3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

19 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Видеокарты TECТ 10 000 000 polys, Тяжёлая сцена для крутых карт
харумскарум
сообщение 10/01/2012, 18:20
Сообщение #31


щепдро.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 530
Регистрация: 24/04/2008
Из: минск
Пользователь №: 63 638



Цитата(Evgen @ 10/01/2012, 17:09) *
Более того, зависит в большой степени ещё и от модификаторов, навешанных на объекты. Большинство модифаеров перестраивается в зависимости от номера кадра

офтоп - сорри - http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/animboost
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Victor Kokoshko
сообщение 10/01/2012, 18:23
Сообщение #32


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 707
Регистрация: 28/02/2007
Из: KIEV
Пользователь №: 45 238



Yehat - за люстру спс,
правда не понял всё ж - моя тормознутая hd 4290 - крутит двигает 9 -12 FPS - никакого дискомфорта, по отображается в движении - не проваливается изображение
- в отличие от моего 10 000 000 файла - где передвинуть объект примитив - уходит 3-4 секунды - и он "провален" - те я его на виху пока видяха его перестраивает.

Вот в анимации 12 fps

Сообщение отредактировал Victor Kokoshko - 10/01/2012, 18:37
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  lustra_ANIM.zip ( 603,6 килобайт ) Кол-во скачиваний: 360
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
харумскарум
сообщение 10/01/2012, 18:26
Сообщение #33


щепдро.
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 530
Регистрация: 24/04/2008
Из: минск
Пользователь №: 63 638



Цитата(Yehat @ 10/01/2012, 17:11) *
Крутите, кому надо: [attachment=163559:lustra.rar]

все режимы около 25 fps - 2012*nitrous*1920*1200 - quadro600

ps - удивительно, но включенный backfacecull никак не влияет на фпс

Сообщение отредактировал харумскарум - 10/01/2012, 18:37
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SnDEL
сообщение 10/01/2012, 18:27
Сообщение #34


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 355
Регистрация: 21/06/2010
Пользователь №: 79 040



ну ещё разок happy.gif
результат вращения "люстры"не очень радует(c вкл. Sm+HL) = примерно 10фпс. а вот в изначальном виде (только сетка Wireframe) - фпс = 23-38. так то, реальность такова =Ъ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Victor Kokoshko
сообщение 10/01/2012, 18:42
Сообщение #35


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 707
Регистрация: 28/02/2007
Из: KIEV
Пользователь №: 45 238



Парни - я не понимаю как встроенная в мамку radeon 4290 крутит беспроблеммно всякие интерьеры - качните файлик с этой люстрой в анимации (выше)

Сообщение отредактировал Victor Kokoshko - 10/01/2012, 18:49
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SnDEL
сообщение 10/01/2012, 18:48
Сообщение #36


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 355
Регистрация: 21/06/2010
Пользователь №: 79 040



Скачал ваш фаил с аним. люстрой, ну если так как у вас, то от 91 до 124 фпс
фига разброс с прошлым скрином(без сетки, ага) O_o вот бы так всегда было.

Сообщение отредактировал SnDEL - 10/01/2012, 18:50
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nako
сообщение 10/01/2012, 18:49
Сообщение #37


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 545
Регистрация: 09/02/2011
Из: Киров / Россия
Пользователь №: 83 189



Цитата(Victor Kokoshko @ 10/01/2012, 19:42) *
Парни - я не понимаю как встроенная в мамку radeon 4290 крутит беспроблеммно всякие интерьеры - качните файлик с этой люстрой в анимации (выше)


Что мсаяешная что палитавская 560ые по 2гб выдает обе от 80 до 140 фпс

ps Анимацея жесть каешна, паталок наверно резиновый sleep.gif

Сообщение отредактировал Nako - 10/01/2012, 18:50
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Victor Kokoshko
сообщение 10/01/2012, 18:52
Сообщение #38


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 707
Регистрация: 28/02/2007
Из: KIEV
Пользователь №: 45 238



SnDEL - вот более на правду похоже.
Но мои тормоза-проблемы в файлах типа fps 10 000 000 - тк МОЯ карта в 100 раз хуже - а в люстре - всего в 7-8. - и никакого смысла докупать не было

Подергал просто в окне

Сообщение отредактировал Victor Kokoshko - 10/01/2012, 18:59
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
AndrieL
сообщение 10/01/2012, 19:40
Сообщение #39


Удача при мне, так выпьем чарку, Йохо!
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 134
Регистрация: 19/12/2005
Из: Украина г. Николаев
Пользователь №: 19 825



Цитата(Yehat @ 10/01/2012, 16:50) *
FPS в максе очень сильно зависит не от количества полигонов в объекте, а от количества самих объектов.
Поэтому данная сцена для теста не верна, там всего пара сотен примитивов.

Покрутите 3000 объектов во вьюпорте, неважно сколько полигонов. Почувствуйте разницу.

На моей FX1800 люстра весом всего 150тонн поликов но из 2500 объектов "вертится" со скоростью 0,3 fps.


А мне кажется наоборот.
При большом количестве объектов деградация просто откусит часть и мы получим нереалистичный результат. Тут либо уточнять что деградацию вьюпорта выключать, либо тестировать на нескольких очень тяжёлых мешах.
ИМХО
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Yehat
сообщение 10/01/2012, 20:44
Сообщение #40


Ядро 1-сорт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 068
Регистрация: 01/10/2005
Из: Moscow
Пользователь №: 16 680



Деградацию, всё-таки не будем юзать, нам же надо максимально честный результат получить.

QUOTE (харумскарум @ 10/01/2012, 19:26) *
ps - удивительно, но включенный backfacecull никак не влияет на фпс

А у меня в 2011 он просаживает как минимум вдвое. В принципе это логично - люстра осесимметричная, половина поликов всегда сзади.

Тестировать было бы правильней на сцене с 2-3 тысячами объектов общей массой ~5млн. поликов.
Здесь и количество примитивов будет влиять, и общий вес поликов как разумно навороченной сцены интерьера.

Сообщение отредактировал Yehat - 10/01/2012, 20:53
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Victor Kokoshko
сообщение 10/01/2012, 21:07
Сообщение #41


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 707
Регистрация: 28/02/2007
Из: KIEV
Пользователь №: 45 238



Есть нюансы, которые по разному срабатывают в разных картах и конфигах...
Я, к примеру, на мамкиной 890GXM - G 65 видяхе 9HD 4290) - не испытываю никаких проблем в моделлинге сцен до 2 000 000 поликов.
Парни, может объём памяти видяхи - более важный момент, чем скорости и частоты?

Тесты некоторые тоже довольно сносно отрабатываются, как для "бесплатного" интегрвидео на мамке..
Ну в том числе
тест 1 - test circle
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_18937.html
1920х1200 ___
S+H+EF =13 - 30 fps
wireframe =15 - 38 fps

А вот cinebench 11.5 уже провисает 5.8 helpsmilie.gif
интересно - cinebench 11.5 как у вас?

Сообщение отредактировал Victor Kokoshko - 10/01/2012, 21:10
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Yehat
сообщение 10/01/2012, 22:36
Сообщение #42


Ядро 1-сорт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 068
Регистрация: 01/10/2005
Из: Moscow
Пользователь №: 16 680



Да 2 миллиона это вообще ничто. 20 миллионов это тоже ерунда, перегоняем все объекты в прокси и забываем про них.
Даже 200 миллионов полигонов - не проблема, никто никогда не держит их во вьюпорте. И заморачиватся видеокартой, которая их переварит, нет смысла.
Надо просто воркфлоу менять, если полики во вьюпорте замучали))) И хоть миллиард рендери.

Сообщение отредактировал Yehat - 10/01/2012, 22:40
Go to the top of the page
 
+Quote Post
iDDQD
сообщение 10/01/2012, 22:48
Сообщение #43


любитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 3 213
Регистрация: 26/06/2002
Из: Москва
Пользователь №: 185



всегда меня раздражала эта неопределенность с видеокартами в Максе.
560 за 200уе - 109фпс
fx3800 за 1000уе - 15фпс
раздражает - это мягко сказано
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Asher_ash
сообщение 10/01/2012, 22:53
Сообщение #44


тратата
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 4 116
Регистрация: 25/08/2005
Из: Харьков
Пользователь №: 15 835



QUOTE
И хоть миллиард рендери.
движок ГИ обосрется laugh.gif
вообще сейчас среднего пк вполне хватит для работы с архитектуркой .. только рендер в проц упирается
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Yehat
сообщение 10/01/2012, 23:05
Сообщение #45


Ядро 1-сорт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 068
Регистрация: 01/10/2005
Из: Moscow
Пользователь №: 16 680



QUOTE (iDDQD @ 10/01/2012, 23:48) *
всегда меня раздражала эта неопределенность с видеокартами в Максе.


Но надо ещё учитывать, что квадра, например, FX1800 (как в моём примере) это девайс 2008 что-ли года (на рендер ру где-то был её старенький обзор.)
И до сих пор он вобщем-то классно работает с тяжёлой геометрией в максе, в акаде прочих программах (игры не рассматриваем, там энтузиасты ПЕЧи в три ряда ставят))))...

Причин поменять или в чём-то её упрекнуть просто нет, несмотря на то что она ещё и казённая (к своей-то потраченной 20-ке рубасов уже другое отношение, ну вы понимаете )))).
При всё этом она жрёт совсем немного электричества, не требует доп. питания (не нужен запредельно мощный БП!), не греется и не шумит. То есть просто как саундбластер воткнул и не паришься.
Хотя ценник, конечно, перегнут, но фиг знает... берут - значит есть спрос и смысл. Взял и забыл навсегда.

ЗЫ
Я не оправдываю и не агитирую квадры, сам никогда не понимал их стоимости.
Но что-то же в них есть, раз они столько стоят. Может быть какая-то особенная оптимизация,
которая позволяет им оставаться актуальными даже через несколько лет работы. А ещё иногда их продают в три раза дешевле своей цены))))

Сообщение отредактировал Yehat - 10/01/2012, 23:40
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






19 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 09:48