлено: 24/10/2014, 02:18


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


QUOTE (ne-cola @ 05/10/2014, 10:50) *
спасибо, Борис, за упрощение в особенности. "Кнопка от батеньки" на верхней панели теперь есть, и почетная комбинация SHIFT+CTRL+ALT+A ей теперь обеспечена. Но вот в идеале конечно было бы лучше если она еще и индикатором сослужила (т.е. в режиме affect children ярко светила). А ведь на это уже нужно образование, специальное, высшее... куда уж тут художникам, нам ведь самовары расписывать, от чего и жизнь не иначе как только и краше.
Кланяюсь великодушно.


on isChecked

в теле макроскрипта вначале сразу
в вашем случае надо типа

on isChecked maxops.affectchildren

кнопка соответственно будет включена или выключена на тулбаре
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1506755 · Ответов: 2848 · Просмотров: 670 752

VitaminD
Отправлено: 29/06/2013, 12:16


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


нет
разве что свою написать
она выдает размер в системных юнитах..или рабочих..не помню..
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1482104 · Ответов: 2848 · Просмотров: 670 752

VitaminD
Отправлено: 27/06/2013, 00:00


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


-- MXS_Editor.properties
-- code.page=0
-- character.set=204

я так ставлю..в 2011 порядок
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1481935 · Ответов: 1229 · Просмотров: 288 296

VitaminD
Отправлено: 12/06/2013, 17:48


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


Не получается обойти одну проблемку:

VrayBlendMaterial
в базовом материале в диффузе текстура
хочу включить отображение базового материала во вьюпорте...

CODE
meditmaterials[1].basemtl.showInViewport = true

не срабатывает ни в какую..
только шаманством..если шифт-энтером прокликать все части кода meditmaterials[1]->meditmaterials[1].basemtl->meditmaterials[1].basemtl.showInViewport->meditmaterials[1].basemtl.showInViewport = true
бред какой-то, не правда ли? smile.gif
с другими материалами (врай, стандарт) работает окейно.
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1480615 · Ответов: 1229 · Просмотров: 288 296

VitaminD
Отправлено: 01/05/2013, 14:08


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


obj.modifiers[#UVWMapping].maptype = 1

чтоб был бокс - тут поменять на другую цифру
какую не помню smile.gif
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1477519 · Ответов: 10 · Просмотров: 2 750

VitaminD
Отправлено: 01/05/2013, 04:37


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


QUOTE (InfecteD @ 30/04/2013, 23:00) *
Привет всем !
А нет ли у вас скрипта как VRayLightLister но для мультискаттера ? Когда по 10 скаттеров в сцене - ой как пригодилась бы такая штука smile.gif
Спасибо !

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/multiscattertool
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1477492 · Ответов: 2848 · Просмотров: 670 752

VitaminD
Отправлено: 08/04/2013, 22:25


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


это не репа..а "поднять вверх страницы"))
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1474983 · Ответов: 5 · Просмотров: 1 655

VitaminD
Отправлено: 04/04/2013, 22:30


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


if materialmodifier == true then *** else ***
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1474478 · Ответов: 10 · Просмотров: 3 159

VitaminD
Отправлено: 12/03/2013, 01:46


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


QUOTE (nitradesign @ 11/03/2013, 16:19) *
Возможно ли такое в максе: в стэке назначенных модификаторов объекту, осуществлять по ним переход клавиатурно, а не мышью (хотя бы только вниз). К примеру Ctrl+B даёт нам залесть в подуровень модификатора, клавиша Insert позволяет циклично переключаться, выбрать нужный уровень подобъектов тоже безпроблем - кнопки 1, 2, 3... , а вот как спускаться по верхним уровням, т.е. переключаться к следующему модификатору незнаю.
При большом количестве объектов не удобно каждый раз мышью тыкать в стэке, когда например уже назначен модификатор UVW Map, а нужно срочно перейти к редактированию полигонов.


в кастомайзе назначь на нужные кнопки
next modifier
previous modifier
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1471280 · Ответов: 2848 · Просмотров: 670 752

VitaminD
Отправлено: 08/03/2013, 00:21


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


CODE
namesarr = #()
for i in selection do (append namesarr i.name)
namesarr

как-то так?
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1470910 · Ответов: 1229 · Просмотров: 288 296

VitaminD
Отправлено: 27/02/2013, 23:36


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


QUOTE (IOG @ 26/02/2013, 10:30) *
как включить/выключить Safe Frames cкриптом? в хелпе не нахожу

displaySafeFrames
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1470125 · Ответов: 1229 · Просмотров: 288 296

VitaminD
Отправлено: 26/02/2013, 00:15


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


QUOTE (IOG @ 21/02/2013, 14:13) *
Есть ли скрипт привязывающий номер кадра к определенному изображениею загружаемому на бекграунд/енвайронмент? чтоб при изменении кадра менялась автоматически подложка

ifl файл юзай
подробнее в хелпе или гугле
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1469894 · Ответов: 2848 · Просмотров: 670 752

VitaminD
Отправлено: 19/02/2013, 00:47


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


QUOTE (IIITbIK @ 18/02/2013, 17:52) *
в первом слоте редактора материалов мудьти-саб материал. Как саб-матариалы разложить по остальным слотам?


CODE
for i = 2 to 24 do (try (meditmaterials[i]=meditmaterials[1][i-1])catch())
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1469024 · Ответов: 1229 · Просмотров: 288 296

VitaminD
Отправлено: 08/02/2013, 23:58


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


QUOTE
а нет ли скрипта чтобы при двух выделенных гранях выделял остальные между ними по принципу loop или ring?

в графите - Step Loop/Step ring, если не ошибаюсь
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1468215 · Ответов: 2848 · Просмотров: 670 752

VitaminD
Отправлено: 05/02/2013, 23:52


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


а почему не
"\\server\\..."
?
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1467947 · Ответов: 1229 · Просмотров: 288 296

VitaminD
Отправлено: 28/01/2013, 22:45


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


QUOTE (IIITbIK @ 28/01/2013, 14:05) *
подскажите пожалуйста команду сохранения файла по зараннее указанному пути, чтобы во время работы программы не выбирать самому путь, max file save требует вмешательства пользователя, а мне надо чтобы программа сохраняла автоматически


saveMaxFile
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1467250 · Ответов: 1229 · Просмотров: 288 296

VitaminD
Отправлено: 23/12/2012, 13:38


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


я не скажу слету как..пробовать надо
скорее всего надо будет делать как и написал
QUOTE
наверное надо миксовать две текстуры - одну с выворчеными нормалями и обычную, только с серым цветом
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1464853 · Ответов: 30 · Просмотров: 7 489

VitaminD
Отправлено: 23/12/2012, 12:47


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


кавити мап ..это впринципе тот же АО...просто в другой обертке
"не любите АО? Да вы просто не умеете его готовить!" smile.gif)

QUOTE
As a Cavity map is, for the most part, a more tightened and detailed Ambient Occlusion map, the extraction method is the same as producing Ambient Occlusion maps in Mudbox.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1464848 · Ответов: 30 · Просмотров: 7 489

VitaminD
Отправлено: 18/12/2012, 12:37


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


QUOTE (darth biomech @ 18/12/2012, 08:07) *
День (утро, вечер, ночь) добрый. ситуация такая, что вот есть у меня несколько десятков объектов. Мне нужно создать point объекты для выделенной геометрии, с тем же именем что у объектов геометрии, расположеные в координатах пивота этих объектов и ориентированные в пространстве так же как и эти объекты. Нет ли чего-то подобного?

CODE
for i in selection do (point transform:i.transform name:i.name)
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1464504 · Ответов: 2848 · Просмотров: 670 752

VitaminD
Отправлено: 10/12/2012, 19:52


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


сделал простой пример с ifdo/ifthen
что-то разницы нет никакой в плане тормознутости..
then удобнее, т.к. у него еще есть else ..я его юзаю если это необходимо..а обычно и do прокатывает
CODE
a = timestamp()
global c
q = 5
for i = 1 to 1000000 do --change to "then"
(
    if q ==5 then
    (
        c = sqrt(5000)
    )
)

b = timestamp()
format "time % \n" (b-a)
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1463880 · Ответов: 20 · Просмотров: 5 866

VitaminD
Отправлено: 25/11/2012, 19:23


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


QUOTE (IIITbIK @ 25/11/2012, 16:01) *
В сцене имеется несколько назначенных материалов, у каждого из материалов есть текстура на диффузе. Как сделать так, чтобы автоматически переименовать все назначенные материалы именем карты диффуза конкретного материала?


CODE
matarr = #()
join matarr (getclassinstances vraymtl)
join matarr (getclassinstances standardmaterial)

for i in matarr do
(
    case classof i of
    (
        standardmaterial:
        (
            if classof i.diffuseMap == Bitmaptexture do i.name = getFilenameFile (i.diffuseMap.filename)
        )
        vraymtl:
        (
            if classof i.texmap_diffuse == Bitmaptexture do i.name = getFilenameFile (i.texmap_diffuse.filename)
        )
    )
)

для всех стандарт/врай материалов в сцене
название материала - по названию битмап-текстуры (файла)
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1462574 · Ответов: 1229 · Просмотров: 288 296

VitaminD
Отправлено: 08/11/2012, 00:31


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


плейн с вырезом нужной формы перед камерой
как matte объект
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1460833 · Ответов: 2848 · Просмотров: 670 752

VitaminD
Отправлено: 25/10/2012, 19:05


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


в преференсах ищи
в закладке General
в правом нижнем углу
Use realworld texture coordinates
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1459653 · Ответов: 2848 · Просмотров: 670 752

VitaminD
Отправлено: 04/10/2012, 17:26


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


видимо только скриптами
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1457314 · Ответов: 45 · Просмотров: 6 924

VitaminD
Отправлено: 04/10/2012, 17:15


Максист-максималист
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 265
Регистрация: 05/08/2003
Из: Харьков
Пользователь №: 3 075


QUOTE
Вот как надо!

это конечно идеальный вариант..но не всегда прокатывает..
я так без турбосмуза принтер-сканер моделил..все под такие фаски..
но зачастую это долго..резать..фаски..группы и прочее
не говоря уж об исправлениях


QUOTE
ну, если такая пьянка, это можно матом добиться, вирей по граням сглаживает или f-Edge в любом рендерере..)))

это не спортивно..smile.gif и геометрией все равно лучше будет..
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1457312 · Ответов: 18 · Просмотров: 4 422

311 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 21:16