Maya - Mesh ->Seperate, вопрос |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Maya - Mesh ->Seperate, вопрос |
17/06/2013, 22:57
Сообщение
#1
|
|
бриз с моря... Группа: Пользователи Сообщений: 1 117 Регистрация: 24/11/2004 Из: Berryland Пользователь №: 8 523 |
Делаю модель из примитива Цилинд! И при попытке вырезать из него куски
Maya - Mesh ->Seperate или Extract или отказываются вырезать полигоны: // Error: line 0: pCylinder2 has only one piece. Ignored. или если все таки вырежет Extract то начинает портить геометрию модели при повороте. Что то я где то недопонимаю или еще что то? Сообщение отредактировал Onza - 17/06/2013, 23:03 |
|
|
17/06/2013, 23:19
Сообщение
#2
|
|
Знаток Группа: Пользователи Сообщений: 288 Регистрация: 01/06/2007 Пользователь №: 53 720 |
Делаю модель из примитива Цилинд! И при попытке вырезать из него куски Maya - Mesh ->Seperate или Extract или отказываются вырезать полигоны: // Error: line 0: pCylinder2 has only one piece. Ignored. или если все таки вырежет Extract то начинает портить геометрию модели при повороте. Что то я где то недопонимаю или еще что то? так все и должно быть, просто после операции, выбираешь объект который вырезал, открываешь оутлайнер и нажимаешь F при выбраном вырезаном куске и средней кнопкой мыши перетаскиваешь в самый низ или между нодами что в оутлайнере и делаешь фриз трансформ и тогда все будет нормально поворачиваться. |
|
|
17/06/2013, 23:26
Сообщение
#3
|
|
бриз с моря... Группа: Пользователи Сообщений: 1 117 Регистрация: 24/11/2004 Из: Berryland Пользователь №: 8 523 |
О! Действительно помогло! Премного благодарен!
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 11:58 |