Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 24/10/2014, 02:18 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
спасибо, Борис, за упрощение в особенности. "Кнопка от батеньки" на верхней панели теперь есть, и почетная комбинация SHIFT+CTRL+ALT+A ей теперь обеспечена. Но вот в идеале конечно было бы лучше если она еще и индикатором сослужила (т.е. в режиме affect children ярко светила). А ведь на это уже нужно образование, специальное, высшее... куда уж тут художникам, нам ведь самовары расписывать, от чего и жизнь не иначе как только и краше. Кланяюсь великодушно. on isChecked в теле макроскрипта вначале сразу в вашем случае надо типа on isChecked maxops.affectchildren кнопка соответственно будет включена или выключена на тулбаре |
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1506755 · Ответов: 2848 · Просмотров: 670 752 |
Отправлено: 29/06/2013, 12:16 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
нет разве что свою написать она выдает размер в системных юнитах..или рабочих..не помню.. |
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1482104 · Ответов: 2848 · Просмотров: 670 752 |
Отправлено: 27/06/2013, 00:00 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
-- MXS_Editor.properties -- code.page=0 -- character.set=204 я так ставлю..в 2011 порядок |
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1481935 · Ответов: 1229 · Просмотров: 288 296 |
Отправлено: 12/06/2013, 17:48 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
Не получается обойти одну проблемку: VrayBlendMaterial в базовом материале в диффузе текстура хочу включить отображение базового материала во вьюпорте... CODE meditmaterials[1].basemtl.showInViewport = true не срабатывает ни в какую.. только шаманством..если шифт-энтером прокликать все части кода meditmaterials[1]->meditmaterials[1].basemtl->meditmaterials[1].basemtl.showInViewport->meditmaterials[1].basemtl.showInViewport = true бред какой-то, не правда ли? с другими материалами (врай, стандарт) работает окейно. |
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1480615 · Ответов: 1229 · Просмотров: 288 296 |
Отправлено: 01/05/2013, 14:08 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
obj.modifiers[#UVWMapping].maptype = 1 чтоб был бокс - тут поменять на другую цифру какую не помню |
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1477519 · Ответов: 10 · Просмотров: 2 750 |
Отправлено: 01/05/2013, 04:37 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
Привет всем ! А нет ли у вас скрипта как VRayLightLister но для мультискаттера ? Когда по 10 скаттеров в сцене - ой как пригодилась бы такая штука Спасибо ! http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/multiscattertool |
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1477492 · Ответов: 2848 · Просмотров: 670 752 |
Отправлено: 08/04/2013, 22:25 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
это не репа..а "поднять вверх страницы")) |
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1474983 · Ответов: 5 · Просмотров: 1 655 |
Отправлено: 04/04/2013, 22:30 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
if materialmodifier == true then *** else *** |
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1474478 · Ответов: 10 · Просмотров: 3 159 |
Отправлено: 12/03/2013, 01:46 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
Возможно ли такое в максе: в стэке назначенных модификаторов объекту, осуществлять по ним переход клавиатурно, а не мышью (хотя бы только вниз). К примеру Ctrl+B даёт нам залесть в подуровень модификатора, клавиша Insert позволяет циклично переключаться, выбрать нужный уровень подобъектов тоже безпроблем - кнопки 1, 2, 3... , а вот как спускаться по верхним уровням, т.е. переключаться к следующему модификатору незнаю. При большом количестве объектов не удобно каждый раз мышью тыкать в стэке, когда например уже назначен модификатор UVW Map, а нужно срочно перейти к редактированию полигонов. в кастомайзе назначь на нужные кнопки next modifier previous modifier |
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1471280 · Ответов: 2848 · Просмотров: 670 752 |
Отправлено: 08/03/2013, 00:21 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
CODE namesarr = #() for i in selection do (append namesarr i.name) namesarr как-то так? |
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1470910 · Ответов: 1229 · Просмотров: 288 296 |
Отправлено: 27/02/2013, 23:36 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
|
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1470125 · Ответов: 1229 · Просмотров: 288 296 |
Отправлено: 26/02/2013, 00:15 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
|
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1469894 · Ответов: 2848 · Просмотров: 670 752 |
Отправлено: 19/02/2013, 00:47 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
|
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1469024 · Ответов: 1229 · Просмотров: 288 296 |
Отправлено: 08/02/2013, 23:58 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
QUOTE а нет ли скрипта чтобы при двух выделенных гранях выделял остальные между ними по принципу loop или ring? в графите - Step Loop/Step ring, если не ошибаюсь |
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1468215 · Ответов: 2848 · Просмотров: 670 752 |
Отправлено: 05/02/2013, 23:52 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
а почему не "\\server\\..." ? |
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1467947 · Ответов: 1229 · Просмотров: 288 296 |
Отправлено: 28/01/2013, 22:45 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
|
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1467250 · Ответов: 1229 · Просмотров: 288 296 |
Отправлено: 23/12/2012, 13:38 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
я не скажу слету как..пробовать надо скорее всего надо будет делать как и написал QUOTE наверное надо миксовать две текстуры - одну с выворчеными нормалями и обычную, только с серым цветом |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1464853 · Ответов: 30 · Просмотров: 7 489 |
Отправлено: 23/12/2012, 12:47 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
кавити мап ..это впринципе тот же АО...просто в другой обертке "не любите АО? Да вы просто не умеете его готовить!" ) QUOTE As a Cavity map is, for the most part, a more tightened and detailed Ambient Occlusion map, the extraction method is the same as producing Ambient Occlusion maps in Mudbox. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1464848 · Ответов: 30 · Просмотров: 7 489 |
Отправлено: 18/12/2012, 12:37 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
День (утро, вечер, ночь) добрый. ситуация такая, что вот есть у меня несколько десятков объектов. Мне нужно создать point объекты для выделенной геометрии, с тем же именем что у объектов геометрии, расположеные в координатах пивота этих объектов и ориентированные в пространстве так же как и эти объекты. Нет ли чего-то подобного? CODE for i in selection do (point transform:i.transform name:i.name) |
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1464504 · Ответов: 2848 · Просмотров: 670 752 |
Отправлено: 10/12/2012, 19:52 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
сделал простой пример с ifdo/ifthen что-то разницы нет никакой в плане тормознутости.. then удобнее, т.к. у него еще есть else ..я его юзаю если это необходимо..а обычно и do прокатывает CODE a = timestamp() global c q = 5 for i = 1 to 1000000 do --change to "then" ( if q ==5 then ( c = sqrt(5000) ) ) b = timestamp() format "time % \n" (b-a) |
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1463880 · Ответов: 20 · Просмотров: 5 866 |
Отправлено: 25/11/2012, 19:23 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
В сцене имеется несколько назначенных материалов, у каждого из материалов есть текстура на диффузе. Как сделать так, чтобы автоматически переименовать все назначенные материалы именем карты диффуза конкретного материала? CODE matarr = #() join matarr (getclassinstances vraymtl) join matarr (getclassinstances standardmaterial) for i in matarr do ( case classof i of ( standardmaterial: ( if classof i.diffuseMap == Bitmaptexture do i.name = getFilenameFile (i.diffuseMap.filename) ) vraymtl: ( if classof i.texmap_diffuse == Bitmaptexture do i.name = getFilenameFile (i.texmap_diffuse.filename) ) ) ) для всех стандарт/врай материалов в сцене название материала - по названию битмап-текстуры (файла) |
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1462574 · Ответов: 1229 · Просмотров: 288 296 |
Отправлено: 08/11/2012, 00:31 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
плейн с вырезом нужной формы перед камерой как matte объект |
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1460833 · Ответов: 2848 · Просмотров: 670 752 |
Отправлено: 25/10/2012, 19:05 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
в преференсах ищи в закладке General в правом нижнем углу Use realworld texture coordinates |
Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1459653 · Ответов: 2848 · Просмотров: 670 752 |
Отправлено: 04/10/2012, 17:26 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
видимо только скриптами |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1457314 · Ответов: 45 · Просмотров: 6 924 |
Отправлено: 04/10/2012, 17:15 | |
Максист-максималист Группа: Пользователи Сообщений: 8 265 Регистрация: 05/08/2003 Из: Харьков Пользователь №: 3 075 |
QUOTE Вот как надо! это конечно идеальный вариант..но не всегда прокатывает.. я так без турбосмуза принтер-сканер моделил..все под такие фаски.. но зачастую это долго..резать..фаски..группы и прочее не говоря уж об исправлениях QUOTE ну, если такая пьянка, это можно матом добиться, вирей по граням сглаживает или f-Edge в любом рендерере..))) это не спортивно.. и геометрией все равно лучше будет.. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1457312 · Ответов: 18 · Просмотров: 4 422 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 28/03/2024 - 21:16 |