Arnold volume shader, Не учитывает форму меша. |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Arnold volume shader, Не учитывает форму меша. |
30/07/2017, 04:17
Сообщение
#1
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 334 Регистрация: 16/01/2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 21 267 |
Здравствуйте.
Стоит задача сделать простенькое облако. Реализм не нужен. В Maya 2017 сразу идет Arnold. Залил куб арнольдовскими флюидами (или что у него там). Беда в том что заливается ТОЛЬКО куб. Тоесть какая бы хитрая форма у меня ни была бы, майя находит ее крайние точки по осям и от края до края в шести гранях всё заливает, игнорируя все изгибы формы кроме ее габаритов. На Может кто уже сталкивался с подобным? Или знает как в 17ой называется нода, которая в прежних версиях была volume displacement? |
|
|
30/07/2017, 23:46
Сообщение
#2
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 334 Регистрация: 16/01/2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 21 267 |
И еще
|
|
|
02/08/2017, 23:58
Сообщение
#3
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 334 Регистрация: 16/01/2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 21 267 |
Посидел-поэкспериментировал.
Проблема есть и в 14ой и в 16ой и в 17ой майке. Причем некоторые видеотуторы писались в 14ой (судя по лого и интерфейсу майи), но по факту не обнаруживаю в арнольде некоторых нужных шейдеров или каких-то настроек-манипуляторов. В общем забил болт на арнольдовские шейдеры и сделал облако в стадартном флюидном контейнере, назначив эмиттером меш-облако, нарисованное пэинт-тулами и конвертнутое в полигон. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 20:37 |