Zbrush -> Max -> Zbrush |
Home· Статьи · Вакансии · Чертежи · 3D Галерея · 2D Галерея · Форум · Форум Realtime | Реклама |  Конкурсы | RAR Award | Правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Zbrush -> Max -> Zbrush |
20/11/2007, 15:43
Сообщение
#1
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 83 Регистрация: 16/04/2004 Из: Днепр Пользователь №: 5 443 |
Экспортирую из Zbrush 1 уровень сабдивайда модели в obj, импортирую в макс, правлю геометрию и UV. После чего експортирую из макса в Obj и делаю импорт в Zbrush поверх первого уровня детализации. Модель выглядит нормально, однако если переключиться на более высокий уровень детализации модель разрывается на куски.
Zbrush 3.1, Max 2008 (standart exporter). Перепробовал кучу настроек експорта/импорта Zbrush/Max, ничего не помогает. Перерыл кучу форумов - нигде толком ничего не написано. Какие настройки экспорта/импорта нужно использовать? Или может нада поставить какой-то специальный плагин- экспортёр? |
|
|
21/11/2007, 00:35
Сообщение
#2
|
|
MaxMan Группа: Пользователи Сообщений: 249 Регистрация: 13/04/2007 Пользователь №: 47 235 |
А почему ты решил что после правки геометрии за пределами браша этот трюк у тебя прокатит? Можно менять только юв и расположение вертексов но не их колличество и нумерацию...
|
|
|
21/11/2007, 13:30
Сообщение
#3
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 83 Регистрация: 16/04/2004 Из: Днепр Пользователь №: 5 443 |
QUOTE(mor07 @ 21/11/2007, 01:35) [snapback]964086[/snapback] А почему ты решил что после правки геометрии за пределами браша этот трюк у тебя прокатит? Можно менять только юв и расположение вертексов но не их колличество и нумерацию... а почему ты решил что я менял количество вертексов? я такого не говорил... |
|
|
26/11/2007, 17:25
Сообщение
#4
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 98 Регистрация: 30/06/2005 Пользователь №: 14 531 |
QUOTE правлю геометрию и UV. видимо из-за этого. тут даже не в кол-ве вертексов дело, просто пару полигонов покоцаешь, потом сызнова создашь, и все, матрицы моделек ужо разные. Как то так. |
|
|
27/11/2007, 14:33
Сообщение
#5
|
|
Советчик Группа: Пользователи Сообщений: 83 Регистрация: 16/04/2004 Из: Днепр Пользователь №: 5 443 |
ппц, какие еще матрицы моделек?
Под правкой геометрии я подразумевал перемещение вертексов и ВСЕ. Проблему решил. Оказалось что при импорте obj файла, макс меняет порядок вертексов. Для того что бы порядок вертексов был такой же как в zbrush нужно либо сделать в максе экспорт-импорт в obj файл или конвертировать editabl mesh в editabl poly. |
|
|
Bots |
Системное сообщение
|
|
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26/04/2024 - 06:17 |