Торрент-рендер (3ds max) torrender.net, идея, концепция и реализация |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Торрент-рендер (3ds max) torrender.net, идея, концепция и реализация |
01/12/2010, 15:35
Сообщение
#16
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
Ну значит я не в теме. А почему если есть готовое решение - нету рендер-трекеров? Но одним вреем имхо негоже ограничиваться.
|
|
|
01/12/2010, 15:36
Сообщение
#17
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 535 Регистрация: 14/01/2009 Из: Украина Харьков Пользователь №: 66 417 |
тема уже поднималась на форуме, и я давал ссылки на готовое решение на С кажется, ребята в одном университете делали такое. вопрос о совместимости обходится довольно просто, надо юзать то что будет у всех, а именно, врей де факто рендер номер один значит надо юзать VRSCENE, т.е. вреевский формат сцены для передачи данных, таким образом пофиг какой у кого макс и какие плагины, вообще макс можно не пользовать, а пользовать врей стэндалон (эту тему больше знает bdancer). ментал рей тоже есть у всех |
|
|
01/12/2010, 15:41
Сообщение
#18
|
|
ломастер поиска Группа: Модераторы Сообщений: 9 156 Регистрация: 22/03/2006 Из: inet Пользователь №: 25 558 |
Цитата Ну значит я не в теме. А почему если есть готовое решение - нету рендер-трекеров? потому что от концепции, даже в виде рабочего кода до конкретной реализации большой путь, даже пиксары и те без микрософта этого не сделали. Цитата ментал рей тоже есть у всех mental ray can be combined with any suitable modeling and/or animation system via the .mi file format, or by integrating the library version into the modeling and animation system, or by combining the library with a translator that reads the modeling system's native file format. babysteps ;-) |
|
|
01/12/2010, 15:51
Сообщение
#19
|
|
Developer at Chaos Group Группа: Пользователи Сообщений: 641 Регистрация: 05/07/2005 Из: Sofia, Bulgaria Пользователь №: 14 643 |
1асс, тогда наверное я тебя не до конца понял - просто не сильно представляю как скачав торрент со сценой нода узнает какой кадр/кадры/часть кадра/итп ей рендерить - все равно какойто распределяющий менеджер нужен. А торрент сам по себе конечно здорово ускорит раздачу сцены. Короче идея хорошая - надо думать над конкретной реализацией.
Сообщение отредактировал bdancer - 01/12/2010, 16:15 |
|
|
01/12/2010, 16:09
Сообщение
#20
|
|
Бот 3д центра Группа: Пользователи Сообщений: 4 566 Регистрация: 15/09/2007 Из: Россия, Пенза Пользователь №: 56 863 |
Ну а как тогда быть тем у кого ассиметричный канал ??? Например у меня на скачку стоит 3 мегабита, а на отдачу примерно 0.5 ???
|
|
|
01/12/2010, 16:13
Сообщение
#21
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
нене, сцена не раздается торрентом. она единожды заливается куда-то автором, потом скачивается пирами, которые будут ее рендерить. "торрентовка" происходит только при рендере - один пир рендерит определенное число кадров (кусков картинки), другой пир эти куски не может рендерить. Я представляю как это организовать тупо через логи или имена файлов, решение не оптимальное конечно, но позволяет обойтись без всяких серверов, распределяющих задачи. Просто торрент-клиенты будут опрашивать папки, анализировать имена файлов и на основе этого решать, что им рендерить, что не отрендерено, а что уже готово.
|
|
|
01/12/2010, 16:21
Сообщение
#22
|
|
Developer at Chaos Group Группа: Пользователи Сообщений: 641 Регистрация: 05/07/2005 Из: Sofia, Bulgaria Пользователь №: 14 643 |
QUOTE Просто торрент-клиенты будут опрашивать папки, анализировать имена файлов и на основе этого решать, что им рендерить, что не отрендерено, а что уже готово. Не айс - двое-трое-5-10 нод одновременно опрашивают и решают рендерить одно и то же - и получится полная каша. Я думаю все-таки нужен менеджер распределяющий ресурсы по: рендереру, типу (анимация/статика), по приоритету (чем больше сам нарендерил тем больше можешь компов заюзать + ручное кол-во компов) ну и тп. |
|
|
01/12/2010, 16:27
Сообщение
#23
|
|
Bad boy Группа: AWARD Сообщений: 3 011 Регистрация: 15/04/2004 Из: Kiev@ Пользователь №: 5 427 |
классно, это ж сколько шаровых моделек появится в сети после запуска!
|
|
|
01/12/2010, 16:32
Сообщение
#24
|
|
ломастер поиска Группа: Модераторы Сообщений: 9 156 Регистрация: 22/03/2006 Из: inet Пользователь №: 25 558 |
во vrscene формате
|
|
|
01/12/2010, 16:34
Сообщение
#25
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 956 Регистрация: 08/01/2005 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 9 336 |
ну во-первых все объекты будут в начале координат и встанут на место только перед рендером (а после него опять вернутся где были), во-вторых никто не признается что у него там в сцене есть, в третьих халявных моделек в инете и так полно, в четвертых можно придумать защиту и посущественнее.
2 bdancer: насчет менеджера и "не айс" - надо много думать |
|
|
01/12/2010, 16:37
Сообщение
#26
|
|
Developer at Chaos Group Группа: Пользователи Сообщений: 641 Регистрация: 05/07/2005 Из: Sofia, Bulgaria Пользователь №: 14 643 |
1асс, да понятно что много, и там и там свои + и -.
|
|
|
01/12/2010, 16:43
Сообщение
#27
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
этж какой кластер-шмастер можно организовать - все суперкопмьютеры ведь тоже можно подключить. Получится так, что все чуть-чуть но считали новый пиксаровский мультик...
|
|
|
01/12/2010, 16:45
Сообщение
#28
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 642 Регистрация: 17/01/2005 Из: Гатчины-SPB Пользователь №: 9 548 |
Опять же вопрос конфиденциальности информации. Сцена не должна попадать к сторонним людям.
|
|
|
01/12/2010, 16:51
Сообщение
#29
|
|
ломастер поиска Группа: Модераторы Сообщений: 9 156 Регистрация: 22/03/2006 Из: inet Пользователь №: 25 558 |
шифрование/сжатие замедлит распаковку, но возможно улучшит передачу
|
|
|
01/12/2010, 17:08
Сообщение
#30
|
|
Bad boy Группа: AWARD Сообщений: 3 011 Регистрация: 15/04/2004 Из: Kiev@ Пользователь №: 5 427 |
Хаосевцы бы давно зашибали баблос , но они даже с локальным DR только недавно справились, например с отпаданием нод.
Нужно с чего то начать что бы понять всю глубину геморроя, просто два удаленных компа по инету, клиент и сервер... |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24/04/2024 - 20:39 |