3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Несколько анимаций в FBX
LastChaos
сообщение 25/12/2018, 20:09
Сообщение #1


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 07/10/2015
Из: Гродно
Пользователь №: 110 045



Привет. Скачал анимированную модель в FBX для игрового движка, хотел скинуть ее в 3ds max и подкорректировать анимации, но не тут то было - все 4 анимации что имеет модель, начинаются с 0! Обычно я имел дело с моделями, где анимации разделены на 1 таймлайне, то есть например 1-ая: 0-120, 2-ая: 125-210 итд. и все было относительно понятно и просто. Теперь суть проблемы: при импортировании FBX в 3ds max загружается только 1 анимация, других на таймлайне нет. При экспорировании обратно в игровой движок остается только 1 анимация. Вопрос: как подгрузить остальные анимации?

Анимации в игровом движке
Прикрепленное изображение

На этом таймлайне только 1 анимация Idle
Прикрепленное изображение


Что остается после 3ds max
Прикрепленное изображение
P.S. и почему-то кадров больше, чем надо. Но они пустые...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zondo
сообщение 25/12/2018, 22:01
Сообщение #2


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 457
Регистрация: 08/04/2009
Из: RND
Пользователь №: 69 070



Это тейки независимые анимации состояний персонажа , которые в игровых движках комбинируются через систему передвижения.
Макс видимо до сих пор не поддерживает тейки. Но при импорте ФБХ по идее должен предложить какую анимацию загрузить .
Увеличь количество фреймов на таймлайне, может анимации выстроились друг за другом (маловероятно )
А вообще открывай и пакуй такие файлы в Моушен Билдере или Синема4д там есть системы тейков , может и в Мая есть, но в этом не уверен.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 25/12/2018, 22:05
Сообщение #3


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Zondo @ 25/12/2018, 22:01) *
Макс видимо до сих пор не поддерживает тейки.


Поддерживает.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LastChaos
сообщение 25/12/2018, 22:32
Сообщение #4


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 07/10/2015
Из: Гродно
Пользователь №: 110 045



Цитата(Zondo @ 25/12/2018, 22:01) *
Это тейки независимые анимации состояний персонажа , которые в игровых движках комбинируются через систему передвижения.
Макс видимо до сих пор не поддерживает тейки. Но при импорте ФБХ по идее должен предложить какую анимацию загрузить .
Увеличь количество фреймов на таймлайне, может анимации выстроились друг за другом (маловероятно )
А вообще открывай и пакуй такие файлы в Моушен Билдере или Синема4д там есть системы тейков , может и в Мая есть, но в этом не уверен.


Увеличивал размер фреймов, причем значительно - пустота. Вот только что скачал motionbuildier, сижу разбираюсь что да как. При импорте все 4 анимации предложил импорировать, уже что-то)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 25/12/2018, 22:45
Сообщение #5


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(LastChaos @ 25/12/2018, 22:32) *
Увеличивал размер фреймов, причем значительно - пустота. Вот только что скачал motionbuildier, сижу разбираюсь что да как. При импорте все 4 анимации предложил импорировать, уже что-то)


А что за файл, откуда брал, хочу попробовать.

В общем, вот что есть -

Animation Take
Displays the current animation take in the FBX file.
....
Note: You can only select and import a single take of animation at a time.

Я нашел с тейками. В общем, надо как-то шаманить, типа грузить несколько тейков с дубликатами мешей, потом копи-пастить анимацию, или через сейв-лоад. В общем, через задницу.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LastChaos
сообщение 25/12/2018, 23:24
Сообщение #6


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 07/10/2015
Из: Гродно
Пользователь №: 110 045



Цитата(BorisK @ 25/12/2018, 22:45) *
Цитата(LastChaos @ 25/12/2018, 22:32) *
Увеличивал размер фреймов, причем значительно - пустота. Вот только что скачал motionbuildier, сижу разбираюсь что да как. При импорте все 4 анимации предложил импорировать, уже что-то)


А что за файл, откуда брал, хочу попробовать.


Из игрового шаблона. Не могу прикрепить к посту, весит больше 1мб
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LastChaos
сообщение 25/12/2018, 23:33
Сообщение #7


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 07/10/2015
Из: Гродно
Пользователь №: 110 045



Цитата(BorisK @ 25/12/2018, 22:45) *
Цитата(LastChaos @ 25/12/2018, 22:32) *
Увеличивал размер фреймов, причем значительно - пустота. Вот только что скачал motionbuildier, сижу разбираюсь что да как. При импорте все 4 анимации предложил импорировать, уже что-то)

Animation Take
Displays the current animation take in the FBX file.
....
Note: You can only select and import a single take of animation at a time.

Я нашел с тейками. В общем, надо как-то шаманить, типа грузить несколько тейков с дубликатами мешей, потом копи-пастить анимацию, или через сейв-лоад. В общем, через задницу.

Да я уже понял. Буду пробовать так, что поделать. Не хочется осваивать с 0 motionbuildier.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 25/12/2018, 23:35
Сообщение #8


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(LastChaos @ 25/12/2018, 23:33) *
Да я уже понял. Буду пробовать так, что поделать. Не хочется осваивать с 0 motionbuildier.


Сдается мне, что должен все же быть скрипт который импортит fbx тейк за тейком.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zondo
сообщение 25/12/2018, 23:50
Сообщение #9


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 457
Регистрация: 08/04/2009
Из: RND
Пользователь №: 69 070



Цитата(LastChaos @ 25/12/2018, 23:32) *
Цитата(Zondo @ 25/12/2018, 22:01) *
Это тейки независимые анимации состояний персонажа , которые в игровых движках комбинируются через систему передвижения.
Макс видимо до сих пор не поддерживает тейки. Но при импорте ФБХ по идее должен предложить какую анимацию загрузить .
Увеличь количество фреймов на таймлайне, может анимации выстроились друг за другом (маловероятно )
А вообще открывай и пакуй такие файлы в Моушен Билдере или Синема4д там есть системы тейков , может и в Мая есть, но в этом не уверен.


Увеличивал размер фреймов, причем значительно - пустота. Вот только что скачал motionbuildier, сижу разбираюсь что да как. При импорте все 4 анимации предложил импорировать, уже что-то)


Мой коллега делал примерно так (метод переброски из макса ):
Есть меш к нему создается скелет , делается анимация . После меш удаляется, а скелет с анимацией экспортируется через ФБХ в Моушенбилдер . Повторяем процедуру столько раз, сколько требуется отдельных анимаций. Потом все эти скелеты расфасовываются по тейкам , обзываются как надо ,выставляется фреймрейт и указывается меш на который все это цеплять. А вот потом моушен билдер по взрослому сохраняет в ФБХ все тейки внутри одного контейнера.

ФБХ - формат автостола , но макс ( и мая скорее всего) с ним нормально работать не умеют , а юнити и синема умеют вот такой вот парадокс. Возможно это из за отсутствия нативной системы тейков в самом максе.

Может еще такое решение пригодится - импортировать в макс каждый раз новую анимацию , а потом смерджить все макс сцены в один файл , подвинуть на таймлане ключи таким образом чтобы они шли один за другим , удалить дублирующие меши и кости, перепечь все на один скелет и экспортировать в Юнити цельным файлом , а там есть свои инструменты которыми можно легко нарезать тейки из одного таймлайна .
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 26/12/2018, 00:32
Сообщение #10


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



ну экспорт то теперь есть уже несколько версий как -




Go to the top of the page
 
+Quote Post
LastChaos
сообщение 26/12/2018, 00:36
Сообщение #11


Уже не новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 20
Регистрация: 07/10/2015
Из: Гродно
Пользователь №: 110 045



Цитата(BorisK @ 26/12/2018, 00:32) *
ну экспорт то теперь есть уже несколько версий как -


Ооо, супер! То что нужно, не знал об этом.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RGhost
сообщение 26/12/2018, 10:57
Сообщение #12


Рыцарь форума
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 2 211
Регистрация: 01/04/2003
Из: Moscow/Russia
Пользователь №: 1 802



Да странно что они написали экспортер а импортер нет. Можно было при импорте Takes в слои раскидать, или в list controllers...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Zondo
сообщение 26/12/2018, 14:37
Сообщение #13


Наш человек
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 457
Регистрация: 08/04/2009
Из: RND
Пользователь №: 69 070



Цитата(RGhost @ 26/12/2018, 11:57) *
Да странно что они написали экспортер а импортер нет. Можно было при импорте Takes в слои раскидать, или в list controllers...

Экспортер оказывается прямиком из Мая прибыл , так что ничего они там не делали. Только изолентой подмотали где надо )) И со шрифтами поигрались https://i.imgur.com/feT8uNz.png
Могли бы интегрировать в систему State Sets там как бэ логика отдалено напоминает тейки.
Может кто подскажет из бывалых, а формат ФБХ пришел из Моушен билдера или из чего то неизвестного мне или уже давно забытого ?


Сообщение отредактировал Zondo - 26/12/2018, 14:39
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 26/12/2018, 17:33
Сообщение #14


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



Цитата(Zondo @ 26/12/2018, 14:37) *
Может кто подскажет из бывалых, а формат ФБХ пришел из Моушен билдера или из чего то неизвестного мне или уже давно забытого ?


Нет, из Kaydara FilmBox, который впоследствии стал A|W MB smile.gif, а потом уже ADSK. И изначально это и было сокращение FilmBox, а потом уже File чего-то там eXchange.



Про экспортер из Майя - а с какой он там версии? В максе с 2016-го.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BorisK
сообщение 26/12/2018, 17:36
Сообщение #15


Давно уже
Иконка группы

Группа: Координатор
Сообщений: 9 675
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158



.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16/04/2024 - 19:43