Вопрос про мусор и чистые листа, Как выбрать в сцену все что надо из старого файла?? |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопрос про мусор и чистые листа, Как выбрать в сцену все что надо из старого файла?? |
17/10/2007, 09:33
Сообщение
#16
|
|
>>> Trees Группа: Пользователи Сообщений: 2 680 Регистрация: 08/12/2005 Из: Нерезиновск Пользователь №: 19 163 |
тифы сами оп себе весят довольно много, как полиграфист тебе говрою, меняй тифы на джипеги, из-за тифов наверняка и грузиться по 10 минут...
если не ошибаюсь, это "валькирия" из роботека, зачётный был сериал...где рефы брал? сорри за оффтоп... |
|
|
17/10/2007, 10:35
Сообщение
#17
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 311 Регистрация: 07/07/2006 Пользователь №: 33 476 |
2 Ramon_sad: ЭЭЭ, тут-то и проблема... Я как раз и перешел на тиффы, только потому что макс отказывается брать текстуры с разришением более 4000*4000 :-(...
По этому я делаю тиффы, перевожу их в два цвета и все идет за милую душу,,, и думаю 1-2 метра для файла тифф это не так уж и много, хотя у меня их более 300 уже :-) Но другой возможности, я к сожелению, не вижу... Уж слишком вид угловатый и не ровный получается при использование jpg и gif... оффтопик: да, это валькирия,,, материалы, как всегда, соберал бо всему нету, это и коммиксы и фильмы и пиксы и работы других умельцев... Чертежи тоже есть, как оказывается :-) не точные, но всеже для начала... А текстуры брал с Tenjin_Hidetaka_Valkyries. Это альбом рисунков по варитекам, оболденная штука :-)) Вопрос : Как убрать файл, указанный в Utilites - Bitmap/Photometric Path?? Вроде из Asset Tracking я лишний мусор убрал, но он продолжает висеть в Bitmap/Photometric Path... Utilites - Bitmap/Photometric Path |
|
|
17/10/2007, 10:52
Сообщение
#18
|
|
z-z-z-z-z-z Группа: Пользователи Сообщений: 3 677 Регистрация: 02/06/2005 Пользователь №: 13 846 |
QUOTE Но другой возможности, я к сожелению, не вижу... Уж слишком вид угловатый и не ровный получается при использование jpg и gif... Суперсэмплинг? |
|
|
17/10/2007, 10:53
Сообщение
#19
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 311 Регистрация: 07/07/2006 Пользователь №: 33 476 |
2 st_Paulus:
::Суперсэмплинг?:: Это что?? ааа, понял, но что если я не использовал raytrace?? Ведь как я понял он только в нем есть?? или нет?? у меня vray: V-Ray:: Image sampler (Antialiasing) ?? Сообщение отредактировал kosh_ - 17/10/2007, 11:10 |
|
|
18/10/2007, 09:59
Сообщение
#20
|
|
z-z-z-z-z-z Группа: Пользователи Сообщений: 3 677 Регистрация: 02/06/2005 Пользователь №: 13 846 |
QUOTE ааа, понял, но что если я не использовал raytrace?? Ведь как я понял он только в нем есть?? или нет?? Не только в нем. Везде. Хорошо помогает от пикселей на текстурах. 4000х текстуры - веником убиться! нет можно конечно, но часто и меньшими обойтись можно. |
|
|
18/10/2007, 10:12
Сообщение
#21
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 311 Регистрация: 07/07/2006 Пользователь №: 33 476 |
2 st_Paulus: А какже тогда его применить к bitmap?? ведь у него нет такого параметра??
|
|
|
18/10/2007, 11:55
Сообщение
#22
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 132 Регистрация: 22/04/2003 Из: Москва Пользователь №: 1 990 |
о блин я конечно все понимаю но чет нивкуриваю... нафига для такой рбаоты такое бешенное кол-во текстур плюс с таким разрешением ?
|
|
|
18/10/2007, 12:08
Сообщение
#23
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 311 Регистрация: 07/07/2006 Пользователь №: 33 476 |
Потомучто я делаю все через composite.
Слой грязи, слой царапин, слой линий и т.д. и т.п. И плюс ко всему не так уж у меня и мало самых объектов (около 1500). Все делаю по максимому, чтобы была возможность потом менять модель на другую модификацию... А текстуры большого качества, чтобы при приблежениее небыло изъянов |
|
|
18/10/2007, 12:18
Сообщение
#24
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 132 Регистрация: 22/04/2003 Из: Москва Пользователь №: 1 990 |
а покаж детально свою конструкцию
|
|
|
18/10/2007, 12:39
Сообщение
#25
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 311 Регистрация: 07/07/2006 Пользователь №: 33 476 |
ну конструкция у меня только одна :-) Этот истрибитель...
Болшей картинки форум загрузить мне не дал :-(
Прикрепленные изображения
|
|
|
18/10/2007, 14:45
Сообщение
#26
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 132 Регистрация: 22/04/2003 Из: Москва Пользователь №: 1 990 |
ммм на мой взгляд ты явно перебарщиваешь с размером тектсур и их кол-вом... я конечно незнаю но может у етбя там каждый болт отдельно отмоделин причем каждый заново для полного погружения в реальность вытачивания каждого на станке :-) .... и на каждый отдельная текстура...
|
|
|
18/10/2007, 14:54
Сообщение
#27
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 311 Регистрация: 07/07/2006 Пользователь №: 33 476 |
:-)) Я боролся с таким чувством,,, но большенство того что ты видешь, это только игра света ... То есть бамп, я даже болты сначало хотел делать отдельно, но потом пришел к выводу, что ТАКУЮ сетку я лет сто буду только выделять :-)... Так что даже боты у меня текстурные... А деталей много, потомучто это трансформер, и по этому много запчастей :-),,, ну там фанарики, ручки, ножки, голова, колесики и т.д. и т.п.
|
|
|
18/10/2007, 14:58
Сообщение
#28
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 132 Регистрация: 22/04/2003 Из: Москва Пользователь №: 1 990 |
хе хе :-) нее ну реально я может не туда смотрю но я в упор невижу необходимости огромное разрешение текустуры в данном фрагменте :-)
|
|
|
18/10/2007, 15:07
Сообщение
#29
|
|
Учитель Группа: Пользователи Сообщений: 311 Регистрация: 07/07/2006 Пользователь №: 33 476 |
Хорошо, может я немного в "на глаз" ошибся,, по-твоему, какя максимальная развертка должна быть у текстуры??
|
|
|
18/10/2007, 15:25
Сообщение
#30
|
|
Мастер Группа: Участник Сообщений: 1 132 Регистрация: 22/04/2003 Из: Москва Пользователь №: 1 990 |
QUOTE(kosh_ @ 18/10/2007, 16:07) [snapback]942799[/snapback] Хорошо, может я немного в "на глаз" ошибся,, по-твоему, какя максимальная развертка должна быть у текстуры?? ты не поверишь но я незнаю :-) ну например есть такой сборник текстур от Arroway там текстуры 6000*6000 пикселей я понимаю что это зергуд но реально в проектах я использую пожатые и уменьшенные их копии т.к. памяти жрут дофига а на конечном результате этого невидно, дык если нет разницы зачем платить дважды... или оттуда текстура кирпича натянутая на фасад дома который ты будешь разглядывать на расстоянии 200 меров на катинке размером 1600*1200 ну накой ляд она мне там такая невротатомная??! Везде должна быть оптимизация. Например посмотри последние игрушки и развертки текстур персонажей ... там где надо участок больше и детальней и все грамотно угладывается в 2048 пикслей на все! я понимаю тут немного другое но и фанатизмом страдать тоже нестоит. Как давеча в галерее работа-натюрморт с немерянным кол-вом полигонов где на одну дужку от очков ушло пол миллионов оных :-) Сходи в ВИП посмотри там народ делает самали и роботов подглядишь чего... |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25/04/2024 - 15:51 |