FAQ по шейдерам, общие вопросы по работе с шейдерами |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
FAQ по шейдерам, общие вопросы по работе с шейдерами |
05/04/2011, 10:27
Сообщение
#121
|
|
Рыцарь форума Группа: Участник Сообщений: 2 211 Регистрация: 01/04/2003 Из: Moscow/Russia Пользователь №: 1 802 |
Qwa7: работает. 1. Открываем architectural.mi 2. Заменяем "declare shader vector "mia_roundcorners" (" на "declare shader "mia_roundcorners" (" 3. Открываем architectural_max.mi 4. Заменяем ""hidden"" на "#"hidden"" в пятой строке после " gui "gui_mia_roundcorners" {" 5. Перезапускаем (если запущен макс). 6. Создаем blend material, в первый слот Car Paint, в маску "Architectural: Round Corners Bump"
Прикрепленные изображения
|
|
|
05/04/2011, 10:54
Сообщение
#122
|
|
Эксперт Группа: Пользователи Сообщений: 589 Регистрация: 22/12/2010 Пользователь №: 82 442 |
Спасибо, выручил
|
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 01:20 |