New Realsoft3D - бета тестирование новой версии, News RealSoft3D V7 |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
New Realsoft3D - бета тестирование новой версии, News RealSoft3D V7 |
15/02/2009, 16:46
Сообщение
#151
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
Дмитрий спасибо за демонстрацию! ух моушен графикс с Рсофтом, Trajectory tracker - по сути трейсер... Сценка из пост№166 с применением Trajectory tracker для частиц. Траектория (NURBS curve) строится для каждой частицы. Я уменьшил длину траектории для получения интересного эффекта. анимация в QT ~1MB |
|
|
30/03/2009, 01:02
Сообщение
#152
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
Бета версия 7.00.25 от 29/03/09
Оптимизован OpenGL Скорость отрисовки сложных моделей в режиме OpenGl повышена более чем в 10 раз. На картинке пример с детализированной моделью дерева, полученная встроенным генератором растительности Realsoft3D. Отображение листьев (около 82 000) отключено, для того что бы было видно детализацию ветвей дерева |
|
|
04/04/2009, 15:31
Сообщение
#153
|
|
Продвинутый ученик Группа: Пользователи Сообщений: 55 Регистрация: 05/07/2005 Пользователь №: 14 626 |
А разве появились какие то кардинальные отличия от 6 версии
Сообщение отредактировал user2 - 04/04/2009, 15:32 |
|
|
06/04/2009, 20:59
Сообщение
#154
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
А разве появились какие то кардинальные отличия от 6 версии Я думаю к этому вопросу надо вернуться через пару месяцев. Сейчас разработчики заняты ре-дизайном фундамента. Изменены и оптимизированы многие алгоритмы программы с учетом современных аппаратных средств. Эта работа - фактически - по объему сопоставима с подводной частью айсберга (т.е той которая не видна, но именно она и топит титаники:)). На сколько я понимаю, уже на новый фундамент будут "настраиваться" новые возможности программы. по мере их появления я буду давать информацию. |
|
|
10/04/2009, 16:30
Сообщение
#155
|
|
*** Группа: Участник Сообщений: 2 676 Регистрация: 05/08/2004 Пользователь №: 6 891 |
Дмитрий, а можно фрагмент ствола этого дерева в obj глянуть (с мэпингом), судя по картинке, - там сшиваются каким-то образом ветки и ствол "мягким" вариантом? Сам генератор делает так быстро и аккуратно или это результат "ручного" режима?
Цитата
Сообщение отредактировал triar - 10/04/2009, 16:31 |
|
|
11/04/2009, 13:40
Сообщение
#156
|
||
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
Дмитрий, а можно фрагмент ствола этого дерева в obj глянуть (с мэпингом), судя по картинке, - там сшиваются каким-то образом ветки и ствол "мягким" вариантом? Сам генератор делает так быстро и аккуратно или это результат "ручного" режима? Конечно, можно... То что представлено на картинках НЕ содержит никакой РУЧНОЙ работы. Т.е все сделано при помощи родного генератора раcтительности, встроенного в RealSoft3D Приемущества этого генератора заключаются в том, что одна и та же модель дерева (присет или шаблон) может быть представлен различной геометрией (благодаря возможностям RealSoft3D) в зависимости от требуемой визуальной детализации и ресурсов компьютера. Например, ствол и ветки могут быть смоделированы при помощи Nurbs curves, Analitic или SDS. Можно как угодно комбинировать различную геометрию - ствол и большие сучья делать SDS, а меленькие веточки Nurbs curves. Если мы используем SDS, автоматически генерируется UV координаты. Причем, это можно задать UV для всего дерева, а можно и для отдельных веток применять индивидуальные UV. Или комбинировать оба метода. SDS модель (ствол и ветки) - единая сетка с "мягкими" переходами в точки начало роста новой ветки. Хотя при необходимости каждая ветка может быть самостоятельной поверхностью. |
|
|
||
24/06/2009, 15:01
Сообщение
#157
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 231 Регистрация: 07/07/2005 Из: Kyiv Пользователь №: 14 681 |
В 7 бетке обнаружил новый интересный модификатор - Shrink.
Посмотрел на него описание, подумал ну ничего особенно нового единственное отличие от стандартного перемещения с включённой опцией "Collision Deformation" это возможность анимации уровня выдавливания. Но тут я вспомнил про NURBS кривые и подумал (с ехидцей) "Ох и удивлю я сейчас этот модификатор". Как положено создаю достаточно "плотную" плоскость и надпись из NURBS кривой. Применяю модификатор и вуаля - получаю оттиск ( на который не надеялся ). Но самое интересное, что оттиск получается с учётом толщины NURBS кривой и реагирует на прочие её свойства. Вот пример микро анимации.
Прикрепленные изображения
|
|
|
05/07/2009, 21:37
Сообщение
#158
|
|
*** Группа: Участник Сообщений: 2 676 Регистрация: 05/08/2004 Пользователь №: 6 891 |
Цитата SDS модель (ствол и ветки) - единая сетка с "мягкими" переходами в точки начало роста новой ветки. ODA, спасибо. Это здорово. но хотелось бы глянуть пример ствола в obj или 3ds в реале так сказать, повертеть в редакторе. Возможно выложить на обменник простое дерево SDS с мэппингом и плавными сопряжениями веток со стволом? Можно без листьев даже. Спасибо
|
|
|
07/07/2009, 16:13
Сообщение
#159
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
QUOTE SDS модель (ствол и ветки) - единая сетка с "мягкими" переходами в точки начало роста новой ветки. ODA, спасибо. Это здорово. но хотелось бы глянуть пример ствола в obj или 3ds в реале так сказать, повертеть в редакторе. Возможно выложить на обменник простое дерево SDS с мэппингом и плавными сопряжениями веток со стволом? Можно без листьев даже. СпасибоАрхив с примером деревца в OBJ, UV текстурой и скриншотом OGL лежит тут PS Для того что бы "повертеть" не обязательно ждать выхода V7. Для ознакомления с генератором растительности Realsoft-та достаточно загрузить демку V6.1 и увидеть все прелести своими собственными глазами. |
|
|
25/08/2009, 16:42
Сообщение
#160
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
Определились сроки выхода RealSoft3D V7. Выпуск релиза запланирован на конец сентября начало октября этого года.
|
|
|
13/10/2009, 21:19
Сообщение
#161
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 12/10/2009 Пользователь №: 73 526 |
|
|
|
14/10/2009, 15:31
Сообщение
#162
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
Определились сроки выхода RealSoft3D V7. Выпуск релиза запланирован на конец сентября начало октября этого года. Any news ? (Sorry I don't speak Russian) Phil Under last information. Release RealSoft V7 should be realised till the end of this autumn. |
|
|
26/10/2009, 13:56
Сообщение
#163
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
Что нового будет в RealSoft3D v7. Список нововведений.
* Animation Construction history based simulation rewind Trajectory tracker Simulation tools Explode rewritten as modifier Morphing implemented as modifier * Executables Sun OS / Solaris port * GUI Ruler which displays modeling scale New view controls New proportional unit View saving to all supported image formats * Import / Export PostScript export 2D projection saving OpenEXR FBX 3DS format supports materials * Macro recording, compass menu, key bindings Use any key as a modifier * Materials Material disable switch * Miscellaneous Chronological Undo Curve extrapolation New Licence/Install Key system * Modeling New dynamic snap grid Efficient object loading into model hierarchy Real3D Lathe tool Real3D Tube tool Metaball expansion from geometrical size Twist tool Metaball supports hierarchy New plant control New Boolean tools * Modifiers Warp deformer Noise deformer Shrink Wrapping deformer Axial deformer Morphing modifier * NURBS Bevel backlid out * OpenGL Shaded + wireframe drawing Simple wire frames Better real time drawing quality controls Optimizations * Particles Emitter tool Filler tool Distributor tool New controls for particle age in rendering * Rendering Static shadow maps Render speed improvements Ray trace visible measure objects Photon mapping based Global Illumination Efficient memory management in rendering Use skenario guided optimization Walkthrough Mode in file rendering * Revolution 64 bit version Revolution plugin for Linux * Scripting Support for bounding boxes * SDS UV from View Face reduction tool * Select Window Find Selected Select window macro recording Automatic hide/show for the select window filter field Multi selection and hierarchy support for all the tabs |
|
|
26/10/2009, 21:57
Сообщение
#164
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 2 Регистрация: 12/10/2009 Пользователь №: 73 526 |
Cool Thanks
Phil |
|
|
30/11/2009, 22:10
Сообщение
#165
|
|
Уважаемый Группа: Модераторы Сообщений: 933 Регистрация: 16/11/2005 Из: Москва Пользователь №: 18 006 |
Выпуск 7-й версии RealSoft3D немного задерживается. Новая дата выхода программы будет объявлена после окончания рождественских каникул.
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 00:18 |