3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Реалтайм GI в Blender, Методы AO, GI и Indirect Illumination с помощью композитинга в Blender
witcher
сообщение 04/03/2010, 16:38
Сообщение #16


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 472
Регистрация: 10/01/2006
Пользователь №: 20 894



в анимации могут быть проблемы, потому что всёравно это больше похоже на очень заблюреные отражения, а не на диффузное освещение, т.е. это всё может очень нехилофликерить при изменении угла камеры
тут вариант что в ролике это труЪ диффузный индерект - угол камеры там ни на что не может повлиять

Сообщение отредактировал witcher - 04/03/2010, 16:39
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Сергеич
сообщение 05/03/2010, 18:08
Сообщение #17


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 001
Регистрация: 26/08/2005
Пользователь №: 15 892



А кроме того в предложенном методе есть один мегасущественный (на мой взгляд) недостаток -- невозможность таким образом получить корректные тени. В последнем примере (да и в предыдущих тоже) это очень чётко видно. Поэтому, как сказал товарищь witcher - "это больше похоже на очень заблюренные отражения"

Сообщение отредактировал Сергеич - 05/03/2010, 18:09
Go to the top of the page
 
+Quote Post
witcher
сообщение 05/03/2010, 20:53
Сообщение #18


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 472
Регистрация: 10/01/2006
Пользователь №: 20 894



демон, попробуй сделать анимационный тест

Сообщение отредактировал witcher - 05/03/2010, 20:53
Go to the top of the page
 
+Quote Post
witcher
сообщение 06/03/2010, 03:39
Сообщение #19


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 472
Регистрация: 10/01/2006
Пользователь №: 20 894



не очень удачный пример - камера почти всёвремя под одним углом к полу (а на остальных объектах ничего не понятно) сделай тест с той же сценой и анимируй вертикальный угол камеры - тогда многое прояснится
Go to the top of the page
 
+Quote Post
fess2080
сообщение 12/03/2010, 15:29
Сообщение #20


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 199
Регистрация: 03/04/2008
Пользователь №: 63 111



Это на кваде 4 часа считалось???? Помойму там где то ошибка или глюк- мне кажется при использовании твоего метода как то странно расходуются ресурсы. Я когда тестил на своей машине, у меня винда вообще тупила безбожно stena.gif я даже браузером нормально пользоваться не мог, а lux рендерил вообще не каких тормозов, хотя также нагрузка по полной.Где то там засада ninja.gif ninja.gif ninja.gif

Сообщение отредактировал fess2080 - 12/03/2010, 15:30
Go to the top of the page
 
+Quote Post
marggob
сообщение 12/03/2010, 18:23
Сообщение #21


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 236
Регистрация: 22/04/2008
Из: иркутск
Пользователь №: 63 559



С интересом наблюдаю за развитием. smile.gif У бленеров конечно разрабатывается новый рендер, но прикурутят они его только к 2.6? как я понял. Такчто будем ждать результатов от ваших трудов, очень интересно. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
vaniamulen
сообщение 12/03/2010, 19:09
Сообщение #22


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 61
Регистрация: 08/05/2009
Пользователь №: 69 963



очень понравился, не смотря на косяки, последний резалт! это прогресс!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
marggob
сообщение 23/03/2010, 19:17
Сообщение #23


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 236
Регистрация: 22/04/2008
Из: иркутск
Пользователь №: 63 559



Что-то автор затих. К слову. опробовал некоторые методы просчёта - иногда очень неплохо, иногда чушь получается. наверное это изза моих кривых рук и блендера версии 2.5. biggrin.gif Будем ждать продолжения от автора. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
marggob
сообщение 25/03/2010, 17:14
Сообщение #24


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 236
Регистрация: 22/04/2008
Из: иркутск
Пользователь №: 63 559



Old Demon, а есть аналогичные настройки для 2.5? Ато что-то лениво разбираться что куда. smile.gif если нет. то как нибудь уж разберусь. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
marggob
сообщение 25/03/2010, 17:56
Сообщение #25


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 236
Регистрация: 22/04/2008
Из: иркутск
Пользователь №: 63 559



Или хотябы сцену с настройками. sad.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
marggob
сообщение 26/03/2010, 07:01
Сообщение #26


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 236
Регистрация: 22/04/2008
Из: иркутск
Пользователь №: 63 559



У меня всё нормально. Наверное это конфликт с железом. О_о
Go to the top of the page
 
+Quote Post
marggob
сообщение 26/03/2010, 09:43
Сообщение #27


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 236
Регистрация: 22/04/2008
Из: иркутск
Пользователь №: 63 559



такое впечатление, что только я и слежу за веткой. smile.gif
Хотя нет. dengess вот тоже читает. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
marggob
сообщение 26/03/2010, 09:50
Сообщение #28


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 236
Регистрация: 22/04/2008
Из: иркутск
Пользователь №: 63 559



У меня вот такое за минуту 47 получилось на твоих настройка. Система: Core 2 Quad 6600 3 Гг оперативы на 800-ой шине.

Имхо, очень хороший результат за такое время. smile.gif Если увеличить количество семплов и прочее, то можно получить неплохие студийные рендеры. smile.gif

Сообщение отредактировал marggob - 26/03/2010, 09:51
Go to the top of the page
 
+Quote Post
marggob
сообщение 26/03/2010, 10:40
Сообщение #29


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 236
Регистрация: 22/04/2008
Из: иркутск
Пользователь №: 63 559



Как я уже сказал очень подходит для студийного рендеринга. Завтра попробую сделать интерьер с этими же настройками. smile.gif Посмотрим что получится. smile.gif

Как раз на 2.5 и делаю. smile.gif Нужно какнить им на сайт пример твоего труда выложить. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
marggob
сообщение 26/03/2010, 17:13
Сообщение #30


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 236
Регистрация: 22/04/2008
Из: иркутск
Пользователь №: 63 559



Аж голова закружилась. Понял половину(наверное изза повышенного содержания пива в желудке) вторую понял только на половину. но в общем идя всё равно классная. Правда создатели один гхыр встроенный индирект делают. но всё равно нужно Ваш способ развивать. smile.gif Для студийки он точно годится на 100 %. smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






8 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29/03/2024 - 11:08