Как выглядела нормальная карта фотонов |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Как выглядела нормальная карта фотонов |
15/04/2004, 05:51
Сообщение
#1
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Часто мне задают вопрос: "как должна выглядеть нормальная карта фотонов?"
Отвечаю. Точнее показываю. Это отрендерено одними фотонами. Настройки фотонов: Bounces: 10 Auto search dist=off SD=60 Max photons=0 Mult=1 MD=10 Convert to ir map=on interp. samles=15 Convex hull=on RT=0 RB=10 Сабдивы: На директе - 3000, на VrayLight - 2500 Это не супер качественная карта, но ее хватает в 99%. Главное чтобы углы были ровные, без разрывов и перепадов. Даже можно сделать SD=80, MD=13. На качество финальной картинки это не отразится. Но вот размер фотонной карты уменьшится с 379Mb до 200Mb. Кстати такой большой размер также из-за дисплейса (на стенах и ковре), который я не отключал на время расчета фотонов, и из-за штор. Время просчета фотонов - 30 мин. Сообщение отредактировал SALuto - 15/04/2004, 10:05 |
|
|
15/04/2004, 05:53
Сообщение
#2
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
А это, то что получается с Ir map:
Настройки Ir map для разрешения 1920х1440: Min rate= -5 Clr=0.3 Nrm=0.25 Dist=0.1 Max rate=-2 HSph=80 Interp. samples=15 Secondary bounces mult=0.85 (мог бы сделать и больше, только фотонная карта выростет, а с колорблидингом у меня нет проблем . Не знаю почему) Interpolation type: least squares fit Sample lookup: Precalc'd overlapping Рендерилось на Dual Athlon 1800 2Gb Время рендера этой картинки 2ч 30мин. AA - adaptive 0 2. Если поставить -1 2, будет гораздо быстрее, около 1ч 20мин. Качество будет немного похуже, но для вывода на принтер в принципе пойдет. Сообщение отредактировал SALuto - 15/04/2004, 10:07 |
|
|
15/04/2004, 06:29
Сообщение
#3
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Для примера карта фотонов с нехваткой сабдивов. Все настройки старые. Изменил только кол-во сабдивов. Директ - 1000, VrayLight - 500. Размер фотонной карты - 78Mb.
Сразу видна разница. Углы не четкие и ярко выраженные цветные пятна. Если посчитать теперь Ir map, то появится куча артефактов. Особенно в углах. Сообщение отредактировал SALuto - 15/04/2004, 06:36 |
|
|
15/04/2004, 06:49
Сообщение
#4
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Еще один пример. SD=15, MD=3. Сабдивы: Директ - 1000, VrayLight - 500.
Видно что не хватает сабдивов. Но размер фотонной карты уже 191Mb, т.е. повысить до приемлемого качества уже не получится. Не хватит памяти. |
|
|
15/04/2004, 07:16
Сообщение
#5
|
|
MaxMan Группа: Участник Сообщений: 226 Регистрация: 15/08/2003 Из: Аккерман Пользователь №: 3 170 |
to SALuto чтоб мы без вас делали
да забыл спросить можешь пояснить почему Max photons=0? еще раз спасибо Сообщение отредактировал uriy - 15/04/2004, 07:21 |
|
|
15/04/2004, 07:37
Сообщение
#6
|
|
"Добрый" Группа: Модераторы Сообщений: 4 033 Регистрация: 19/09/2002 Из: Almaty Пользователь №: 767 |
Мне больше нравятся "четкие" углы. А max photons их блюрит.
|
|
|
15/04/2004, 09:49
Сообщение
#7
|
|
Учитель Группа: Участник Сообщений: 304 Регистрация: 22/12/2003 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 3 968 |
Спасибо SALuto за то, что он показал "как должна выглядеть НОРМАЛЬНАЯ карта фотонов". Вот! Именно, если пользоваться фотонами, для достижения хорошего качества карта должна выглядеть хорошо (как, см. выше). И даны настройки… А что делать, если так сложилось… короче, я всё моделю мм с масштабом 1:10). «Тупое» копирование цифирок у признанных мэтров ни к чему не приведет? Оказывается приведет. Достаточно поменять только 2 цифирки и вуаля. В каком масштабе ты рисовал, и какие единицы – все равно, хоть в милях. Размер комнаты на картинке в пределах вероятно 5-10 м, округлим до 6000 единиц изм. в МАХе, и выставлено SD=60, т.е. «по тупому» ~1/100 габаритов. К чему это я. Да к тому, что если повторить (не Scale, ну свет по новой…) модель в М 1:10 и выставить те же значения на рендер, но поменять SDновое = SDстарое /10 и MDновое= SDстарое/, то картинка получится идентичной. Отношение SD/MD~5-8. Значит эти 2 цифры зависят пропорционально (но не напрямую, это уже от сложности и характера сцены) от абсолютных размеров интерьера в сцене. Точнее пропорции подбираются «методом тыка», просчитывая картинку с одними фотонами до получения «правильной картинки». Причем сначала, для выяснения общего уровня освещенности, и нахождения этих пропорций, можно ставить маленькое разрешение, мало сабдивов на ИС, и AA - adaptive -1 -1. «Правильная» карта фотонов отличается как 3-я (хорошие пятнышки) от 4-ой, размеры пятнышек не маленькие, но и не большие должны быть. Регулируем SD и MD - для размера пятен, и мультиплаеры и т.д. - для распределения яркостей. Второй шаг: накручиваем сабдивы ИС, яркость сцены сильно не поменяется, выставляем разрешение, АА можно оставить прежнее (для скорости) или -1 0, хватит. И считаем опять всё в фотонах, если получаем «хорошую картинку» (см. 1), карту фотонов можем сохранить. Ну а дальше….
2SALuto «..AA - adaptive -1 2. Если поставить 0 2, будет гораздо быстрее…» наоборот, перепутал. И multiplier=0? Или 1,0? MD=0? Или 10,0 Спасибо. |
|
|
15/04/2004, 09:49
Сообщение
#8
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 10 Регистрация: 19/02/2003 Пользователь №: 1 474 |
2 SALUTO
Спасибо, щас попробую, а то у меня на Р4 2Г время хоть в отпуск уходи... |
|
|
15/04/2004, 18:51
Сообщение
#9
|
|
Уважаемый Группа: Участник Сообщений: 880 Регистрация: 21/01/2004 Пользователь №: 4 275 |
супер. теперь я воткнул к чему стремиться, к каким фотонам. а то раньше сд ставил маленьким (думал, чтобы ГИ не размывать) сабдивы соответственно накручивал, и рендерилось энто дело у меня до того момента пока комп не зависал ))))). а вообще в какую сторону ведет увеличение сд?
|
|
|
Гость_3.1.3_* |
15/04/2004, 19:01
Сообщение
#10
|
Гости |
увелечение SD ведет к тому, что фотоны становяться менее четкими, т.е. размазываються
|
|
|
15/04/2004, 20:17
Сообщение
#11
|
|
Creator Группа: AWARD Сообщений: 3 749 Регистрация: 08/12/2002 Пользователь №: 1 252 |
К общему сведнию.
При max photon = 0 размер фотона принимат МАКСИМАЛЬНОЕ значение, т.е. SD. Если поставить max photon >0 то размер фотона будет принимать такое значение, чтобы захватить количество фотонов, равное max photon, при этом значение не может привысить SD. |
|
|
15/04/2004, 20:40
Сообщение
#12
|
|
любитель Группа: Участник Сообщений: 3 213 Регистрация: 26/06/2002 Из: Москва Пользователь №: 185 |
спасибо товарищу SALuto за наше щастливое %)
Karba, привет сорри за офф да, забыл сказать... имхо, MF лучше ставить не 0, а 2-5... Сообщение отредактировал iDDQD - 15/04/2004, 20:41 |
|
|
16/04/2004, 09:38
Сообщение
#13
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 521 Регистрация: 12/09/2003 Из: Украина Пользователь №: 3 440 |
В принципе можно и 0 на МФ но тогда сабдивов надо больше и надо в ирр мапы конвертить обязательно. А макс фотонс я уже давно ставлю 4 - 8 - они немножко не так работают как заблюривание конвертацией в Ирр мапы. Оттестил я ето дело както и решил что 4 -8 самы лучший результат. Чем меньше сабдивов на фотонах тем больше ставь макс фотонс. Но етот параметр хорошо работает в разумных пределах. Если у вас памяти вообще нету на сабдивы и вы ставите по 500 сабдивов то тут уже макс фотонс врядли поможет
|
|
|
16/04/2004, 09:45
Сообщение
#14
|
|
любитель Группа: Участник Сообщений: 3 213 Регистрация: 26/06/2002 Из: Москва Пользователь №: 185 |
если памяти ВООБЩЕ нету, то ничего кроме покупки этой саморй памяти ТОЧНО не помжет %)
|
|
|
22/04/2004, 21:58
Сообщение
#15
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 88 Регистрация: 19/01/2004 Пользователь №: 4 242 |
saluto: спасибо что настройками поделился. хочется однако еще узнать:
1. скайлайт ты включаешь и если да - какой мультиплеер? (может точнее будет спросить какое отношение между мультипл. скайлайта и мульт./размер врейлайта) 2. store with irradiance - off или on? |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:21 |