3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

27 страниц V   1 2 3 > » 

paz
Отправлено: 01/02/2015, 01:38


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


Да, форум угас. как и сам сайт с его уроками и галереями. Думаю все это можно вернуть. Было бы желание владельцев сайта. Способов море, главное планомерно, а не рывками. Периодами вижу месяцами нет обновлений в новостях на главной странице, а потом бац пару новостей. Потом опять затишье. Тут комплексный подход нужен. Очень жаль, хочется видеть сайт процветающим.
В целом наблюдается некий кризис в индустрии, но думаю это все временно. Это не повод раскисать, а наоборот!
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1508986 · Ответов: 149 · Просмотров: 32 202

paz
Отправлено: 15/11/2014, 14:22


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


да полно всего:
https://www.youtube.com/watch?v=CUhOWnkGPBU
https://www.youtube.com/watch?v=eTBvN5kCsI4
https://www.youtube.com/watch?v=ZczWQFP_JTs
Но ютуб это ютуб. Может проблема в том, что уроки на русском? smile.gif
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1507484 · Ответов: 54 · Просмотров: 9 804

paz
Отправлено: 15/11/2014, 12:48


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


Не, народ есть, просто очень много людей в соц. сетях сидит. А сайты за аудиторию бороться не хотят. Только самое неприятное, что группы к примеру VK не хотят выкладывать уроки.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1507480 · Ответов: 54 · Просмотров: 9 804

paz
Отправлено: 15/11/2014, 12:36


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


Была такая проблема. Кисть очень болела лет 5 назад. Чем больше работал, тем больше болела.
Стол должен быть самый простой без выдвижной штуки под клаву. Кисть и примерно до середины предплечья должны быть параллельно столу + коврик с гелевой подушкой. Мышка должна быть удобная (не маленькая ни большая) ну и легкая. Лучше беспроводная на одной маленькой батарейке, так как провод может мешать свободному движению.
Как только все это сделаешь, через 2-3 недели боль должна пройти, если нет ничего серьезного.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1507478 · Ответов: 36 · Просмотров: 8 514

paz
Отправлено: 15/11/2014, 12:31


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


Вы мне лучше другое скажите. Что случилось с рунетными 3d сайтами? Нормальных ресурсов уже буквально пару штук осталось. Чтоб уроки можно выложить, на живом форуме что-то обсудить.
Сайты или тупо не обновляются или просто закрываются.
Неделю назад отослал на 3dmir.ru урок по Vue, так даже не ответили на письмо.
Еще 3ddd.ru более мене можно что-то по архивизу обсуждать. А на 3dcenter.ru уроки не обновлялись уже ОЧЕНЬ давно. Даже боюсь предлагать выкладывать.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1507477 · Ответов: 54 · Просмотров: 9 804

paz
Отправлено: 06/11/2013, 23:39


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


GrowFX однозначно. Там достаточно легко делать анимацю
Цена приятная, для своих скидон.
Статейка в тему
http://3dpaz.blogspot.com/2013/04/autodesk-3ds-max.html
  Форум: База ссылок · Просмотр сообщения: #1489985 · Ответов: 11 · Просмотров: 4 698

paz
Отправлено: 27/08/2012, 15:53


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


Брал года 3 назад. Очень доволен, тянул 2 компа сразу. Спустя 3 года поменял батарею.
http://hard.rozetka.com.ua/powercom_bnt_15...60512/comments/
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1453330 · Ответов: 10 · Просмотров: 3 179

paz
Отправлено: 16/07/2012, 12:52


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


Про настоящюю проверку видео имею ввиду сравнение реальных проектов с этим тестом, который без текстур, что есть абсолютно не правильно для теста и пониманию того как поведет себя видеокарта на реальных проектах.
Где вы хвастовство увидели собственно? Просто делюсь впечатлениями по работе видео и памяти в надежде, что люди подчеркнут из моих слов что-то нужное для себя. Всегда рад помочь по любым 3D вопросам.
Сцену выложил бы с большим удовольствием, однако это все куплено заказчиками, думаю понимаете.
Собственно пытался сказать, что 16 гигов моловато для больших сцен. Кто хотел, тот понял.
Да и видео нужно очень мощное + нормальная оптимизация работы. Была бы возможно, потестить quadro 6000 на таких проектах, очень интересно...
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1449453 · Ответов: 219 · Просмотров: 31 410

paz
Отправлено: 16/07/2012, 11:11


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


Ну настоящая проверка видеокарты - это примерно такие проекты:
В этой сцене 25 млн полигонов + 2000 текстур. Тормозит, но крутит сцену. Подчеркиваю - 2000 разных текстур. Памяти хватает 16 гигов, но впритык.
Тут 90 млн. поликов (причем разных объектов не копированных) + множество текстур. До тысячи текстур. Все деревья и кусты чистая геометрия. Работать можно только в слоях. Крутить нереально во вьюпорте.
Памяти не хватает, но редерит. Ставлю ограничение для использования памяти во VRay. Для такого проекта нужно 32 гига думаю. Один кадр рендерит 1 час примерно. 30 минут уходит на просчет геометрии.
Макс использовал 2009 + перфоманс драйвера. Причем заметил, что нагрузка на видео тормозит рендер. Что самое интересное использование прокси и xref файлов для деревьев только замедлило рендер.

Вот данная сцена летает во вьюпорте, примерно 12 млн. поликов. Еще ракурс.

Карта Quadro 2000 до этого Quadro 600, большой разницы не заметил между ними на таких проектах. Имею ввиду первые два проекта.
Нужно потестить на 2012 или 2013 максе.
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1449445 · Ответов: 219 · Просмотров: 31 410

paz
Отправлено: 10/07/2012, 14:06


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


И не советую.
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1449003 · Ответов: 219 · Просмотров: 31 410

paz
Отправлено: 09/07/2012, 17:14


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


Я когда делал апгрейд с Q 6600 на Core i7 2600K, то прирост рендера были примерно в 2,5 - 3 раза. Собственно на это и рассчитывал.
Но 2 старых пенсионера Q 6600 до сих пор трудятся smile.gif Для моделинга собственно ...
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1448923 · Ответов: 219 · Просмотров: 31 410

paz
Отправлено: 05/07/2012, 12:25


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


2 DjFAT Абсолютность верно!
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1448675 · Ответов: 219 · Просмотров: 31 410

paz
Отправлено: 05/07/2012, 12:07


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


Ясное дело, лучше две по 8. А еще лучше 32 гига smile.gif
Еще раз повторюсь. Память менять нужно на новую (комплект), а не доставлять потом планки. Продаем старую, берем новую.
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1448672 · Ответов: 219 · Просмотров: 31 410

paz
Отправлено: 05/07/2012, 10:43


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


Буду краток
1. Про ОС - 140-200 Гб. Имеется ввиду ОС + Все программы + файл подкачки (если таковой понадобится). Думаю тут многие согласятся, что 100-120 гигов это мало.
2. Вполне бюджетный вариант - Nvidia Quadro 600, специально для любителей поиграть в игры рядом написал альтернативный GeForce вариант. Предусмотрительно взял карты из одного ценового диапазона.
3. Про мать. Объясняю популярно. Люди экономят на матплатах в пользу дорого игрового видео и покупают урезанные дешевые материнки и т.д. Когда становится вопрос поставить доп. память или видео в сли, происходит облом.
Предметка и хайполи интерьер, разница приличная. Порой и анимация считается. На более дорогих платах стоит дополнительное охлаждение, доп. разъемы, усиленное питание и т.д.
4. Про память одной планкой в 8 гигов для многоядерного процессора - это ты зря советуешь smile.gif Лучше поставить две по 4 гига. Объяснять не буду почему. Да и память лучше брать одним китом, а не докупать потом по планкам. Отсюда и такие проблемы, что одна из планок может глючить или просто не подходить.
5. Про конкуренцию. Ну каждый смотрит через свою призму.

2 mentor. Какую память брал? Планки отдельно или китом?
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1448665 · Ответов: 219 · Просмотров: 31 410

paz
Отправлено: 04/07/2012, 10:50


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


Речь идет о сборке больших сцен, тут и видео должно быть соответствующие.
А вообще статья для ориентира, что бы понять в каком направлении двигаться. Сам использую Nvidia Quadro 600 и Nvidia Quadro 2000
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1448624 · Ответов: 219 · Просмотров: 31 410

paz
Отправлено: 03/07/2012, 12:16


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


Протестировал. 12-15 fps из камеры.
Если крутить без камеры, то около 80 fps
Макс 2012, нитрос. Экран 1920х1080
Конфиг
Спасибо за тест. Безусловно тест дает примерную оценку производительности... Вообще, тестить без текстур сцену не есть правильно.
Сцена может быть 1- 2 млн. поликов с сотнями текстур и fps будет минимальный.
Особо не парюсь с fps, нужно просто в слоях уметь работать.
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1448543 · Ответов: 277 · Просмотров: 111 984

paz
Отправлено: 03/07/2012, 11:39


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


Тут все от задачи зависит, хоть 20 мониторов ставь smile.gif
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1448541 · Ответов: 219 · Просмотров: 31 410

paz
Отправлено: 03/07/2012, 11:34


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


Для студентов писал маленькую статейку вот
Возможно поможет определиться с выбором.
Для сборки больших сцен желательно 16 гигов, а лучше 32
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1448538 · Ответов: 219 · Просмотров: 31 410

paz
Отправлено: 05/04/2012, 22:52


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


Ссылку перепроверил все ОК.
Вот тут еще можно почитать
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1311
Призы получил! Огромное спасибо организаторам.
  Форум: Конкурс “Лучший Making Of” · Просмотр сообщения: #1438300 · Ответов: 18 · Просмотров: 23 242

paz
Отправлено: 02/04/2012, 11:17


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


Такой проблемы не замечал.
Софт менял последнее время?
Попробуй дрова видика обновить и винду тоже обновлять иногда нужно.
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1437771 · Ответов: 1 · Просмотров: 1 156

paz
Отправлено: 26/03/2012, 12:25


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


Перевел в сцене все деревья в Xref, с вьюпортом приятней работать, но на разницы для рендера в просчете геометрии не заметил.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1436965 · Ответов: 57 · Просмотров: 14 463

paz
Отправлено: 20/03/2012, 15:00


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


А у меня обратная история вышла. В сцене 90 млн. полигонов, рендер долгий. Решил перевести деревья в прокси, рендер вообще упал. Прокси стремная штука. Да и заказчики многие не хотят использовать, просят геометрию. Выход один памяти побольше ставить для больших проектов.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1436121 · Ответов: 57 · Просмотров: 14 463

paz
Отправлено: 13/03/2012, 16:38


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


я в блоге пост писал по quadro 600.
Если будет время сделаю обзор по 600 и 2000 моделям. Вчера поставил Quadro 2000 разницы пока особо не заметил с Quadro 600, наверно сцена тяжелая 90 млн. поликов smile.gif
Макс 2009.
Quadro 600 9 млн. поликов проглотит без проблем. Разумеется при вменяемов кол-ве текстур.
Про перфоманс драйвер не забывайте!
А вообще работайте в слоях и будет Вам счастье!!!
  Форум: Железо · Просмотр сообщения: #1435231 · Ответов: 11 · Просмотров: 3 700

paz
Отправлено: 07/03/2012, 12:07


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


Мой конфиг
Полет нормальный.! Проц очень крут за эти деньги. Быстрее Q6600 по тестам в 2,5-3 раза.
Можно глянуть мать с более новым чипсетом, но кардинально ничего не изменит.
Разгон - это только железо портить.
  Форум: ЧАВО · Просмотр сообщения: #1434683 · Ответов: 23 · Просмотров: 4 705

paz
Отправлено: 27/02/2012, 12:11


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 700
Регистрация: 28/12/2004
Из: Одесса
Пользователь №: 9 149


Статистика достаточно предсказуема по странам и софту smile.gif. Единственное, сомневаюсь, что по менталу больше юзеров чем по врею.
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1433860 · Ответов: 43 · Просмотров: 7 021

27 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 24/04/2024 - 22:01