Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум .:3DCenter.ru:. _ Трехмерная болталка _ Новшества в 3D-графике

Автор: DIMM DDR 03/11/2009, 12:11

Выдалось немного свободного времени - почитал обзоры новых игрушек, поинтересовался возможностями DirectX 11, ролики всякие на YouTube по этой теме посмотрел. Сейчас вот нахожусь в раздумьях. Собственно, тревожит меня вот что: графические технологии так быстро и динамично развиваются, что я просто не могу за ними угнаться. То, что раньше рендерилось Виреем в течении нескольких часов, уже умудряются рендерить в риалтайме. У меня волосы на голове зашевелились, когда я увидел в реальном времени глобальное освещение - это уже ни в какие ворота не лезет! Я к бамп(нормалс)-маппингу едва привык, а тут уже тесселляцию внедряют! Нет, я не против научно-технического прогресса, но как за этим угнаться-то? Сейчас я подрабатываю моделлером/текстурщиком (обыкновенное лоу-поли в 3ДМаксе + текстуры в Фотошопе) - делаю объекты для MMORPG. Иногда бывают разовые заказы из области архитектурной визуализации (дом какой-нибудь по чертежам создать и рендернуть) - пока ещё все это актуально, но я чувствую, что грядет революция - скачок на принципиально иной уровень, и я боюсь попросту остаться не у дел. Вас подобные вещи не тревожат?.. Очень хотелось бы услышать комментарии знающих/разбирающихся людей. Если можно, посоветуйте, в каком направлении стоит развиваться - что изучить, что почитать, какой софт использовать и т.д.

PS Прошу не пинать за, быть может, излишний пессимизм и не совсем адекватную оценку происходящего. Просто я в самом деле погряз в своей узкоспециализированной работе, в технологиях позавчерашнего дня, и сейчас у меня действительно довольно дурацкое состояние, выражающееся в стихийной переоценке ценностей с элементами лёгкого шока wink.gif

Автор: Zipper 03/11/2009, 12:27

Ну дак индустрия у нас такая, передовая так сказать, всё на острие прогресса. За всем гнатся то не надо, нужно выбрать свое направление и наслаждатся работой. Не в обиду будет сказано, но работа моделлера\ текстурщика довольна таки далека от передовых технологий. Если есть желание идти в ногу, нужно имхо, сильно расштрять кругозор....

Автор: Wisky 03/11/2009, 12:27

не одно поколение ремесленников было погребено техническим прогрессом. И ничего - все живы...

Автор: 1асс 03/11/2009, 12:35

Гнаться никуда не нужно, за студиями все равно не угонишься. Надо изучать MAXScript и анимацию, первое расширит кругозор поможет разбираться во всем, а второе - самое отстающее на данный момент направление в CG, там есть чем заниматься одиночкам.

Автор: Y-Gin 03/11/2009, 12:36

Цитата(Wisky @ 03/11/2009, 14:27) *
не одно поколение ремесленников было погребено техническим прогрессом. И ничего - все живы...

ну кроме тех, кого погребло laugh.gif

Автор: Wisky 03/11/2009, 12:54

А им уже все-равно. demod.gif

Автор: BobbEr 03/11/2009, 12:55

На мой взгляд все наоборот застыло как в тухлом болоте. Качество цг в 3д играх что было хреновым так и осталось, картинки так вообще уродливее стали чем 2-4 года назад. Да конечно развитие есть, но оно не такое чтобы хвататься за голову, еще лет 20 будешь те же модельки с текстурами трясти)).

П.С. Рендеринг в реал тайме пока хреновый, да и вообще мне лично это только поможет, удобнее.

Автор: Sklifosovskiy 03/11/2009, 13:03

а кто нибудь пользуется реал таймом в вирее например? Я просто не ставил, не знаю. Есть отличие картинок, посчитанных RT и обычным способом?

Автор: Spear 03/11/2009, 13:18

Цитата
поинтересовался возможностями DirectX 11, ролики всякие на YouTube по этой теме посмотрел. Сейчас вот нахожусь в раздумьях.


Тю... Америку открыл. Ещё во времена демонстрации GeForce 3 показывали пиксельные шейдеры реал-тайм на примере пиксаровского Luxo Jr в котором кадры считались на суперкомпьютерах в 1986 году месяцами. Также тогда был представлен движок с динамическими тенями от ID Software, который писали для дума 3 лет пять наверно.

Цитата
я боюсь попросту остаться не у дел.


Не останешься. Думаешь с появлением рендеров видеокартой все начнут крутокартинки делать? smile.gif

Автор: bubulkin 03/11/2009, 13:20

DIMM DDR не стоит парится. пока эти технологии в полной дойдут до нас пройдет минимум год. А там все равно работа будет. Как во все времена всегда найдется что усовершенствовать.

На максвелле еще риал тайма нет

^____^

Автор: Y-Gin 03/11/2009, 13:23

А если серьезно, то поставлю автору вопрос: каким образом риалтайм ГИ и прочие тесселяции и диретиксами влияют на модельщиков/текстурщиков?

Автор: Evgen 03/11/2009, 13:36

Достаточно кинуть пару деревьев по лимону полигонов в движок, чтобы она нагнулась вместе с тенями, бампами и прочим счастьем.
очень много времени пройдёт, когда игры приблизятся к тому же вирею по качеству и технологиям - в это же время уже все будут анбиасами анимацию считать.
Игры играми, работа работой.

Автор: windoors 03/11/2009, 13:37

DIMM DDR, - такие страхи беспочвенны, - это все равно как если бы писатель, увидев впервые компьютер схватился за голову и испугался, - Ох, моя печатная машинка станет никому не нужна!
Вы - художник, в первую очередь, а не оператор печатной машинки. Ваша задача - совершенствоваться в создании интересных, запоминающихся персонажей, проработки их костюмов, инвентаря и т.д.
А как вы этих персонажей лепите - из бумаги, пластилина или виртуальных треугольничков - это уже технические детали. Причем со временем, эти детали будут становиться только проще и удобнее для вас.

Если в целом об играх говорить - можно и на технологиях 20 летней давности сделать отличную игру, потому как главное - это геймплей, а не эффекты. Эффекты - это лишь красивая обёртка. Было бы что обернуть smile.gif

Автор: G-Rom84 03/11/2009, 13:41

Цитата
На мой взгляд все наоборот застыло как в тухлом болоте. Качество цг в 3д играх что было хреновым так и осталось, картинки так вообще уродливее стали чем 2-4 года назад.

+миллион, тоже такие же ощущения. нормалям ужо 150 лет, всякие ао, спекуляры тожа какбе не новость, но ет все так ето украшательства одни. в основном у людей просто тупо нету вкуса и херачат в игры всего и побольше, а всерно пластмассово выглядит и не натурально, трупики отлетающие как пнутые матрасы тоже веселят, а еще уматно когда какоенибуть тело с регдолом не может найти себе место чтобы упасть и начинает неистово биться в эпилептических припадках где-нить в углу и застряющие предметы в стенах. видеокарты тоже, частоты и характеристики страшные - откроещь любой триде редактор, а там такиеже поползновения еле ворочающиеся как и на видюхе 3х годичной давности, только за те же яйца предлагают отвалить ничивовенькую сумму переодически. какой прогресс? чего прогресс? нипанятна...

Автор: mr.turbo 03/11/2009, 13:43

При чем тут вкус еба. Херачат всего и побольше, потому шо ради бабла делают.

Автор: Лёхин 03/11/2009, 13:49

Цитата(G-Rom84 @ 03/11/2009, 14:41) *
Цитата
На мой взгляд все наоборот застыло как в тухлом болоте. Качество цг в 3д играх что было хреновым так и осталось, картинки так вообще уродливее стали чем 2-4 года назад.

+миллион, тоже такие же ощущения. нормалям ужо 150 лет, всякие ао, спекуляры тожа какбе не новость, но ет все так ето украшательства одни. в основном у людей просто тупо нету вкуса и херачат в игры всего и побольше, а всерно пластмассово выглядит и не натурально, трупики отлетающие как пнутые матрасы тоже веселят, а еще уматно когда какоенибуть тело с регдолом не может найти себе место чтобы упасть и начинает неистово биться в эпилептических припадках где-нить в углу и застряющие предметы в стенах. видеокарты тоже, частоты и характеристики страшные - откроещь любой триде редактор, а там такиеже поползновения еле ворочающиеся как и на видюхе 3х годичной давности, только за те же яйца предлагают отвалить ничивовенькую сумму переодически. какой прогресс? чего прогресс? нипанятна...

Прогресс застопорился из-за приставок, почти все игры разрабатываются с учётом того, чтобы они всё тянули. А в них видеокарта 7600.
PC-сегмент вообще уже невыгоден, так как почти всё воруют. Так что в играх ещё долго прогресса не будет, до появления следущего поколения приставок.

Автор: G-Rom84 03/11/2009, 14:00

Цитата
PC-сегмент вообще уже невыгоден, так как почти всё воруют. Так что в играх ещё долго прогресса не будет, до появления следущего поколения приставок.

может и так.
Цитата
Херачат всего и побольше, потому шо ради бабла делают.

ну и как баблу поможет куча напиханых никому ненужных фишек, если люди через 10 минут поиграв в демку поймут, что игра по сути гавно - набор какихто разрозненных елементов с шейдером пластмассы?

Автор: ECXIMER 03/11/2009, 14:06

Цитата
Так что в играх ещё долго прогресса не будет, до появления следущего поколения приставок.
или мега-защиты от копирования smile.gif

Автор: G-Rom84 03/11/2009, 14:08

Цитата
или мега-защиты от копирования

не, ну его на старфорс уже был, его разрабов наверн так ебукали, что они посейчас икают.

Автор: DIMM DDR 03/11/2009, 14:25

QUOTE
работа моделлера\ текстурщика довольна таки далека от передовых технологий. Если есть желание идти в ногу, нужно имхо, сильно расштрять кругозор....
Это понятно. Дело в том, что я не ставлю перед собой задачу быть на острие научно-технического прогресса. У меня нет ни такового желания, ни возможностей. Но я хочу оставаться востребованным, чтобы у меня была работа - хотя бы на том уровне, что есть на сегодняшний день. А вообще, конечно, хотелось бы расти. Вот я и пытаюсь определить для себя какие-то дальнейшие пути развития, понять, насколько остро стоит проблема..

QUOTE
автору вопрос: каким образом риалтайм ГИ и прочие тесселяции и диретиксами влияют на модельщиков/текстурщиков?
Вот это как раз я и хотел выяснить. Вообще, мне кажется (вернее, я почти уверен), что развитие тех же компьютерных игр и сопутствующих технологий влечет за собой рост требований к качеству выдаваемой нами-моделерами/текстурщиками продукции. Да, можно сконцентрироваться на прорисовке тех же текстур - делать это более тщательно, скрупулезно. Моделить тоже можно стараться качественнее, добиваться аккуратных оптимизированных сеток и т.д. Но если кругом (даже в браузерных онлайн-игрушках) пойдут хай-поли модели с шейдерами и всякими прочими наворотами, то никакое даже суперизящное и профессиональное лоу-поли, облаченное в одну единственную diffuse-текстуру просто никому не понадобится. Так или не так?..

Автор: anty 03/11/2009, 14:26

QUOTE (BobbEr @ 03/11/2009, 13:55) *
На мой взгляд все наоборот застыло как в тухлом болоте. Качество цг в 3д играх что было хреновым так и осталось, картинки так вообще уродливее стали чем 2-4 года назад. Да конечно развитие есть, но оно не такое чтобы хвататься за голову, еще лет 20 будешь те же модельки с текстурами трясти)).

П.С. Рендеринг в реал тайме пока хреновый, да и вообще мне лично это только поможет, удобнее.


Эт мона примеров что стало хуже? За последние 2 года в играх активно появилось динамичиское освещение, АО, продвинутые весьма шейдера. Следующее поколение теселейт и дисплейсмент в риалтайм.


Вобще на тему поспевать - надо учить скалптинг проги, збраш, коат, мудбокс, либо процедурно ореинтированные проги типа Гудини. Будущее за высококлассными хайполи, лоуполи будут генерится процедурно.
Вобще процедуризация, модульность и качественное хайполи будут важнее всего в следующем поколении. ( хотя модульность уже сейчас необходимость) cool.gif

Автор: DIMM DDR 03/11/2009, 14:35

QUOTE
надо учить скалптинг проги, збраш
Ага, очень рад, что эта мысль прозвучала. Скажите, пожалуйста, подобные вещи - это скалптинг?


Вообще, может мне кто-нибудь в двух словах (на пальцах) описать основные моменты в создании такого рода объектов(персонажей)? Т.е. "от и до" в 3Браше их создают, или сначала делают в том же 3ДМаксе, потом переносят в 3Браш, детализируют, снимают нормалс-мапы?.. А diffuse-текстуры, надеюсь, по-прежнему в фотшопе создают?..

Автор: G-Rom84 03/11/2009, 14:53

ето похоже на ловполю, а детали скульпт

Автор: Simple 03/11/2009, 15:06

Угу, тоже поглядел замечательные реалтаймы квадриллионов полигонов, тоже офигел:) И ведь действительно, работы-то не убавится, а надеюсь, будет ещё больше, потому что ведь кто-то должен все эти хаймапы рисовать. А кто как не мы, рядовые трёхмерщики, с самыми обыкновенными интуосами:)

Автор: anty 03/11/2009, 15:15

Перс скалптиный, но как по мне гадко, детализация однородная, ствол 100 процентов крейзи бамп ( или нвидиевский плаг для шопа) На данный момент вобщем пайплайн таков
Болванка в максе- мае-чёмудобно, потом в збраш-коат-мудбокс - там скалптинг, + добавление каких то элементов как тулзов, затем по кускам экспорт либо в полибуст, либо опять таки в свой основной 3д пэк, где происходит построение лоуполи поверх хайполи, идея в построении меша с одной группой сглаживания ( без хард эджей- поскольку информация о нормалях должна движком получатся с нормал мапы) с разумной треангуляцией, но повторением особенностей модели. Для примера советую поискать описание создания персов для Гирс оф ворс.
Полигонаж зависит от движка, на анриале на перса в районе 7 - 10 тыс триугольников, на оружие 3 - 5 тыс, мышины 5 тыс, для других движков может быть и больше. Затем вобщем настраивается проджекшен и рендерится АО, нормал и хай мапа ( опциональная штука - но позволяет реализовывать паралакс эффекты) Так же зачастую делают ещё морф таргет текстуры для движения складок, мимики. Но как они добавляются уже не проблема человека что скалптит ( ну разве что использовать для проекции те же текстурные координаты, что и основной меш. Дифузный текстуринг во многом проджекшен либо в тех же скалптинг програмах, либо в максе. Но это отдельная тема)) Каждый по своему делает.
Насчёт следующего поколения? Хайполи для дисплейса, и нормалмапы для микро деталей. Хайполи вобщем думаю так же как и сейчас ( ну либо из приметивов в скалпт прогах)
Лоуполи - как мне кажется будут автоматом конвертится из хайполи по заданным алгоритмам. Домики и тд - уже сейчас можно построить процедурно, либо из модульных ассетов.

Вобщем и в целом возрастут требования к качеству арта. И важность поиска оптимального пайплайна производства. Делать каждый раз уникальные делали, узоры и элементы для разных ассетов слишком дорого. Сейчас геймдев напоминает производство до промышленной революции, в будущем нужно переходить к "фабричному" иначе не потянуть весь требующийся обьём в разумные сроки и по разумной цене.

Автор: G-Rom84 03/11/2009, 15:16

Цитата
с самыми обыкновенными интуосами:)

уууу раскулачивать пора...

Автор: bvlaD 03/11/2009, 15:34

Автодеск говорит уже о новом измерении проектирования
только я не понял как во время проектирования вложить в проект информацию о материале?
по моему пока на фантастику похоже

То есть нафиг учиться архитектуре 6 лет, достаточно кнопку нажать, и все - архитектор?

http://www.expert.ru/printissues/expert/2009/37/proektirovanie_v_novom_izmerenii?esr=2

— Переход от простого компьютерного черчения к цифровому моделированию — это сейчас, можно сказать, основной тренд в области проектирования?

— Совершенно верно. Вот смотрите: наша компания начала свою деятельность 26 лет назад. Что тогда было сделано? Были взяты линии, дуги, круги, которые кто-то вычерчивал на бумаге, и их перенесли на компьютерный экран. Сегодня все это кажется очень простым. Но тогда, почти 27 лет назад, это была сложнейшая задача. Второй наш шаг в области развития технологий заключался в переходе к трехмерному проектированию в 1990−х годах. А сейчас осуществляется переход к новому качеству проектирования — цифровому моделированию или, как мы это называем, к технологии цифрового прототипа. Это значит, что в модели изделия содержится вся информация о материалах, которые пойдут на его изготовление, обо всех элементах, которые приводят его в действие. Мы можем оценить его энергопотребление на протяжении всего жизненного цикла, имитировать работу проектируемого механизма. Например, мы проектируем какой-нибудь рычаг и можем в виртуальном режиме проверить его на напряжение, на то, какую нагрузку он выдержит, прежде чем сломается. В трехмерном проектировании мы просто видели, как этот продукт выглядит. Сейчас мы кроме этого можем проверить, как проектируемое изделие будет работать.

— Когда стали появляться подобные программы проектирования нового поколения?

— Первые такие программы начали появляться году в 2005−м, и сейчас идет их динамичное развитие. В прошлом году Autodesk приобрел в общей сложности 12 компаний, большинство из которых специализировались на так называемых средствах анализа, позволяющих не только проектировать, но и анализировать работу изделия или функционирование объекта строительства.

Автор: BobbEr 03/11/2009, 15:51

Я писал длинный пост, но инет глюкнул, и все стерло, суть в том что все 3д игры - угловатое говно, и 2д игры типа первого старика или ейдж оф эмпайерс намного красивее и без косяков. Вот так smile.gif.

Автор: anty 03/11/2009, 16:03

И деревья раньше были выше ))))

Автор: BobbEr 03/11/2009, 16:11

Не знаю выше ли, но уж точно "ровнее"))). Трехмерка отнимает много сил и времени и дает "сомнительный" результат. Ну на мой вкус конечно, но я чувствую, что не один так думаю smile.gif.

Автор: G-Rom84 03/11/2009, 16:30

Цитата
суть в том что все 3д игры - угловатое говно, и 2д игры типа первого старика или ейдж оф эмпайерс намного красивее и без косяков.

дадада!!! скучаю по играм типа Jagged alliance 2, fallout(хоть какой), xcom, warcraft2 еслиб туда добавить физику, разрушаемость, то былобы совсем зашибись и не летало бы сквозь стены всякое триангулированное гавно с кривыми коллизиями, ведь что убивает красоту в 3д? - глюки и то, что можно подлезть туда куда лазить не следует, и увидеть всю поднаготную, что у стола снизу нет полигонов, что подмышкой весело пролег ув-шов, или что стены несмотря на красиво прыгающие по ним блики на самом деле плоские, или трупики застрявшие в двери и мешающие ее открытию.

Автор: BobbEr 03/11/2009, 16:33

G-Rom84
Именно! Зачем нужна 3д графика? Чтобы смотреть со всех сторон. А зачем смотреть со всех сторон? Большинство ракурсов все равно не красивы, и ни один вменяемый игрок не будет пялиться на картинку с чудного хитрожопого ракурса, это фишка которая быстро надоедает. А учитывая сегодняшние мощности как представлю какие 2д игры сейчас можно делать так слюнки текут, тока никто не делает почти, везде эти 3д косяки.

Автор: Wisky 03/11/2009, 16:34

1. пока растут системные возможности и функционал видеокарт - диагонали мониторов - тоже не отстают. Так что тут все пропорционально...

2. На идеологическом уровне - действительно полный тухляк. Дальше шариков, танчиков и тетрисов дело не пошло. Принципиально от первого дума 3 Хало ничем не отличается.
Большой идеологический прорыв произошел с появлением MMORPG, куда люди реально уходят и не возвращаются. Причем живут эти игрушки на далеко не самых свежих движках.
Все остальное - от скуки.

Автор: G-Rom84 03/11/2009, 16:43

Цитата
Принципиально от первого дума 3 Хало ничем не отличается.

о чем и речь, через 10 минут кризиса, биошока, фиар 2 глаза привыкают, залезают обратно в глазницы и начинают уже трейсить косяки и дают мозгу геймплей щупать, а там уууууу....
Цитата
А учитывая сегодняшние мощности как представлю какие 2д игры сейчас можно делать так слюнки текут, тока никто не делает почти, везде эти 3д косяки.

у мя знакомый разбирается с какимто HGE движком хочет 2д сделать бродилку с разрушениями физикой и прочими делами.

Автор: DIMM DDR 03/11/2009, 16:53

Ну Вы, блин, даете! blink.gif
3ДЦентр - и все так не любят 3D. Прямо парадокс какой-то...

Автор: AzaZeo AinAmart 03/11/2009, 17:03

QUOTE (DIMM DDR @ 03/11/2009, 15:53) *
Ну Вы, блин, даете! blink.gif
3ДЦентр - и все так не любят 3D. Прямо парадокс какой-то...

Сантехник без сантехники... cool.gif
Про концептуально новое - делают же какую-то стратежку, основанную на перемещении во времени: пришёл враг с танками, а у нас тока ПВО - отмотать время назад, построить бункера и разнести танки! Причём эти фишки в мультиплеере будут работать (игроки смогут контролить юнитов в разном относительно себя времени)... как там у разрабов мозг не вытек, не понимаю. Надеюсь, получится. rolleyes.gif

Автор: Cocos 03/11/2009, 17:07

чушь какая-то, реально. Вы обсуждаете ИГРЫ, в которые надо ИГРАТЬ, типа расслабляться, время свое тратить.. и тд. А не находить косяки. Понимаете ли, но человек никак не связанный с графикой, вообще болт кладет на все это и прется от продукта. Многие не видят разницы между 3Д картинкой и фоткой (видео). По себе знаю, что это уже как грех становится. Я вторую "Матрицу" пересматривал несколько раз чтобы смысл понять, так как первые разы я смотрел на эффекты, а смысл фильма оставался где-то далеко. Но это уже загон какой-то.

Автор: AnTonG 03/11/2009, 17:20

смотю историю фотографии BBC, многое изменилось с первых серийных кодаков в коробке в плане эволюции техники, но фотографы по прежнему востребованы и фотография приносит доход.

Автор: G-Rom84 03/11/2009, 17:21

Цитата
типа расслабляться, время свое тратить.. и тд. А не находить косяки.

надож както время проводить и самоутверждаться laugh.gif

Автор: mr.turbo 03/11/2009, 17:29

Цитата(G-Rom84 @ 03/11/2009, 14:00) *
поймут, что игра по сути гавно - набор какихто разрозненных елементов с шейдером пластмассы?

Камрад, это не ко мне вопрос) Я человеский мозг не проектировал. Но это правило действует для всех.
Если делаеш что-то ради чего-то/кого-то, а не ради удовольствия то ниче особого не получится.

Автор: G-Rom84 03/11/2009, 17:37

Цитата
Если делаеш что-то ради чего-то/кого-то, а не ради удовольствия то ниче особого не получится.

согласен, потому и не работаю в триде чтоб популяцию говна не приумножить.

Автор: BobbEr 03/11/2009, 18:25

Я не могу расслабиться когда вижу нубские глюки и дерьмовую графику, причем меня это бесило еще до того как стал заниматься графикой, так что проф. заморочки тут не при чем. Даешь эстетически чистую картинку! smile.gif

Автор: Simple 03/11/2009, 18:56

гыгы.. меня раскулачивать уже поздно, последний начальник так раскулачил, что мама не горюй.. интуос мой стёрт до дыр, новый купить раскулаченность не позволяет. А про графику, это как говаривал дед Эйнштейн, относительно всё. Бывает очень неплохая графика, бывает отвратительная, везде господствует оптимизация и инвестор. "Эстетически чистая" этот термин не поддаётся критическому анализу, на ум только белый лист приходит.. чище некуда;)

Автор: mr.turbo 03/11/2009, 19:50

Цитата(BobbEr @ 03/11/2009, 18:25) *
Я не могу расслабиться когда вижу нубские глюки и дерьмовую графику

Расслабиться за игрой вообще нельзя)) Игра может отвлечь от реальности, и на время помочь забыть о делах. Проблема в том что человек не может расслабиться сам))))) Ему нада пива, телик игры. biggrin.gif

Автор: Gigakster 04/11/2009, 01:23

Всем привет
По поводу реалтаймовского Вирея жду не дождусь когда будет работать стабильно на ноутбуке.
Такда огромная туча времени будет спасена при работе над выбором мат риалов для интерьера или экстерьера. приезжаеш с заказчиком в магазин по отделочным материалам сфоткал варианты пока тот (Тирами-су) кушает загнал в реал тайм и дело с концом .. По рукам ударили можно начинать бетон лить..
Еще очень нужна пруга которая позволяет по видео очень быстро получить 3д модель стула стола шкафа это тоже облегчило бы задачу.
А по поводу развития 3д очень его надо развивать потому как не за горами методы не только проектирования нажал кнопку готово.. Но и нажал кнопку построено .. правда отделка автоматами не возможна..
Мне уже удалось при помощи Фирмы КАД-КАДО из 3д получить 40% частей одноэтажного дома ( с пост доработкой их пе-но бетоном)

Автор: K-Funky 04/11/2009, 01:30

Цитата(BobbEr @ 03/11/2009, 19:25) *
Я не могу расслабиться когда вижу нубские глюки и дерьмовую графику, причем меня это бесило еще до того как стал заниматься графикой, так что проф. заморочки тут не при чем. Даешь эстетически чистую картинку! smile.gif


воистину )
Особенно ммо игры...

Автор: Cocos 04/11/2009, 04:55

имхо вы придираетесь. 10 миллионов человеков схавали тот же вов, и продолжают его хавать под любым соусом. Как такое может быть?smile.gif Игра - это игра в первую очередь и уже потом произведение искусства. Для вас же все наоборот. Зря тратите нервы:)

Автор: G-Rom84 04/11/2009, 06:41

Цитата
10 миллионов человеков схавали тот же вов

и еще больше хавают всякие быдло-шоу, а кто? че с них взять то? им че-то дали какой-то 3д мир, вот они в нем копошатся чето делают, но они и понятия не имеют каким он может быть, ну или покрайней мере, что он мог бы быть лучше.
Цитата
Зря тратите нервы:)

ды мы и не нервничаем какбе(по крайнеймере я), сидим со спокойными лицами гоменцом поливаем методично.

Автор: birt 04/11/2009, 08:09

я люблю лоуполи !
вся эта гадасть про огромных мускулистых олигофренов с оружием и блестящими пиксельными шейдерами - буе (

Автор: G-Rom84 04/11/2009, 08:19

неее, лучше ни тибе ни мне - ловполе, но мультяшными шейдерами, как в принце перси 2008 или стрит файтере 4 они хоть угловатости скрывают.

Автор: Spear 04/11/2009, 12:13

В GTA San Andreas графика и деталировка дерьмо-дерьмом, а играю сейчас с удовольствием. smile.gif

Автор: DIMM DDR 04/11/2009, 12:30

Товарищи, поскольку тема уже и так превратилась в оффтоп, позвольте и мне чуток отклониться. Тут прозвучала интересная мысль насчет риалтайма в Вирее - будьте добры, расскажите, плиз, поподробнее про эту фичу. Лично я вообще впервые про это слышу - просто не успеваю отслеживать все новинки. И ещё:

QUOTE
пруга которая позволяет по видео очень быстро получить 3д модель стула стола шкафа
Это вообще что такое? blink.gif

PS Насчет игр. Недавно довелось немного поиграть в "Машинариум" - на мой взгляд, отличная игрушка. Атмосферная, добрая, смешная. Когда-то я подобный сеттинг (просто для себя) хотел сделать в 3D, даже пытался рисовать/создавать роботов, но сейчас понимаю, что тут в самом деле лучше без 3D...

Автор: Spear 04/11/2009, 13:04



Автор: Лёхин 04/11/2009, 14:48

Цитата(Spear @ 04/11/2009, 13:13) *
В GTA San Andreas графика и деталировка дерьмо-дерьмом, а играю сейчас с удовольствием. smile.gif

Да, вот бы Саньку на двиг четвёртого..

Автор: Spear 04/11/2009, 14:52

о_О омг!



а это ренедер как оказалось 8)

Автор: G-Rom84 04/11/2009, 16:00

водичка так ниче в первом ролике.

Автор: Лёхин 04/11/2009, 16:42

я тока одно не пойму, зачем нужно в игре делать мешсмуз, если логичней сразу подгрузить более полигональную модель?

Автор: AnTonG 04/11/2009, 16:46

Лёхин

Start New Game
Save game
Load Game
Options - Video - Level of details

Автор: G-Rom84 04/11/2009, 16:50

поразвернутей бы, а то мысль чтото ускользает.

Автор: Cocos 04/11/2009, 16:58

2 G-Rom84. Нашел что сравнивать. Ну и конечно же кто-то весь в белом, а остальные ничерта не понимают, а потому - говняная масса. Ясно.
2 Spear. Второе видео - с самолетами - типа рил тайм на каком-то движке?

Автор: windoors 04/11/2009, 17:02

Spear, - второе видео - это же не движок игры, а отрендеренное видео, правильно?

Автор: Spear 04/11/2009, 17:19

Блин, точно... Это какий-то придурок подписал на ютюбе, что это директ 11. На самом же деле это трейлер к новой игре Stormbirds, разработку которой приостановила THQ на неопределённый срок, уволив 30 человек из Juice Games, которые эту игру и делали.

Автор: G-Rom84 04/11/2009, 17:32

кстати по поводу всяких презентаций возможностей... никто не помнит триде марк 2006, или 2003 точно уже не скажу. там демка была "пещера орков", где баба с мечем спускалась в подземелье, в котором орки в шахматы играле, тык вот, волосы у быбы чесные с симуляцией и со всеми делами быле, сколько времени прошло но я так в последствии и не видел чтобы таким образом они в играх были реализованы. персы все либо лысые, либо в шлеме, либо с геометрией волос, выдавленной из головы.

Автор: witcher 04/11/2009, 18:17

цытата автора топега:

QUOTE
Вообще, может мне кто-нибудь в двух словах (на пальцах) описать основные моменты в создании такого рода объектов(персонажей)? Т.е. "от и до" в 3Браше их создают, или сначала делают в том же 3ДМаксе, потом переносят в 3Браш, детализируют, снимают нормалс-мапы?.. А diffuse-текстуры, надеюсь, по-прежнему в фотшопе создают?..


т.е. я правильно понял что ты, занимаешься моделингом/текстурингом для игр и до сих пор не освоил збраш (или ещё какой скульптовой проги), ретопологизацию, рисование текстур в 3д (браш/коат/диппайнт бла бла бла)... кароче не знаком с пайплайном для некстген моделинга?

ну дык... тогда ты уже отстал от прогресса, лет эдак на 5 wink.gif

Автор: windoors 04/11/2009, 18:44

witcher, ну не всем же делать только шутеры от первого лица smile.gif А в стратегиях, рпг, аркадах и т.д. карты нормалей и глубины не сильно и нужны. Тем более в браузерных играх (чем может быть занимается автор топика). Некоторые даже пиксел-арт делают - идёт на ура.

Автор: witcher 04/11/2009, 19:34

QUOTE
witcher, ну не всем же делать только шутеры от первого лица smile.gif А в стратегиях, рпг, аркадах и т.д. карты нормалей и глубины не сильно и нужны. Тем более в браузерных играх (чем может быть занимается автор топика). Некоторые даже пиксел-арт делают - идёт на ура.


ну дык надо же развивать кругозор иначе это уж черезчур узкая специализация получается

Автор: anty 04/11/2009, 19:40

QUOTE (Лёхин @ 04/11/2009, 17:42) *
я тока одно не пойму, зачем нужно в игре делать мешсмуз, если логичней сразу подгрузить более полигональную модель?

А нафиг загружать память? Смысл в том что тесселейт не по умолчанию, а програмируемый, тоесть в зависимости от видимости, дистанции, важности применяется нужный сабдивайд. Зачем использовать 200 тыс фейсов на обьект занимающий на экране 2 пиксела? Но зато если камера к нему подлетит можно засабдивить модель.

QUOTE (windoors @ 04/11/2009, 19:44) *
witcher, ну не всем же делать только шутеры от первого лица smile.gif А в стратегиях, рпг, аркадах и т.д. карты нормалей и глубины не сильно и нужны. Тем более в браузерных играх (чем может быть занимается автор топика). Некоторые даже пиксел-арт делают - идёт на ура.

Как раз в стратегиях хорошая нормалмапа с картой высоты ( для паралакса) и текстуры повреждений ландшафта ещё как нужны)))Да и освещение техники, можно конечно кучу поликов в снг шных традициях использовать, но логичней всётаки снять нормалмапу с хайполи модели танка. РПГ - Вобщем типа детализированный мир, да и опять таки - ты же хочешь чтобы твой персонаж выглядил красиво и детализированно когда его освещает какой нибуть факел, без нормал мапы будет вобщем неочень. Аркады? Динамическое освещение в аркадах штука очень частая, и для правильного освещения среды неплохо бы иметь нормалмапу ( Shadow complex к примеру посмотри) Браузерные игры? Ну давайте не будем мешать мух и котлеты))) Пиксела арт - сейчас либо уродливый - либо часть стиля, но там и своих требований дофига ( если к примеру игра для DS)

Автор: Лёхин 04/11/2009, 19:49

Цитата(anty @ 04/11/2009, 20:40) *
Цитата(Лёхин @ 04/11/2009, 17:42) *
я тока одно не пойму, зачем нужно в игре делать мешсмуз, если логичней сразу подгрузить более полигональную модель?

А нафиг загружать память? Смысл в том что тесселейт не по умолчанию, а програмируемый, тоесть в зависимости от видимости, дистанции, важности применяется нужный сабдивайд. Зачем использовать 200 тыс фейсов на обьект занимающий на экране 2 пиксела? Но зато если камера к нему подлетит можно засабдивить модель.

эээ... на то лоды юзаются, и тесселейт от них не избавит всё равно. Хочешь сказать, сделал одну модель на 500 фейсов, и всё?

Автор: anty 04/11/2009, 20:08

В том и смысл, что ненужно делать эти лоды, и опять таки ты сделаешь лод со скачком в какоето количество поликов, ну представь себе картину - 2000 фейсов и сразу 100 000 )))))
Посмотри поищи примеры, где окно делалось просто выдавливанием из плейна. И опять таки - у тебя каменная стена из кучи блоков, зачем тебе её моделить, дрочится с анврапом, если можешь выдавить? Причём с качеством которое при обычном паралакс мапинге недоступно, с возможностью к примеру отбить кусок камня от этой стенки и тд. Просто по сути геометрия на экране становится програмируемым аспектом как и любые другие шейдерные эффекты. Что мешает построить нодовую тулзу ( как для материалов в том же анриале) в который ты будешь строить геометрию, назначать на неё эффекты и требующуюся детализацию в нужных местах. А автогонки? Ну прикинь как будет смотрется засмушенная машинка? Вон играю сейчас в форцу 3 - всё чудесно, отличная графика - но скачки лодов на впереди идущих машинах иногда просто раздражают.

http://www.youtube.com/watch?v=9F6zSgtRnkE&feature=related

Демка русского движка, на дх 11. Неплохой пример использования дисплейсмента.

Автор: Лёхин 04/11/2009, 20:27

Ну глянем, чего выйдет в итоге..
Пока первые результаты такие

Автор: windoors 04/11/2009, 20:31

anty, - бесспорно, если говорить об играх от третьего лица и о симуляторах - там чем больше некстгена - тем лучше.
Но также существует довольно большой рынок игр где весь этот мегареализм - только отвлекает человека от собственно геймплея. Те же стратегии и рпг - они выросли из настольных игр. И в них главное - это сюжет, сценарий, логика, правила, общение, фантазия самих игроков (!). А не смотреть сколько там морщинок на заднице у персонажа заднего плана smile.gif Там можно спокойно 2д пререндеренное ставить - и всё будет ОК.

Пример, о чем я хотел сказать - представь себе шахматы (настоящие), в которых вместо обычных фигурок из "слоновой кости" будут корейские мини-роботы, которые будут танцевать, мигать лампочками, плеваться и издавать зверские звуки. Улучшит ли это геймплей игры? Нет, скорее наоборот. Но продажи улучшить может. И бабок срубить можно. Т.к. новинка! Но не один гроссмейстер в такой ужас играть не сядет smile.gif
Словом, игра - это игра - в неё нужно играть, а не рассматривать спецэффекты.


Автор: Cocos 04/11/2009, 21:11

вооот! windoors +1
а по теме - видимо всем надо перебираться в кино или геймдев, а домики визить "одной кнопкой" в обеденные перерывы.smile.gif

Автор: anty 04/11/2009, 23:39

Лёхин А я не говорил о сейчас, а о неком ближайшем времени. Тенденция уже налицо, то что мы видим сейчас всего лишь первые кривые попытки, как выглядели первые игры с пиксел шейдерными эффектами? Давольно убого, условно, сейчас уже вроде изображаемый предмет похож на себя, так и с теселейтом и дисплейсментом. Кому если так подумать нужна дрочь с лоу поли и проджекшеном, создание лоуполи по хайполи моделе? С точки зрения арта - чем больше поликов и меньше дрочи и проблем при переноси это в риалтайм, тем вобщем лучше ( ну если конечно не стилистичиский закос)

windoors Помоему дьябло 3 весьма не плохо использует 3д графику? и по смыслу, понимаешь ли маштобировать спрайты будет посложнее на современных картах чем 3д модели, + анимации и освещение проще реализовать в 3д, реализация с прирендерами ограничивает возможности геймплея, а уж удобство геймплея от 3д страдать недолжно если руки на месте и мозги в наличии. Насчёт стратегий - ну посмотри Ruse или Halo Wars - там отлично 3д работает ине мешает. RPG Ну вроде Масс Эффект ничё не теряет от графики.Да и мега риализм далеко не самоцель в компьютерной графике. Можно отлично делать мультяшные или необычно выглядищие игры в 3д. Посмотри на йотйубе к примеру Zelda Wind Wake, 3D Dot Games, Little Big Planet, REZ.
Проблема игровой индустрии в том, что зачастю использование эффектов и наворочености в графике становится самоцелью, но в таких играх и геймплея обычно не особо то)))

Автор: Simple 05/11/2009, 00:50

Всё хорошо в меру, 3д или 2д смотрится хорошо ровно до того момента, как у артдира с головой всё в порядке. Как только артдир вместе геймдизайнером начинают страдать х..ёй происходит то, что многим очень не нравится:
классная графика, но плохой сюжет
хороший сюжет, а графика гамно

Теже ролики на предыдущей странице, ну да теселяция флага в 10 раз выше, а санимирован он как кусок газеты в вакууме, и нафик все эти навороты, когда аниматор криворукий. Вобщем то понятно, что проблем у геймдева очень много, перечислять замучаешься sad.gif

Автор: windoors 05/11/2009, 01:24

Цитата
Проблема игровой индустрии в том, что зачастю использование эффектов и наворочености в графике становится самоцелью, но в таких играх и геймплея обычно не особо то)))

- Именно так. И конечно можно использовать 3д графику - даже нужно, для анимации персов и освещения это очень хорошо. Но это никакой не некстген, на восьмом иксе это всё спокойно реализуется. Т.е. эта гонка - у кого шейдера длиннее а драйвера новее - она, по-большому счету, не нужна. Точнее нужна только тем, кто пытается каждый сезон впарить очередную туфту, "супер-крутую" видеокарту и такую жу "крутую" игру.

А Хорошая игра будет жить и 10 лет. Графика там уже "безнадежно устареет", по словам рекламщиков, но люди будут играть снова и снова. А когда устареет сама платформа - эмуляторы будут ставить - лишь бы запустилось smile.gif

Автор: anty 05/11/2009, 03:38

Simple Думаю проблема флага в дирте что он изначально санимирован с несколькими полигонами, и сабдивайд тут вобщем ничего не добавил.

windoors - Вот потому я на компе уже год с лишним не играю))) Консоли рулят))

Автор: AndrGraft 05/11/2009, 07:58

Всё течёт и ничего не меняется. Когда-то реалтаймовый шейдинг во вьюпорте был чудом, а завтра GI, AО и преломления с отражениями в реалтайме будут обычным делом. Только плохие модели, неудачный дизайн, неверная композиция, какие технические навороты не используй, всё равно останутся таковыми.

Автор: VDesign 05/11/2009, 20:57

АндГрафт +1. Человеческий фактор. Бесконечно)

Вообщем народ. Заварите кофе, посмотрите "кофе и сигареты" джармуша и расслабтесь, даже если уже смотрели не важно) откиньтесь в кресле/стуле.

Автор: Dmitriy Petrovskiy 30/12/2009, 13:42

Привет! С наступающим 2010 годом!

Желаю Всем удачи в делах и работе, здоровья, мудрости, и надежды на то что Новый Год – будет лучше, (или не хуже) чем прежний…
Что ждет нас,.. какова будет популярность 3D, какими пополнится технологиями – что получит развитие, где они будут применимы, и что будет с трехмерной графикой cегодня?





Автор: G-Rom84 30/12/2009, 14:03

Цитата
какова будет популярность 3D

кеп подсказывает, очевидно, что такая же как и сейчас с чего бы ей возрастать или убывать?
Цитата
какими пополнится технологиями – что получит развитие

автодески выпустят новый макс, маю, софтимаж, пиксоложики - зедбраш 4, что будет с вереем - незнаю, амд/ати наверн выпустят обновленную линейку своих видюх, нвидия може сподобится уже выдавить 300 серию, интел выпустит кор i9... вобщем ниче особенного все идет своим чередом... вернее ползет.

С наступающим.

Автор: Spear 30/12/2009, 14:20

Массовый выход 100-герцовых ЖК-мониторов и соответственно тотальное внедрение во всё и вся стереоэффекта.
12 и 16-треадные процессоры,
жыфорсы 3хх серии,
GPU-рендеры
масоовый выход телефонов с сенсорными экранами и универсальным гнездом для зарядного устройства
новый президент в украине (или старый бггг),
Assasins Creed-2 на ПК, Starcraft-II, Call of Duty-7, NFS: World online, Metro 2033, Crysis-2, Far Cry-3, Max Payne-3, Aliens vs Predator, Mafia-2, Dead Space-2,
Железный человек-2, В отрыв, Утомлённые солнцем-2, Святые из трущёб-2, Принц персии

Автор: mr.turbo 30/12/2009, 14:25

Alan Wake для Xbox360
http://www.youtube.com/watch?v=m-xaiMaru64

О, как я мог забыть!
Final Fantasy XIII английская выйдет.
http://www.youtube.com/watch?v=Zfl36IiYkJo

Автор: G-Rom84 30/12/2009, 14:35

Цитата
Metro 2032

пипец... Сипр тебе понравилась книга?

Автор: Spear 30/12/2009, 14:42

ппц! )))) нах мне та книга? ))) Я погамать хочу.




Автор: Лёхин 30/12/2009, 14:54

Spear ты забыл биошок-2!! Первая часть супермегаигра. Надеюсь не засрут sad.gif
А метро - от создателей сталкера, так что ролики фтопку wink.gif

Автор: Y-Gin 30/12/2009, 14:55

че будет-че будет?..... революционного чего-то (в плане технологии) - навряд ли че предвидится smile.gif ну, типа телепортации biggrin.gif

Автор: Лёхин 30/12/2009, 14:59

Цитата
навряд ли че предвидится ну, типа телепортации

Первые попытки уже есть biggrin.gif
http://tema.livejournal.com/532826.html

Автор: tuxracer 30/12/2009, 15:01

Цитата(Spear @ 30/12/2009, 14:20) *
универсальным гнездом для зарядного устройства

уже большинство телефонов в европу идет с микроюсб, разве нет?

Автор: Spear 30/12/2009, 15:02

Цитата
А метро - от создателей сталкера


...уволенных из GSC Game World ))))))))))))

tuxracer, не знаю.. у нас в одессе пока что всё по-старому smile.gif

Автор: G-Rom84 30/12/2009, 15:58

Цитата
...уволенных из GSC Game World ))))))))))))

тем более играть в ето не стоит. а книга тык вобще похоже написана унылым пятиклассником, такой наивняк голимый, я напирмер не смог даже первую главу прослушать, вернее пролог.

Автор: Spear 30/12/2009, 16:03

Да ладно тебе.. С торрентов скачаем на шару, поставим, побегам а там видно будет трэш-не трэш..

Автор: nemon 30/12/2009, 16:54

Цитата
а книга тык вобще похоже написана унылым пятиклассником

ты наверно слушал туже что и я , там диктор капец , всю дорогу передразнивал героев а не озвучивал, девчёнку так ваще будто она даун . ну и сюжет скажем так говно

Автор: mr.turbo 30/12/2009, 17:07

В некоторых аудиокнигах дикторы хуже чем проги для озвучивания текста.

Автор: G-Rom84 30/12/2009, 20:30

Цитата
ты наверно слушал туже что и я , там диктор капец , всю дорогу передразнивал героев а не озвучивал, девчёнку так ваще будто она даун .

незнаю ни про каких девочек, я до них не дослушал. интонации у диктора были с паузами какбуд-то он между делом пельмень пожевыал, впрочем сюжет и завязка тоже не впечатлили и я с чистой совестью удалил в корзину всю серию с пометкой - УГ.

Автор: Exactamente 30/12/2009, 22:29

QUOTE (nemon @ 30/12/2009, 18:54) *
QUOTE
а книга тык вобще похоже написана унылым пятиклассником

ты наверно слушал туже что и я , там диктор капец , всю дорогу передразнивал героев а не озвучивал, девчёнку так ваще будто она даун . ну и сюжет скажем так говно
ну да, а в остальном отличная книга)

Автор: mr.turbo 30/12/2009, 22:48

Отличная книга в сортире пригодица
(в бумажнам виде)

Автор: Jony 30/12/2009, 23:56

вопрос наверно не в тему, но все равно: какие видеокарты поддерживают 11й директ, и сколько примерно стоят? :О

Автор: G-Rom84 31/12/2009, 00:33

Цитата
вопрос наверно не в тему, но все равно: какие видеокарты поддерживают 11й директ

только радеоны 5XXX серии, стоят дохрена кто бы что ни говорил, а вот нужен ли он пока - хз

Автор: Spear 05/01/2010, 20:27

Первые детали Fallout: New Vegas
Наконец-то появились первые детали совместного проекта Bethesda Softworks A Zenimax Media Company и Obsidian Entertainment - Action/RPG FALLOUT: New Vegas для Xbox 360, PS3 и PC. Информация прямиком из нового выпуска Game Informer, который еще не поступил в продажу.

http://img137.imageshack.us/i/view32020011262604729.jpg/

- Система бекграунд-историй скопирована с Dragon Age: Origins. Первые 2 часа в начале игры будут разными в зависимости от выбранной предыстории. "Истоки" будут влиять на некоторые уникальные сюжетные ходы в дальнейшем.

- Одна из таких бекграунд историй - "Китайский агент". Она берет начало еще до падения бомб. Игрок является членом "Кровавых драконов", которые должны уничтожить дамбу Хувер дэм в Черном каньоне реки Колорадо на границе между Аризоной и Невадой. Ваше задание - пересечь оборону американцев, установить взрывчатку и пройти к точке извлечения. Но что-то идет не так, и путь к побегу отрезают американские солдаты в паувер броне. Игрок и несколько выживших напарников укрываются в пещере в каньоне. Там они открывают специальные капсулы и делают себе харакири. Но тут падают бомбы... Через какое-то время герой выходит из пещеры, снимает свой шлем и видит свое ужасное искореженное лицо гуля в отражении в реке Колорадо...

- Предыстории переходят в процесс создания персонажа. Игрок может настроить внешность гуля по своему желанию. Игра за него начинается с 2мя уникальными перками. Один из них похож на "Маску гуля" в FALLOUT 3. (Она делает ферал-гулей не агрессивными). Второй перк дает иммунитет против излучения и возможность создавать сгусток радиации (вы помните похожую способность у светящихся гулей), который наносит повреждения всем не-гулям и лечит игрока и всех гулей рядом.

- По умолчанию у китайского агента есть скиллы Sneak, Small Arms, Explosives, а так же специальный SPECIAL сет. Всё можно поменять, если вам не нравится прокачка по умолчанию.

- Все, кто не хочет играть в предысторию, могут выбрать опцию "Одинокий скиталец". И вы начнете основную кампанию сразу с чистого листа.

- Система SPECIAL похожа на FALLOUT 3, скилл кэп будет сложнее и преуспеть во всех не получится. Более точной информации пока нет, так как разработчики еще полностью не утвердились с финальной версией ролевой системы.

- Gambling вернется, но не в качестве скилла. Ваш показатель "Luck" будет влиять на успехи в азартных играх. Так же будут бонусы со скиллов "Sneak" и "Science", если дело касается карточной игры или игры на игровом автомате.

- В игре будет техника. Чтобы исследовать пустоши понадобятся машины. Возможность получить тачку появится по сюжету через несколько часов после начала. Детали для техники можно покупать в магазинах или выигрывать в гонках и специальных квестах. Техника будет не у всех жителей пустоши, но будут встречаться некоторые банды на колесах, корованы и тд. Пустоши - место обитания огромных мутантов - таких как огромные черви и скорпионы. Они будут атаковать ваше авто.

- В Новом Вегасе есть колизей, которым владеет местная рабовладельческая банда "Легион Цезаря". Там можно играть в азартные игры и участвовать в боях.

Автор: DAG_ya 05/01/2010, 20:46

Я-же помню, что где-то это уже видел!))


Автор: Jony 05/01/2010, 23:00

если честно инфа на фейк похожа.

QUOTE
Игрок и несколько выживших напарников укрываются в пещере в каньоне. Там они открывают специальные капсулы и делают себе харакири. Но тут падают бомбы... Через какое-то время герой выходит из пещеры, снимает свой шлем и видит свое ужасное искореженное лицо гуля в отражении в реке Колорадо...


китаец делает харакири а потом выходит из пещеры.

Автор: Exactamente 05/01/2010, 23:37

QUOTE (Jony @ 06/01/2010, 01:00) *
если честно инфа на фейк похожа.

QUOTE
Игрок и несколько выживших напарников укрываются в пещере в каньоне. Там они открывают специальные капсулы и делают себе харакири. Но тут падают бомбы... Через какое-то время герой выходит из пещеры, снимает свой шлем и видит свое ужасное искореженное лицо гуля в отражении в реке Колорадо...


китаец делает харакири а потом выходит из пещеры.

это наруто happy.gif

Картинка с прилепленным билбордом вегаса на фейк похожа. Хотя, есичесна, поначалу даж не заметил

Автор: Spear 07/01/2010, 22:32

Считаю серьёзным прорывом. The Third & The Seventh http://vimeo.com/7809605

3dsmax, Vray, AfterEffects, Premiere...

Кто знает, чё это за деревья и как они анимированы?

Автор: C00PER 08/01/2010, 01:50

Цитата(Spear @ 07/01/2010, 22:32) *
Считаю серьёзным прорывом. The Third & The Seventh http://vimeo.com/7809605

3dsmax, Vray, AfterEffects, Premiere...

Кто знает, чё это за деревья и как они анимированы?

Что именно тут прорыв? Просто, очень качественная и скрупулёзная работа. К слову, окончательный вид тут на 80% зависит от цветокоррекции и прочих "постовых" эффектов. Ничего такого, чего мы не видели раньше, тут нет. Но, повторюсь, работа очень качественная, и заслуживает похвалы.

Автор: Gigakster 09/01/2010, 03:34

то C00PER
и все таки не понятно сколько времени у него ушло на это и что за технику он использовал..
Парень конечно крут нечего сказать не могу..вот смотришь на его работу и думаешь нафига биться с реальным видео когда тут люди такую трехмерку делают лучше любого видео и руки не дрожать и стадиков не надо..

Автор: Ustas Polansky 13/01/2010, 18:39

Использовал 2 компа. i9xx и QX6600. Говорил что, бюджет маленький.. если не ошибаюсь то он имел в виду время.

Там же на Vimeo есть видео про создание сцены из этого шоурила... Видел.. Некоторые моменты вызывают вопросы (настройки)
Кстати при всей этой красоте.... там одни боксы и лополи. Но маты настроены очень аккуратно. И да, пост там рулит реально на все 99%
Это там в видео тож есть. http://www.vimeo.com/5407991

Автор: Gigakster 13/01/2010, 22:31

Спасибо посмотрим

Автор: BobbEr 14/01/2010, 00:57

Цитата(Spear @ 07/01/2010, 22:32) *
Считаю серьёзным прорывом. The Third & The Seventh http://vimeo.com/7809605

3dsmax, Vray, AfterEffects, Premiere...

Кто знает, чё это за деревья и как они анимированы?

ОХРЕНЕННО! До это видел кусками, но все вместе! Очень красиво! smile.gif Спасибо за линк! Но это прорыв труда и творчества а не технологический прорыв. Прорыв человеческого таланта, техника тут просто добротно сделала свое дело.

Автор: Gigakster 14/01/2010, 19:44

Ну не скажи про технологию я вообще про такой плаг не слышал Magic Bullet Looks а он им пост мочит аж на ура ... А я тут в с Фьюженом борюсь а здесь у него все в два раза быстрее..

Автор: Spear 14/01/2010, 23:39

Кстати да, вот и он. Статья и внизу видео. http://www.ixbt.com/divideo/magic-bullet-looks.shtml

Автор: Gigakster 16/01/2010, 00:33

Я этот плаг установил .. и взял галименькую картинку и начал как он обрабатывать круть..
Вот только для Экстерьера не понятно что он использовал я перепробовал многие варианты не лучше чем Фьюжене пока не нашол..

Автор: Лёхин 16/01/2010, 20:01

без прог и плагов smile.gif http://www.youtube.com/watch?v=JgOZgdBUqO0&feature=player_embedded
smile.gif

Автор: zyrya 16/01/2010, 21:08

Magic Bullet Looks, вот наконец то я добился, а то я давно за его визами наблюдая, всё пытаю фотошоп, аж в лаб колор полез )

Автор: Gigakster 17/01/2010, 19:15

Цитата
без прог и плагов http://www.youtube.com/watch?v=JgOZgdBUqO0...player_embedded

НАрод крут!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ну плаги все таки были!

Автор: Filograph 24/01/2010, 02:27

2SPEAR

Цитата
Кто знает, чё это за деревья и как они анимированы?

Он говорит что ручками делает....хз...

Автор: Spear 24/01/2010, 08:26

Приятно удивила игра от разработчиков GTA. Она представляет собой город с тысячами онлайн-игроков, которые могут стать на сторону закона или против него:


Автор: Spear 31/01/2010, 07:28

Кое-какой игре скоро прейдётся подвинуться...



Автор: Лёхин 31/01/2010, 11:13

COD №35?
Блин. Мне вот не нравится тенденция современных шутеров, то что нету жизней. Портит весь геймплей, нету чувства опасносте.
С аптечками неправдоподобно да, но уж лучше так, чем игра превращается в последовательность действий -
высунул башку, тыц-тыц, ловишь пули, пока весь экран красненьким не залился, сныкался, посидел, и всё по кругу..
и скрипты-скрипты-скрипты...

Автор: anty 31/01/2010, 17:40

Мультиплеер BF живьём смотрится не столь круто... Но вобще на тему востанавливающегося здоровья, серия в которой эта фича появилось ( Halo) вернулась к аптечкам в ODST и аптечки будут и в Halo Reach. И вобщем факт напряг куда больший, особенно на высоком уровне сложности, толпы врагов, тучи гранат - а здоровья на один выстрел)))

Автор: pizzaguy 31/01/2010, 21:38

В The Third & The Seventh деревья сделан майским пэинт эфектом, неиначе.. очень мощная штука и никаких плагинов нинада, существует в майке уже сто лет..

Автор: Spear 01/02/2010, 05:40

Ну вот, а это так называемое "счастье для всех, даром"+исходники для особо страждущих.
Правда, пока ещё до финала ничё не доведено, но глядя на скорость разработок, радует)

Автор: Ustas Polansky 01/02/2010, 21:53

QUOTE (pizzaguy @ 31/01/2010, 21:38) *
В The Third & The Seventh деревья сделан майским пэинт эфектом, неиначе.. очень мощная штука и никаких плагинов нинада, существует в майке уже сто лет..


Нет, это не майка. Он пользует Макс. А про деревья он говорил, что пробывал Три Сторм, но результат его не устроил, в результате большинство моделей ручками, а ветер и анимашка ручки+собств разработки (не его, но эт не важно).

Вобщек как я понял по деревьям он сотрудничал с кем то.


Автор: pizzaguy 03/02/2010, 00:25

Ну тогда он маху дал, моделя руками такой массив=)) В любом случае качество отпадное и неважно где и как это делалось..

Автор: Spear 07/02/2010, 07:17

Вот то, что мы будем иметь в 2010-2011 годах.


Примерно тоже самое мы будем видеть на 3д-экране, что и снято тут стерео-камерой:



А также это:


Автор: Лёхин 07/02/2010, 11:08

Хм. Думаю это нас ждёт не в этом году и не в следущем, А только лет через 5, когда выйдет PS4 и новый хуящик.
Сейчас же будем довольствоваться мутными текстурами, мизерной полигонностью и заблуриванием этого ужаса банальным блумом и прочими пост-шейдерами..

Автор: Spear 07/02/2010, 11:19

Почему-же? Кризис-2 будет такой, 3д телеки уже в серийном производстве..

Автор: Лёхин 07/02/2010, 11:36

Ой не знаю. Посмотрим как говорится..
фаркрай2 тоже по роликам и тизерам должен был быть У КАКОЙ
все эти ролики блин.. что реклама гамбургеров smile.gif

Автор: Spear 07/02/2010, 11:42

Про вокселизацию с октадеревьями и рейкастинг в геймдеве тут:

http://www.thg.ru/graphic/voxel_ray_casting/index.html

А на практике уже мудбокс и збраш не первый год как бы доказывают крутизну.

Автор: Лёхин 28/02/2010, 16:00

Цитата
COD №35?

Я угадал smile.gif
Прям под копирку. Но в принципе капельку поинтереснее. Пендосского пафоса поменьше.. Ну и разрушение зданий тоже плюс

Автор: Spear 28/02/2010, 16:20

Только что прошёл BF2.

Эта игра не только графически подкована на 5+, но и имеет отлично реализованный интересный сценарий. Играл и радовался, как ребёнок всему.. Бегал по уровням, игнорируя сюжетную линию, просто чтобы с физикой поиграть. Транспорт! Наконец-то его так много, что не мечтается о нём. Проходя игру не однократно ловил себя на мыслях о сравнении с COD MW. Нет.. дюти отстала на порядок по всем критериям. Думаю, что перед нами новый царь горы. COD MW1,2 отсасывают.

Автор: Лёхин 28/02/2010, 16:41

Я недалеко прошёл smile.gif Дальше что, интереснее?
Пока на речке какой-то, вылазишь с лодки (она дальше не едет) и разнос деревни

чекпоинты, масдай полный.. чуть ранее меня вертолёт упарил..

Автор: Spear 28/02/2010, 16:59

Цитата
Дальше что, интереснее?


Всё растёт по экспоненте: Сбивать с орбиты спутник, бегать по горам и греться в помещениях от смертельного холода, бои на танке, стрельба по наводке с БПЛА, косилово всего и вся из шестистволки вертолёта, полёт и бой на самом большом в мире украинском самолёте (тот что в фильме 2012), неоднократные прыжки с парашютом и без laugh.gif аааа... много чё ещё весёлого. Развязка будет в пустыне (ой ты там накатаешься так, что тебя достанет) и после. Ты с одним вертолётом не справляешься.. Дальше надо будет сбить два при том, что спрятаться негде laugh.gif Ещё запомнился грузовик, который в канаве летит прямо на игрока и деться некуда ))) Самая впечатлившая сцена - это миномётный обстрел целого квартала: там утрамбовка домов штабелями идёт )))). В игре только два момента не понравилось: после электромагнитного импульса связь, как и колиматорные прицелы, работают и один раз за игру световая граната подкралась так с подачи врага, что я был в недоумении.

пс: я хоть и с русским дубляжём играл, но так и не понял, откуда корабль в пустыне взялся...

Автор: anty 28/02/2010, 17:19

Пираты)))

Автор: Spear 28/02/2010, 17:35

А хуле ждать 3 числа и покупать подарочный вариант за 100 баксов с кепкой, футболкой и прочим китайским ширпотребом? Это всё для детей, понторезов и задротов. smile.gif

Копия с качественным русским дубляжом, без глюков. Лучше за свет/интернет/еду заплачу.

Автор: anty 28/02/2010, 17:55

Ха, мне на ноуте играть почти нереально, а на бокс тока лицензия)) Ну зато вроде ясно что игра хорошая. Хотя нада сначала байонету пройти.

Автор: Spear 28/02/2010, 18:10

Таки да.. с консолями тяжело...

Ладно.. отклонились мы от темы.

Quake 3 на мобилке:


Автор: anty 28/02/2010, 19:05

Фигня, есть анриал 3 на Iфоне.

Автор: anty 01/03/2010, 14:01

Вот это смотрится неплохо. Впринципе благодоря киношному подходу - показываем только то что нужно + куча маттепейнта.

http://vimeo.com/9783330

Автор: Dmitriy Petrovskiy 02/03/2010, 22:19

Цитата(Spear @ 28/02/2010, 16:20) *
Только что прошёл BF2.
..........
Думаю, что перед нами новый царь горы.

.............
.........................COD MW1,2 отсасывают.


Очень требовательная к железу игра - это большой ее минус. По моему Call of Duty в этом жанре пока остается лучшей...

Автор: Shiva 02/03/2010, 22:26

это не минус.
современные игры Должны быть требовательными к железу. Это то что двигает индустрию в перед, и задает новые стандарты.
Кризис был требовательный и что?.. Зато насколько он красив был! до сих пор это единственная игра которая заставляет меня ходить по уровням с детским восторгом и разглядывать мелкие находки програмистов. )

Автор: Лёхин 02/03/2010, 22:30

да ничего не требовательная, такая же как и все современные консольные разработки
1680х1050 всё на макс и всё шустро..
кстати я прошёл. Подтверждаю слова Spear, МВ отдыхает, BF намного интереснее, хотя ляпов хватает..

да, кризис красив, но подобную графику мы не увидим ещё долго sad.gif

Автор: Dmitriy Petrovskiy 02/03/2010, 22:33

Цитата(Shiva @ 02/03/2010, 22:26) *
это не минус.
современные игры Должны быть требовательными к железу. Это то что двигает индустрию в перед, и задает новые стандарты.
Кризис был требовательный и что?.. Зато насколько он красив был! до сих пор это единственная игра которая заставляет меня ходить по уровням с детским восторгом и разглядывать мелкие находки програмистов. )

Такие игры выполняют заказы производителей железа. COD в этом смысле более демократична. Кризис - это тот же фар край только обгрейденый - туп до непреличия - играть было не интересно. Вся красота насмарку...
Есть игры менее требовательные но с гараздо более интересным сюжетом и умным пративником + хорошей физикой...
На BF2 уже жалуются из-за якобы тупизма ботов. Я ее не прошол. Ставил для ознакомительных целей.

Автор: Лёхин 02/03/2010, 22:40

ё, ты чего, фаркрай это одна из великих игр! всякие там рельсово-скриптовые МВ и близко не стоят..
кризис да, туп и неинтересен. Но красив. Короче что-то типа гламурной блондинки smile.gif

Цитата
Есть игры менее требовательные но с гараздо интереснее сюжетом и умным пративником + хорошей физикой

например? На подобную шутерно-военную тематику?

Автор: Shiva 02/03/2010, 22:42

QUOTE (Dmitriy Petrovskiy @ 02/03/2010, 23:33) *
QUOTE (Shiva @ 02/03/2010, 22:26) *
это не минус.
современные игры Должны быть требовательными к железу. Это то что двигает индустрию в перед, и задает новые стандарты.
Кризис был требовательный и что?.. Зато насколько он красив был! до сих пор это единственная игра которая заставляет меня ходить по уровням с детским восторгом и разглядывать мелкие находки програмистов. )

Такие игры выполняют заказы производителей железа. COD в этом смысле более демократична. Кризис - это тот же фар край - туп до непреличия - играть было не интересно. Вся красота была насмарку...
Есть игры менее требовательные но с гараздо интереснее сюжетом и умным пративнеком + хорошей физикой...
На BF2 уже жалуются из-за якобы тупизма ботов. Я ее не прошол. Ставил для ознакомительных целей.


хм.. а ты вспомни с каким уровнем сложности ты играл. wink.gif
На харде в кризисе сразу появляется вся прелесь.. и целится надо, и тактику продумывать на несколько шагов вперет.. Это не квейковский принцым - противники получают меньше демеджа и стреляют метче.. в кризисе Сложность выражалаюсь степенью реализма игрового процесса.

Автор: Лёхин 02/03/2010, 22:52

Shiva а ты про кризис или вархед говоришь? Вархед чуть малость получше, но короткий..
Я вот многие шутеры перепрохожу время от времени, даже совсем старые типа Medal of Honor. Но вот именно кризис перепроходить никогда не возникало желания..
Хотя и не плевался, прошёл и прошёл. Полюбовался графой. Но чего-то нету в нём, какой-то изюминки.

Автор: Dmitriy Petrovskiy 02/03/2010, 22:55

Мне эти нравились

Sniper Elite
COD
Ghost Recon Advanced Warfighter
Rainbow Six: Vegas 2
Splinter Cell
Medal of Honor




Автор: Лёхин 02/03/2010, 23:03

Ну, хороший вкус, правда это больше тактик-стелсы

Автор: Shiva 02/03/2010, 23:22

я как бывшый демщик (демосцена - програминг на асме) крайне эмоционально отношусь к элегантным решениям в графике, а кризис просто шедевр в плане гениальных находок програмеров. Именно по этому я проходил ее несколько раз.. последний раз был на харде, с ножом.. понятное дело что дальше четвертого уровня только с ножом не пройти. Конечно это не жосткий стелс типа Метал Гир (ух.. где там вашим Слинтер Целкам до него.. )))) )
но у меня на серьезные стелсы терпения не хватает. ))

Автор: anty 03/03/2010, 02:18

Честно говоря при всей своей любви метал гир жостким стелсом я бы не называл)) Сплинтер селл как игра в целом гораздо слобее, но стелс часть в нём напорядок лучше. А вобще лучший шутер, хоть некоторые плюются от "игрушечного" стиля это Halo - в целом все части, и ODST в особенности. Главным образом потому что там изначально геймплей с противником минимально завязан на скрипты, да противники выходят или ждут по скриптам, но вот дальше начинается выживание..., все типы юнитов противника сбалансированны, чётко обозначенны и имеют чёткие и понятные способы действий, в сочитании с битвой на в целом открытом пространстве и техникой получается невероятное разнообразие ситуаций, после которых тупые тиры аля CoD играть нет нималейшего желания, а на хард и выше сложность просто безумная, кучи гранат, снайперы, здоровые противники, танки, банши.... Вобщем эдакий марио стайл геймплей со стрельбой (супер марио 2дшный эт ваще квинтесенция геймдизайна)

Автор: Spear 03/03/2010, 03:44

Цитата
Очень требовательная к железу игра - это большой ее минус. По моему Call of Duty в этом жанре пока остается лучшей...


Относительно чего? smile.gif 50-долларовый видик 8800 gts летает 1600х1200 без АА и АО Чтобы поиграть на максимуме, нужно иметь комп за 500 долларов. На чём же ты его запускал? о_О


Поиграл в бэту Star Craft II. Понравилось в духе дизайна, что игра осталась той какой и была. Из неприятных моментов - это тупейший ИИ и вялая музыка. Повеселили хрюканья зергов, но спустя пол-часа я просто перестал на это обращать внимание. Звуки юнитов отключить не хотелось. Понравилась анимация всего и вся. АТомный взрыв чёт вялый какой-то. Вообще вся игра какая-то спокойная, будто шахматы. На максимуме всё идёт без тормозов, кроме текстур. Чё эти олени столько времени делали - я не могу понять: уже бы один человек смог сделать игру и ещё и приквелл.

Автор: Лёхин 03/03/2010, 10:29

да хер их знает! причём это только первая часть ёпта

Цитата
Источник сообщает, что по слухам бета-тестирование Starcraft II Blizzard собирается проводить на протяжении трёх—пяти месяцев, при этом пока компания рассчитывает на три месяца.

Автор: Dmitriy Petrovskiy 03/03/2010, 20:19

Цитата(Spear @ 03/03/2010, 03:44) *
Цитата
Очень требовательная к железу игра - это большой ее минус. По моему Call of Duty в этом жанре пока остается лучшей...


Относительно чего? smile.gif 50-долларовый видик 8800 gts летает 1600х1200 без АА и АО Чтобы поиграть на максимуме, нужно иметь комп за 500 долларов. На чём же ты его запускал? о_О


Ставил ее на двух ядерный комп, с видюхой geforce 8300. (или 8200).. не помню сейчас точно - но что-то в этом роде. (могу завтра уточнить)
Короче при движени в игре подтормаживанеий нет, НО(!!!) переодически (точнее почти все время) по экрану бегали черные полосы штриховок, которые сходились в одну точку как линии перспективы, или персонажи закрашивались темно фиалетовыми, синими или зелеными кляксами-пятнами. Играть было невозможно...

Автор: Лёхин 03/03/2010, 20:44

помоему 8200 это шняга, там вроде даже памяти нету у такой видюхи? Из озу берёт

Автор: Spear 04/03/2010, 00:20

Дим, кажись здесь с альфа-блендингом карточка не успевает, да и битность шины 64, а не 320, как у 8800. Ты кстати дрова nVidia 196.75 поставил? А 8100-8400 модельки не для игр. Это вообще ноутовский вариант.

Автор: Dmitriy Petrovskiy 04/03/2010, 00:23

Нет ну вот все таки это странно… Качество графики в играх для ПК остается посредственным, либо улучшается незначительно, реализм происходящего до сих пор на очень низком уровне – хотя уже 2010 на дворе а не 2000, а компьютеры разработчики принуждают покупать самые новые…
И это в эру давно развитых компьютерных технологий, когда например пилотов уже лет 15 (если не больше) учат летать на тренажерах заряженными компьютерными программами, способными правдоподобно моделировать всевозможные внештатные ситуации...
Сегодня наверно все известно о баллистике, анатомии, физике, ну или почти все.., и делать тупые компьютерные игры, - это получается не уважать потребителя… Либо реализм в играх не кому не нужен?

Ну блин, сколько же лет понадобилось что бы например стали делать такой эффект как сдувание покрышки на колесах при попадании в них пуль… Почему не сделать прицеливание с поправкой на ветер и расстояние. Почему в противника можно разрядить весь магазин – а он продолжает скакать как заяц и и ему хоть бы что – пока не зарядишь ему в голову… А сколько можно делать эти приваренные намертво табуретки к полу и другие предметы, которые не сдвинешь и не спихнеш…

Не знаю как кого, но мне сразу становилось не интересно если например при столкновении машина не корежилась – мне мало искр – нужно реальное повреждение… И как же я радовался найдя FlatOut – и когда… лет пять шесть назад – и все работало и гнулось на слабых компах… Значит можно было это давно делать, а внедряется реализм слабо и как бы нехотя…
Сейчас, когда техника стала намного мощней делать нелепые игрушки, с плохой физикой и глупым, нелогичным интеллектом у противника, я считаю – это наглость и пренебрежение желаниями игроков…

Цитата(Spear @ 04/03/2010, 00:20) *
..здесь с альфа-блендингом карточка не успевает, да и битность шины 64, а не 320, как у 8800. Ты кстати дрова nVidia 196.75 поставил?

Нет, не переустанавливал.
Цитата(Spear @ 04/03/2010, 00:20) *
А 8100-8400 модельки не для игр. Это вообще ноутовский вариант.

Ясно. Да Бог с ней с ентой игрой - сейчас все равно времени на игру мало - потом как то поиграю...

Автор: DAG_ya 04/03/2010, 00:36

Цитата(Spear @ 04/03/2010, 00:20) *
...320, как у 8800...

Spear, ты ничего не путаешь? 320 бит шина у 8800 какой?
Отставить, у ГТС, все верно.

Автор: Лёхин 04/03/2010, 00:42

Цитата(Dmitriy Petrovskiy @ 04/03/2010, 00:23) *
Нет ну вот все таки это странно… Качество графики в играх для ПК остается посредственным, либо улучшается незначительно, реализм происходящего до сих пор на очень низком уровне – хотя уже 2010 на дворе а не 2000, а компьютеры разработчики принуждают покупать самые новые…
И это в эру давно развитых компьютерных технологий, когда например пилотов уже лет 15 (если не больше) учат летать на тренажерах заряженными компьютерными программами, способными правдоподобно моделировать всевозможные внештатные ситуации...
Сегодня наверно все известно о баллистике, анатомии, физике, ну или почти все.., и делать тупые компьютерные игры, - это получается не уважать потребителя… Либо реализм в играх не кому не нужен?

Ну блин, сколько же лет понадобилось что бы например стали делать такой эффект как сдувание покрышки на колесах при попадании в них пуль… Почему не сделать прицеливание с поправкой на ветер и расстояние. Почему в противника можно разрядить весь магазин – а он продолжает скакать как заяц и и ему хоть бы что – пока не зарядишь ему в голову… А сколько можно делать эти приваренные намертво табуретки к полу и другие предметы, которые не сдвинешь и не спихнеш…

Не знаю как кого, но мне сразу становилось не интересно если например при столкновении машина не корежилась – мне мало искр – нужно реальное повреждение… И как же я радовался найдя FlatOut – и когда… лет пять шесть назад – и все работало и гнулось на слабых компах… Значит можно было это давно делать, а внедряется реализм слабо и как бы нехотя…
Сейчас, когда техника стала намного мощней делать нелепые игрушки, с плохой физикой и глупым, нелогичным интеллектом у противника, я считаю – это наглость и пренебрежение желаниями игроков…

скажи спасибо http://www.jbc.edu/~246438/images/xbox/xboxangle.jpg

Автор: Dmitriy Petrovskiy 04/03/2010, 00:54

Цитата(Лёхин @ 04/03/2010, 00:42) *
скажи спасибо http://www.jbc.edu/~246438/images/xbox/xboxangle.jpg

biggrin.gif ну, все же я надеюсь, что с развитием технологий компьютер будет сочетать в себе многие функции управляя не только программами (в себе) но и многими процессами в доме, квартире или на производстве..., поэтому такие штуки, как отдельные элементы наверно все таки уйдут в прошлое со временем, и не будут являтся не конкурентами пк, не монопалистами каких-то примочек... wink.gif smile.gif

Автор: Лёхин 04/03/2010, 01:02

ну нафиг, чтоб компьютер управлял квартирой.. это ты прикинь захотел пожрать, раз в холодильник.. а он не открываецца.. мол у вас нет админских праф..

Автор: DAG_ya 04/03/2010, 01:06

Лёхин, )))))))))))))))
rule.gif
Только на данный момент с наложением подобных ограничений жена отлично справляется!
Безо всякого кампутинга. Мол, пошел вон, обжора!

Автор: 42na 04/03/2010, 20:17

Хотелось бы увидеть игру с прощетом метачастиц в реальном времени:) Пошел дождь, частицы стекают по крыше, заполняют ниши в земле и заполняют ведра, которые можно потом перевернуть и вода вытечет, постепенно впитываясь в землю.
Представляю уже гоночный симулятор с такими мета частицами:) УУУУХХ!

Автор: Spear 04/03/2010, 22:33

Это очень и очень крута! Распечатай такую визуализацию заказчику - он побелит потолок в экстазе smile.gif)

Автор: tabarnush 05/03/2010, 00:41

QUOTE (Spear @ 04/03/2010, 22:33) *
Это очень и очень крута! Распечатай такую визуализацию заказчику - он побелит потолок в экстазе smile.gif)


Значит скоро стены в квартирах будут увешаны такими пластинами с картинами природы, портретами, а если ещё и светиться будут, то их можно использовать как фальш окна laugh.gif
Типа организовывать в хрущёвках, и в рабочих кварталах чудесные виды на острова и океаны laugh.gif
А с другой стороны это швах - значит скоро все будем жить в вымышленном мире, в полной синтетике, в нафиг оторванном от реальности...

Автор: Spear 05/03/2010, 01:19

Цитата
то их можно использовать как фальш окна


Порталы в режиме Simple 31[1].gif

Автор: 42na 05/03/2010, 13:41

А еще лучше чтобы эта технология была встроена прямо в сами окна(стекла), захотел видеть картинку из окна не на мусорный бак или на бесконечную автомобильную пробку и бац, вот тебе природа с птичками или еще что.
Да кстати думаю это вплне возможно, слышал что в одном из ночных клубов японии туалеты(кабинки) сделаны из прозрачного стекла, но стоит туда зайти и нажать кнопку как стекло становилось полностью непрозрачным, с узорами:))))

Автор: Лёхин 05/03/2010, 14:43

Да, наверное необычные ощущения сидеть на толчке

Автор: Coon 05/03/2010, 15:38

Один неловкий кирпич, и ты просто срёшь посреди улицы... 53[1].gif
Весь в крови. ))

Автор: tabarnush 05/03/2010, 15:57

QUOTE (Coon @ 05/03/2010, 15:38) *
Один неловкий кирпич, и ты просто срёшь посреди улицы... 53[1].gif
Весь в крови. ))


Знатный юмор laugh.gif

Автор: 42na 05/03/2010, 16:19

Хе хе:) что правда то правда.

Автор: Лёхин 05/03/2010, 17:40

слишком круто, фейк поди?




Автор: Spear 05/03/2010, 17:58

Верю. Тру. Новый кризис будет проходить в том месте, что осталось от Нью-Йорка...

Автор: tabarnush 05/03/2010, 20:24

QUOTE (Coon @ 05/03/2010, 15:38) *
Один неловкий кирпич, и ты просто срёшь посреди улицы... 53[1].gif
Весь в крови. ))


От теперь сижу и размышляю чтоже это такое "неловкий кирпич" и какой же тада будет "кирпич ловкий" ... laugh.gif laugh.gif laugh.gif

З.Ы. Отсыпьте чего курили то rolleyes.gif

Автор: Лёхин 05/03/2010, 20:36

ловкие кирпичи, это в россии

Автор: anty 05/03/2010, 22:49

Моделька перса в крайзисе не внушает доверия, поликов на ней как то слишком много.

Автор: Spear 05/03/2010, 23:00

Знаете, даже если и будет реальна такого хорошего качества картинка, то будет тормозить как и на 8800 в 2007 первая серия laugh.gif Опять на видиках за 400-600 баксов на средних рубать будем.

Автор: G-Rom84 05/03/2010, 23:30

брехня зхабейте, везде где показывают всякие такие еффектные планы ет сто пудово кинематики.

Автор: tabarnush 05/03/2010, 23:35

QUOTE (G-Rom84 @ 05/03/2010, 23:30) *
кинематики.


53[1].gif эт хто такие?

Автор: anty 05/03/2010, 23:49

QUOTE (Spear @ 06/03/2010, 00:00) *
Знаете, даже если и будет реальна такого хорошего качества картинка, то будет тормозить как и на 8800 в 2007 первая серия laugh.gif Опять на видиках за 400-600 баксов на средних рубать будем.


Нее, в пк геймере немецком писали что это скрины с х360 версии.

Автор: aefimov 05/03/2010, 23:51

2tabarnush, нельзя тебе так усердно думать... Вредно это biggrin.gif

Автор: G-Rom84 06/03/2010, 13:09

Цитата
эт хто такие?

тупо заставки

Автор: Лёхин 06/03/2010, 16:29

а в мафии такой графон голимый... и перенесли опять..
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-boom-mafia-ii/62666

Автор: Spear 06/03/2010, 18:24

Ну хоть этого уродского блума, как в гта4 нет. А ваще пора бы им пост-эффекты по-круче делать. А тут даже освещения нормального нет.

Автор: 42na 06/03/2010, 22:05

Возможно это боян, но меня зацепило, осбенно 3д сканер.
http://ru.euronews.net/2010/02/09/at-imagina-imagination-s-the-limit/

Автор: anty 07/03/2010, 16:16

Вот что меня цепляет... http://x2010x.baywords.com/2010/01/01/3/

Автор: mozg01 07/03/2010, 23:43

http://www.youtube.com/watch?v=--PTRapqguY

ваа! круто! только не скачать нигде(

Автор: Ramon_sad 08/03/2010, 00:05

недавно поставил себе Наполеон Тотал Вар, поклонник серии и наполеоники в частности, хорошо поработали разрабы над ошибками, код оптимизировали, играть стало комфортнее...введение такой активной сюжетной линии стало хорошим новшеством серии...получился некий условный баланс между полной свободой и завязкой на эпоху...

в BF:BC2 не сохраняет прогресс...что за?

Автор: Spear 08/03/2010, 19:19

Цитата
в BF:BC2 не сохраняет прогресс...что за?


Баянист детектед! laugh.gif Кароче надо шоб у тя имя пользователя было на латинском. Переименовывай, либо качай пропатченую пиратку, либо ставь на свою лицуху патч.

Автор: Ramon_sad 08/03/2010, 20:16

вот блин...не первый раз уже

да, переименовал свою учётную запись и всё встало на свои места

Автор: Spear 09/03/2010, 00:34

Даже не знаю.. в продолжаем смеяться или сюда.. Наверно сюда ближе. Как жить дальше???? laugh.gif

Человек за сутки сделал вот в максе...

 

Автор: AnTonG 09/03/2010, 00:37

ну допустим у Христа складки по другому на одежде biggrin.gif

Автор: Spear 09/03/2010, 00:41

Цитата
ну допустим у Христа складки по другому на одежде


И перспектива завалена boom.gif 31[1].gif

Автор: 42na 09/03/2010, 00:50

за сутки.....
Интересно, сейчас впринципи 3д уже достигло апогея, можно создать полный реализм. Раньше были критерии оченки качества 3д, то как потом оценивать качество, все будет реалистично и так. Фотошоп будет делать из фотки подрожание любой технике исполнения рисунка.
Может виртуальное исскуство перестанет существовать как таковое и перестанет цениться вообще? Опять настанет эпоха минимализма? Может будут цениться картины с запахом?

Автор: KKonstantin 09/03/2010, 06:53

Цитата(42na @ 09/03/2010, 04:50) *
Может будут цениться картины с запахом?

калография? biggrin.gif, да... в рамках жанра монументальное полотно за сутки не сделаешь.

Автор: aefimov 09/03/2010, 07:38

QUOTE (Spear @ 09/03/2010, 00:34) *
Даже не знаю.. в продолжаем смеяться или сюда.. Наверно сюда ближе. Как жить дальше???? laugh.gif

Человек за сутки сделал вот в максе...

А это он сам написал, что за сутки? Гон.... в Zbrush было бы удобнее сделать, но за сутки тоже вряд ли ,скорее всего...

242na, тема запаха уже обсуждалась на цгтолке.. biggrin.gif Может где-то это и будет классно, но в нашем цг наверняка
превратится в газовую камеру rolleyes.gif)) )

Автор: 42na 09/03/2010, 14:14

Цитата(aefimov @ 09/03/2010, 07:38) *
242na, тема запаха уже обсуждалась на цгтолке.. biggrin.gif Может где-то это и будет классно, но в нашем цг наверняка
превратится в газовую камеру rolleyes.gif)) )

Я понял к чему ты клонишь:)))))

Автор: Лёхин 09/03/2010, 16:01

Нет ну вот вроде озвучка-то нормальная а почему такие ляпы? или специально?







Автор: Spear 09/03/2010, 17:47

Да, в ней текстуры делали со словарём кажись...

Последнюю надо Задорнову отправить.

Автор: 42na 09/03/2010, 20:58

Последний скриншот вызвал бурю положительных эмоций:)

Автор: VitalyM 09/03/2010, 21:06

Хех, прикольно


А как вам Масс Эффект 2? геймплей порадовал)

Автор: Jony 10/03/2010, 17:26

лехин откуда скрины? бэд компани2?

Автор: Лёхин 10/03/2010, 17:53

да

Автор: Dmitriy Petrovskiy 10/03/2010, 20:30

Вышла газета в 3D-формате. Впереди — телевизоры
http://www.segodnya.ua/news/14121514.html

В Бельгии вышла первая в Европе газета в трехмерном формате. Еженедельное издание La Derniere Heure рискнуло в своем номере за эту неделю опубликовать в объемном формате все фото. На обработку каждого снимка потребовалось около 20 минут вместо одной, а себестоимость издания немного возросла. Чтобы можно было насладиться этими изображениями, к газете прилагаются специальные очки. По мнению специалистов, для газетного формата технология 3D вряд ли будет востребована, зато для глянцевых журналов — это будущее.

Однако по другим сведеньям многие читатели прячут газету в сумки или оставляют в авто - так как не хотят напоминать цирковых клоунов в общественном месте - нацепившых цветные очки... laugh.gif

http://www.radikal.ru

Автор: 42na 11/03/2010, 02:12

Аватар сделал свое мокрое дело:)) Теперь все кому не лень хотят сливки.
Ждите появление 3д памад, туалетной бумаги, и хер знает чего еще.
Буду следить за этим ЛОЛом smile.gif)

Автор: DAG_ya 11/03/2010, 02:22

3dнаносортирная бумага – это звучит гордо!

Автор: G-Rom84 11/03/2010, 02:25

Цитата
Однако по другим сведеньям многие читатели прячут газету в сумки или оставляют в авто - так как не хотят напоминать цирковых клоунов в общественном месте - нацепившых цветные очки...

ды ничо, скоро все кто без таких очков на улицу нос высунут будут лохами.

Автор: Spear 11/03/2010, 02:36

Цитата
ды ничо, скоро все кто без таких очков на улицу нос высунут будут лохами.


Да некоторые и во времена наших родителей так делаи laugh.gif



 

Автор: DAG_ya 11/03/2010, 02:43

О! Бэк ту зэ фьюче качать поставлю!

Автор: Ramon_sad 11/03/2010, 03:03

Цитата(Spear @ 09/03/2010, 00:34) *
Даже не знаю.. в продолжаем смеяться или сюда.. Наверно сюда ближе. Как жить дальше???? laugh.gif

Человек за сутки сделал вот в максе...

вполне реально, наверняка чел сутками похожие темы ваяет...кроме того они все на одно лицо...кости сделать и меняй себе положение тела...

Автор: Spear 11/03/2010, 03:05

Цитата
кости сделать и меняй себе положение тела...


Это барельеф, как оказалось.

Автор: Ramon_sad 11/03/2010, 03:19

срисовать с картинки, тупи обводить, это не на глазок с плохенькой фотки моделить в объёме и ещё достраивать невидимые части...

кстати, BF2 так и не стал сохранять прогресс...придёться переставить полностью всю игру

Автор: Spear 11/03/2010, 03:30

Цитата
кстати, BF2 так и не стал сохранять прогресс...придёться переставить полностью всю игру


Не знаю не знаю, поможет ли... Имхо, нет надобности. Перекачай пропатченую и с новым кряком - 1.0.1. 2,5 гига быстро стянуть.

Автор: medwedius 11/03/2010, 12:03

Вот это http://unlimiteddetailtechnology.com/videos.html интерестно, чувак заявляет о новом революционном методе реал-тайм рендера где все не в полигонах, а в точках и разработчик не ограничен в детализации объектов + ко всему это все работает без использования ресурсов Видеокарт. Вобщем смотреть видео там все рассказано и показано (в пост вставить не могу т.к. там не ЮТуб)

Автор: Spear 11/03/2010, 12:28

Почему сейчас такое внимание пало на воксельную топологию с методом оптимизации построения через октадеревья? Этой технологии больше 10 лет. Вот вам пример самый простой - Zbrush. Не скоро будет это использоваться, потому как сильно много памяти нужно выделять для хранения массивов данных. А сейчас вон 1500 метров будут только новые GeForce 480... Можно не мечтать пока что.

А если представить анимацию на воксельном уровне с поддержкой коллизий и прочей физики, то просто в голове не уложится, сколько оперативной памяти нужно для этого, поэтому максимум что можно сейчас реализовать с помощью вокселей - это статические объекты в небольшом колличестве. Вобщем отккрой браш и помодель до наступления тормозов...

Автор: Ramon_sad 11/03/2010, 12:38

про воксели давненько не слышал...про них из-за большой ресурсоёмкости и забыли вроде бы...

Автор: medwedius 11/03/2010, 12:49

QUOTE (Spear @ 11/03/2010, 11:28) *
А если представить анимацию на воксельном уровне с поддержкой коллизий и прочей физики, то просто в голове не уложится, сколько оперативной памяти нужно для этого, поэтому максимум что можно сейчас реализовать с помощью вокселей - это статические объекты в небольшом колличестве.

Да кстати про анимацию и физику там не говорят... Только крутят недвижимые объекты...
Значит для игр не подойдет...

К стати вспомнил когда-то была необычная игра где все было из различных сфер сделано и архитектура и персонажи, интерестно что сейчас можно в таком стиле намутить... =)

Автор: Ramon_sad 11/03/2010, 13:01

а первый "дельта форс" разве не воксельный?

Автор: Spear 11/03/2010, 13:13

Гамы, юзающие воксельную топологию



 

Автор: Ramon_sad 11/03/2010, 13:16

дааа...какие названия, какие игры, какие впечатления:)

Автор: 42na 11/03/2010, 15:41

Цитата(Spear @ 11/03/2010, 02:36) *
Цитата
ды ничо, скоро все кто без таких очков на улицу нос высунут будут лохами.


Да некоторые и во времена наших родителей так делаи laugh.gif

И нашел таки скрин из фильма прямо в тему:)) Зачет тебе, молодцм:)))

Автор: Deniska 11/03/2010, 22:02

Цитата
К стати вспомнил когда-то была необычная игра где все было из различных сфер сделано и архитектура и персонажи, интерестно что сейчас можно в таком стиле намутить... =)

http://ru.wikipedia.org/wiki/Ecstatica
http://www.youtube.com/watch?v=rYAu2_0qzS4
http://www.classic-gaming.net/game/446/

Автор: G-Rom84 11/03/2010, 22:24

Да эстатика прикольная игрулина раз 5 ее проходил 98% местности поисследовал все оружие попробовал интересно было.

Автор: Spear 12/03/2010, 03:42

Первый Азербальджанский 3ж-шутер.


Автор: Ramon_sad 12/03/2010, 03:52

чиёрт...теперь прогресс сохраняет, но только перегрузишься и всё...обнуляется

Автор: Лёхин 12/03/2010, 14:24

Хотя в последние годы технологии трёхмерной графики в основном сводились к количественному росту качества графики и производительности, не прекращаются и исследования принципиально новых способов рендеринга.

В поисках методов повышения качества рендеринга родилась концепция микрополигонов — поверхностей с размером порядка одного пиксела, на которые разбиваются сложные участки изображения, например границы кривых поверхностей. Это позволяет получить качество объектов, сравнимое с заданием их напрямую математическими функциями. До недавнего времени данная технология относилась к области CGI-графики в киноиндустрии, но в последнее время наметилась тенденция к «спуску» технологии в графику на ПК.


Создатели технологии Unlimited Detail экстраполировали тенденцию в будущее и пришли к выводу, что можно сразу перейти к построению трёхмерных сцен из точек, организованных в «облака» (point clouds). Хотя практические воплощения технологии «пощупать» пока нет возможности, доступные на сайте разработчика видео демонстрируют сцены со сложной геометрией, сравнимой с легендарной Crysis, состоящие из до 8 миллиардов точек. Причём, по заверениям разработчиков, выполняющиеся в реальном времени со скоростью порядка 25 FPS всего на одном ядре центрального процессора.

Причин такой высокой производительности две: технология компрессии и метод отсечения невидимых объектов на основе алгоритма, схожего с алгоритмами поисковых систем Интернет. Технология разрабатывается уже шесть лет, выход SDK ожидается через полтора года.

Создатели Unlimited Detail считают, что благодаря таким технологиям GPU уйдут в прошлое. Последнее, надо сказать, маловероятно. Прежде всего, новая технология отвечает лишь за геометрию, построение моделей, освещение же на настоящий момент по-прежнему зависит от GPU-ускоряемых технологий вроде Shadow mapping. Можно предполагать, что и в финальной версии движка освещение будет сделано с помощью шейдеров в пространстве экрана с помощью технологий вроде SSAO, поскольку трассировка лучей и для полигонов-то всё еще является неподъёмной ношей для современных CPU, а уж для миллиардов точек это и вовсе трудно представимо. Ну и ничто не мешает переносу вычислений point cloud на технологии GPGPU вроде CUDA или OpenCL, поскольку по уровню параллелизации и «голой» вычислительной мощности GPU всё еще на шаг впереди даже шестиядерных центральных процессоров.

Пока неясно, насколько реально воплощение Unlimited Detail в готовых программах — кроме явных проблем с освещением можно еще отметить полное отсутствие анимации, ярко выраженную зернистость изображения. Ну и стоит вспомнить, что схожая технология вокселей (наши не самые юные читатели могут вспомнить игры от Novalogic и K-D Lab) так и не получила широкого распространения — прогресс аппаратных ускорителей полигонов позволил достичь сравнимого качества быстрее, чем большинство разработчиков освоило воксельную технологию.





Автор: Ramon_sad 12/03/2010, 15:28

что-то как не впечатлило...напомнило год эдак 1999

Автор: G-Rom84 12/03/2010, 17:35

та открытые пространства в играх гавняными еще долго будут.

Автор: CheshirCAT 13/03/2010, 10:54

Цитата(Ramon_sad @ 12/03/2010, 15:28) *
что-то как не впечатлило...напомнило год эдак 1999


просто без видеоэффектов всё же не обойтись, это как напихать хороших моделей, плохо затекстурить, плохо осветить, и без фотошопа выложить...

Автор: Spear 13/03/2010, 17:05




Автор: Ramon_sad 13/03/2010, 17:30

хочу, хочу, хочу!!!

Автор: 42na 13/03/2010, 21:22

Да, красивенько так. Но не сказать что прям большой рывок по сравнению со Engine2.

Автор: Ramon_sad 14/03/2010, 00:37

учитывая прорыв первого кризиса...нелепо ждать такого же от второго

Автор: Jony 14/03/2010, 00:44

ну блин) видео конечно занятное, но столько пафоса касаемо того, что используется повсеместно. динамическая система укрытия - это в каждой игре есть давно, впрочем как и реакция на попадания (оба сабжа были еще в первом халфлайфе 98го года выпуска).

Автор: Ramon_sad 14/03/2010, 02:14

маркетинг...а ты как думал? smile.gif

Автор: Ramon_sad 14/03/2010, 15:03

а сколько в питере стоит лицуха баттелфилда?

Автор: 42na 25/03/2010, 00:09

Тема засыхает:) покажите что-нибудь интересненькое и новенькое:Р

Автор: Ramon_sad 25/03/2010, 00:17

да, тема подсыхает, дык и новинок интересных особо и нет...

Автор: AnTonG 25/03/2010, 00:48

http://www.frieslandav.com/remote/

Автор: Ramon_sad 25/03/2010, 00:55

любопытно...только зачем?

Автор: AnTonG 25/03/2010, 02:02

for fun ;-)

Автор: Ramon_sad 25/03/2010, 02:16

наверное я б тоже имея айфон, захотел бы "for fun" smile.gif

Автор: 42na 25/03/2010, 03:18

В будущем мы будем управлять играми при помощи мысли.
Мне показалось эта новость интересной:Р

http://ru.euronews.net/2010/03/23/man-and-machine-start-talking/

Автор: Ramon_sad 25/03/2010, 04:30

хм, а я вот мыслями управляю руками и ногами smile.gif игра в реальность, так что не очень актуально smile.gif

Автор: anty 25/03/2010, 17:06

Вот вам новшества
http://www.youtube.com/watch?v=mrtwESnTOwY

Автор: G-Rom84 25/03/2010, 20:53

ды так себе ткань ведт себя как будто она бумажная.

Автор: Лёхин 25/03/2010, 21:09

а меня сёдня это прикололо
ftp://ftp.untergrund.net/users/ized/prods/i_felt_the_earth_breathing.zip
экзешник 4кб рисует картинку

Автор: anty 25/03/2010, 22:24

QUOTE (G-Rom84 @ 25/03/2010, 20:53) *
ды так себе ткань ведт себя как будто она бумажная.


Ну пока что в играх лучше и даже близко похожего нет... эта будет первой. Уж не говорю о волосах..

Автор: G-Rom84 25/03/2010, 22:26

ну да согласен всеже лучше чем костями.

Автор: Jahman 25/03/2010, 22:28

Да, молодцы ирландцы. И игрушка их оч неплоха. 45к человек на одном серваке одновременноне не хухры мухры.

Автор: 42na 25/03/2010, 23:09

Главное чтобы еще при беге у нее сиськи колыхались! Вот в такую игру я сыграл бы:))

А если по теме, то для игры очень даже симпатичненько.

Автор: G-Rom84 25/03/2010, 23:22

Цитата
Главное чтобы еще при беге у нее сиськи колыхались!

3д sex villa.

Автор: 42na 26/03/2010, 16:29

Нее, вилла это не тот жанр.
Даешь колышашийся бюст во все игры?! smile.gif

Автор: KKonstantin 26/03/2010, 16:45

мммм rolleyes.gif rolleyes.gif ... томб райдер.

Автор: Лёхин 26/03/2010, 17:09

ага

Автор: G-Rom84 26/03/2010, 17:13

ды ну, сиськи сросшиеся текстурой к тому же ето какбе тоже не шик.

Автор: Лёхин 26/03/2010, 17:16

вот несросшиеся

Автор: KKonstantin 26/03/2010, 17:21

фуууу статика, а хде PhysX-калыхания.

Цитата(42na @ 26/03/2010, 20:29) *
Даешь колышашийся бюст во все игры?! smile.gif
во-во.
мммм.... колышатся. rolleyes.gif

Автор: Ramon_sad 26/03/2010, 18:04

тридешники блин...в порнухе всё по честному (ну почти)... зачем ТАК извращаться?

Автор: G-Rom84 26/03/2010, 18:27

принцип сделать тоже самое токо на компьютере.

Автор: Ramon_sad 26/03/2010, 18:42

идеальный мир делает сильный контраст с неидеальным...какое же будет горье разочарование, вернуться из идеального в неидеальный мир

Автор: Spear 27/03/2010, 13:21


Автор: G-Rom84 27/03/2010, 15:50

бирюльки какиято.

Автор: Ramon_sad 27/03/2010, 16:13

это будущее...

Автор: G-Rom84 27/03/2010, 16:24

даром не нужно.

Автор: Ramon_sad 27/03/2010, 16:26

это уже маркетинг

Автор: 42na 27/03/2010, 22:17

Цитата(Spear @ 27/03/2010, 13:21) *

Приколько конечно.
Так и тянет туда лапу сунуть.
Эммм где-то тут должна быть дырочка.....тааак...посмотрим...smile.gif))))

Автор: Spear 28/03/2010, 17:34

Это уже не фейк

Цитата
Характеристики карт и их рекомендуемые цены представлены в списке ниже:
EVGA GeForce GTX 480 (015-P3-1480-TR): 700/1401/924 МГц, стандартная система охлаждения, 500 $.
EVGA GeForce GTX 480 SC (015-P3-1482-AR): 725/1450/950 МГц, стандартная система охлаждения, 530 $.
EVGA GeForce GTX 480 FTW Hydro Copper (015-P3-1489-AR): 750/1500/950 МГц, система водяного охлаждения Hydro Copper, 650 $.
EVGA GeForce GTX 470 (012-P3-1470-TR): 607/1215/837 МГц, стандартная система охлаждения, 350 $.
EVGA GeForce GTX 470 SC (012-P3-1472-AR): 625/1250/850 МГц, стандартная система охлаждения, 370 $.
EVGA GeForce GTX 470 FTW Hydro Copper (012-P3-1479-AR): 650/1300/950 МГц, система водяного охлаждения Hydro Copper, 500 $.

Автор: G-Rom84 28/03/2010, 17:38

поговаривают в ветке про железо что 480 не дотягивает даже до 285, а 275 чуть медленнее.

Автор: Banshee 28/03/2010, 21:51

Цитата
480 не дотягивает даже до 285
huh.gif
это как это?

Автор: CheshirCAT 28/03/2010, 22:15

если второй кризис не будет таким же прорывом в графике как и первый, то обойдусь 260 печкой...пока ещё все игрухи на 1680х1050 на полных настройках идут...ну только помню на gta немного скручивал дальность видимости чтобы в рамки входила

Автор: Ramon_sad 28/03/2010, 22:27

вот у меня комп весьма не слабый, но в игрухе "метро 2033" я всё же скрутил разрешение немного...у меня 285, 12 гигов оперативы, i7

Автор: Banshee 28/03/2010, 23:35

ну а чего вы ждали от кровного брата сталкера?

Автор: Ramon_sad 28/03/2010, 23:41

откровенно говоря в сталкер сто лет не играл (только в первый один раз прошёл)...но метро понравилось, очень атмосферно

Автор: Лёхин 29/03/2010, 07:10

Да блин. Пролетела нвидия с этими картами...

Автор: Spear 29/03/2010, 09:03

Да не пролетела она нифига. Откуда таке выводы? ))) Сюда всем: http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=102059&view=findpost&p=1306861

Автор: Лёхин 29/03/2010, 09:12

с таким энергопотреблением и тепловыделением ничего радужного им не светит. Угу напишу "имхо"

Автор: Spear 31/03/2010, 23:28



Власть в России захватили националисты, они нападают на США, США отвечают взаимностью, благодарный русский народ осыпает освободителей цветами. Бла бла бла.....

В игре будет кооперативный режим до четырёх человек одновременно, несколько классов персонажей и куча технологических примочек, облегчающих геймплей.

Автор: 42na 01/04/2010, 00:22

Не плохое видео.
По евроньюс новость была про калайдер, мол изучая полученную информацию после сталкновения, костюм-невидимка может стать вполне реальностью.
Вот такие пироги:)

Автор: Spear 10/04/2010, 05:33

В комплекте с новым максом 2011 идут во эти вот две штуки:

CityScape

Craft Director Studio анимирует тачки и прочее - мега круто!


зы: Жаль труды айкубов... )))

Автор: Spear 11/04/2010, 02:47

Цитата
Фильм называется Small и начинается с тех самых кадров, показанных в «Подарке». Если вам не понравился финал, то не волнуйтесь, это лишь приквел к будущей полнометражке. Для того, чтобы спроектировать мир будущего, Ринш встречался с некоторыми футурологами, лауреатами нобелевской премии. По словам режиссёра, Small будет миксом из «Бегущего по лезвию» и «Доктора Живаго», но с добавлением сцен действия в стиле фильмов про Джейсона Борна.


Автор: G-Rom84 11/04/2010, 03:19

Цитата
Фильм называется Small и начинается с тех самых кадров, показанных в «Подарке»

какой подарок? их много фильмов "подарков".

Автор: AnTonG 11/04/2010, 10:16

короткометражка что Spear показал называется Подарок

Автор: CheshirCAT 11/04/2010, 12:59

Цитата(Spear @ 10/04/2010, 06:33) *
В комплекте с новым максом 2011 идут во эти вот две штуки:

CityScape

Craft Director Studio анимирует тачки и прочее - мега круто!


зы: Жаль труды айкубов... )))


всё!мне никто не нужен!! я построю свой город с блэкджеком и шлюхами biggrin.gif

Автор: Spear 11/04/2010, 15:01

Счёл сей CG-ролик интересным - нельзя не пропустить.

Автор: Ramon_sad 11/04/2010, 15:07

здорово! поколению денди посвящается smile.gif

Автор: Spear 11/04/2010, 21:53

FEAR 3 - у девочки в семье пополнение smile.gif Выходит осенью.


Автор: Ramon_sad 11/04/2010, 22:06

меня и второй-то не впечатлил...а тут ещё и продолжение...буээээ

Автор: G-Rom84 11/04/2010, 22:15

та мутноватый шутер проходнячок.

Автор: Ramon_sad 11/04/2010, 22:17

подумываю купить лицуху батлфилда, говорят весьма хороший мультиплеер

Автор: Spear 12/04/2010, 00:07

Давно пора wink.gif Уже такое кодло тридэшников задротствует так, что сроки по заказам поджимать начали... ))))) Во истину жирный мультик. Это тебе не варфаровские пулялки в тесных комнатах.

Автор: Ramon_sad 12/04/2010, 00:14

я не любитель игрушек, но иногда просто необходимо отвлечься и пройтись по экшену smile.gif

Автор: Spear 12/04/2010, 00:17

Вот именно по этому я только и играю в шутеры.

Автор: Ramon_sad 12/04/2010, 00:25

мне ещё гонки нравятся...GRID раза три прошёл, на мой взгляд самая лучшая гонка
DIRT2 ещё понравился, , а вот NFS SHIFT полное гагно...такое разочарование...

Автор: Spear 16/04/2010, 02:08

В Глобальную сеть попало любопытное видео, на котором снята игровая установка, симулирующая поведение на трассе болида Формулы 1. Установка выполнена на основе трёх гидравлических поршней, движение которых имитирует перегрузки, которые испытывает пилот при разгоне, торможении и поворотах. Со стороны всё это выглядит примерно как аттракцион «родео».

Причём нет абсолютно никаких упоминаний о компании-разработчике, похоже на то, что эту установку сконструировал своими силами талантливый инженер-одиночка. Технической информации о своей работе он тоже не предоставил, просто выложил ролик в сеть и попросил всех желающих проспонсировать его дальнейшую работу.



пс: слышал что у гонщиков перегрузки настолько сильные, что идут микроразрывы тканей тела и люди слепнут даже. Так что эта штука не идеально имитирует smile.gif Такое только у гонщиков, бегунов, лётчиков и космонавтов бывает.

Автор: Ramon_sad 16/04/2010, 02:36

разрыв мозга...наглядная иллюстрация так сказать smile.gif

кстати, во что и на чём он играет?

Автор: ITM 16/04/2010, 09:36

Цитата(Spear @ 16/04/2010, 02:08) *
В Глобальную сеть попало любопытное видео, на котором снята игровая установка, симулирующая поведение на трассе болида Формулы 1. Установка выполнена на основе трёх гидравлических поршней, движение которых имитирует перегрузки, которые испытывает пилот при разгоне, торможении и поворотах. Со стороны всё это выглядит примерно как аттракцион «родео».

Причём нет абсолютно никаких упоминаний о компании-разработчике, похоже на то, что эту установку сконструировал своими силами талантливый инженер-одиночка. Технической информации о своей работе он тоже не предоставил, просто выложил ролик в сеть и попросил всех желающих проспонсировать его дальнейшую работу.



пс: слышал что у гонщиков перегрузки настолько сильные, что идут микроразрывы тканей тела и люди слепнут даже. Так что эта штука не идеально имитирует smile.gif Такое только у гонщиков, бегунов, лётчиков и космонавтов бывает.


Акуеть! Обожаю гонки! Думаю у этой штуковины есть будущее. Очень бы хотел прокатиться на таком симуляторе.

Батлфилд какой там последний Бад Компани 2? И че обязательно лицуха? Играл последний раз в Код4 по Нету очень затягивает smile.gif

BF тоже всегда нравился.

Автор: Лёхин 16/04/2010, 11:54

тут скорее всего симуляция не Ф1, а уазика где-нить на сельских дорогах..
чего его так колбасит? и в то же время, когда наезжает на паребрик, нету специфичной вибрации
развод, короче

Автор: Лёхин 16/04/2010, 12:58

Новшества в 3д графике

Цитата
В Туапсе сотрудники правоохранительных органов задержали 14-летнего Ярослава Мельниченко, который убил отца из-за того, что у него отобрали клавиатуру компьютера, и он не смог играть в свою любимую игру — "Готика".

Подросток, буквально грезивший игрой, нанес спящему отцу шесть ударов кувалдой по голове, затем позвал мать и под страхом смерти заставил ее вернуть отобранную клавиатуру. А после спокойно пошел играть в компьютер.

Перед тем, как все отправились спать, мать и отец сказали сыну, что он не должен сегодня ночью опять играть в компьютер. Когда Ярослав стал протестовать, матери пришлось отключить клавиатуру от компьютера и спрятать ее у себя в комнате. Ярослав сделал вид, что смирился и лег спать.

А затем уже глубокой ночью мальчик решил расправиться с "обидчиками". Убив отца, он разбудил мать и потребовал вернуть клавиатуру, пригрозив, что сделает с ней тоже самое.

- Подросток наносил удары через заранее приготовленный пакет, чтоб не забрызгать себя кровью, — рассказал Life News следователь СКП по Туапсе Борис Фролов. — Он признался, что сначала планировал убить мать, но побоялся, что не справится с отцом.

После того, как шокированная женщина вернула сыну клавиатуру, он запер мать в комнате и забрал у нее телефон.

Подросток сразу во всем сознался. Первым вопросом, который Ярослав задал следователю, был «А будет ли в тюрьме компьютер?». По словам правоохранителей, мальчик не скрывает, что удовлетворен содеянным. «После убийства я стал главным в семье»,- заявил подросток на допросе.

По словам соседей, у Ярослава почти не было друзей, все свободное время он проводил за компьютером, играя в свои любимые игры — "Готика" и "Сталкер".

Автор: anty 16/04/2010, 15:30

Подобные девайсы несколько фирм производят, в целом ничё супер необычного, кроме цены))) Норм руль стоит 400 евро с гаком, + отдельно педали, коробку и тд. Вобщем стойка в сборе с креслом ( без пневматики) в районе 1300 евро. Впринципе лучше неподвижный, но с 3 экранами. http://www.youtube.com/watch?v=lX1k_BzizIQ

Автор: Prayer 16/04/2010, 15:32

Цитата(Лёхин @ 16/04/2010, 15:58) *
Новшества в 3д графике
Цитата
В Туапсе сотрудники правоохранительных органов задержали 14-летнего Ярослава Мельниченко, который убил отца из-за того, что у него отобрали клавиатуру компьютера, и он не смог играть в свою любимую игру — "Готика".

Подросток, буквально грезивший игрой, нанес спящему отцу шесть ударов кувалдой по голове, затем позвал мать и под страхом смерти заставил ее вернуть отобранную клавиатуру. А после спокойно пошел играть в компьютер.

Перед тем, как все отправились спать, мать и отец сказали сыну, что он не должен сегодня ночью опять играть в компьютер. Когда Ярослав стал протестовать, матери пришлось отключить клавиатуру от компьютера и спрятать ее у себя в комнате. Ярослав сделал вид, что смирился и лег спать.

А затем уже глубокой ночью мальчик решил расправиться с "обидчиками". Убив отца, он разбудил мать и потребовал вернуть клавиатуру, пригрозив, что сделает с ней тоже самое.

- Подросток наносил удары через заранее приготовленный пакет, чтоб не забрызгать себя кровью, — рассказал Life News следователь СКП по Туапсе Борис Фролов. — Он признался, что сначала планировал убить мать, но побоялся, что не справится с отцом.

После того, как шокированная женщина вернула сыну клавиатуру, он запер мать в комнате и забрал у нее телефон.

Подросток сразу во всем сознался. Первым вопросом, который Ярослав задал следователю, был «А будет ли в тюрьме компьютер?». По словам правоохранителей, мальчик не скрывает, что удовлетворен содеянным. «После убийства я стал главным в семье»,- заявил подросток на допросе.

По словам соседей, у Ярослава почти не было друзей, все свободное время он проводил за компьютером, играя в свои любимые игры — "Готика" и "Сталкер".


o_O
фанат готики. не фанат сталкера канечно но играл..
безумие обошло меня стороной... слава Богу.)

Автор: Ramon_sad 16/04/2010, 15:36

шесть раз кувалдой? это что ж за монстр-то такой 14 летний? они что там рядом с радиоктивной свалкой что ли живут?

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)