OctaneRender для 3ds Max |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
OctaneRender для 3ds Max |
20/07/2012, 21:45
Сообщение
#31
|
|
LabEG Группа: Пользователи Сообщений: 1 047 Регистрация: 26/01/2006 Из: г.Тверь Пользователь №: 22 036 |
Раз уж такая пьянка пошла, скачал затестить =)
Поставил дома, при старте говорит что у меня нет куды О_о ну вот что мешает на OpenCL написать? по последним тестам Radeon не хуже Nvidia в плане OpenCL Поставил на работе, результат меня впечатлил, это наверное первый как GPU так и unbiased который меня порадовал скоростью и картинкой. Но пока не прикрутят поддержку АТИ пользоваться дома не буду =Р Через месяц обновляю свой радеон 4750 на 7950. |
|
|
22/07/2012, 11:00
Сообщение
#32
|
|
LabEG Группа: Пользователи Сообщений: 1 047 Регистрация: 26/01/2006 Из: г.Тверь Пользователь №: 22 036 |
Еще два вопроса:
1. Почему он не считает когда две теслы стоят как вычислительные модули, а основная видео карта не Nvidia. Причем сам октан понимает что стоят теслы. 2. Во всех тестовых сценах очень мало текстур, я так понимаю с большим количеством тяжелых текстур будут проблемы? |
|
|
22/07/2012, 11:11
Сообщение
#33
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Еще два вопроса: 1. Почему он не считает когда две теслы стоят как вычислительные модули, а основная видео карта не Nvidia. Причем сам октан понимает что стоят теслы. 2. Во всех тестовых сценах очень мало текстур, я так понимаю с большим количеством тяжелых текстур будут проблемы? вряд-ли там какие-то проблемы с текстурами, главное что-бы видеопамяти хватило на них |
|
|
22/07/2012, 11:44
Сообщение
#34
|
|
LabEG Группа: Пользователи Сообщений: 1 047 Регистрация: 26/01/2006 Из: г.Тверь Пользователь №: 22 036 |
|
|
|
22/07/2012, 19:20
Сообщение
#35
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
...главное что-бы видеопамяти хватило на них вот и я о том же =) вопрос в количестве =)) ну гпу рендеры все щас упираются в врам. это нормально врядли текстура в гпу рендере в врам занимает больше чем та-же текстура в обычном рендере в озу. |
|
|
22/07/2012, 21:06
Сообщение
#36
|
|
Красив как Бог, умен как Дъявол Группа: Хранители порядка Сообщений: 4 478 Регистрация: 16/06/2002 Из: Одесса Пользователь №: 8 |
проблема в том что ЦПУ рендеры восновном бакетные и могут позволить себе освободить память от лишнего для загрузки необходимого в данном бакете. А вот ГПУ увы пока этим похвастатся не могут. Да, размер текстуры пока узкое место. Но опять таки.. еще 10 лет назат мы рендерели с 2 гигами оперативки.. а сейчас 4 гига видеопамяти - реальность. так что время не стоит на месте. Все будет. тока не сразу. ) И развиватся Гпу рендеры будут Быстрее чем Цпу, просто потому что дорожки уже протоптаны. Осталось просто адаптировать алгоритмы.
|
|
|
25/07/2012, 12:35
Сообщение
#37
|
|
In Flames Группа: Участник Сообщений: 3 715 Регистрация: 12/09/2002 Из: Севастополь Пользователь №: 717 |
достаточно интересный рендер ..
что из себя представляет коннектор? |
|
|
25/07/2012, 12:43
Сообщение
#38
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
|
|
|
25/07/2012, 12:47
Сообщение
#39
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
ну когда этот конектор будет в деме уже?
|
|
|
25/07/2012, 13:42
Сообщение
#40
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
|
|
|
25/07/2012, 13:49
Сообщение
#41
|
|
пишу на С++ за еду Группа: Пользователи Сообщений: 7 292 Регистрация: 08/12/2003 Из: компилятора Пользователь №: 3 739 |
Karba и сказал
|
|
|
25/07/2012, 14:33
Сообщение
#42
|
|
Красив как Бог, умен как Дъявол Группа: Хранители порядка Сообщений: 4 478 Регистрация: 16/06/2002 Из: Одесса Пользователь №: 8 |
достаточно интересный рендер .. что из себя представляет коннектор? лайв плагин за отдельную плату. все настраивается и рендерится прям в максе. коннектора как в максвелле или фрае нету, если без лайв плагина то только через обж в сам стэнд алон рендер подгружать Вообщето конектор к максу вроде был, незнаю может сейчас его удалили изза того что пишут интегрированную версию. Но Был, правда тож шило на мыло, это был скрипт который гнал через ОБЖ. Ну такое.. не пришей кобыле хвост короче.. )) |
|
|
26/07/2012, 14:08
Сообщение
#43
|
|
Персональный аниматор Группа: Участник Сообщений: 1 743 Регистрация: 11/01/2005 Из: Новосибирск Пользователь №: 9 411 |
Для Maya тоже вышел....
http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=22245 http://www.render.ru/news/news.php?news_id=5894 Announcing the launch of OctaneRender™ for Maya® We are very pleased announce the availability of our new plugin product called 'OctaneRender™ for Autodesk® Maya®'. OctaneRender™ is currently recognized by many industry professionals and 3d graphic visualization artists as the most advanced and fastest GPU based physically based render engine with an advanced and flexible node-based workflow and user-interface. However, due to current exporter scripts communicating with the OctaneRender® application via file export, many artists lacked closely integrated options and fast IO, limiting functionality and workflow features required for fast and efficient geometry transfer and animation rendering, Now, with our new plugin products, you can have the most advanced, fastest physically based render engine on the market tightly integrated into your 3d modeling and animation software, for a fast workflow and rendering pipeline suitable for interactive editing and fast final animation rendering output by using Maya®'s environment for scene setup, fine-tuning and animating all parameters for objects, materials, lights, media, etc... all from inside Maya®. This new plugin product is the second of a new series of fully integrated plugin solutions, embedding the OctaneRender™ GPU-based rendering engine directly into Autodesk® Maya®. Below are some example materials and information regarding compatibility, licensing/pricing, features. Компания OTOY, разработчик программного обеспечения для визуализации и облачных вычислений, анонсировала выпуск OctaneRender™ для Autodesk Maya. Это отдельный интерфейс для связки OctaneRender™ и Autodesk Maya в едином интерфейсе пользователя. OctaneRender for Maya предоставляет следующие возможности: - Полная интеграция бинарной библиотеки OctaneRender™ в Maya, используется для Internal Maya render mode и интерактивного движка визуализации. - Устранены лишние операции по вводу\выводу файлов данных. Движок визуализации работает напрямую из Maya. - Полная интеграция всех узлов OctaneRender™ в качесве материалов, источников света, текстур, волюметров и других. - Интеграция OctaneRender™ узлов в Nodegraph Editor в Maya 2012 и выше - Все узлы OctaneRender™, параметры и возможности, настраиваются прямо в интерфейсе Maya. - Идентичная функциональность и производительность визуализатора как и в Standalone версии OctaneRender™. - Поддерживается режим пакетной визуализации для анимации. Сообщение отредактировал Nevajno - 26/07/2012, 14:15 |
|
|
26/07/2012, 14:33
Сообщение
#44
|
|
Receiver Of Wisdom Группа: Пользователи Сообщений: 5 968 Регистрация: 01/03/2008 Из: глубин подсознания Пользователь №: 62 106 |
Karba и сказал а, ну можно он и скажет в таком случае Цитата Вообщето конектор к максу вроде был, незнаю может сейчас его удалили изза того что пишут интегрированную версию. Но Был, правда тож шило на мыло, это был скрипт который гнал через ОБЖ. Ну такое.. не пришей кобыле хвост короче.. )) ну я предполагал что что-то такое имело место быть. может это самопал был? |
|
|
27/07/2012, 00:59
Сообщение
#45
|
|
Избранный :) Группа: Участник Сообщений: 5 052 Регистрация: 20/01/2004 Из: Химки м/о Пользователь №: 4 253 |
было 2 скрипта, один официальный второй не официальный, оба гнали через обж.
http://vk.com/topic-17913093_25110749 Сообщение отредактировал Pancir - 27/07/2012, 00:59 |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18/04/2024 - 04:28 |