Полезные ссылки, нужная и важная информация по mr |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Полезные ссылки, нужная и важная информация по mr |
08/11/2006, 20:49
Сообщение
#31
|
|
Дельфин :) Группа: Участник Сообщений: 5 488 Регистрация: 06/08/2003 Из: Chelyabinsk Пользователь №: 3 088 |
Новый сайт с уроками, галереей, форумом - http://www.mymentalray.com/
|
|
|
07/12/2006, 00:04
Сообщение
#32
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 570 Регистрация: 12/09/2004 Из: C-Петербург Пользователь №: 7 430 |
вопрос - просьба, к тем, кто умеет писать шейдеры.
Ребята, с чего вы начинали? какие материалы читали? даже не предсавляю с чего начать.и главное, где взять подобные материалы... или что единственный выход - лазать по нерусским форумам?? Сообщение отредактировал maxfox - 07/12/2006, 00:06 |
|
|
07/12/2006, 11:19
Сообщение
#33
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 563 Регистрация: 08/09/2004 Из: Moscow Пользователь №: 7 389 |
Я лично начинал так...
Вначале почитал немного книгу Rendering with mental ray для общего понимания рендера, а потом взял код менталовского шейдера, откомпилил, подключил, далее начал с ним эксперементировать. Ну так вот постепенно, узучаю коды других шейдеров и документацию, узнавал как в шейдере сделать что новое. А если что то не ясно спрашивал на официальной mail форуме или на каких нибудь других обысных форумах типа lamrug.org К сожалению когда я начинал информации по написанию шейдеров на русском, да и на английском практически не было. Сейчас есть книга F1-Maya, там я посвятил написанию простых шейдеров одну главу. Немного разъяснил что и зачем. Рассказал как настроить проект и тд. Книгу можно заказать тут: http://www.cgshop.ru/shop/index.php?productID=194 |
|
|
07/12/2006, 23:17
Сообщение
#34
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 570 Регистрация: 12/09/2004 Из: C-Петербург Пользователь №: 7 430 |
QUOTE(Puppet| @ 07/12/2006, 11:19) [snapback]767908[/snapback] Я лично начинал так... Вначале почитал немного книгу Rendering with mental ray для общего понимания рендера, а потом взял код менталовского шейдера, откомпилил, подключил, далее начал с ним эксперементировать. Ну так вот постепенно, узучаю коды других шейдеров и документацию, узнавал как в шейдере сделать что новое. А если что то не ясно спрашивал на официальной mail форуме или на каких нибудь других обысных форумах типа lamrug.org К сожалению когда я начинал информации по написанию шейдеров на русском, да и на английском практически не было. Сейчас есть книга F1-Maya, там я посвятил написанию простых шейдеров одну главу. Немного разъяснил что и зачем. Рассказал как настроить проект и тд. Книгу можно заказать тут: http://www.cgshop.ru/shop/index.php?productID=194 мда... 700р. ради одной главы... это не для моего русского менталитета... а где ты взял исходники DLL ?? Не мог бы как исключение, выложить бы какй нибудь исходник? |
|
|
07/12/2006, 23:39
Сообщение
#35
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 570 Регистрация: 12/09/2004 Из: C-Петербург Пользователь №: 7 430 |
вот, раскопал ссылку, для тех кто, как и я , хочет попытатся научится писать шейдеры.
http://www.janwalter.com/ShaderWriting/filmakademie.pdf - книжка на английском, но выбирать похоже не приходится.... ...а скачать исходники оказывается можно с оф. сайта. - в книге есть линк... Сообщение отредактировал maxfox - 07/12/2006, 23:52 |
|
|
08/12/2006, 00:04
Сообщение
#36
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 1 563 Регистрация: 08/09/2004 Из: Moscow Пользователь №: 7 389 |
QUOTE а где ты взял исходники DLL ?? Что значит где? Они вообще то идут в стандартной поставке ментала, и помоему есть во всех пакетах (исходники к base, physics и contour). Например в Мае они где то тут: c:\Program Files\Alias\Maya8.0\devkit\mentalray\ Кстати, буквально на днях исходники обновились и теперь добавились некоторые новые шейдера которые раньше поставлялись без кода. Взять их можно тут: ftp://ftp.mentalimages.com/pub/shaders/ QUOTE Не мог бы как исключение, выложить бы какой нибудь исходник? Вообще то я все свои шейдера выкладываю с исходниками, смотрите, изучайте на здоровье Более того, не я один так делаю Сообщение отредактировал Puppet| - 08/12/2006, 00:08 |
|
|
26/12/2006, 17:42
Сообщение
#37
|
|
Персональный аниматор Группа: Участник Сообщений: 1 743 Регистрация: 11/01/2005 Из: Новосибирск Пользователь №: 9 411 |
Большая коллекция шейдеров, утилит и т.д.
http://www.pixero.com/downloads_mr.html |
|
|
27/12/2006, 22:31
Сообщение
#38
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 388 Регистрация: 03/07/2002 Из: Voronezh Пользователь №: 255 |
вот неплохой сайтик - для маи/ментала
http://www.thereisnoluck.com/plugins.php и еще http://www.binaryalchemy.de/index_dev.htm, и на нем же есть платные вольюм-шейдеры, но за бабки http://www.lightengine3d.com/index2.html - немного шейдеров Сообщение отредактировал JVgfx - 27/12/2006, 22:41 |
|
|
10/01/2007, 22:41
Сообщение
#39
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 3 539 Регистрация: 21/06/2002 Пользователь №: 125 |
|
|
|
27/08/2007, 09:06
Сообщение
#40
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 534 Регистрация: 14/07/2005 Из: Мокрый Питер Пользователь №: 14 860 |
|
|
|
27/08/2007, 10:31
Сообщение
#41
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 282 Регистрация: 12/09/2005 Пользователь №: 16 267 |
Спасибо большое!
|
|
|
06/09/2007, 08:53
Сообщение
#42
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 534 Регистрация: 14/07/2005 Из: Мокрый Питер Пользователь №: 14 860 |
на основе электронной энциклопедии создана «Книга рецептов mental ray», содержит информацию по различным вопросам работы с рендер-системой mental ray в 3ds max: общие вопросы, различные техники создания спецэффектов, материалы, ссылки на другие ресурсы и т.д. Информационная наполненность достойна внимания!!! Знание английского приветствуется !!!
Сообщение отредактировал Halyavschik - 06/09/2007, 08:54 |
|
|
20/09/2007, 07:54
Сообщение
#43
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 534 Регистрация: 14/07/2005 Из: Мокрый Питер Пользователь №: 14 860 |
Портал 3dtotal.com публикует статью, посвященную некоторым тонкостям эффективного использования одного из самых интересных реалистичных шейдеров mental ray для создания стекла и прозрачных объектов – dielectric material. Изложение ведется на примере 3ds max 9, однако излагаемая техника и особенности применения шейдера универсальны.
|
|
|
02/05/2008, 14:24
Сообщение
#44
|
|
Эксперт Группа: Участник Сообщений: 607 Регистрация: 21/09/2002 Пользователь №: 786 |
Вот для новичков неплохая ссылка
http://toi.bk.tudelft.nl/toi-pedia/index.p...ials_Mental_Ray |
|
|
04/05/2008, 01:53
Сообщение
#45
|
|
Некоторый Группа: Пользователи Сообщений: 1 888 Регистрация: 16/04/2007 Из: Севастополя Пользователь №: 47 719 |
http://mentalraytips.blogspot.com/
Шибко пользительно! |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23/04/2024 - 09:45 |