Нормал мэп, карта нормалей |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Нормал мэп, карта нормалей |
30/07/2008, 15:10
Сообщение
#61
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 32 Регистрация: 11/09/2006 Пользователь №: 36 690 |
Делаю нормал мап что в мапере что обычными средствами на стыках ювв координат получается лажа... в мапере показывает нормально,
но даже если как текстуру наложить в браше нормал видно что на стыках не правильно. Как избавиться? Или кривой мапинг? |
|
|
31/07/2008, 20:35
Сообщение
#62
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 32 Регистрация: 11/09/2006 Пользователь №: 36 690 |
Дело точно не в развертке, сделал хорошую развертку и даже зебрашевскую развертку, в нормал мапе на швах что-то не впорядке.
|
|
|
04/08/2008, 23:37
Сообщение
#63
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
а что за лажа? в змапере в настройках експерт паса UV Seam и Tangents если накрутить не помогает?
|
|
|
06/08/2008, 10:36
Сообщение
#64
|
|
Ученик Группа: Пользователи Сообщений: 32 Регистрация: 11/09/2006 Пользователь №: 36 690 |
G-Rom84 опиши полностью свои действия в змапере... как создаешь нормалмапу
|
|
|
11/12/2008, 16:26
Сообщение
#65
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 88 Регистрация: 07/09/2008 Пользователь №: 65 356 |
Тож не могу снять НормалМапу. Суть такова:
- есть платешко (у него есть толщина, и самопересечения в сетке) - делаю GUV или AUV - развертку в браше - иду в Z-mapper / xNormal / просто тупо снимаю во вкладке Tool и нифига. Получается одна и та же ерунда - повсюду швы. Картинки: --1-- --2-- --3-- --4-- Для ЗМаппера юзал настройки 3dsmax8modifiedE.zmp. Которая, типа не дает швов. Вот они: Настройки |
|
|
22/12/2009, 00:34
Сообщение
#66
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 21/12/2009 Пользователь №: 75 205 |
Доброго времени суток. Можете помочь с проблемой?
Делаю модеь (Hi-Poly) в браше, затем а майе делаю ретопологию, с полученной Low-Poly модели делаю развертку и гружу её в браш на Hi-Poly, делаю нормал-мап, который накладываю на Low-Poly, сделанную в майе и получается какая-то ерунда
Прикрепленные изображения
|
|
|
30/12/2009, 17:31
Сообщение
#67
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 27/05/2008 Из: Москва Пользователь №: 64 325 |
Накладываешь мап на Low-Poly ,естественно такие квадраты будут видны. Сгладь немного. Или я чего-то не понимаю.
|
|
|
30/12/2009, 17:38
Сообщение
#68
|
|
злобный карлик Группа: Пользователи Сообщений: 4 286 Регистрация: 31/08/2005 Из: Montreal/Canada Пользователь №: 15 978 |
саму текстуру лучше покажи
|
|
|
30/12/2009, 18:32
Сообщение
#69
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 21/12/2009 Пользователь №: 75 205 |
|
|
|
30/12/2009, 20:16
Сообщение
#70
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 12 Регистрация: 27/05/2008 Из: Москва Пользователь №: 64 325 |
В посте №66 явно видно ,на нижней катинке ,что на голове не более 20 полигонов (ну может 30 ). Где же заявленные 6000 трианглов ,на всю модель (предположу ,что это даже тело полностью с руками и ногами) ?
Сообщение отредактировал Amateur_3D - 30/12/2009, 20:17 |
|
|
30/12/2009, 20:55
Сообщение
#71
|
|
злобный карлик Группа: Пользователи Сообщений: 4 286 Регистрация: 31/08/2005 Из: Montreal/Canada Пользователь №: 15 978 |
с текстурой почти всё ок - не ОК то что есть намек на фасетчатость
тот что слева имеет смуз по нормалям - 180 а тот что свправа 0
Прикрепленные изображения
|
|
|
31/12/2009, 00:05
Сообщение
#72
|
|
правдоруб Группа: Модераторы Сообщений: 2 155 Регистрация: 17/01/2005 Из: Из кунцевского леса Пользователь №: 9 559 |
нормали вершин сгладить нужно normals\soften, а в максе кажется свиток групп сглаживания
|
|
|
02/03/2011, 19:41
Сообщение
#73
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 3 Регистрация: 02/03/2011 Из: Москва Пользователь №: 83 366 |
Подскажите как её в zbr делать.. по аналогии с дисплейсментом? если есть ссылки на туторы по этой теме - буду признателен.. Tool-Normal map, указываем разрешение карты, (включаем Adaptive и Tangent - лучше подходит для моделей которые будут двигаться по сцене) и жмем Create Normal Map |
|
|
29/11/2012, 15:49
Сообщение
#74
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 484 Регистрация: 16/03/2005 Из: Israel.Tel-Aviv Пользователь №: 11 883 |
У когонить есть идеи что это за пятна на модели возникают?Нормалку снимал в xNormal.Сама карта без видимых дефектов на тех местах где пятна.Настройки вирея дефолтные... .Сама карта вставлена в VrayNomal map.
Прикрепленные изображения
|
|
|
03/12/2012, 21:12
Сообщение
#75
|
|
.!.. O__O ..!. Группа: Пользователи Сообщений: 8 349 Регистрация: 30/01/2005 Пользователь №: 9 873 |
о епт мистика я вроде по последнему посту чето писал в теме... хм
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 16:49 |