Баги., тема для багов, их описание, скрины, видеосэмплы. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Баги., тема для багов, их описание, скрины, видеосэмплы. |
16/09/2010, 11:18
Сообщение
#1
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
тема для багов и их отловли.
идеально если есть наглядный материал - скрины, видюшки показывающие проблему. есть такая бесплатная тема: http://www.techsmith.com/jing/ очень простая грабилка экрана. регитесь вам выделяется место на сервере. записали видео и сгрузили на сервер. линк кидайте сюда. принтскрин думаю знают все) чем подробнее описание - тем быстрее решение проблемы. |
|
|
17/09/2010, 23:46
Сообщение
#2
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 548 Регистрация: 03/10/2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 57 185 |
Загружаю медельку для скульпта (не воксели), твикаю со включенной симметрией, при сглаживании некоторых моментов (с шифтом или кисть smooth) получается, что с симметричной стороны неровность сглаживается, а с той, где кистью водил - никак:( Появляется нерегулярно, но досаждает.
Еще вот такой баг (еще со 2 версии тянется): если кликнуть на файл .3b, он откроется так, как на скрине (слетает интерфейс, сама модель - в виде серого контура, никак не редактируется). Есди сначала запустить коат и открывать файлы через него - все нормально. Такой баг - на двух разных компах (XP и win7) Сообщение отредактировал bebuin - 17/09/2010, 23:59 |
|
|
21/09/2010, 07:18
Сообщение
#3
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
Отписал
|
|
|
24/09/2010, 15:21
Сообщение
#4
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 90 Регистрация: 19/07/2010 Пользователь №: 79 586 |
ошибки в ретопологии. прилагаю скрин. раставляю точки и правой кнопкой нажимаю, вместо появившегося полигона точки пропадают но только визуально если подвести к ним то предлягает нарисовать полигон. на скрине видно. тоже самое и другоми способами ретопологии. может конечно я что то не так делаю
|
|
|
24/09/2010, 15:33
Сообщение
#5
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
пробуй ретопололию модели с другой стороны делать или чекбокс Invert mirror
|
|
|
24/09/2010, 15:46
Сообщение
#6
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 90 Регистрация: 19/07/2010 Пользователь №: 79 586 |
да действительно помогло, просто пока только изучаю это чудо думаю купить даже))
|
|
|
26/09/2010, 00:54
Сообщение
#7
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 372 Регистрация: 16/11/2008 Пользователь №: 66 249 |
поставил дему на линукс выдает ошибку
Код LANG=C ./3d-coat-64 Invalid source argument type Failed to translate vertex shader. |
|
|
03/10/2010, 22:26
Сообщение
#8
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 90 Регистрация: 19/07/2010 Пользователь №: 79 586 |
при создании кривой добавляю из маи цилиндр с поперечными ребрами, на кривой он отображается без этих ребер при этом если делаю тоже самой с файлом лайтвейв то все нормально
|
|
|
04/10/2010, 07:39
Сообщение
#9
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
скрин или видео.так не понятно.
|
|
|
04/10/2010, 12:04
Сообщение
#10
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 90 Регистрация: 19/07/2010 Пользователь №: 79 586 |
первый скрин так как должно быть, к кривой добавлен файл lwo. а второй это экспорт из маи в obj, пробовал fbx но он вообще не отображается во вьпорте.
Прикрепленные изображения
|
|
|
04/10/2010, 12:15
Сообщение
#11
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
результат получается какой нужен? т.е. с ребрами поперечными? т.е. это только проблема отображения?
|
|
|
04/10/2010, 15:11
Сообщение
#12
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 90 Регистрация: 19/07/2010 Пользователь №: 79 586 |
в том то и дело что результат такой же как и отображается а то и хуже. делал по уроку. там показывает как в LIGHTWAVE сделал целиндер с поперечными ребрами и вставил в коат для формы кривой. я тоже самое проделал в мая и через obj (fbx вообще нет во вьюпорте) добавил в коат, но результат совсем не тот. к уроку есть файлы лайтвейва, попробовал их добавить, все нормально. это просто несовместимость программ? с лайтвейвом прямой файл.
|
|
|
04/10/2010, 16:00
Сообщение
#13
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
в том то и дело что результат такой же как и отображается а то и хуже. делал по уроку. там показывает как в LIGHTWAVE сделал целиндер с поперечными ребрами и вставил в коат для формы кривой. я тоже самое проделал в мая и через obj (fbx вообще нет во вьюпорте) добавил в коат, но результат совсем не тот. к уроку есть файлы лайтвейва, попробовал их добавить, все нормально. это просто несовместимость программ? с лайтвейвом прямой файл. скорее всего проблема в масштабе, должно быть по вертикали, по оси Y от 0 до 1.в метрах. попробуй. можешь открыть оба объекта в одном пакете и сравнить масштаб. |
|
|
04/10/2010, 17:30
Сообщение
#14
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 90 Регистрация: 19/07/2010 Пользователь №: 79 586 |
спасибо за помощь. проблема действительно была в маштабе. но есть еще один вопрос. объект остается не сглаженым хоть на цилиндре стоит 40 граней. в чем может быть причина?
|
|
|
04/10/2010, 22:17
Сообщение
#15
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 372 Регистрация: 16/11/2008 Пользователь №: 66 249 |
ну никак не запускается под линух
http://www.youtube.com/watch?v=EkCrPGx3kbA Сообщение отредактировал constantin80 - 04/10/2010, 22:43 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 11/04/2024 - 00:23 |