ГПУ рендер, под гудини |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ГПУ рендер, под гудини |
28/11/2013, 11:03
Сообщение
#1
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
вопрос. почему под гудини нет ни одного гпу рендера?
понятно, что для кино. понятно, что мало памяти у видюшки. под гпу рендер собрать машинку существенно дешевле чем на процах. имею в виду конечно под какой-то несложный проект. например на титане 6г, уже что-то можно рендерить. мантра, насколько я знаю, не быстрый рендер, также как и арнольд, 3длайт вроде из них самый быстрый будет. сейчас появляются мультигпу поддержка и гибридные рендеры (cpu+gpu), вроде редшифта и т.п. жалко, что гудини тут в пролете. по форуму сайдов пошарился - все глухо и вроде и не предвидится. понятно, что все нельзя на гпу перевести, но ведь под другие пакеты делают. есть какая-то инфа по этому поводу? |
|
|
28/11/2013, 11:34
Сообщение
#2
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 747 Регистрация: 16/02/2006 Из: Питер Пользователь №: 23 393 |
вопрос. почему под гудини нет ни одного гпу рендера? понятно, что для кино. понятно, что мало памяти у видюшки. под гпу рендер собрать машинку существенно дешевле чем на процах. имею в виду конечно под какой-то несложный проект. например на титане 6г, уже что-то можно рендерить. мантра, насколько я знаю, не быстрый рендер, также как и арнольд, 3длайт вроде из них самый быстрый будет. сейчас появляются мультигпу поддержка и гибридные рендеры (cpu+gpu), вроде редшифта и т.п. жалко, что гудини тут в пролете. по форуму сайдов пошарился - все глухо и вроде и не предвидится. понятно, что все нельзя на гпу перевести, но ведь под другие пакеты делают. есть какая-то инфа по этому поводу? Ну Вы сами ответили на свой вопрос - мало памяти у видюхи, и они очень дорогие. Мантра на гпу врядли будет когда-нибудь, а сторонним разработчикам рендеров ГПУ, гудини не интересен вообще. Аудитория маленькая, а те кому нужен ГПУ, так вообще мизерная. Цитата но ведь под другие пакеты делают. Я понимаю в синеме, в максе, модо народ хочет ГПУ рендер, интерьеры там, предметка, моушн дизайн... А в гудини он нафига? Мильоны патиклов считать? Волюмы? Волосы? Дисплейс? Для реальных задач ГПУ не годится вообще. Главных причин 2 - кол-во памяти и отсутствие возможности писать шейдера на vex/rls/osl. П.С. На последних проектах у нас большинство шотов кушают память от 20 гб, некоторые 32 и выше..... |
|
|
28/11/2013, 11:37
Сообщение
#3
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
у амд появились видюшки сейчас 12 гигов, под OpenCL и со временем вероятно объем будет наращиваться, тенденция очевидна.
http://www.amd.com/US/PRODUCTS/WORKSTATION...ges/S10000.aspx имел в виду конечно какие-то небольшие проекты, не блокбастеры. гпу рендерит по факту в разы быстрее.....эх.... помнится были в сети тесты от Jeff Lew, автора Killer Bean Forever. сейчас найти видос не получается но выглядит норм. вот он писал после тестов. "I'm re-rendering a short fight sequence from my feature Killer Bean Forever with Octane. Man, I'm loving Octane. This is one shot from the sequence". на ютубе полно анимаций созданных в октане. |
|
|
28/11/2013, 12:58
Сообщение
#4
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 222 Регистрация: 15/01/2005 Пользователь №: 9 514 |
" А в гудини он нафига? Мильоны патиклов считать? Волюмы? Волосы? Дисплейс?"
ну вообще это все отличные кейсы для гпу, так что - видимо - да? ps ну те это все гораздо лучше подходит для массивных параллельных вычислений чем все остальное что вы перечислили типа мографа или тем более архвиза где наоборот на гпу пытаются паттрейсить огромные неоптимизированные сцены, и ломают голову как такие сцены положить в память и их треугольники трейсить. уж написать транслятор из rsl это гораздо более реальная задача. Сообщение отредактировал noclue - 28/11/2013, 13:09 |
|
|
28/11/2013, 13:09
Сообщение
#5
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 473 Регистрация: 12/07/2002 Из: Днепропетровск Пользователь №: 326 |
Как мне кажется, как только появится крайне эффективная крос платформенная библиотека для GPU акселерации, то и подобные вопросы отпадут сами собой.. а пока или ждите.. или пишите сами..
|
|
|
28/11/2013, 13:17
Сообщение
#6
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 222 Регистрация: 15/01/2005 Пользователь №: 9 514 |
Как мне кажется, как только появится крайне эффективная крос платформенная библиотека для GPU акселерации, то и подобные вопросы отпадут сами собой.. а пока или ждите.. или пишите сами.. ну вот да. но пока "крайне эффективная" и "кроссплатформенная" это две такие вещи, типа, вместе не живущие. |
|
|
28/11/2013, 13:25
Сообщение
#7
|
|
Рыцарь форума Группа: Модераторы Сообщений: 2 340 Регистрация: 30/05/2004 Из: Владмир/МО Пушкино Пользователь №: 6 058 |
http://furryball.aaa-studio.eu/votingPoll/index.html
вот такая штука интересная еще пробегала мимо. |
|
|
28/11/2013, 13:54
Сообщение
#8
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 2 473 Регистрация: 12/07/2002 Из: Днепропетровск Пользователь №: 326 |
Разговор не о том, что этого нет вообще... сторонних тулзов много.. А о том, что производители кросс платформенного софта не имеют достаточно надёжного инструмента, как например с Python, Qt или OpenGL, чтобы выдавать GPU акселерацию везде где только можно из коробки...
|
|
|
28/11/2013, 14:45
Сообщение
#9
|
|
Наш человек Группа: Пользователи Сообщений: 457 Регистрация: 08/04/2009 Из: RND Пользователь №: 69 070 |
вопрос. почему под гудини нет ни одного гпу рендера? понятно, что для кино. понятно, что мало памяти у видюшки. под гпу рендер собрать машинку существенно дешевле чем на процах. имею в виду конечно под какой-то несложный проект. например на титане 6г, уже что-то можно рендерить. мантра, насколько я знаю, не быстрый рендер, также как и арнольд, 3длайт вроде из них самый быстрый будет. сейчас появляются мультигпу поддержка и гибридные рендеры (cpu+gpu), вроде редшифта и т.п. жалко, что гудини тут в пролете. по форуму сайдов пошарился - все глухо и вроде и не предвидится. понятно, что все нельзя на гпу перевести, но ведь под другие пакеты делают. есть какая-то инфа по этому поводу? Ну Вы сами ответили на свой вопрос - мало памяти у видюхи, и они очень дорогие. Мантра на гпу врядли будет когда-нибудь, а сторонним разработчикам рендеров ГПУ, гудини не интересен вообще. Аудитория маленькая, а те кому нужен ГПУ, так вообще мизерная. Цитата но ведь под другие пакеты делают. Я понимаю в синеме, в максе, модо народ хочет ГПУ рендер, интерьеры там, предметка, моушн дизайн... А в гудини он нафига? Мильоны патиклов считать? Волюмы? Волосы? Дисплейс? Для реальных задач ГПУ не годится вообще. Главных причин 2 - кол-во памяти и отсутствие возможности писать шейдера на vex/rls/osl. П.С. На последних проектах у нас большинство шотов кушают память от 20 гб, некоторые 32 и выше..... Следующее поколение архитектуры от nVidia даст динамическую память - я так полагаю будет юзаться основная память системы как резерв. ак то на vimeo наблюдал видео где чел показывал работу экспортера или еще чего то в Гудини из Октана , ну я на него наехал мол делать тебе нечего он и исчез )) Может втихую пилит хз . ГПУ рендер будущего это все таки Октан - его вряд ли кто потеснит . На сайте голосовалка http://cs310519.vk.me/v310519164/aa11/3zrGAl5g9CQ.jpg будут и партиклы и волосы и вольум . |
|
|
28/11/2013, 15:17
Сообщение
#10
|
|
Рыцарь форума Группа: Пользователи Сообщений: 1 726 Регистрация: 10/05/2007 Пользователь №: 50 992 |
О! И сюда сектанты добрались
|
|
|
28/11/2013, 17:20
Сообщение
#11
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 389 Регистрация: 17/05/2012 Пользователь №: 85 785 |
|
|
|
28/11/2013, 18:57
Сообщение
#12
|
|
Бывалый Группа: Пользователи Сообщений: 134 Регистрация: 21/05/2007 Из: Россия Пользователь №: 52 406 |
Как мне кажется, как только появится крайне эффективная крос платформенная библиотека для GPU акселерации, то и подобные вопросы отпадут сами собой.. а пока или ждите.. или пишите сами.. Cycles? Следующее поколение архитектуры от nVidia даст динамическую память - я так полагаю будет юзаться основная память системы как резерв. wat. http://www.theinquirer.net/inquirer/news/2...cess-system-ram |
|
|
28/11/2013, 19:44
Сообщение
#13
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 389 Регистрация: 17/05/2012 Пользователь №: 85 785 |
Следующее поколение архитектуры от nVidia даст динамическую память - я так полагаю будет юзаться основная память системы как резерв. wat. http://www.theinquirer.net/inquirer/news/2...cess-system-ram блять. что творит говиндия в ваших головах. популярно о железном. во первых: эта фича, внимание, была с первых видеокарт выпущенных когда либо. как по вашему данные до этого попадали из оперативки в память карты? мм? магией? во вторых: видеокарты сидят на PCI порте. точка. как бы там инжынеры не юнифаяли друг на друга в нвидии, она будет бегать по дико медленной шине не раскрывая полный потенциал видеокарт, время потраченное на трасфер данных с оперативки будет больше чем на просчет того что с нее придет. в третьих: ссылками на новостные говносайты я тоже могу кидаться, прежде чем это делать от незнания предмета дискуссии почитайте людей которые разбираются в этом и пронюхали запашок исходящий от прорывов нвидии в этой области: http://streamcomputing.eu/blog/2013-11-14/...mory-explained/ |
|
|
28/11/2013, 23:19
Сообщение
#14
|
|
Эксперт Группа: Модераторы Сообщений: 747 Регистрация: 16/02/2006 Из: Питер Пользователь №: 23 393 |
Друзья, во первых мы в ветке гудини, и в этом контексте мы говорим о рендере для задач кино.Могу сказать одно - ГПУ сейчас для primary рендера невозможно! Повторюсь, именно в качестве основного рендера - нереально! Рендерьте сколько влезет простую анимацию, машинки, и т.п. Но ни каким макаром невозможно сегодня отсчитать сложную full cg сцену на ГПУ.
Я сужу только на личном опыте. Повторю, у нас мантра кушает порой до 32 гб. А пару проектов было и за 40 гб переваливало. О какой ГПУ тут может идти речь? Ну и самое главное, опять же - шейдера, без них все эти ГПУ рендера - игрушки. А хреначить шейдера на С - это удел избранных, в реалиях производства крайне маловероятно. В России уж темболее. |
|
|
29/11/2013, 12:22
Сообщение
#15
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 389 Регистрация: 17/05/2012 Пользователь №: 85 785 |
Друзья, во первых мы в ветке гудини, и в этом контексте мы говорим о рендере для задач кино. гудини для кино, а там фермы на которые бросаешь десятки гигабайт данных и ждешь когда просчитается. вот тебе и ответ, Павел. как оно? а если уж и следовать топику, то посоветую (сам не пробовал) попробовать Spectral Studio, конечно, без интеграции в гудини, но на OpenCL с OSL Сообщение отредактировал Procedural - 29/11/2013, 12:42 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 06:25 |