3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

57 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Торрент-рендер (3ds max) torrender.net, идея, концепция и реализация
1асс
сообщение 01/12/2010, 15:35
Сообщение #16


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



Ну значит я не в теме. А почему если есть готовое решение - нету рендер-трекеров? huh.gif Но одним вреем имхо негоже ограничиваться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
eggor
сообщение 01/12/2010, 15:36
Сообщение #17


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 535
Регистрация: 14/01/2009
Из: Украина Харьков
Пользователь №: 66 417



Цитата(AnTonG @ 01/12/2010, 16:16) *
тема уже поднималась на форуме, и я давал ссылки на готовое решение на С кажется, ребята в одном университете делали такое.


вопрос о совместимости обходится довольно просто, надо юзать то что будет у всех, а именно, врей де факто рендер номер один
значит надо юзать VRSCENE, т.е. вреевский формат сцены для передачи данных, таким образом пофиг какой у кого макс и какие плагины, вообще макс можно не пользовать, а пользовать врей стэндалон (эту тему больше знает bdancer).

ментал рей тоже есть у всех tongue.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AnTonG
сообщение 01/12/2010, 15:41
Сообщение #18


ломастер поиска
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 9 156
Регистрация: 22/03/2006
Из: inet
Пользователь №: 25 558



Цитата
Ну значит я не в теме. А почему если есть готовое решение - нету рендер-трекеров?


потому что от концепции, даже в виде рабочего кода до конкретной реализации большой путь, даже пиксары и те без микрософта этого не сделали.


Цитата
ментал рей тоже есть у всех

mental ray can be combined with any suitable modeling and/or animation system via the .mi file format, or by integrating the library version into the modeling and animation system, or by combining the library with a translator that reads the modeling system's native file format.

babysteps ;-)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bdancer
сообщение 01/12/2010, 15:51
Сообщение #19


Developer at Chaos Group
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 641
Регистрация: 05/07/2005
Из: Sofia, Bulgaria
Пользователь №: 14 643



1асс, тогда наверное я тебя не до конца понял - просто не сильно представляю как скачав торрент со сценой нода узнает какой кадр/кадры/часть кадра/итп ей рендерить - все равно какойто распределяющий менеджер нужен. А торрент сам по себе конечно здорово ускорит раздачу сцены. Короче идея хорошая - надо думать над конкретной реализацией.

Сообщение отредактировал bdancer - 01/12/2010, 16:15
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sl1m
сообщение 01/12/2010, 16:09
Сообщение #20


Бот 3д центра
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 566
Регистрация: 15/09/2007
Из: Россия, Пенза
Пользователь №: 56 863



Ну а как тогда быть тем у кого ассиметричный канал ??? Например у меня на скачку стоит 3 мегабита, а на отдачу примерно 0.5 ???
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 01/12/2010, 16:13
Сообщение #21


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



нене, сцена не раздается торрентом. она единожды заливается куда-то автором, потом скачивается пирами, которые будут ее рендерить. "торрентовка" происходит только при рендере - один пир рендерит определенное число кадров (кусков картинки), другой пир эти куски не может рендерить. Я представляю как это организовать тупо через логи или имена файлов, решение не оптимальное конечно, но позволяет обойтись без всяких серверов, распределяющих задачи. Просто торрент-клиенты будут опрашивать папки, анализировать имена файлов и на основе этого решать, что им рендерить, что не отрендерено, а что уже готово.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bdancer
сообщение 01/12/2010, 16:21
Сообщение #22


Developer at Chaos Group
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 641
Регистрация: 05/07/2005
Из: Sofia, Bulgaria
Пользователь №: 14 643



QUOTE
Просто торрент-клиенты будут опрашивать папки, анализировать имена файлов и на основе этого решать, что им рендерить, что не отрендерено, а что уже готово.

Не айс - двое-трое-5-10 нод одновременно опрашивают и решают рендерить одно и то же - и получится полная каша.
Я думаю все-таки нужен менеджер распределяющий ресурсы по: рендереру, типу (анимация/статика), по приоритету (чем больше сам нарендерил тем больше можешь компов заюзать + ручное кол-во компов) ну и тп.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Archi
сообщение 01/12/2010, 16:27
Сообщение #23


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427



классно, это ж сколько шаровых моделек появится в сети после запуска!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AnTonG
сообщение 01/12/2010, 16:32
Сообщение #24


ломастер поиска
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 9 156
Регистрация: 22/03/2006
Из: inet
Пользователь №: 25 558



во vrscene формате smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
1асс
сообщение 01/12/2010, 16:34
Сообщение #25


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 956
Регистрация: 08/01/2005
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 9 336



ну во-первых все объекты будут в начале координат и встанут на место только перед рендером (а после него опять вернутся где были), во-вторых никто не признается что у него там в сцене есть, в третьих халявных моделек в инете и так полно, в четвертых можно придумать защиту и посущественнее.

2 bdancer: насчет менеджера и "не айс" - надо много думать
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bdancer
сообщение 01/12/2010, 16:37
Сообщение #26


Developer at Chaos Group
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 641
Регистрация: 05/07/2005
Из: Sofia, Bulgaria
Пользователь №: 14 643



1асс, да понятно что много, и там и там свои + и -.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ECXIMER
сообщение 01/12/2010, 16:43
Сообщение #27


пишу на С++ за еду
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 7 292
Регистрация: 08/12/2003
Из: компилятора
Пользователь №: 3 739



этж какой кластер-шмастер можно организовать - все суперкопмьютеры ведь тоже можно подключить. Получится так, что все чуть-чуть но считали новый пиксаровский мультик... smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shadowmaker
сообщение 01/12/2010, 16:45
Сообщение #28


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 642
Регистрация: 17/01/2005
Из: Гатчины-SPB
Пользователь №: 9 548



Опять же вопрос конфиденциальности информации. Сцена не должна попадать к сторонним людям.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AnTonG
сообщение 01/12/2010, 16:51
Сообщение #29


ломастер поиска
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 9 156
Регистрация: 22/03/2006
Из: inet
Пользователь №: 25 558



шифрование/сжатие замедлит распаковку, но возможно улучшит передачу
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Archi
сообщение 01/12/2010, 17:08
Сообщение #30


Bad boy
Иконка группы

Группа: AWARD
Сообщений: 3 011
Регистрация: 15/04/2004
Из: Kiev@
Пользователь №: 5 427



Хаосевцы бы давно зашибали баблос , но они даже с локальным DR только недавно справились, например с отпаданием нод.
Нужно с чего то начать что бы понять всю глубину геморроя, просто два удаленных компа по инету, клиент и сервер...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






57 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 24/04/2024 - 20:39