3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  « < 3 4 5 6 >  
Reply to this topicStart new topic
> Нормал мэп, карта нормалей
WhiteZk
сообщение 30/07/2008, 15:10
Сообщение #61


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Регистрация: 11/09/2006
Пользователь №: 36 690



Делаю нормал мап что в мапере что обычными средствами на стыках ювв координат получается лажа... sad.gif в мапере показывает нормально,
но даже если как текстуру наложить в браше нормал видно что на стыках не правильно.
Как избавиться? Или кривой мапинг?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
WhiteZk
сообщение 31/07/2008, 20:35
Сообщение #62


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Регистрация: 11/09/2006
Пользователь №: 36 690



Дело точно не в развертке, сделал хорошую развертку и даже зебрашевскую развертку, в нормал мапе на швах что-то не впорядке.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
G-Rom84
сообщение 04/08/2008, 23:37
Сообщение #63


.!.. O__O ..!.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 349
Регистрация: 30/01/2005
Пользователь №: 9 873



а что за лажа? в змапере в настройках експерт паса UV Seam и Tangents если накрутить не помогает?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
WhiteZk
сообщение 06/08/2008, 10:36
Сообщение #64


Ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 32
Регистрация: 11/09/2006
Пользователь №: 36 690



G-Rom84 опиши полностью свои действия в змапере... как создаешь нормалмапу
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LaMonk
сообщение 11/12/2008, 16:26
Сообщение #65


Советчик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 88
Регистрация: 07/09/2008
Пользователь №: 65 356



Тож не могу снять НормалМапу. Суть такова:
- есть платешко (у него есть толщина, и самопересечения в сетке)
- делаю GUV или AUV - развертку в браше
- иду в Z-mapper / xNormal / просто тупо снимаю во вкладке Tool и нифига. Получается одна и та же ерунда - повсюду швы.
Картинки:
--1--
--2--
--3--
--4--
Для ЗМаппера юзал настройки 3dsmax8modifiedE.zmp. Которая, типа не дает швов. Вот они:
Настройки
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alex_Mio
сообщение 22/12/2009, 00:34
Сообщение #66


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 21/12/2009
Пользователь №: 75 205



Доброго времени суток. Можете помочь с проблемой?
Делаю модеь (Hi-Poly) в браше, затем а майе делаю ретопологию, с полученной Low-Poly модели делаю развертку и гружу её в браш на Hi-Poly, делаю нормал-мап, который накладываю на Low-Poly, сделанную в майе и получается какая-то ерунда
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Amateur_3D
сообщение 30/12/2009, 17:31
Сообщение #67


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 27/05/2008
Из: Москва
Пользователь №: 64 325



Накладываешь мап на Low-Poly ,естественно такие квадраты будут видны. Сгладь немного. Или я чего-то не понимаю.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
eof
сообщение 30/12/2009, 17:38
Сообщение #68


злобный карлик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 286
Регистрация: 31/08/2005
Из: Montreal/Canada
Пользователь №: 15 978



саму текстуру лучше покажи
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Alex_Mio
сообщение 30/12/2009, 18:32
Сообщение #69


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Регистрация: 21/12/2009
Пользователь №: 75 205



Цитата(Amateur_3D @ 30/12/2009, 17:31) *
Накладываешь мап на Low-Poly ,естественно такие квадраты будут видны. Сгладь немного. Или я чего-то не понимаю.

Имеешь ввиду увеличение количества полигонов для сглаживания? Сейчас на всей модели около 6000 тринглов.

Цитата(eof @ 30/12/2009, 17:38) *
саму текстуру лучше покажи

Вот тангент-нормал
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Amateur_3D
сообщение 30/12/2009, 20:16
Сообщение #70


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Регистрация: 27/05/2008
Из: Москва
Пользователь №: 64 325



В посте №66 явно видно ,на нижней катинке ,что на голове не более 20 полигонов (ну может 30 53[1].gif ). Где же заявленные 6000 трианглов ,на всю модель (предположу ,что это даже тело полностью с руками и ногами) ?

Сообщение отредактировал Amateur_3D - 30/12/2009, 20:17
Go to the top of the page
 
+Quote Post
eof
сообщение 30/12/2009, 20:55
Сообщение #71


злобный карлик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 286
Регистрация: 31/08/2005
Из: Montreal/Canada
Пользователь №: 15 978



с текстурой почти всё ок - не ОК то что есть намек на фасетчатость

тот что слева имеет смуз по нормалям - 180 а тот что свправа 0
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Udush Kudush
сообщение 31/12/2009, 00:05
Сообщение #72


правдоруб
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 155
Регистрация: 17/01/2005
Из: Из кунцевского леса
Пользователь №: 9 559



нормали вершин сгладить нужно normals\soften, а в максе кажется свиток групп сглаживания
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Karpyv.mitya
сообщение 02/03/2011, 19:41
Сообщение #73


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 02/03/2011
Из: Москва
Пользователь №: 83 366



Цитата(Beton @ 16/06/2005, 12:09) *
Подскажите как её в zbr делать..
по аналогии с дисплейсментом?
если есть ссылки на туторы по этой теме - буду признателен..

Tool-Normal map, указываем разрешение карты, (включаем Adaptive и Tangent - лучше подходит для моделей которые будут двигаться по сцене) и жмем Create Normal Map
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shukie
сообщение 29/11/2012, 15:49
Сообщение #74


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 484
Регистрация: 16/03/2005
Из: Israel.Tel-Aviv
Пользователь №: 11 883



У когонить есть идеи что это за пятна на модели возникают?Нормалку снимал в xNormal.Сама карта без видимых дефектов на тех местах где пятна.Настройки вирея дефолтные... .Сама карта вставлена в VrayNomal map.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
G-Rom84
сообщение 03/12/2012, 21:12
Сообщение #75


.!.. O__O ..!.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 349
Регистрация: 30/01/2005
Пользователь №: 9 873



о епт мистика я вроде по последнему посту чето писал в теме... хм
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






6 страниц V  « < 3 4 5 6 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23/04/2024 - 16:49