3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Вопрос про мусор и чистые листа, Как выбрать в сцену все что надо из старого файла??
Ramon_sad
сообщение 17/10/2007, 09:33
Сообщение #16


>>> Trees
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 680
Регистрация: 08/12/2005
Из: Нерезиновск
Пользователь №: 19 163



тифы сами оп себе весят довольно много, как полиграфист тебе говрою, меняй тифы на джипеги, из-за тифов наверняка и грузиться по 10 минут...

если не ошибаюсь, это "валькирия" из роботека, зачётный был сериал...где рефы брал?

сорри за оффтоп...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kosh_
сообщение 17/10/2007, 10:35
Сообщение #17


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 311
Регистрация: 07/07/2006
Пользователь №: 33 476



2 Ramon_sad: ЭЭЭ, тут-то и проблема... Я как раз и перешел на тиффы, только потому что макс отказывается брать текстуры с разришением более 4000*4000 :-(...

По этому я делаю тиффы, перевожу их в два цвета и все идет за милую душу,,, и думаю 1-2 метра для файла тифф это не так уж и много, хотя у меня их более 300 уже :-)

Но другой возможности, я к сожелению, не вижу... Уж слишком вид угловатый и не ровный получается при использование jpg и gif...

оффтопик: да, это валькирия,,, материалы, как всегда, соберал бо всему нету, это и коммиксы и фильмы и пиксы и работы других умельцев... Чертежи тоже есть, как оказывается :-) не точные, но всеже для начала... А текстуры брал с Tenjin_Hidetaka_Valkyries. Это альбом рисунков по варитекам, оболденная штука :-))


Вопрос : Как убрать файл, указанный в Utilites - Bitmap/Photometric Path??

Вроде из Asset Tracking я лишний мусор убрал, но он продолжает висеть в Bitmap/Photometric Path...


Utilites - Bitmap/Photometric Path
Go to the top of the page
 
+Quote Post
st_Paulus
сообщение 17/10/2007, 10:52
Сообщение #18


z-z-z-z-z-z
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 677
Регистрация: 02/06/2005
Пользователь №: 13 846



QUOTE
Но другой возможности, я к сожелению, не вижу... Уж слишком вид угловатый и не ровный получается при использование jpg и gif...

Суперсэмплинг? 53[1].gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kosh_
сообщение 17/10/2007, 10:53
Сообщение #19


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 311
Регистрация: 07/07/2006
Пользователь №: 33 476



2 st_Paulus:

::Суперсэмплинг?::

Это что??


ааа, понял, но что если я не использовал raytrace?? Ведь как я понял он только в нем есть?? или нет??

у меня vray: V-Ray:: Image sampler (Antialiasing) ??

Сообщение отредактировал kosh_ - 17/10/2007, 11:10
Go to the top of the page
 
+Quote Post
st_Paulus
сообщение 18/10/2007, 09:59
Сообщение #20


z-z-z-z-z-z
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 677
Регистрация: 02/06/2005
Пользователь №: 13 846



QUOTE
ааа, понял, но что если я не использовал raytrace?? Ведь как я понял он только в нем есть?? или нет??

Не только в нем. Везде. Хорошо помогает от пикселей на текстурах. 4000х текстуры - веником убиться! biggrin.gif нет можно конечно, но часто и меньшими обойтись можно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kosh_
сообщение 18/10/2007, 10:12
Сообщение #21


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 311
Регистрация: 07/07/2006
Пользователь №: 33 476



2 st_Paulus: А какже тогда его применить к bitmap?? ведь у него нет такого параметра??
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lobster
сообщение 18/10/2007, 11:55
Сообщение #22


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 132
Регистрация: 22/04/2003
Из: Москва
Пользователь №: 1 990



о блин я конечно все понимаю но чет нивкуриваю... нафига для такой рбаоты такое бешенное кол-во текстур плюс с таким разрешением ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kosh_
сообщение 18/10/2007, 12:08
Сообщение #23


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 311
Регистрация: 07/07/2006
Пользователь №: 33 476



Потомучто я делаю все через composite.

Слой грязи, слой царапин, слой линий и т.д. и т.п.

И плюс ко всему не так уж у меня и мало самых объектов (около 1500). Все делаю по максимому, чтобы была возможность потом менять модель на другую модификацию...

А текстуры большого качества, чтобы при приблежениее небыло изъянов
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lobster
сообщение 18/10/2007, 12:18
Сообщение #24


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 132
Регистрация: 22/04/2003
Из: Москва
Пользователь №: 1 990



а покаж детально свою конструкцию
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kosh_
сообщение 18/10/2007, 12:39
Сообщение #25


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 311
Регистрация: 07/07/2006
Пользователь №: 33 476



ну конструкция у меня только одна :-) Этот истрибитель...




Болшей картинки форум загрузить мне не дал :-(
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lobster
сообщение 18/10/2007, 14:45
Сообщение #26


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 132
Регистрация: 22/04/2003
Из: Москва
Пользователь №: 1 990



ммм на мой взгляд ты явно перебарщиваешь с размером тектсур и их кол-вом... я конечно незнаю но может у етбя там каждый болт отдельно отмоделин причем каждый заново для полного погружения в реальность вытачивания каждого на станке :-) .... и на каждый отдельная текстура...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kosh_
сообщение 18/10/2007, 14:54
Сообщение #27


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 311
Регистрация: 07/07/2006
Пользователь №: 33 476



:-)) Я боролся с таким чувством,,, но большенство того что ты видешь, это только игра света ... То есть бамп, я даже болты сначало хотел делать отдельно, но потом пришел к выводу, что ТАКУЮ сетку я лет сто буду только выделять :-)... Так что даже боты у меня текстурные... А деталей много, потомучто это трансформер, и по этому много запчастей :-),,, ну там фанарики, ручки, ножки, голова, колесики и т.д. и т.п.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lobster
сообщение 18/10/2007, 14:58
Сообщение #28


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 132
Регистрация: 22/04/2003
Из: Москва
Пользователь №: 1 990



хе хе :-) нее ну реально я может не туда смотрю но я в упор невижу необходимости огромное разрешение текустуры в данном фрагменте :-)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kosh_
сообщение 18/10/2007, 15:07
Сообщение #29


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 311
Регистрация: 07/07/2006
Пользователь №: 33 476



Хорошо, может я немного в "на глаз" ошибся,, по-твоему, какя максимальная развертка должна быть у текстуры??
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lobster
сообщение 18/10/2007, 15:25
Сообщение #30


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 132
Регистрация: 22/04/2003
Из: Москва
Пользователь №: 1 990



QUOTE(kosh_ @ 18/10/2007, 16:07) [snapback]942799[/snapback]

Хорошо, может я немного в "на глаз" ошибся,, по-твоему, какя максимальная развертка должна быть у текстуры??

ты не поверишь но я незнаю :-) ну например есть такой сборник текстур от Arroway там текстуры 6000*6000 пикселей я понимаю что это зергуд но реально в проектах я использую пожатые и уменьшенные их копии т.к. памяти жрут дофига а на конечном результате этого невидно, дык если нет разницы зачем платить дважды... или оттуда текстура кирпича натянутая на фасад дома который ты будешь разглядывать на расстоянии 200 меров на катинке размером 1600*1200 ну накой ляд она мне там такая невротатомная??! Везде должна быть оптимизация. Например посмотри последние игрушки и развертки текстур персонажей ... там где надо участок больше и детальней и все грамотно угладывается в 2048 пикслей на все! я понимаю тут немного другое но и фанатизмом страдать тоже нестоит. Как давеча в галерее работа-натюрморт с немерянным кол-вом полигонов где на одну дужку от очков ушло пол миллионов оных :-) Сходи в ВИП посмотри там народ делает самали и роботов подглядишь чего...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






3 страниц V  < 1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic

2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25/04/2024 - 15:51