Step Build |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Step Build |
02/12/2016, 00:03
Сообщение
#16
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 24 Регистрация: 31/07/2014 Пользователь №: 103 401 |
Процесс пошел. Медленно, но пошел. Думал, что строгие геометрические формы пойдут легче и быстрее чем органические. Оказалось не тут то было.
В любом случае уперся рогом и потихоньку двигаюсь вперед. И всем огромное спасибо за помощь. |
|
|
03/12/2016, 10:51
Сообщение
#17
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 24 Регистрация: 31/07/2014 Пользователь №: 103 401 |
Пыхчу над ретопологией и постепенно начинаю обнаруживать все новые и новые вещи
Оказалось, что нормали у исходной модели "выверлнуты". С одной стороны это хорошо для ретопологии (точки и ребра иллюстрируют поверхность и не активны), но хотелось бы попробовать их использовать. Как "вывернуть" нормали обратно? |
|
|
03/12/2016, 11:06
Сообщение
#18
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
выделить полигоны и flip
|
|
|
17/12/2016, 23:38
Сообщение
#19
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 24 Регистрация: 31/07/2014 Пользователь №: 103 401 |
Пыхчу над своим замком. Вот уже замаячил конец ретопологии. Если все время и нервы пересчитать на кубометры обыкновенного землекопа, то должен бы быть уже богатым человеком. Дело оказалось далеко нетакое простое как выглядело в самом начале. В процессе работы возник ряд вопросов, поэтому снова обращаюсь к обществу за помощью.
1. Для облегчения работы логично было разделить замок на несколько объектов (на фото обозначены разными цветами). Теперь логика действий изменилась и появилась необходимость объекты объединять. Как? 2. Как объект разледить так чтобы граничные полигоны или грани были зафиксированы и не реагировали на деформации самого объекта? Предполагается добавлять детали: окна, двери и т.д. 3. Замок готовится для 3Д принтера и целиком туда не влезет. Надо его порезать на части, но так чтобы эти части потом надежно стыковались. 4. Как весь этот замок образмерить так чтобы при разделении на части размерность (массштаб) сохранилась Заранее благодарен всем кто отзовется
Прикрепленные изображения
|
|
|
18/12/2016, 12:20
Сообщение
#20
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
.1. atach
2. можно выделить элементы и потом повесить деформер, будут только выделенные деформиться 3, добавь на стыках маму и папу 4, если скейл трогать не будешь - масштаб не изменится |
|
|
18/12/2016, 13:12
Сообщение
#21
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 24 Регистрация: 31/07/2014 Пользователь №: 103 401 |
1. получилось через boolean. Правда в 2017 эта функция оказалась довольно запутанной. Попробую через atach, может будет попроще
2. а можно намекнуть где прячется деформер? 3. мама-папа. Здесь я имел в виду что при деформации объекта можно случайно зацепить стыкующиеся края (что уже случилось много раз). Хотелось бы их как-то надежно зафиксировать - защита от дурака. Или может быть существует какая-нибудь иная финта? 4. В интернете нашел 3Д модель с соверщенно непонятными размерами. Надо их изменить на отвечающие реальности с тем чтобы потом путем массштабирования получить удобоворимый результат для печати |
|
|
18/12/2016, 16:37
Сообщение
#22
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
2, стек модификаторов =)
4, рядом коробку можно поставить и с ней размеры сравнить |
|
|
19/12/2016, 15:25
Сообщение
#23
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 24 Регистрация: 31/07/2014 Пользователь №: 103 401 |
2, стек модификаторов =) 4, рядом коробку можно поставить и с ней размеры сравнить 2. спасибо 3. макс дает какие-то цифры габаритов. Коробочка рядом помогла бы определить что это за зверь. Но мне надо изменить размеры для будуще печати, потом порезать все на удобные кусочки так чтобы ничего в процессе доработки модели не покорежилось и уже готовые детали собрать без проблем. А вообще, такое возможно? Может я слишком много хочу? |
|
|
19/12/2016, 16:51
Сообщение
#24
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
да все реально. Вы просто подтяните свой моделинг. Как отмоделишь - так и напечатаешь
|
|
|
25/12/2016, 22:21
Сообщение
#25
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 24 Регистрация: 31/07/2014 Пользователь №: 103 401 |
3. изменить синхронно масштаб всей кучи объектов не плучилось. Продолжаю моделировать, а потом буду масштабироваать каждый объект отдельно. Ничего лучше не придумал
4. на картинке видно, что крыша нависает над зданием. 3Д принтер с такой задачей скорее всего не справится. Надо отделить крышу от тела и печатать их отдельно, а потом склеить. Вот только как выравнить нижнюю часть крыши? Наверняка не в плоскости и тут принтер может захлебнуться в самом начале. |
|
|
27/12/2016, 00:42
Сообщение
#26
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 24 Регистрация: 31/07/2014 Пользователь №: 103 401 |
5. пытаюсь сделать черепицу на крыше с помощью дисплейсмента, для этого установил демо версию VRay, но тот в демоверсии не хочет рендерить. Есть обходные пути? Как еще можно увидеть результат?
|
|
|
27/12/2016, 04:35
Сообщение
#27
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
можно сгруппировать и масштабировать. это что значит
Цитата Вот только как выравнить нижнюю часть крыши? Наверняка не в плоскости ?а дисплейс не напечатается |
|
|
27/12/2016, 10:39
Сообщение
#28
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 24 Регистрация: 31/07/2014 Пользователь №: 103 401 |
Цитата Вот только как выравнить нижнюю часть крыши? Наверняка не в плоскости ?а дисплейс не напечатается Полигоны, образующие нижнюю часть крыши, не лежат в одной плоскости - результат ручной ретопологии. Первые слои 3Д принтер начинает печатать на плоской подставке и если нижняя часть объекта не плоская, то часть первого слоя окажется в воздухе. Что приведет в последствии к неразберихе. Как эти полигоны выровнить? Дисплейс не печатал, все еще никак не могу увидеть его результат на мониторе. Неужели рендеринг не обойдется без VRay? Сообщение отредактировал SerKol3363 - 27/12/2016, 11:01 |
|
|
27/12/2016, 17:36
Сообщение
#29
|
|
психомазохист Группа: Пользователи Сообщений: 4 418 Регистрация: 16/10/2012 Из: Восточная Африка - Маисовое поле Пользователь №: 86 591 |
дисплейс можно только на рендере - да.
а вам нужен make planar по z |
|
|
29/12/2016, 17:11
Сообщение
#30
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 24 Регистрация: 31/07/2014 Пользователь №: 103 401 |
дисплейс можно только на рендере - да. а вам нужен make planar по z make planar помог, спасибо а вот дисплейс продолжает огорчать. Нашел интересный вариант с batzal roof designer. Выглядит вроде очень хорошо, но вот беда - нету у меня (2017) этого модификатора. Кто знает, может он здесь как-то иначе обзывается? |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19/04/2024 - 16:50 |