Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: 22/01/2023, 14:22 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Отключи аддоны, которые не включены по умолчанию. Они отключены не просто так.) И используй параметр resolution. Вот, как раз это меня и удивило, что вот так (с "родной" кривулиной) работает, а с кривулинами из аддонов - нет. (Забыл написать). Тогда еще вопросы - есть на выбор три раскладки, в том числе а-ля майская. Какую в основном используют? И как сбросить в "заводские настройки"? (ап. нашел) |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1541084 · Ответов: 17 · Просмотров: 1 270 |
Отправлено: 21/01/2023, 21:40 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Трындец как удобно скидывать руку с мышки А в Максе ты как виды переключал? Мышкой штоле? О_о Я в Максе тоже горячие клавиши пользовал: F, B, T, U, O и т.д.. В Блендере они хотя бы в одном месте, а не по всей клавиатуре раскиданы.) Я переключаю, как и ты, _левой_ рукой, не снимая правой руки с мыши. Что и где раскидано по клавиатуре - это еще надо посмотреть (GSR ) Цитата Вот еще. Ясное дело. После изменения настроек в Simple Curve кривая пересоздается и все настройки сбрасываются. На то он и аддон, чтобы работать как попало.)) Хотя это вообще проблема только для тех, кто создаёт сферический circle в вакууме.)) Сначала тебе 8 вершин подавай, потом 10. А потом что? Поменять круг на прямоугольник с сохранением всех-всех-всех настроек?)))) Ага. Именно так. Я настраиваю единожды модификатор Bevel Profile, и хоть внизу у меня 6 сторон, хоть 10, хоть 12. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1541081 · Ответов: 17 · Просмотров: 1 270 |
Отправлено: 21/01/2023, 19:29 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1541079 · Ответов: 17 · Просмотров: 1 270 |
Отправлено: 21/01/2023, 18:53 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1541078 · Ответов: 17 · Просмотров: 1 270 |
Отправлено: 21/01/2023, 14:21 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1541075 · Ответов: 17 · Просмотров: 1 270 |
Отправлено: 09/10/2022, 12:15 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Спрошу тут. Мне придется переводить курс в универе на блендер, хочется пойти путем наименьшего сопротивления, т.е. просто примеры из курса по максу перевести в блендер. Ну и первое сразу - в курсе у меня большой блок посвящен работе со сплайнами. Посмотрел в блендере - маловато будет. Может, не увидел? |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540907 · Ответов: 17 · Просмотров: 1 270 |
Отправлено: 28/08/2022, 13:42 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
честно не знаю... но я знаю что если файл проекта в папку текстур положить и от туда запустить - текстуры подтянуться. Может Борис подскажет Convert local paths to Relative Converts the file paths of all newly added assets in a scene so that they are relative to the project folder. Default=off. Note: This is a system setting and is not saved with the scene file. Но в этом случае нужно четко придерживаться использования папки проекта, в противном случае будет еще хуже А так - либо встроенный Asset Tracking, либо вот этот скрипт
Прикрепленные изображения
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540815 · Ответов: 3714 · Просмотров: 927 743 |
Отправлено: 20/08/2022, 10:49 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Авториг, как всегда вообще не понятно че дает... ускоряет, конечно... ну а может на проекте другие скелеты... и снова секас. А вот Андрей Аверкин - монстр. Я даже скачал, вдруг потом будет платным. Даже захотелось архитектором поработать --- Авториг этот у меня вообще упал... процессор обосрался. Ребята дайте зариганный мешь, я посмотреть хочу, что получается |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540791 · Ответов: 265 · Просмотров: 28 801 |
Отправлено: 20/08/2022, 00:37 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540789 · Ответов: 265 · Просмотров: 28 801 |
Отправлено: 17/08/2022, 14:02 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Кто вспомнит эту игру... Я тут ребятам в Дискорде сделал шутку для реакции вида "Что это было, Пух?!" TIE fighter. Жалкое подобие Wing Commander |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540772 · Ответов: 1313 · Просмотров: 119 406 |
Отправлено: 16/08/2022, 13:30 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540768 · Ответов: 4 · Просмотров: 555 |
Отправлено: 30/07/2022, 23:17 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
2023.1 - вроде, все ок Да там скорее всего раз на раз не приходится. Уверен на 100%, если User_2017 эту глючную модель удалит и с нуля такую же замоделит, то всё сработает как надо. я вроде сделал похожую, рендерабле сплайн с удалением лупа полигонов. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540739 · Ответов: 12 · Просмотров: 791 |
Отправлено: 30/07/2022, 13:58 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
2023.1 - вроде, все ок |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540737 · Ответов: 12 · Просмотров: 791 |
Отправлено: 24/07/2022, 20:39 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
У меня нет, у девок моих (в основном у девок) сплошь и рядом, но это в классе по сети. А в имени файла лишнего ничего нет - точек где-нибудь по середине, или еще чего-то похожего? |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540714 · Ответов: 441 · Просмотров: 36 901 |
Отправлено: 23/07/2022, 21:14 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Вообще-то есть. 2023. Show Incompatible если включить в Material/Map Browser |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540711 · Ответов: 204 · Просмотров: 201 860 |
Отправлено: 05/07/2022, 23:58 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Я как то нашел риг от аниматионМентор. Очень обрадовался, примерно уровень диснея десятилетней давности. Так вот это где-то половина его морфем. и треть нод которые управляют этими морфемами. Так же есть экспрешен громадный. Риг полностью нативный. Просто кладезь инфы. Ну разве что-то такое происходит у максиситов? Maxine Ну и |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540689 · Ответов: 9 · Просмотров: 700 |
Отправлено: 01/06/2022, 20:53 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540617 · Ответов: 4 · Просмотров: 499 |
Отправлено: 30/05/2022, 21:51 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Здравствуйте! Есть ли какой-нибудь недорогой или бесплатный инструмент, в котором можно создать и настроить персонажа (фигуру человека), и экспортировать его потом в формате, совместимом с 3DS Max? Несколько месяцев назад видел что-то подобное, но не могу найти в закладках. Чтобы создать там фигуру человека, придать необходимую позу, и экспортнуть. Чем вы пользуетесь? makehuman, fuse в стиме + сайт Mixamo |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540601 · Ответов: 4 · Просмотров: 499 |
Отправлено: 28/03/2022, 02:49 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540488 · Ответов: 265 · Просмотров: 28 801 |
Отправлено: 27/03/2022, 14:33 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540483 · Ответов: 265 · Просмотров: 28 801 |
Отправлено: 05/02/2022, 02:04 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Тяжело мне анимация дается... Вот сайт. Себя на камеру снимаешь, на сайт заливаешь, а он тебе скелет с анимацией отдаёт обратно.)) А вот этот свежачок не пробовал никто? |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1540364 · Ответов: 1313 · Просмотров: 119 406 |
Отправлено: 19/06/2021, 03:05 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1539834 · Ответов: 265 · Просмотров: 28 801 |
Отправлено: 17/06/2021, 17:42 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
|
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1539830 · Ответов: 265 · Просмотров: 28 801 |
Отправлено: 25/05/2021, 21:24 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Я возможно баг нашел. Не уверен, но по моему раньше так не было. Может это вообще фича, но немного путает, не помню что-бы я раньше на такое натыкался. Создаем объект, с мультиматом. Потом создаем новый материал какой-нибудь, и выделяем полики в этом объекте и накидываем туда новый мат. И получается какая-то дичь В итоге если пикнуть мат с объекта, создается копия мультимата, в который использует все материалы из первого мультимата (т.е ноды общие), + тот отдельный материал. Хотя. Вот сейчас расписываю это, и может так и было, он же не обновит тот мат который уже в едиторе на столе лежит. Хотя логично если-бы он его обновлял и добавлял просто новый айди к нему. Мультимат с мультиматом внутри? Так всегда было, поэтому я почти никогда студентам не рассказываю что можно накидывать материалы на полигоны. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1539756 · Ответов: 265 · Просмотров: 28 801 |
Отправлено: 19/05/2021, 22:30 | |
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Привет всем!В этой версии что то не так с Perspective Match, или я что то не то делаю? Дело в том, что, когда выравниваю очередную линию перспективы, другие сбиваются. В 2021 этого не наблюдается Спасибо! Козлы блин. Пишу баг репорт. Your 3ds Max defect #DEFECT-3823 has been fixed recently. Summary: Perspective Match is not working correctly. |
Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1539732 · Ответов: 265 · Просмотров: 28 801 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 29/03/2024 - 14:33 |