Выдалось немного свободного времени - почитал обзоры новых игрушек, поинтересовался возможностями DirectX 11, ролики всякие на YouTube по этой теме посмотрел. Сейчас вот нахожусь в раздумьях. Собственно, тревожит меня вот что: графические технологии так быстро и динамично развиваются, что я просто не могу за ними угнаться. То, что раньше рендерилось Виреем в течении нескольких часов, уже умудряются рендерить в риалтайме. У меня волосы на голове зашевелились, когда я увидел в реальном времени глобальное освещение - это уже ни в какие ворота не лезет! Я к бамп(нормалс)-маппингу едва привык, а тут уже тесселляцию внедряют! Нет, я не против научно-технического прогресса, но как за этим угнаться-то? Сейчас я подрабатываю моделлером/текстурщиком (обыкновенное лоу-поли в 3ДМаксе + текстуры в Фотошопе) - делаю объекты для MMORPG. Иногда бывают разовые заказы из области архитектурной визуализации (дом какой-нибудь по чертежам создать и рендернуть) - пока ещё все это актуально, но я чувствую, что грядет революция - скачок на принципиально иной уровень, и я боюсь попросту остаться не у дел. Вас подобные вещи не тревожат?.. Очень хотелось бы услышать комментарии знающих/разбирающихся людей. Если можно, посоветуйте, в каком направлении стоит развиваться - что изучить, что почитать, какой софт использовать и т.д.
PS Прошу не пинать за, быть может, излишний пессимизм и не совсем адекватную оценку происходящего. Просто я в самом деле погряз в своей узкоспециализированной работе, в технологиях позавчерашнего дня, и сейчас у меня действительно довольно дурацкое состояние, выражающееся в стихийной переоценке ценностей с элементами лёгкого шока
Ну дак индустрия у нас такая, передовая так сказать, всё на острие прогресса. За всем гнатся то не надо, нужно выбрать свое направление и наслаждатся работой. Не в обиду будет сказано, но работа моделлера\ текстурщика довольна таки далека от передовых технологий. Если есть желание идти в ногу, нужно имхо, сильно расштрять кругозор....
не одно поколение ремесленников было погребено техническим прогрессом. И ничего - все живы...
Гнаться никуда не нужно, за студиями все равно не угонишься. Надо изучать MAXScript и анимацию, первое расширит кругозор поможет разбираться во всем, а второе - самое отстающее на данный момент направление в CG, там есть чем заниматься одиночкам.
А им уже все-равно.
На мой взгляд все наоборот застыло как в тухлом болоте. Качество цг в 3д играх что было хреновым так и осталось, картинки так вообще уродливее стали чем 2-4 года назад. Да конечно развитие есть, но оно не такое чтобы хвататься за голову, еще лет 20 будешь те же модельки с текстурами трясти)).
П.С. Рендеринг в реал тайме пока хреновый, да и вообще мне лично это только поможет, удобнее.
а кто нибудь пользуется реал таймом в вирее например? Я просто не ставил, не знаю. Есть отличие картинок, посчитанных RT и обычным способом?
DIMM DDR не стоит парится. пока эти технологии в полной дойдут до нас пройдет минимум год. А там все равно работа будет. Как во все времена всегда найдется что усовершенствовать.
На максвелле еще риал тайма нет
^____^
А если серьезно, то поставлю автору вопрос: каким образом риалтайм ГИ и прочие тесселяции и диретиксами влияют на модельщиков/текстурщиков?
Достаточно кинуть пару деревьев по лимону полигонов в движок, чтобы она нагнулась вместе с тенями, бампами и прочим счастьем.
очень много времени пройдёт, когда игры приблизятся к тому же вирею по качеству и технологиям - в это же время уже все будут анбиасами анимацию считать.
Игры играми, работа работой.
DIMM DDR, - такие страхи беспочвенны, - это все равно как если бы писатель, увидев впервые компьютер схватился за голову и испугался, - Ох, моя печатная машинка станет никому не нужна!
Вы - художник, в первую очередь, а не оператор печатной машинки. Ваша задача - совершенствоваться в создании интересных, запоминающихся персонажей, проработки их костюмов, инвентаря и т.д.
А как вы этих персонажей лепите - из бумаги, пластилина или виртуальных треугольничков - это уже технические детали. Причем со временем, эти детали будут становиться только проще и удобнее для вас.
Если в целом об играх говорить - можно и на технологиях 20 летней давности сделать отличную игру, потому как главное - это геймплей, а не эффекты. Эффекты - это лишь красивая обёртка. Было бы что обернуть
При чем тут вкус еба. Херачат всего и побольше, потому шо ради бабла делают.
ето похоже на ловполю, а детали скульпт
Угу, тоже поглядел замечательные реалтаймы квадриллионов полигонов, тоже офигел:) И ведь действительно, работы-то не убавится, а надеюсь, будет ещё больше, потому что ведь кто-то должен все эти хаймапы рисовать. А кто как не мы, рядовые трёхмерщики, с самыми обыкновенными интуосами:)
Перс скалптиный, но как по мне гадко, детализация однородная, ствол 100 процентов крейзи бамп ( или нвидиевский плаг для шопа) На данный момент вобщем пайплайн таков
Болванка в максе- мае-чёмудобно, потом в збраш-коат-мудбокс - там скалптинг, + добавление каких то элементов как тулзов, затем по кускам экспорт либо в полибуст, либо опять таки в свой основной 3д пэк, где происходит построение лоуполи поверх хайполи, идея в построении меша с одной группой сглаживания ( без хард эджей- поскольку информация о нормалях должна движком получатся с нормал мапы) с разумной треангуляцией, но повторением особенностей модели. Для примера советую поискать описание создания персов для Гирс оф ворс.
Полигонаж зависит от движка, на анриале на перса в районе 7 - 10 тыс триугольников, на оружие 3 - 5 тыс, мышины 5 тыс, для других движков может быть и больше. Затем вобщем настраивается проджекшен и рендерится АО, нормал и хай мапа ( опциональная штука - но позволяет реализовывать паралакс эффекты) Так же зачастую делают ещё морф таргет текстуры для движения складок, мимики. Но как они добавляются уже не проблема человека что скалптит ( ну разве что использовать для проекции те же текстурные координаты, что и основной меш. Дифузный текстуринг во многом проджекшен либо в тех же скалптинг програмах, либо в максе. Но это отдельная тема)) Каждый по своему делает.
Насчёт следующего поколения? Хайполи для дисплейса, и нормалмапы для микро деталей. Хайполи вобщем думаю так же как и сейчас ( ну либо из приметивов в скалпт прогах)
Лоуполи - как мне кажется будут автоматом конвертится из хайполи по заданным алгоритмам. Домики и тд - уже сейчас можно построить процедурно, либо из модульных ассетов.
Вобщем и в целом возрастут требования к качеству арта. И важность поиска оптимального пайплайна производства. Делать каждый раз уникальные делали, узоры и элементы для разных ассетов слишком дорого. Сейчас геймдев напоминает производство до промышленной революции, в будущем нужно переходить к "фабричному" иначе не потянуть весь требующийся обьём в разумные сроки и по разумной цене.
Автодеск говорит уже о новом измерении проектирования
только я не понял как во время проектирования вложить в проект информацию о материале?
по моему пока на фантастику похоже
То есть нафиг учиться архитектуре 6 лет, достаточно кнопку нажать, и все - архитектор?
http://www.expert.ru/printissues/expert/2009/37/proektirovanie_v_novom_izmerenii?esr=2
— Переход от простого компьютерного черчения к цифровому моделированию — это сейчас, можно сказать, основной тренд в области проектирования?
— Совершенно верно. Вот смотрите: наша компания начала свою деятельность 26 лет назад. Что тогда было сделано? Были взяты линии, дуги, круги, которые кто-то вычерчивал на бумаге, и их перенесли на компьютерный экран. Сегодня все это кажется очень простым. Но тогда, почти 27 лет назад, это была сложнейшая задача. Второй наш шаг в области развития технологий заключался в переходе к трехмерному проектированию в 1990−х годах. А сейчас осуществляется переход к новому качеству проектирования — цифровому моделированию или, как мы это называем, к технологии цифрового прототипа. Это значит, что в модели изделия содержится вся информация о материалах, которые пойдут на его изготовление, обо всех элементах, которые приводят его в действие. Мы можем оценить его энергопотребление на протяжении всего жизненного цикла, имитировать работу проектируемого механизма. Например, мы проектируем какой-нибудь рычаг и можем в виртуальном режиме проверить его на напряжение, на то, какую нагрузку он выдержит, прежде чем сломается. В трехмерном проектировании мы просто видели, как этот продукт выглядит. Сейчас мы кроме этого можем проверить, как проектируемое изделие будет работать.
— Когда стали появляться подобные программы проектирования нового поколения?
— Первые такие программы начали появляться году в 2005−м, и сейчас идет их динамичное развитие. В прошлом году Autodesk приобрел в общей сложности 12 компаний, большинство из которых специализировались на так называемых средствах анализа, позволяющих не только проектировать, но и анализировать работу изделия или функционирование объекта строительства.
Я писал длинный пост, но инет глюкнул, и все стерло, суть в том что все 3д игры - угловатое говно, и 2д игры типа первого старика или ейдж оф эмпайерс намного красивее и без косяков. Вот так .
И деревья раньше были выше ))))
Не знаю выше ли, но уж точно "ровнее"))). Трехмерка отнимает много сил и времени и дает "сомнительный" результат. Ну на мой вкус конечно, но я чувствую, что не один так думаю .
G-Rom84
Именно! Зачем нужна 3д графика? Чтобы смотреть со всех сторон. А зачем смотреть со всех сторон? Большинство ракурсов все равно не красивы, и ни один вменяемый игрок не будет пялиться на картинку с чудного хитрожопого ракурса, это фишка которая быстро надоедает. А учитывая сегодняшние мощности как представлю какие 2д игры сейчас можно делать так слюнки текут, тока никто не делает почти, везде эти 3д косяки.
1. пока растут системные возможности и функционал видеокарт - диагонали мониторов - тоже не отстают. Так что тут все пропорционально...
2. На идеологическом уровне - действительно полный тухляк. Дальше шариков, танчиков и тетрисов дело не пошло. Принципиально от первого дума 3 Хало ничем не отличается.
Большой идеологический прорыв произошел с появлением MMORPG, куда люди реально уходят и не возвращаются. Причем живут эти игрушки на далеко не самых свежих движках.
Все остальное - от скуки.
Ну Вы, блин, даете!
3ДЦентр - и все так не любят 3D. Прямо парадокс какой-то...
чушь какая-то, реально. Вы обсуждаете ИГРЫ, в которые надо ИГРАТЬ, типа расслабляться, время свое тратить.. и тд. А не находить косяки. Понимаете ли, но человек никак не связанный с графикой, вообще болт кладет на все это и прется от продукта. Многие не видят разницы между 3Д картинкой и фоткой (видео). По себе знаю, что это уже как грех становится. Я вторую "Матрицу" пересматривал несколько раз чтобы смысл понять, так как первые разы я смотрел на эффекты, а смысл фильма оставался где-то далеко. Но это уже загон какой-то.
смотю историю фотографии BBC, многое изменилось с первых серийных кодаков в коробке в плане эволюции техники, но фотографы по прежнему востребованы и фотография приносит доход.
Я не могу расслабиться когда вижу нубские глюки и дерьмовую графику, причем меня это бесило еще до того как стал заниматься графикой, так что проф. заморочки тут не при чем. Даешь эстетически чистую картинку!
гыгы.. меня раскулачивать уже поздно, последний начальник так раскулачил, что мама не горюй.. интуос мой стёрт до дыр, новый купить раскулаченность не позволяет. А про графику, это как говаривал дед Эйнштейн, относительно всё. Бывает очень неплохая графика, бывает отвратительная, везде господствует оптимизация и инвестор. "Эстетически чистая" этот термин не поддаётся критическому анализу, на ум только белый лист приходит.. чище некуда;)
Всем привет
По поводу реалтаймовского Вирея жду не дождусь когда будет работать стабильно на ноутбуке.
Такда огромная туча времени будет спасена при работе над выбором мат риалов для интерьера или экстерьера. приезжаеш с заказчиком в магазин по отделочным материалам сфоткал варианты пока тот (Тирами-су) кушает загнал в реал тайм и дело с концом .. По рукам ударили можно начинать бетон лить..
Еще очень нужна пруга которая позволяет по видео очень быстро получить 3д модель стула стола шкафа это тоже облегчило бы задачу.
А по поводу развития 3д очень его надо развивать потому как не за горами методы не только проектирования нажал кнопку готово.. Но и нажал кнопку построено .. правда отделка автоматами не возможна..
Мне уже удалось при помощи Фирмы КАД-КАДО из 3д получить 40% частей одноэтажного дома ( с пост доработкой их пе-но бетоном)
имхо вы придираетесь. 10 миллионов человеков схавали тот же вов, и продолжают его хавать под любым соусом. Как такое может быть? Игра - это игра в первую очередь и уже потом произведение искусства. Для вас же все наоборот. Зря тратите нервы:)
я люблю лоуполи !
вся эта гадасть про огромных мускулистых олигофренов с оружием и блестящими пиксельными шейдерами - буе (
неее, лучше ни тибе ни мне - ловполе, но мультяшными шейдерами, как в принце перси 2008 или стрит файтере 4 они хоть угловатости скрывают.
В GTA San Andreas графика и деталировка дерьмо-дерьмом, а играю сейчас с удовольствием.
Товарищи, поскольку тема уже и так превратилась в оффтоп, позвольте и мне чуток отклониться. Тут прозвучала интересная мысль насчет риалтайма в Вирее - будьте добры, расскажите, плиз, поподробнее про эту фичу. Лично я вообще впервые про это слышу - просто не успеваю отслеживать все новинки. И ещё:
о_О омг!
а это ренедер как оказалось 8)
водичка так ниче в первом ролике.
я тока одно не пойму, зачем нужно в игре делать мешсмуз, если логичней сразу подгрузить более полигональную модель?
Лёхин
Start New Game
Save game
Load Game
Options - Video - Level of details
поразвернутей бы, а то мысль чтото ускользает.
2 G-Rom84. Нашел что сравнивать. Ну и конечно же кто-то весь в белом, а остальные ничерта не понимают, а потому - говняная масса. Ясно.
2 Spear. Второе видео - с самолетами - типа рил тайм на каком-то движке?
Spear, - второе видео - это же не движок игры, а отрендеренное видео, правильно?
Блин, точно... Это какий-то придурок подписал на ютюбе, что это директ 11. На самом же деле это трейлер к новой игре Stormbirds, разработку которой приостановила THQ на неопределённый срок, уволив 30 человек из Juice Games, которые эту игру и делали.
кстати по поводу всяких презентаций возможностей... никто не помнит триде марк 2006, или 2003 точно уже не скажу. там демка была "пещера орков", где баба с мечем спускалась в подземелье, в котором орки в шахматы играле, тык вот, волосы у быбы чесные с симуляцией и со всеми делами быле, сколько времени прошло но я так в последствии и не видел чтобы таким образом они в играх были реализованы. персы все либо лысые, либо в шлеме, либо с геометрией волос, выдавленной из головы.
цытата автора топега:
witcher, ну не всем же делать только шутеры от первого лица А в стратегиях, рпг, аркадах и т.д. карты нормалей и глубины не сильно и нужны. Тем более в браузерных играх (чем может быть занимается автор топика). Некоторые даже пиксел-арт делают - идёт на ура.
В том и смысл, что ненужно делать эти лоды, и опять таки ты сделаешь лод со скачком в какоето количество поликов, ну представь себе картину - 2000 фейсов и сразу 100 000 )))))
Посмотри поищи примеры, где окно делалось просто выдавливанием из плейна. И опять таки - у тебя каменная стена из кучи блоков, зачем тебе её моделить, дрочится с анврапом, если можешь выдавить? Причём с качеством которое при обычном паралакс мапинге недоступно, с возможностью к примеру отбить кусок камня от этой стенки и тд. Просто по сути геометрия на экране становится програмируемым аспектом как и любые другие шейдерные эффекты. Что мешает построить нодовую тулзу ( как для материалов в том же анриале) в который ты будешь строить геометрию, назначать на неё эффекты и требующуюся детализацию в нужных местах. А автогонки? Ну прикинь как будет смотрется засмушенная машинка? Вон играю сейчас в форцу 3 - всё чудесно, отличная графика - но скачки лодов на впереди идущих машинах иногда просто раздражают.
http://www.youtube.com/watch?v=9F6zSgtRnkE&feature=related
Демка русского движка, на дх 11. Неплохой пример использования дисплейсмента.
Ну глянем, чего выйдет в итоге..
Пока первые результаты такие
anty, - бесспорно, если говорить об играх от третьего лица и о симуляторах - там чем больше некстгена - тем лучше.
Но также существует довольно большой рынок игр где весь этот мегареализм - только отвлекает человека от собственно геймплея. Те же стратегии и рпг - они выросли из настольных игр. И в них главное - это сюжет, сценарий, логика, правила, общение, фантазия самих игроков (!). А не смотреть сколько там морщинок на заднице у персонажа заднего плана Там можно спокойно 2д пререндеренное ставить - и всё будет ОК.
Пример, о чем я хотел сказать - представь себе шахматы (настоящие), в которых вместо обычных фигурок из "слоновой кости" будут корейские мини-роботы, которые будут танцевать, мигать лампочками, плеваться и издавать зверские звуки. Улучшит ли это геймплей игры? Нет, скорее наоборот. Но продажи улучшить может. И бабок срубить можно. Т.к. новинка! Но не один гроссмейстер в такой ужас играть не сядет
Словом, игра - это игра - в неё нужно играть, а не рассматривать спецэффекты.
вооот! windoors +1
а по теме - видимо всем надо перебираться в кино или геймдев, а домики визить "одной кнопкой" в обеденные перерывы.
Лёхин А я не говорил о сейчас, а о неком ближайшем времени. Тенденция уже налицо, то что мы видим сейчас всего лишь первые кривые попытки, как выглядели первые игры с пиксел шейдерными эффектами? Давольно убого, условно, сейчас уже вроде изображаемый предмет похож на себя, так и с теселейтом и дисплейсментом. Кому если так подумать нужна дрочь с лоу поли и проджекшеном, создание лоуполи по хайполи моделе? С точки зрения арта - чем больше поликов и меньше дрочи и проблем при переноси это в риалтайм, тем вобщем лучше ( ну если конечно не стилистичиский закос)
windoors Помоему дьябло 3 весьма не плохо использует 3д графику? и по смыслу, понимаешь ли маштобировать спрайты будет посложнее на современных картах чем 3д модели, + анимации и освещение проще реализовать в 3д, реализация с прирендерами ограничивает возможности геймплея, а уж удобство геймплея от 3д страдать недолжно если руки на месте и мозги в наличии. Насчёт стратегий - ну посмотри Ruse или Halo Wars - там отлично 3д работает ине мешает. RPG Ну вроде Масс Эффект ничё не теряет от графики.Да и мега риализм далеко не самоцель в компьютерной графике. Можно отлично делать мультяшные или необычно выглядищие игры в 3д. Посмотри на йотйубе к примеру Zelda Wind Wake, 3D Dot Games, Little Big Planet, REZ.
Проблема игровой индустрии в том, что зачастю использование эффектов и наворочености в графике становится самоцелью, но в таких играх и геймплея обычно не особо то)))
Всё хорошо в меру, 3д или 2д смотрится хорошо ровно до того момента, как у артдира с головой всё в порядке. Как только артдир вместе геймдизайнером начинают страдать х..ёй происходит то, что многим очень не нравится:
классная графика, но плохой сюжет
хороший сюжет, а графика гамно
Теже ролики на предыдущей странице, ну да теселяция флага в 10 раз выше, а санимирован он как кусок газеты в вакууме, и нафик все эти навороты, когда аниматор криворукий. Вобщем то понятно, что проблем у геймдева очень много, перечислять замучаешься
Simple Думаю проблема флага в дирте что он изначально санимирован с несколькими полигонами, и сабдивайд тут вобщем ничего не добавил.
windoors - Вот потому я на компе уже год с лишним не играю))) Консоли рулят))
Всё течёт и ничего не меняется. Когда-то реалтаймовый шейдинг во вьюпорте был чудом, а завтра GI, AО и преломления с отражениями в реалтайме будут обычным делом. Только плохие модели, неудачный дизайн, неверная композиция, какие технические навороты не используй, всё равно останутся таковыми.
АндГрафт +1. Человеческий фактор. Бесконечно)
Вообщем народ. Заварите кофе, посмотрите "кофе и сигареты" джармуша и расслабтесь, даже если уже смотрели не важно) откиньтесь в кресле/стуле.
Привет! С наступающим 2010 годом!
Желаю Всем удачи в делах и работе, здоровья, мудрости, и надежды на то что Новый Год – будет лучше, (или не хуже) чем прежний…
Что ждет нас,.. какова будет популярность 3D, какими пополнится технологиями – что получит развитие, где они будут применимы, и что будет с трехмерной графикой cегодня?
Массовый выход 100-герцовых ЖК-мониторов и соответственно тотальное внедрение во всё и вся стереоэффекта.
12 и 16-треадные процессоры,
жыфорсы 3хх серии,
GPU-рендеры
масоовый выход телефонов с сенсорными экранами и универсальным гнездом для зарядного устройства
новый президент в украине (или старый бггг),
Assasins Creed-2 на ПК, Starcraft-II, Call of Duty-7, NFS: World online, Metro 2033, Crysis-2, Far Cry-3, Max Payne-3, Aliens vs Predator, Mafia-2, Dead Space-2,
Железный человек-2, В отрыв, Утомлённые солнцем-2, Святые из трущёб-2, Принц персии
Alan Wake для Xbox360
http://www.youtube.com/watch?v=m-xaiMaru64
О, как я мог забыть!
Final Fantasy XIII английская выйдет.
http://www.youtube.com/watch?v=Zfl36IiYkJo
ппц! )))) нах мне та книга? ))) Я погамать хочу.
Spear ты забыл биошок-2!! Первая часть супермегаигра. Надеюсь не засрут
А метро - от создателей сталкера, так что ролики фтопку
че будет-че будет?..... революционного чего-то (в плане технологии) - навряд ли че предвидится ну, типа телепортации
Да ладно тебе.. С торрентов скачаем на шару, поставим, побегам а там видно будет трэш-не трэш..
В некоторых аудиокнигах дикторы хуже чем проги для озвучивания текста.
Отличная книга в сортире пригодица
(в бумажнам виде)
вопрос наверно не в тему, но все равно: какие видеокарты поддерживают 11й директ, и сколько примерно стоят? :О
Первые детали Fallout: New Vegas
Наконец-то появились первые детали совместного проекта Bethesda Softworks A Zenimax Media Company и Obsidian Entertainment - Action/RPG FALLOUT: New Vegas для Xbox 360, PS3 и PC. Информация прямиком из нового выпуска Game Informer, который еще не поступил в продажу.
http://img137.imageshack.us/i/view32020011262604729.jpg/
- Система бекграунд-историй скопирована с Dragon Age: Origins. Первые 2 часа в начале игры будут разными в зависимости от выбранной предыстории. "Истоки" будут влиять на некоторые уникальные сюжетные ходы в дальнейшем.
- Одна из таких бекграунд историй - "Китайский агент". Она берет начало еще до падения бомб. Игрок является членом "Кровавых драконов", которые должны уничтожить дамбу Хувер дэм в Черном каньоне реки Колорадо на границе между Аризоной и Невадой. Ваше задание - пересечь оборону американцев, установить взрывчатку и пройти к точке извлечения. Но что-то идет не так, и путь к побегу отрезают американские солдаты в паувер броне. Игрок и несколько выживших напарников укрываются в пещере в каньоне. Там они открывают специальные капсулы и делают себе харакири. Но тут падают бомбы... Через какое-то время герой выходит из пещеры, снимает свой шлем и видит свое ужасное искореженное лицо гуля в отражении в реке Колорадо...
- Предыстории переходят в процесс создания персонажа. Игрок может настроить внешность гуля по своему желанию. Игра за него начинается с 2мя уникальными перками. Один из них похож на "Маску гуля" в FALLOUT 3. (Она делает ферал-гулей не агрессивными). Второй перк дает иммунитет против излучения и возможность создавать сгусток радиации (вы помните похожую способность у светящихся гулей), который наносит повреждения всем не-гулям и лечит игрока и всех гулей рядом.
- По умолчанию у китайского агента есть скиллы Sneak, Small Arms, Explosives, а так же специальный SPECIAL сет. Всё можно поменять, если вам не нравится прокачка по умолчанию.
- Все, кто не хочет играть в предысторию, могут выбрать опцию "Одинокий скиталец". И вы начнете основную кампанию сразу с чистого листа.
- Система SPECIAL похожа на FALLOUT 3, скилл кэп будет сложнее и преуспеть во всех не получится. Более точной информации пока нет, так как разработчики еще полностью не утвердились с финальной версией ролевой системы.
- Gambling вернется, но не в качестве скилла. Ваш показатель "Luck" будет влиять на успехи в азартных играх. Так же будут бонусы со скиллов "Sneak" и "Science", если дело касается карточной игры или игры на игровом автомате.
- В игре будет техника. Чтобы исследовать пустоши понадобятся машины. Возможность получить тачку появится по сюжету через несколько часов после начала. Детали для техники можно покупать в магазинах или выигрывать в гонках и специальных квестах. Техника будет не у всех жителей пустоши, но будут встречаться некоторые банды на колесах, корованы и тд. Пустоши - место обитания огромных мутантов - таких как огромные черви и скорпионы. Они будут атаковать ваше авто.
- В Новом Вегасе есть колизей, которым владеет местная рабовладельческая банда "Легион Цезаря". Там можно играть в азартные игры и участвовать в боях.
если честно инфа на фейк похожа.
Считаю серьёзным прорывом. The Third & The Seventh http://vimeo.com/7809605
3dsmax, Vray, AfterEffects, Premiere...
Кто знает, чё это за деревья и как они анимированы?
то C00PER
и все таки не понятно сколько времени у него ушло на это и что за технику он использовал..
Парень конечно крут нечего сказать не могу..вот смотришь на его работу и думаешь нафига биться с реальным видео когда тут люди такую трехмерку делают лучше любого видео и руки не дрожать и стадиков не надо..
Использовал 2 компа. i9xx и QX6600. Говорил что, бюджет маленький.. если не ошибаюсь то он имел в виду время.
Там же на Vimeo есть видео про создание сцены из этого шоурила... Видел.. Некоторые моменты вызывают вопросы (настройки)
Кстати при всей этой красоте.... там одни боксы и лополи. Но маты настроены очень аккуратно. И да, пост там рулит реально на все 99%
Это там в видео тож есть. http://www.vimeo.com/5407991
Спасибо посмотрим
Ну не скажи про технологию я вообще про такой плаг не слышал Magic Bullet Looks а он им пост мочит аж на ура ... А я тут в с Фьюженом борюсь а здесь у него все в два раза быстрее..
Кстати да, вот и он. Статья и внизу видео. http://www.ixbt.com/divideo/magic-bullet-looks.shtml
Я этот плаг установил .. и взял галименькую картинку и начал как он обрабатывать круть..
Вот только для Экстерьера не понятно что он использовал я перепробовал многие варианты не лучше чем Фьюжене пока не нашол..
без прог и плагов http://www.youtube.com/watch?v=JgOZgdBUqO0&feature=player_embedded
Magic Bullet Looks, вот наконец то я добился, а то я давно за его визами наблюдая, всё пытаю фотошоп, аж в лаб колор полез )
2SPEAR
Приятно удивила игра от разработчиков GTA. Она представляет собой город с тысячами онлайн-игроков, которые могут стать на сторону закона или против него:
Кое-какой игре скоро прейдётся подвинуться...
COD №35?
Блин. Мне вот не нравится тенденция современных шутеров, то что нету жизней. Портит весь геймплей, нету чувства опасносте.
С аптечками неправдоподобно да, но уж лучше так, чем игра превращается в последовательность действий -
высунул башку, тыц-тыц, ловишь пули, пока весь экран красненьким не залился, сныкался, посидел, и всё по кругу..
и скрипты-скрипты-скрипты...
Мультиплеер BF живьём смотрится не столь круто... Но вобще на тему востанавливающегося здоровья, серия в которой эта фича появилось ( Halo) вернулась к аптечкам в ODST и аптечки будут и в Halo Reach. И вобщем факт напряг куда больший, особенно на высоком уровне сложности, толпы врагов, тучи гранат - а здоровья на один выстрел)))
В The Third & The Seventh деревья сделан майским пэинт эфектом, неиначе.. очень мощная штука и никаких плагинов нинада, существует в майке уже сто лет..
Ну вот, а это так называемое "счастье для всех, даром"+исходники для особо страждущих.
Правда, пока ещё до финала ничё не доведено, но глядя на скорость разработок, радует)
Ну тогда он маху дал, моделя руками такой массив=)) В любом случае качество отпадное и неважно где и как это делалось..
Вот то, что мы будем иметь в 2010-2011 годах.
Примерно тоже самое мы будем видеть на 3д-экране, что и снято тут стерео-камерой:
А также это:
Хм. Думаю это нас ждёт не в этом году и не в следущем, А только лет через 5, когда выйдет PS4 и новый хуящик.
Сейчас же будем довольствоваться мутными текстурами, мизерной полигонностью и заблуриванием этого ужаса банальным блумом и прочими пост-шейдерами..
Почему-же? Кризис-2 будет такой, 3д телеки уже в серийном производстве..
Ой не знаю. Посмотрим как говорится..
фаркрай2 тоже по роликам и тизерам должен был быть У КАКОЙ
все эти ролики блин.. что реклама гамбургеров
Про вокселизацию с октадеревьями и рейкастинг в геймдеве тут:
http://www.thg.ru/graphic/voxel_ray_casting/index.html
А на практике уже мудбокс и збраш не первый год как бы доказывают крутизну.
Только что прошёл BF2.
Эта игра не только графически подкована на 5+, но и имеет отлично реализованный интересный сценарий. Играл и радовался, как ребёнок всему.. Бегал по уровням, игнорируя сюжетную линию, просто чтобы с физикой поиграть. Транспорт! Наконец-то его так много, что не мечтается о нём. Проходя игру не однократно ловил себя на мыслях о сравнении с COD MW. Нет.. дюти отстала на порядок по всем критериям. Думаю, что перед нами новый царь горы. COD MW1,2 отсасывают.
Я недалеко прошёл Дальше что, интереснее?
Пока на речке какой-то, вылазишь с лодки (она дальше не едет) и разнос деревни
чекпоинты, масдай полный.. чуть ранее меня вертолёт упарил..
Пираты)))
А хуле ждать 3 числа и покупать подарочный вариант за 100 баксов с кепкой, футболкой и прочим китайским ширпотребом? Это всё для детей, понторезов и задротов.
Копия с качественным русским дубляжом, без глюков. Лучше за свет/интернет/еду заплачу.
Ха, мне на ноуте играть почти нереально, а на бокс тока лицензия)) Ну зато вроде ясно что игра хорошая. Хотя нада сначала байонету пройти.
Таки да.. с консолями тяжело...
Ладно.. отклонились мы от темы.
Quake 3 на мобилке:
Фигня, есть анриал 3 на Iфоне.
Вот это смотрится неплохо. Впринципе благодоря киношному подходу - показываем только то что нужно + куча маттепейнта.
http://vimeo.com/9783330
это не минус.
современные игры Должны быть требовательными к железу. Это то что двигает индустрию в перед, и задает новые стандарты.
Кризис был требовательный и что?.. Зато насколько он красив был! до сих пор это единственная игра которая заставляет меня ходить по уровням с детским восторгом и разглядывать мелкие находки програмистов. )
да ничего не требовательная, такая же как и все современные консольные разработки
1680х1050 всё на макс и всё шустро..
кстати я прошёл. Подтверждаю слова Spear, МВ отдыхает, BF намного интереснее, хотя ляпов хватает..
да, кризис красив, но подобную графику мы не увидим ещё долго
ё, ты чего, фаркрай это одна из великих игр! всякие там рельсово-скриптовые МВ и близко не стоят..
кризис да, туп и неинтересен. Но красив. Короче что-то типа гламурной блондинки
Shiva а ты про кризис или вархед говоришь? Вархед чуть малость получше, но короткий..
Я вот многие шутеры перепрохожу время от времени, даже совсем старые типа Medal of Honor. Но вот именно кризис перепроходить никогда не возникало желания..
Хотя и не плевался, прошёл и прошёл. Полюбовался графой. Но чего-то нету в нём, какой-то изюминки.
Мне эти нравились
Sniper Elite
COD
Ghost Recon Advanced Warfighter
Rainbow Six: Vegas 2
Splinter Cell
Medal of Honor
Ну, хороший вкус, правда это больше тактик-стелсы
я как бывшый демщик (демосцена - програминг на асме) крайне эмоционально отношусь к элегантным решениям в графике, а кризис просто шедевр в плане гениальных находок програмеров. Именно по этому я проходил ее несколько раз.. последний раз был на харде, с ножом.. понятное дело что дальше четвертого уровня только с ножом не пройти. Конечно это не жосткий стелс типа Метал Гир (ух.. где там вашим Слинтер Целкам до него.. )))) )
но у меня на серьезные стелсы терпения не хватает. ))
Честно говоря при всей своей любви метал гир жостким стелсом я бы не называл)) Сплинтер селл как игра в целом гораздо слобее, но стелс часть в нём напорядок лучше. А вобще лучший шутер, хоть некоторые плюются от "игрушечного" стиля это Halo - в целом все части, и ODST в особенности. Главным образом потому что там изначально геймплей с противником минимально завязан на скрипты, да противники выходят или ждут по скриптам, но вот дальше начинается выживание..., все типы юнитов противника сбалансированны, чётко обозначенны и имеют чёткие и понятные способы действий, в сочитании с битвой на в целом открытом пространстве и техникой получается невероятное разнообразие ситуаций, после которых тупые тиры аля CoD играть нет нималейшего желания, а на хард и выше сложность просто безумная, кучи гранат, снайперы, здоровые противники, танки, банши.... Вобщем эдакий марио стайл геймплей со стрельбой (супер марио 2дшный эт ваще квинтесенция геймдизайна)
да хер их знает! причём это только первая часть ёпта
помоему 8200 это шняга, там вроде даже памяти нету у такой видюхи? Из озу берёт
Дим, кажись здесь с альфа-блендингом карточка не успевает, да и битность шины 64, а не 320, как у 8800. Ты кстати дрова nVidia 196.75 поставил? А 8100-8400 модельки не для игр. Это вообще ноутовский вариант.
Нет ну вот все таки это странно… Качество графики в играх для ПК остается посредственным, либо улучшается незначительно, реализм происходящего до сих пор на очень низком уровне – хотя уже 2010 на дворе а не 2000, а компьютеры разработчики принуждают покупать самые новые…
И это в эру давно развитых компьютерных технологий, когда например пилотов уже лет 15 (если не больше) учат летать на тренажерах заряженными компьютерными программами, способными правдоподобно моделировать всевозможные внештатные ситуации...
Сегодня наверно все известно о баллистике, анатомии, физике, ну или почти все.., и делать тупые компьютерные игры, - это получается не уважать потребителя… Либо реализм в играх не кому не нужен?
Ну блин, сколько же лет понадобилось что бы например стали делать такой эффект как сдувание покрышки на колесах при попадании в них пуль… Почему не сделать прицеливание с поправкой на ветер и расстояние. Почему в противника можно разрядить весь магазин – а он продолжает скакать как заяц и и ему хоть бы что – пока не зарядишь ему в голову… А сколько можно делать эти приваренные намертво табуретки к полу и другие предметы, которые не сдвинешь и не спихнеш…
Не знаю как кого, но мне сразу становилось не интересно если например при столкновении машина не корежилась – мне мало искр – нужно реальное повреждение… И как же я радовался найдя FlatOut – и когда… лет пять шесть назад – и все работало и гнулось на слабых компах… Значит можно было это давно делать, а внедряется реализм слабо и как бы нехотя…
Сейчас, когда техника стала намного мощней делать нелепые игрушки, с плохой физикой и глупым, нелогичным интеллектом у противника, я считаю – это наглость и пренебрежение желаниями игроков…
ну нафиг, чтоб компьютер управлял квартирой.. это ты прикинь захотел пожрать, раз в холодильник.. а он не открываецца.. мол у вас нет админских праф..
Лёхин, )))))))))))))))
Только на данный момент с наложением подобных ограничений жена отлично справляется!
Безо всякого кампутинга. Мол, пошел вон, обжора!
Хотелось бы увидеть игру с прощетом метачастиц в реальном времени:) Пошел дождь, частицы стекают по крыше, заполняют ниши в земле и заполняют ведра, которые можно потом перевернуть и вода вытечет, постепенно впитываясь в землю.
Представляю уже гоночный симулятор с такими мета частицами:) УУУУХХ!
Это очень и очень крута! Распечатай такую визуализацию заказчику - он побелит потолок в экстазе )
А еще лучше чтобы эта технология была встроена прямо в сами окна(стекла), захотел видеть картинку из окна не на мусорный бак или на бесконечную автомобильную пробку и бац, вот тебе природа с птичками или еще что.
Да кстати думаю это вплне возможно, слышал что в одном из ночных клубов японии туалеты(кабинки) сделаны из прозрачного стекла, но стоит туда зайти и нажать кнопку как стекло становилось полностью непрозрачным, с узорами:))))
Да, наверное необычные ощущения сидеть на толчке
Один неловкий кирпич, и ты просто срёшь посреди улицы...
Весь в крови. ))
Хе хе:) что правда то правда.
слишком круто, фейк поди?
Верю. Тру. Новый кризис будет проходить в том месте, что осталось от Нью-Йорка...
ловкие кирпичи, это в россии
Моделька перса в крайзисе не внушает доверия, поликов на ней как то слишком много.
Знаете, даже если и будет реальна такого хорошего качества картинка, то будет тормозить как и на 8800 в 2007 первая серия Опять на видиках за 400-600 баксов на средних рубать будем.
брехня зхабейте, везде где показывают всякие такие еффектные планы ет сто пудово кинематики.
2tabarnush, нельзя тебе так усердно думать... Вредно это
а в мафии такой графон голимый... и перенесли опять..
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-boom-mafia-ii/62666
Ну хоть этого уродского блума, как в гта4 нет. А ваще пора бы им пост-эффекты по-круче делать. А тут даже освещения нормального нет.
Возможно это боян, но меня зацепило, осбенно 3д сканер.
http://ru.euronews.net/2010/02/09/at-imagina-imagination-s-the-limit/
Вот что меня цепляет... http://x2010x.baywords.com/2010/01/01/3/
http://www.youtube.com/watch?v=--PTRapqguY
ваа! круто! только не скачать нигде(
недавно поставил себе Наполеон Тотал Вар, поклонник серии и наполеоники в частности, хорошо поработали разрабы над ошибками, код оптимизировали, играть стало комфортнее...введение такой активной сюжетной линии стало хорошим новшеством серии...получился некий условный баланс между полной свободой и завязкой на эпоху...
в BF:BC2 не сохраняет прогресс...что за?
вот блин...не первый раз уже
да, переименовал свою учётную запись и всё встало на свои места
Даже не знаю.. в продолжаем смеяться или сюда.. Наверно сюда ближе. Как жить дальше????
Человек за сутки сделал вот в максе...
ну допустим у Христа складки по другому на одежде
за сутки.....
Интересно, сейчас впринципи 3д уже достигло апогея, можно создать полный реализм. Раньше были критерии оченки качества 3д, то как потом оценивать качество, все будет реалистично и так. Фотошоп будет делать из фотки подрожание любой технике исполнения рисунка.
Может виртуальное исскуство перестанет существовать как таковое и перестанет цениться вообще? Опять настанет эпоха минимализма? Может будут цениться картины с запахом?
Нет ну вот вроде озвучка-то нормальная а почему такие ляпы? или специально?
Да, в ней текстуры делали со словарём кажись...
Последнюю надо Задорнову отправить.
Последний скриншот вызвал бурю положительных эмоций:)
Хех, прикольно
А как вам Масс Эффект 2? геймплей порадовал)
лехин откуда скрины? бэд компани2?
да
Вышла газета в 3D-формате. Впереди — телевизоры
http://www.segodnya.ua/news/14121514.html
В Бельгии вышла первая в Европе газета в трехмерном формате. Еженедельное издание La Derniere Heure рискнуло в своем номере за эту неделю опубликовать в объемном формате все фото. На обработку каждого снимка потребовалось около 20 минут вместо одной, а себестоимость издания немного возросла. Чтобы можно было насладиться этими изображениями, к газете прилагаются специальные очки. По мнению специалистов, для газетного формата технология 3D вряд ли будет востребована, зато для глянцевых журналов — это будущее.
Однако по другим сведеньям многие читатели прячут газету в сумки или оставляют в авто - так как не хотят напоминать цирковых клоунов в общественном месте - нацепившых цветные очки...
http://www.radikal.ru
Аватар сделал свое мокрое дело:)) Теперь все кому не лень хотят сливки.
Ждите появление 3д памад, туалетной бумаги, и хер знает чего еще.
Буду следить за этим ЛОЛом )
3dнаносортирная бумага – это звучит гордо!
О! Бэк ту зэ фьюче качать поставлю!
срисовать с картинки, тупи обводить, это не на глазок с плохенькой фотки моделить в объёме и ещё достраивать невидимые части...
кстати, BF2 так и не стал сохранять прогресс...придёться переставить полностью всю игру
Вот это http://unlimiteddetailtechnology.com/videos.html интерестно, чувак заявляет о новом революционном методе реал-тайм рендера где все не в полигонах, а в точках и разработчик не ограничен в детализации объектов + ко всему это все работает без использования ресурсов Видеокарт. Вобщем смотреть видео там все рассказано и показано (в пост вставить не могу т.к. там не ЮТуб)
Почему сейчас такое внимание пало на воксельную топологию с методом оптимизации построения через октадеревья? Этой технологии больше 10 лет. Вот вам пример самый простой - Zbrush. Не скоро будет это использоваться, потому как сильно много памяти нужно выделять для хранения массивов данных. А сейчас вон 1500 метров будут только новые GeForce 480... Можно не мечтать пока что.
А если представить анимацию на воксельном уровне с поддержкой коллизий и прочей физики, то просто в голове не уложится, сколько оперативной памяти нужно для этого, поэтому максимум что можно сейчас реализовать с помощью вокселей - это статические объекты в небольшом колличестве. Вобщем отккрой браш и помодель до наступления тормозов...
про воксели давненько не слышал...про них из-за большой ресурсоёмкости и забыли вроде бы...
а первый "дельта форс" разве не воксельный?
дааа...какие названия, какие игры, какие впечатления:)
Да эстатика прикольная игрулина раз 5 ее проходил 98% местности поисследовал все оружие попробовал интересно было.
Первый Азербальджанский 3ж-шутер.
чиёрт...теперь прогресс сохраняет, но только перегрузишься и всё...обнуляется
Хотя в последние годы технологии трёхмерной графики в основном сводились к количественному росту качества графики и производительности, не прекращаются и исследования принципиально новых способов рендеринга.
В поисках методов повышения качества рендеринга родилась концепция микрополигонов — поверхностей с размером порядка одного пиксела, на которые разбиваются сложные участки изображения, например границы кривых поверхностей. Это позволяет получить качество объектов, сравнимое с заданием их напрямую математическими функциями. До недавнего времени данная технология относилась к области CGI-графики в киноиндустрии, но в последнее время наметилась тенденция к «спуску» технологии в графику на ПК.
Создатели технологии Unlimited Detail экстраполировали тенденцию в будущее и пришли к выводу, что можно сразу перейти к построению трёхмерных сцен из точек, организованных в «облака» (point clouds). Хотя практические воплощения технологии «пощупать» пока нет возможности, доступные на сайте разработчика видео демонстрируют сцены со сложной геометрией, сравнимой с легендарной Crysis, состоящие из до 8 миллиардов точек. Причём, по заверениям разработчиков, выполняющиеся в реальном времени со скоростью порядка 25 FPS всего на одном ядре центрального процессора.
Причин такой высокой производительности две: технология компрессии и метод отсечения невидимых объектов на основе алгоритма, схожего с алгоритмами поисковых систем Интернет. Технология разрабатывается уже шесть лет, выход SDK ожидается через полтора года.
Создатели Unlimited Detail считают, что благодаря таким технологиям GPU уйдут в прошлое. Последнее, надо сказать, маловероятно. Прежде всего, новая технология отвечает лишь за геометрию, построение моделей, освещение же на настоящий момент по-прежнему зависит от GPU-ускоряемых технологий вроде Shadow mapping. Можно предполагать, что и в финальной версии движка освещение будет сделано с помощью шейдеров в пространстве экрана с помощью технологий вроде SSAO, поскольку трассировка лучей и для полигонов-то всё еще является неподъёмной ношей для современных CPU, а уж для миллиардов точек это и вовсе трудно представимо. Ну и ничто не мешает переносу вычислений point cloud на технологии GPGPU вроде CUDA или OpenCL, поскольку по уровню параллелизации и «голой» вычислительной мощности GPU всё еще на шаг впереди даже шестиядерных центральных процессоров.
Пока неясно, насколько реально воплощение Unlimited Detail в готовых программах — кроме явных проблем с освещением можно еще отметить полное отсутствие анимации, ярко выраженную зернистость изображения. Ну и стоит вспомнить, что схожая технология вокселей (наши не самые юные читатели могут вспомнить игры от Novalogic и K-D Lab) так и не получила широкого распространения — прогресс аппаратных ускорителей полигонов позволил достичь сравнимого качества быстрее, чем большинство разработчиков освоило воксельную технологию.
что-то как не впечатлило...напомнило год эдак 1999
та открытые пространства в играх гавняными еще долго будут.
хочу, хочу, хочу!!!
Да, красивенько так. Но не сказать что прям большой рывок по сравнению со Engine2.
учитывая прорыв первого кризиса...нелепо ждать такого же от второго
ну блин) видео конечно занятное, но столько пафоса касаемо того, что используется повсеместно. динамическая система укрытия - это в каждой игре есть давно, впрочем как и реакция на попадания (оба сабжа были еще в первом халфлайфе 98го года выпуска).
маркетинг...а ты как думал?
а сколько в питере стоит лицуха баттелфилда?
Тема засыхает:) покажите что-нибудь интересненькое и новенькое:Р
да, тема подсыхает, дык и новинок интересных особо и нет...
http://www.frieslandav.com/remote/
любопытно...только зачем?
for fun ;-)
наверное я б тоже имея айфон, захотел бы "for fun"
В будущем мы будем управлять играми при помощи мысли.
Мне показалось эта новость интересной:Р
http://ru.euronews.net/2010/03/23/man-and-machine-start-talking/
хм, а я вот мыслями управляю руками и ногами игра в реальность, так что не очень актуально
Вот вам новшества
http://www.youtube.com/watch?v=mrtwESnTOwY
ды так себе ткань ведт себя как будто она бумажная.
а меня сёдня это прикололо
ftp://ftp.untergrund.net/users/ized/prods/i_felt_the_earth_breathing.zip
экзешник 4кб рисует картинку
ну да согласен всеже лучше чем костями.
Да, молодцы ирландцы. И игрушка их оч неплоха. 45к человек на одном серваке одновременноне не хухры мухры.
Главное чтобы еще при беге у нее сиськи колыхались! Вот в такую игру я сыграл бы:))
А если по теме, то для игры очень даже симпатичненько.
Нее, вилла это не тот жанр.
Даешь колышашийся бюст во все игры?!
мммм ... томб райдер.
ага
ды ну, сиськи сросшиеся текстурой к тому же ето какбе тоже не шик.
вот несросшиеся
фуууу статика, а хде PhysX-калыхания.
тридешники блин...в порнухе всё по честному (ну почти)... зачем ТАК извращаться?
принцип сделать тоже самое токо на компьютере.
идеальный мир делает сильный контраст с неидеальным...какое же будет горье разочарование, вернуться из идеального в неидеальный мир
бирюльки какиято.
это будущее...
даром не нужно.
это уже маркетинг
Это уже не фейк
поговаривают в ветке про железо что 480 не дотягивает даже до 285, а 275 чуть медленнее.
если второй кризис не будет таким же прорывом в графике как и первый, то обойдусь 260 печкой...пока ещё все игрухи на 1680х1050 на полных настройках идут...ну только помню на gta немного скручивал дальность видимости чтобы в рамки входила
вот у меня комп весьма не слабый, но в игрухе "метро 2033" я всё же скрутил разрешение немного...у меня 285, 12 гигов оперативы, i7
ну а чего вы ждали от кровного брата сталкера?
откровенно говоря в сталкер сто лет не играл (только в первый один раз прошёл)...но метро понравилось, очень атмосферно
Да блин. Пролетела нвидия с этими картами...
Да не пролетела она нифига. Откуда таке выводы? ))) Сюда всем: http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=102059&view=findpost&p=1306861
с таким энергопотреблением и тепловыделением ничего радужного им не светит. Угу напишу "имхо"
Власть в России захватили националисты, они нападают на США, США отвечают взаимностью, благодарный русский народ осыпает освободителей цветами. Бла бла бла.....
В игре будет кооперативный режим до четырёх человек одновременно, несколько классов персонажей и куча технологических примочек, облегчающих геймплей.
Не плохое видео.
По евроньюс новость была про калайдер, мол изучая полученную информацию после сталкновения, костюм-невидимка может стать вполне реальностью.
Вот такие пироги:)
В комплекте с новым максом 2011 идут во эти вот две штуки:
CityScape
Craft Director Studio анимирует тачки и прочее - мега круто!
зы: Жаль труды айкубов... )))
короткометражка что Spear показал называется Подарок
Счёл сей CG-ролик интересным - нельзя не пропустить.
здорово! поколению денди посвящается
FEAR 3 - у девочки в семье пополнение Выходит осенью.
меня и второй-то не впечатлил...а тут ещё и продолжение...буээээ
та мутноватый шутер проходнячок.
подумываю купить лицуху батлфилда, говорят весьма хороший мультиплеер
Давно пора Уже такое кодло тридэшников задротствует так, что сроки по заказам поджимать начали... ))))) Во истину жирный мультик. Это тебе не варфаровские пулялки в тесных комнатах.
я не любитель игрушек, но иногда просто необходимо отвлечься и пройтись по экшену
Вот именно по этому я только и играю в шутеры.
мне ещё гонки нравятся...GRID раза три прошёл, на мой взгляд самая лучшая гонка
DIRT2 ещё понравился, , а вот NFS SHIFT полное гагно...такое разочарование...
В Глобальную сеть попало любопытное видео, на котором снята игровая установка, симулирующая поведение на трассе болида Формулы 1. Установка выполнена на основе трёх гидравлических поршней, движение которых имитирует перегрузки, которые испытывает пилот при разгоне, торможении и поворотах. Со стороны всё это выглядит примерно как аттракцион «родео».
Причём нет абсолютно никаких упоминаний о компании-разработчике, похоже на то, что эту установку сконструировал своими силами талантливый инженер-одиночка. Технической информации о своей работе он тоже не предоставил, просто выложил ролик в сеть и попросил всех желающих проспонсировать его дальнейшую работу.
пс: слышал что у гонщиков перегрузки настолько сильные, что идут микроразрывы тканей тела и люди слепнут даже. Так что эта штука не идеально имитирует Такое только у гонщиков, бегунов, лётчиков и космонавтов бывает.
разрыв мозга...наглядная иллюстрация так сказать
кстати, во что и на чём он играет?
тут скорее всего симуляция не Ф1, а уазика где-нить на сельских дорогах..
чего его так колбасит? и в то же время, когда наезжает на паребрик, нету специфичной вибрации
развод, короче
Новшества в 3д графике
Подобные девайсы несколько фирм производят, в целом ничё супер необычного, кроме цены))) Норм руль стоит 400 евро с гаком, + отдельно педали, коробку и тд. Вобщем стойка в сборе с креслом ( без пневматики) в районе 1300 евро. Впринципе лучше неподвижный, но с 3 экранами. http://www.youtube.com/watch?v=lX1k_BzizIQ
шесть раз кувалдой? это что ж за монстр-то такой 14 летний? они что там рядом с радиоктивной свалкой что ли живут?
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)