3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Эркеры, кровля, отделка ?!, Каким способом лучше,грамотнее..
selley
сообщение 09/12/2004, 17:28
Сообщение #1


MaxMan
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 168
Регистрация: 28/06/2004
Пользователь №: 6 377



54[1].gif Люди..каким способом удобнее моделировать коттеджи..подскажите
ПЛИИИИИЗЗЗ!!! 56[1].gif Вот допустим кровлю сложную многоскатную...Элементы такие как скажем эркер ломанный или круглый..?????????
Go to the top of the page
 
+Quote Post
selley
сообщение 10/12/2004, 09:25
Сообщение #2


MaxMan
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 168
Регистрация: 28/06/2004
Пользователь №: 6 377



Даасссс ответов море! (((
Ну вот скажем в арчике это совсем не проблема, он заточен прямо для коттеджей, но к сожалению мне не нравиться ни текстура ни освещение, перекидывать в макс потом для наведения красоты- это не такой удобный способ! Вот смотрю я скажем проекты на сайтах..И вижжжуу -МАкс, да он...ну блин вообще многие убого слеплены...но все же иимеют место быть!!! Вот моделят же люди пачками...Не ужели на таком форуме как 3В центр нет ни одного человека моделящего коттеджи? НЕВЕРЮ. Вот я примитивами моделю, лайн, экуструд, булиан,и это практически те методы которые просты в использовании..Но вот еслиб знать про модельирование другим способом-поликами..где хоть прочесть-то можно,ЛЮДИ вобщем так вопрос ставлю...где конкретно про таке модельирование узнать можно?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DHusky
сообщение 10/12/2004, 09:44
Сообщение #3


Учитель
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 330
Регистрация: 02/11/2004
Из: Almaty, KZ
Пользователь №: 8 082



Мда...без поликов в моделлинге коттеджей как без рук....если не знаешь как юзать полики, то читай уроки по моделлингу тачек, там все функции и все что ты хоочешь знать по Поликам....
Go to the top of the page
 
+Quote Post
next
сообщение 10/12/2004, 13:18
Сообщение #4


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 174
Регистрация: 09/10/2003
Из: Беларусь
Пользователь №: 3 700



при соответствующем навыке крышу лучше моделить Editable poly
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bober
сообщение 10/12/2004, 13:28
Сообщение #5


Бывалый
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 125
Регистрация: 12/06/2003
Из: Киев
Пользователь №: 2 472



ADT 2005
Крыши параметрические, но нужно разбираться в параметрах
При правильно растущих руках можно лепить крыши любой сложности
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Atap
сообщение 10/12/2004, 17:08
Сообщение #6


3Delight is the best
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 864
Регистрация: 15/10/2004
Из: Москва
Пользователь №: 7 810



2selley
/me блюэээ от Boolean.
Всегда моделю Editable Poly и не только кровли, весь котедж!!! Это просто и быстро.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
next
сообщение 10/12/2004, 18:25
Сообщение #7


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 174
Регистрация: 09/10/2003
Из: Беларусь
Пользователь №: 3 700



2selley а вообще модель как тебе удобно главное результат.
И чего на буля так гонят 54[1].gif
Вот сплайн-> экструд-> повербулеан+булеан-> меш+руки :
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  wall.rar ( 31,34 килобайт ) Кол-во скачиваний: 227
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Гаськин
сообщение 10/12/2004, 18:54
Сообщение #8


Наш человек
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 486
Регистрация: 21/08/2004
Из: покеМОНИНО... эт рядом с мАсквой..)
Пользователь №: 7 129



next... на буля так гонят... потому что карявый он.. геометрию ломает.. и потом при рендере.. например виреем могут косяки разные полезть..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
zbignev
сообщение 10/12/2004, 22:05
Сообщение #9


Zbignev учится CG
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 375
Регистрация: 07/12/2003
Из: Vilno. USSR
Пользователь №: 3 731



QUOTE
при рендере.. например виреем могут косяки разные полезть..

Наверное могут полезть. А могут и не полезть. А могут и не при рендере.
Нормальный инструмент, просто надо уметь им пользоваться.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ha4aJIbHuK
сообщение 13/12/2004, 14:35
Сообщение #10


Наш человек
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 450
Регистрация: 22/08/2003
Из: Украина, Донецк
Пользователь №: 3 229



...для того чтобы косяки не лезли (геометри, прозрачные грани...) нужно все объекты вырезания объединять как один объект... если после нужно ещё что вырезать, то екстракт опреанд и добавляем к нему новый объектик - далее удаляем то что получилось (только не забудь из подуровня выйти если в нём находишься)... косяки при рендере возникают при неправильном распределении груп сглаживания - их можно поубирать путем применения мода smooth на нужные грани... вообще стены делаю лайн с точным вводом координат точек, потом екструды, потом булеаны либо конвертация в эдитабле поли wink.gif в местах предполагаемых проёмов и выпуклостей рисую сплайны и с помощью шейпмержа (compounds->shape merge) применяем на объекте далее pick shape и щёлкаем на сплайнах - результат на объекте появляются грани которые дальше можно екструдить, бевелить и т.п... кстати в 7 максе появился модификатор Edit Poly - теперь не нужно конвертировать в эдитабле а прямо сверху моделить smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Editable Mesh
сообщение 14/12/2004, 03:30
Сообщение #11


MaxMan
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 241
Регистрация: 19/08/2004
Из: Minsk
Пользователь №: 7 081



Тут есть урок по моделингу пушки лазерной, там доходчиво описан метод моделинга через поли. Не по теме, но я думаю, уроков по моделингу коттеджей вообще нереально найти. Урок лежит в разделе 3ds max help. Вот.

2 Збигнев. Может, и нормальный, но у меня косяки еще до рендера вылазят. Может, дашь ссылочку на драйвер ruki.sys, чтоб я мог пользоваться булем? smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
selley
сообщение 14/12/2004, 10:15
Сообщение #12


MaxMan
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 168
Регистрация: 28/06/2004
Пользователь №: 6 377



Огромнейшее спасибо to Ha4aJIbHuK - попробую..если вообще с поликами не получиться ; ))
Вообщем народ рассеял сомнения , - в тачках так в тачках..вот бы начатую мной машину доделать до конца понять суть, и в перед к кттеджам))
to next >> да )) я тоже у булю привыкла, но помоему им и вправду нуно уметь грамотно подойти..ну бум учиться )) еще раз спасибки!!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RacerMan
сообщение 14/12/2004, 11:10
Сообщение #13


Мастер
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 460
Регистрация: 28/07/2002
Из: Обнинск, Калужская обл., Россия
Пользователь №: 457



QUOTE(selley @ Dec 14 2004, 10:15)
и в перед к кттеджам))[right][snapback]267013[/snapback][/right]


к таким? тогда догоняй... biggrin.gif
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
next
сообщение 14/12/2004, 13:05
Сообщение #14


MaxMan
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 174
Регистрация: 09/10/2003
Из: Беларусь
Пользователь №: 3 700



Вообще булеан надо рассматривать не как полнофункциональный инструмент моделирования , а как примочку к мешам. У меня подход такой: зачем это делать чем то, если это делает буль. Если не справляется- тогда полигонами. При булевских операциях накаких стеков в модификаторе. После каждой операции в конверт то поли и СТЛ чек. Надо убирать вертексы на прямых эджах. Тут или ремув или таргет велд. Кстати повер булеан с этим справляется сам и часто после его стараний приходится заново назначать материал ид sad.gif
И косяки вылазят не от булеана, а от кривого меша. А кривой меш можно сделать не только булеаном biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
selley
сообщение 14/12/2004, 17:43
Сообщение #15


MaxMan
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 168
Регистрация: 28/06/2004
Пользователь №: 6 377



RacerMan что вы имели ввиду? 53[1].gif сори! но я не понимаю!! blink.gif
Бревна я тоже пробовала ...а вот что вы хотели сказать не понимаю blink.gif blink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






4 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19/03/2024 - 08:23