3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

17 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы новичка, как сделать это и то.....
shoc
сообщение 13/05/2012, 16:08
Сообщение #31


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 20/04/2004
Пользователь №: 5 517



В RBD Fractured Object нельзя анимировать glue strength, можно только задать стартовое значение. А как раз state это позволяет проделать с соответствующим параметром внутри своей ноды.

Сообщение отредактировал shoc - 13/05/2012, 16:11
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sanchoflat
сообщение 14/05/2012, 16:18
Сообщение #32


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 24/11/2011
Пользователь №: 84 970



а нету идей, как можно закрутить партиклы, пока они поднимаются вверх к примеру без vop pop'а. вроде orbit должен помочь, но они крутятся пока вокруг точки а не по спирали
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sanchoflat
сообщение 14/05/2012, 19:00
Сообщение #33


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 24/11/2011
Пользователь №: 84 970



а еще кстати - пустил камеру по кривой, как мне сделать, чтобы камера смотрела каждый раз по нормалям точек, ато получается что камера идет, но смотрит постоянно в одно и тоже место
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gosch
сообщение 14/05/2012, 22:21
Сообщение #34


Houdini адепт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 23
Регистрация: 02/04/2012
Пользователь №: 85 553



Цитата(sanchoflat @ 14/05/2012, 16:18) *
а нету идей, как можно закрутить партиклы, пока они поднимаются вверх к примеру без vop pop'а. вроде orbit должен помочь, но они крутятся пока вокруг точки а не по спирали

попробуйте проанимировать center point, например в Y-компоненту можно вписать $LIFE
что касается камеры, то по умолчанию она должна быть ориентирована по касательной к кривой
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sanchoflat
сообщение 15/05/2012, 14:35
Сообщение #35


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 24/11/2011
Пользователь №: 84 970



а блин, просто я менял ориентацию камеры orient obj path, и он почемуто при изменении ориентации смотрит только в одну сторону.

а насчет партиклов - надо чтото другое придумать)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gosch
сообщение 15/05/2012, 14:41
Сообщение #36


Houdini адепт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 23
Регистрация: 02/04/2012
Пользователь №: 85 553



Цитата(sanchoflat @ 15/05/2012, 15:35) *
а насчет партиклов - надо чтото другое придумать)

Так а в чем проблема? в orbit достаточно контроля
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sanchoflat
сообщение 15/05/2012, 15:11
Сообщение #37


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 24/11/2011
Пользователь №: 84 970



[attachment=165704:Безымянный.png]дело в том, что вот партиклы летят. и хотелось бы, чтобы они закручивались относительно, к примеру, этого сплайна или относительна центра координат по Y.

Сообщение отредактировал sanchoflat - 15/05/2012, 15:13
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Лазовский Павел
сообщение 18/05/2012, 20:45
Сообщение #38


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 2 340
Регистрация: 30/05/2004
Из: Владмир/МО Пушкино
Пользователь №: 6 058



вопрос.
1) на каких стадиях и для чего обычно используется гудини в производстве? или например на каких конкретных стадиях работы использовался гудини на смешариках?
2) какие из известных студий в России на текущий момент используют гудини в пайплайне?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gosch
сообщение 21/05/2012, 16:46
Сообщение #39


Houdini адепт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 23
Регистрация: 02/04/2012
Пользователь №: 85 553



Цитата(Лазовский Павел @ 18/05/2012, 21:45) *
вопрос.
1) на каких стадиях и для чего обычно используется гудини в производстве? или например на каких конкретных стадиях работы использовался гудини на смешариках?
2) какие из известных студий в России на текущий момент используют гудини в пайплайне?

1. На смешариках Houdini использовался для производства части спецэффектов - океан и вообще вся вода, дождь, песок, разрушения (например сцены разрушения свалки), пыль, грязь из-под колес автомобиля (в сцене с погоней)
2. Вроде бы недавно проводился опрос на renderman.ru?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sanchoflat
сообщение 23/05/2012, 07:41
Сообщение #40


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Регистрация: 24/11/2011
Пользователь №: 84 970



Народ, такой вопрос. вроде как в гудини нету колорпикера, ка ктогда брать цвет например с картинки? порбовал извратиться, взять код цвета в фотошопе и перенести, но вот незадача. значеие цвета в фопе от 0 до 255, в гудини от 0 до 1. пробовал даже переводить rgb в декартовы координаты, но както результат не ахти)) Может есть какой вариант?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zipper
сообщение 23/05/2012, 09:27
Сообщение #41


Эксперт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 747
Регистрация: 16/02/2006
Из: Питер
Пользователь №: 23 393



Цитата(sanchoflat @ 23/05/2012, 08:41) *
Народ, такой вопрос. вроде как в гудини нету колорпикера, ка ктогда брать цвет например с картинки? порбовал извратиться, взять код цвета в фотошопе и перенести, но вот незадача. значеие цвета в фопе от 0 до 255, в гудини от 0 до 1. пробовал даже переводить rgb в декартовы координаты, но както результат не ахти)) Может есть какой вариант?


Жмем средней кнопкой мыши на иконке выбора цвета, держим, и пикаем цвет откуда угодно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
_zak
сообщение 05/06/2012, 09:42
Сообщение #42


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 16
Регистрация: 28/04/2006
Пользователь №: 30 529



Цитата(sanchoflat @ 23/05/2012, 07:41) *
Народ, такой вопрос. вроде как в гудини нету колорпикера, ка ктогда брать цвет например с картинки? порбовал извратиться, взять код цвета в фотошопе и перенести, но вот незадача. значеие цвета в фопе от 0 до 255, в гудини от 0 до 1. пробовал даже переводить rgb в декартовы координаты, но както результат не ахти)) Может есть какой вариант?


тут может помочь сверхсекретная операция нормализации - поделить цвет из диапазона 0-255 на 255 и получить этот же цвет в диапазоне 0-1. Белый - [255/255,255/255,255/255] = [1,1,1]. Только молчок)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shoc
сообщение 14/06/2012, 21:40
Сообщение #43


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 20/04/2004
Пользователь №: 5 517



В Гудини нет автокорректировки текстур под гамму 2,2? Или надо каждую вручную менять в фотошопе либо в шейдере? Я имею в виду компенсация до гаммы 0,454545.

Сообщение отредактировал shoc - 14/06/2012, 21:49
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zipper
сообщение 15/06/2012, 00:49
Сообщение #44


Эксперт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 747
Регистрация: 16/02/2006
Из: Питер
Пользователь №: 23 393



Цитата(shoc @ 14/06/2012, 22:40) *
В Гудини нет автокорректировки текстур под гамму 2,2? Или надо каждую вручную менять в фотошопе либо в шейдере? Я имею в виду компенсация до гаммы 0,454545.


Автокоррекции нет. Либо подавать уже линейные текстуры, либо в шейдере... В вопах есть нода color correct там есть гамма. Ну или pow(Cl, 1/gamma).
Если уж быть совсем корректным, то гамма коррекция должна делаться ДО пре-фильтрации текстуры, которая делается при конвертации в rat. Но визуально, это как правило не сильно заметно и этим часто пренебрегают.
Естественно в color settings в гудини нужно указать гамму 2.2 и поставить все галки.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
temakiev
сообщение 17/06/2012, 12:12
Сообщение #45


Продвинутый ученик
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 59
Регистрация: 19/08/2007
Пользователь №: 56 233



В етом билде Houdini 12.0.634 убрали автовсовывание huh.gif нод в дерево, хто знает как вернуть обратно ???
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






17 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28/03/2024 - 22:34