3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

17 страниц V  « < 5 6 7 8 9 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы новичка, как сделать это и то.....
shoc
сообщение 28/08/2012, 17:11
Сообщение #91


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 20/04/2004
Пользователь №: 5 517



Цитата
Кстати а есть ли другие рендеры у Гудини кроме Мантры.

Renderman точно и сто лет назад видел ментал, сейчас точно не скажу.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jaksi
сообщение 28/08/2012, 17:16
Сообщение #92


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 586
Регистрация: 15/01/2011
Пользователь №: 82 904



Цитата(shoc @ 28/08/2012, 18:11) *
Цитата
Кстати а есть ли другие рендеры у Гудини кроме Мантры.

Renderman точно и сто лет назад видел ментал, сейчас точно не скажу.
Прошу прощения что засаряю ваш форум, но хотелось бы спросить Рендерман уже в Гудини есть что ли - то есть Рендерман не надо отдельно как плагин загружать в Гудини?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shoc
сообщение 28/08/2012, 17:20
Сообщение #93


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 20/04/2004
Пользователь №: 5 517



Цитата
Я боюсь отстать от своих соперников и не застревать на арх-дизайне.Боюсь что кто-то будет делать это лучше.

Речь идёт об архвизе? Объективная картина такова, что использование houdini для архвиза усложнит Вам жизнь, но мозговую деятельность, безусловно, будет держать в тонусе)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shoc
сообщение 28/08/2012, 17:27
Сообщение #94


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 20/04/2004
Пользователь №: 5 517



Цитата
Прошу прощения что засаряю ваш форум, но хотелось бы спросить Рендерман уже в Гудини есть что ли - то есть Рендерман не надо отдельно как плагин загружать в Гудини?

Не, нету. Но под rendernan там уже интегрирована по дефолту необходимая состовляющая. Т.е. есть ноды и он присутствует в какой-то степени в UI, а сам движок надо ставить. Надо добавит, что родная mantra нечто вроде двоюродного брата к рендерману, принципы схожи, освоишь один из этих рендереров- можешь смело смотреть на другой. К примеру http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=729
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jaksi
сообщение 28/08/2012, 17:30
Сообщение #95


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 586
Регистрация: 15/01/2011
Пользователь №: 82 904



Цитата(shoc @ 28/08/2012, 18:20) *
Речь идёт об архвизе?
Да нет, я насчет анимации? - ошибься когда печатал.
А никто не знает будет ли Final Render для Гудини.Я думаю что Cebas.com думают еще задом, и как неудевительно мне наверное Финал Рендер придеться бросить.Из-за перехода на Гудини.

Сообщение отредактировал Jaksi - 28/08/2012, 17:46
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shoc
сообщение 28/08/2012, 17:44
Сообщение #96


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 20/04/2004
Пользователь №: 5 517



Цитата
Да нет, я насчет анимации? - ошибься когда печатал.

У меня практического опыта особо нет, тут лучше может ответить наш модератор. Но судя по всяческим making of, для анимации как таковой используют Maya, а Houdini для всякого рода запредельных эффектов, типа красиво разбомбить , типа что-то в пыль превратить ,какие-то сложные метаморфозы и т.п.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 28/08/2012, 17:52
Сообщение #97


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 519
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Пардонте, но

Цитата(Jbond @ 26/08/2012, 19:19) *
Подписчикам дали плагин за 49$ в то время как подписка стоила 500.

Цены - http://www.orbaz.com/buy/

Particle Flow Tools: Box#2 Pro +Box#3 Pro v.1.5 $990

Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jaksi
сообщение 28/08/2012, 17:52
Сообщение #98


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 586
Регистрация: 15/01/2011
Пользователь №: 82 904



Цитата(shoc @ 28/08/2012, 18:44) *
а Houdini для всякого рода запредельных эффектов, типа красиво разбомбить , типа что-то в пыль превратить ,какие-то сложные метаморфозы и т.п.
О-о-о эффекты для меня дороже всего, все я решил переходить на Гудини.Бедные Финал Рендеровцы как же они без меня будут освайвать этот рендер в тридемаксе, ведь почти я один оснастил их необходимой инфой в интернете.Ну что поделать времена меняются.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shoc
сообщение 28/08/2012, 17:54
Сообщение #99


Знаток
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 284
Регистрация: 20/04/2004
Пользователь №: 5 517



Цитата
Бедные Финал Рендеровцы как же они без меня будут освайвать этот рендер в тридемаксе, ведь почти я один оснастил их необходимой инфой в интернете.

Вот оно что оказывается..
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zipper
сообщение 29/08/2012, 01:32
Сообщение #100


Эксперт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 747
Регистрация: 16/02/2006
Из: Питер
Пользователь №: 23 393



Цитата
Хоудини заитересовала своим слухом - мол там можно без проблем обойтись без плагинов и намного шире возможности

Это так, при условии, что прямые руки и есть понимание математики и основ программирования.

Цитата
Кстати а есть ли другие рендеры у Гудини кроме Мантры

Гудини из коробки имеет поддержку mental ray, renderman(prman, air, 3delight). Естесственно все рендера - standalone.Ментал прикрутить не сложно, но это практически бесполезная затея.Renderman совместимые рендера - прикручиваются практически автоматом(парочка настроек).
Всё, оффициально, других сторонних рендеров поддержки нет. В некоторых студиях есть конекторы к арнольду. На просторах инета светилось как-то видео с прикрученным на виреем в неюзабельной стадии. Собственно, благодаря SOHO, к гудини можно прикрутить практически любой рендер. Прикрутить вирей и получить картинку с шариком и оклюженом из гудини - дело не хитрое и доольно простое.(благо SOHO).Другое дело, чтобы прикрутить рендер со всеми возможностями.... это уже задача других масштабов. Я считаю , что рано или поздно разрабы вирея прикрутят свой рендер к гудини, другой вопрос - нужно ли это... считаю что нет smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Jaksi
сообщение 29/08/2012, 16:54
Сообщение #101


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 586
Регистрация: 15/01/2011
Пользователь №: 82 904



Цитата(Zipper @ 29/08/2012, 02:32) *
Всё, оффициально, других сторонних рендеров поддержки нет. В некоторых студиях есть конекторы к арнольду. На просторах инета светилось как-то видео с прикрученным на виреем в неюзабельной стадии. Собственно, благодаря SOHO, к гудини можно прикрутить практически любой рендер. Прикрутить вирей и получить картинку с шариком и оклюженом из гудини - дело не хитрое и доольно простое.(благо SOHO).Другое дело, чтобы прикрутить рендер со всеми возможностями.... это уже задача других масштабов. Я считаю , что рано или поздно разрабы вирея прикрутят свой рендер к гудини, другой вопрос - нужно ли это... считаю что нет smile.gif

Раскажите пожалуйста про SOHO, что это такое и с чем его едят?
Сейчас читаю эту тему - очень интересно.
render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=142024

Сообщение отредактировал Jaksi - 29/08/2012, 16:57
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Evgen
сообщение 29/08/2012, 17:25
Сообщение #102


VFX-artist
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 721
Регистрация: 31/07/2002
Пользователь №: 488



QUOTE (Jaksi @ 29/08/2012, 17:54) *
QUOTE (Zipper @ 29/08/2012, 02:32) *
Всё, оффициально, других сторонних рендеров поддержки нет. В некоторых студиях есть конекторы к арнольду. На просторах инета светилось как-то видео с прикрученным на виреем в неюзабельной стадии. Собственно, благодаря SOHO, к гудини можно прикрутить практически любой рендер. Прикрутить вирей и получить картинку с шариком и оклюженом из гудини - дело не хитрое и доольно простое.(благо SOHO).Другое дело, чтобы прикрутить рендер со всеми возможностями.... это уже задача других масштабов. Я считаю , что рано или поздно разрабы вирея прикрутят свой рендер к гудини, другой вопрос - нужно ли это... считаю что нет smile.gif

Раскажите пожалуйста про SOHO, что это такое и с чем его едят?
Сейчас читаю эту тему - очень интересно.
render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=142024

Программный интерфейс взаимодействия между гудини и внешним рендером. Парсер, который сцену гудиневскую представляет в необходимом, для рендера, виде.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zipper
сообщение 29/08/2012, 19:24
Сообщение #103


Эксперт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 747
Регистрация: 16/02/2006
Из: Питер
Пользователь №: 23 393



Цитата
Раскажите пожалуйста про SOHO, что это такое и с чем его едят?
Сейчас читаю эту тему - очень интересно.
render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=142024


Scripted Output of Houdini Objects. Это питоноский интерфейс к HDK функциям. Довольно высокоуровневый интерфейс, который позволяет относительно малой кровью(относительно чистой c++ реализации) описать гудиньскую сцену, в формате, пригодном для стороннего рендер движка.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
33ss
сообщение 03/10/2012, 15:16
Сообщение #104


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Регистрация: 17/09/2005
Пользователь №: 16 375



Добрый день.
Цель: Подтянуть видео файл (avi допустим) и наложить на него разные надписи.
Вопрос: Как и куда можно подтянуть видео файл? Как это делается?
Спасибо.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zipper
сообщение 03/10/2012, 21:44
Сообщение #105


Эксперт
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 747
Регистрация: 16/02/2006
Из: Питер
Пользователь №: 23 393



Цитата(33ss @ 03/10/2012, 16:16) *
Добрый день.
Цель: Подтянуть видео файл (avi допустим) и наложить на него разные надписи.
Вопрос: Как и куда можно подтянуть видео файл? Как это делается?
Спасибо.


Видео файл нельзя. Можно секвенцию. В опциях вьюпорта(hotkey d) на вкладке background, можно подтянуть секвенцию с диска, а можно указать COP нетворк, и секвенцию прочитать в COP нетворке соответственно. Обычно первый вариант то что нужно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






17 страниц V  « < 5 6 7 8 9 > » 
Fast ReplyReply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 24/06/2019 - 16:22