Corona 1.6 |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Corona 1.6 |
26/08/2017, 04:09
Сообщение
#16
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 24/06/2010 Пользователь №: 79 099 |
Производитель ренедеров покупает второй рендерер, типа признает что его родной говном оказался после двадцати-то лет разработки?
Не живя в мире денег посыл был бы годен. Вот будут теперь по одной галочке или классу из короны выдирать, раз в полгода, и к своему лепить и цифорку в версии увеличивать. Типа мы работаем, прям как автостол. |
|
|
26/08/2017, 14:31
Сообщение
#17
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Производитель ренедеров покупает второй рендерер, типа признает что его родной говном оказался после двадцати-то лет разработки? Не живя в мире денег посыл был бы годен. Вот будут теперь по одной галочке или классу из короны выдирать, раз в полгода, и к своему лепить и цифорку в версии увеличивать. Типа мы работаем, прям как автостол. Интересно, что из короны можно выдрать? А вот интегрировать её туда куда надо - в ревит скетчап - это дело. Там однокнопочность приветствуется. Про говно - Оскара за это не дают. |
|
|
26/08/2017, 15:39
Сообщение
#18
|
|
Уже не новичок Группа: Пользователи Сообщений: 23 Регистрация: 08/02/2014 Пользователь №: 99 280 |
все правильно сделали
были бы бабки я б так же поступил)) |
|
|
26/08/2017, 23:31
Сообщение
#19
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 24/06/2010 Пользователь №: 79 099 |
Интересно, что из короны можно выдрать? Если ничего, то значит вырежут из действительности. Как если бы майкрософт купил бы линукс в параллельной вселенной - понятно же зачем. Они уже писали, что небольшие и не можем много чего, когда презентовали чего-там для UE или Unity.Про говно - Оскара за это не дают. Кто-то что-то выиграл в придуманной игре где-то.А я зубы выкурил и сигарету почистил Ї\_(ツ)_/Ї Щас ещё выкурю, затем рис подогрею, затем наверно снова. Затем не знаю че делать буду. Оя вспомнил хоть чуть-чуть: заберут волуметрические материалы/шейдеры и алгоритмы под avx-avx2-fma. Отродясь не было в вирее. Сообщение отредактировал bizkitlimp1 - 27/08/2017, 00:17 |
|
|
27/08/2017, 00:50
Сообщение
#20
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Оя вспомнил хоть чуть-чуть: заберут волуметрические материалы/шейдеры и алгоритмы под avx-avx2-fma. Отродясь не было в вирее. Embree же вроде AVX использует? |
|
|
27/08/2017, 02:51
Сообщение
#21
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 24/06/2010 Пользователь №: 79 099 |
Первое SSS, подзабылось, но пусть, потом прям AfterBurn и DreamScape, а Fog вроде почти то, но это не шейдер, бленд не сделать с материалами.
Embree же вроде AVX использует? Сторонняя библиотека с открытым исходном кодом. Скачали, внедрили и используется, судя по всем тестам, исключительно в сглаживании.Но не в мягких тенях/шейдерах/материалах, постэффектах как DOF, Blur, Lens или в рассчете освещения. Ну или используется фиг пойми как. В Embree чисто база, а внутри самого рендера-то чисто, импортируют видимо в специфичных местах, хотя по честному надо просто взять весь свой код и Сообщение отредактировал bizkitlimp1 - 27/08/2017, 03:04 |
|
|
27/08/2017, 09:42
Сообщение
#22
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Первое SSS, подзабылось, но пусть, потом прям AfterBurn и DreamScape, а Fog вроде почти то, но это не шейдер, бленд не сделать с материалами. Embree же вроде AVX использует? Сторонняя библиотека с открытым исходном кодом. Скачали, внедрили и используется, судя по всем тестам, исключительно в сглаживании.Но не в мягких тенях/шейдерах/материалах, постэффектах как DOF, Blur, Lens или в рассчете освещения. Ну или используется фиг пойми как. В Embree чисто база, а внутри самого рендера-то чисто, импортируют видимо в специфичных местах, хотя по честному надо просто взять весь свой код и Что-то мне не очень верится что за 5 лет, прошедших с первых экспериментов с embree все остановилось только на AA. Если все так плохо в врее, то почему We are already working with the Render Legion team to make Corona and V-Ray even better. For example, our DMC sampler will be in Corona 1.7, and we’re already optimizing V-Ray’s dome light with the help of the Render Legion team. And that’s just the beginning. |
|
|
27/08/2017, 11:43
Сообщение
#23
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 24/06/2010 Пользователь №: 79 099 |
Первое SSS, подзабылось, но пусть, потом прям AfterBurn и DreamScape, а Fog вроде почти то, но это не шейдер, бленд не сделать с материалами. Embree же вроде AVX использует? Сторонняя библиотека с открытым исходном кодом. Скачали, внедрили и используется, судя по всем тестам, исключительно в сглаживании.Но не в мягких тенях/шейдерах/материалах, постэффектах как DOF, Blur, Lens или в рассчете освещения. Ну или используется фиг пойми как. В Embree чисто база, а внутри самого рендера-то чисто, импортируют видимо в специфичных местах, хотя по честному надо просто взять весь свой код и Что-то мне не очень вериться что за 5 лет, прошедших с первых экспериментов с embree все остановилось только на AA. Если все так плохо в врее, то почему We are already working with the Render Legion team to make Corona and V-Ray even better. For example, our DMC sampler will be in Corona 1.7, and we’re already optimizing V-Ray’s dome light with the help of the Render Legion team. And that’s just the beginning. "Мы оптимизируем dome light", а чем они там те же 5 лет занимались? Только щас заметили? Какое совпадение. И что там с шейдерами, когда под ментал решили косить. В ментале пара десятка других удобно встроены и дают не хилый такой результат, а тут ни одного, типа сами пишите и загружайте каждый раз. Приходится до сих пор что-то делать, все массово убегают в корону и арнольд, как только прекращаются новости о добавлении новых свистоперделок. Но тут бояре плохие, ясень пень, а царь хороший. Только приходится держать в запасе пару вагонов роялей, чтобы всегда можно зарелизить хоть че-нибудь. Вот и все дела. |
|
|
27/08/2017, 11:58
Сообщение
#24
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
И что там с шейдерами, когда под ментал решили косить. В ментале пара десятка других (????-бк) удобно встроены и дают не хилый такой результат, а тут ни одного, типа сами пишите и загружайте каждый раз. дык вроде OSL например MDL - А в короне вообще никак? |
|
|
27/08/2017, 12:03
Сообщение
#25
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 190 Регистрация: 24/06/2010 Пользователь №: 79 099 |
Встраивать шейдеры надо, встраивать.
А может хаос теперь и в корону сделает, если нет, согласно плану "обмена опытом". |
|
|
28/08/2017, 22:57
Сообщение
#26
|
|
Мастер Группа: Пользователи Сообщений: 1 239 Регистрация: 05/05/2011 Из: Україна Пользователь №: 83 911 |
На CGP дали ссылку на FAQ по сделке
Вроде бы не все так страшно. Это будет типа объединения по взаимному согласию или стратегическое партнерство. Каждый рендер будет развиваться самостоятельно своими предыдущими командами. Ничего вроде не закроют. |
|
|
25/09/2017, 23:33
Сообщение
#27
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Render Legion has announced a release candidate of Corona 1.7 for 3DS Max is now available to test for current license owners. Major new features include: Up to 8 times faster rendering, thanks to the combination of many speedups including several borrowed from V-Ray in the recent partnership. Reduced memory usage, particularly with render elements. Corona MatLib, a collection of over 300 ready to use materials Dedicated hair shader, plus compatibility with 3DS Max’s native Hair and Fur, Ornatrix and Hair Farm tools. Dedicated skin shader. CoronaMtl now has a new SSS mode, and dispersion Dedicated Corona Camera UVW Randomizer Bump Converter so that any map can be used as a bump map UI improvements for HiDPI monitors Scenes saved with 1.7 are not compatible with 1.6. Find out more on the Corona Forum. |
|
|
26/09/2017, 10:10
Сообщение
#28
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 788 Регистрация: 24/09/2002 Пользователь №: 811 |
Поглядим как оно щараьотает))
|
|
|
26/09/2017, 12:16
Сообщение
#29
|
|
Давно уже Группа: Координатор Сообщений: 9 675 Регистрация: 24/06/2002 Из: Зеленоград Пользователь №: 158 |
Поставил, не понятно почему запустился триал (? - хотя может быть у меня на ноуте под максом 2018 не стояло) запустил шарик, кубик, лампочку - Warning: Low Memory (8 gig)
|
|
|
26/09/2017, 14:56
Сообщение
#30
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 14:14 |