Привет. Заметил, что большинство завсегдатаев не заходят в другие ветки. Можно я сюда буду выкладывать?
Лично я не против, а то и сюда походу половина авторов тем и постов - рекламные боты Естественное сжатие форума.
Такое можно отпечатать в пластике, покрасить какой-нибудь серебрянкой и покрыть сверху лаком, будет как на рендере снизу Единственное, внутренняя сторона кольца не очень будет, если ее не зашлифовать хорошенько перд окраской. Но я не умею затемнения во впадинах делать, надо технику этого дела гуглить - в каком-то видео видел, но уже принцип забыл.
К слову, будет большое желание, могу тебе потом небольшой распечаток оного сделать... Но небольшой, иначе пластика наест и печататься будет одну вечность.
Субъективно, модель еще можно дальше зебрашить.
вопрос скорее не в *заходах* а в отсутствии желания комментировать на интересе..
новички в соц.сетях квасятся а старичье работой пресыщено.. прошли времена инноваций))
а че в контакте могут полезный комментарий отвешать разве? это в каких пабликах?
Харх, я не представляю честно что можно еще брашить =(
А у тебя принтер жидкий полимерник? Или ты без деталек только сможешь печатать?
Ерунда, болтаем же.
ботинок такой малюсенький, классный со складочками. Ты свой принтер руками тюнинговал?
понятия не представляю что там доделывать. Думал короткую шерсть, но как ее потом на дверь вешать? Делать ничего не буду, разве что кто подскажет по рендеру.
И так как я рукожоп, то делал я по видосу с вимео=)
вполне хорошо выглядит, особенно с отражающей картой
да только выглядит не как серебро, а как Харх сказал - полированная серебрянка. Хотя я плохо представляю, как должно выглядеть серебро
ну все, значит так и было задумано
Есть такая фича в композиции - "Большое и маленькое" или "Сложное и простое".... Др словами того и того должно присутствовать.
Я думаю, чтобы лёва стал побогаче, можно сделать это детализированное кольцо во рту - обмотку эту , может, косичкой...или что-то в этом духе.
И шерсть кой-где проработать, пятнышек на моське от усов...чтоб было видно, что ты работал над ним
спасибо! но это как-нибудь в следующий раз теперь уже... Мне пока сложно въехать в скульптуру, в методологию
У меня единственная мысль, добавить затертости каким-нибудь ВРедДиртом... Например, как здесь:
Или как монеты выглядят:
При желании, микрофактуру в материал добавить, как на монете
Nice)
ну у меня там есть кавити, зачем еще оклюжен? не понимаю какие затертости, крапинки что ли?. Почему он не может быть полированным?
А, кстати, по-моему, если очень хорошо отполированное, серебро как-то похоже будет выглядеть. Другое дело, что, как сказал, подобные вещи мы не настолько новыми видим. Что-то более емкое я сейчас не скажу.
По-моему, второй. Но переходы из серебристого в черный, сделанные будто фломастером, выглядят не особо.
ну я на верхнем размыл кавити как раз. Вообще считаю что такое микро кавити (второй вариант) сделать в жизни не реально. Просто на нижнем еще отражения сильнее размыты.
Почему вообще второй выглядит лучше? более матовый?
ладно, Харх, спасибо за комменты. Но с меня достаточно. Это финал. Потом че-нить в субстансере попробую поделать
лепи на низких сабдивах, работать с формой гораздо проще, выжимаешь все что можно из самого низкого сабдива, накидываешь еще один, прорабатываешь, затем следующий
да это мышечные заготовки
там вообще нет сабдивов
Вообще то просто апатия воспалилась. Три недели уже как забросил собаку, начал ерундой страдать вот и выложил сюда
Ты сам себе диагноз ставишь? Апатия воспалилась...
А пес норм
На псов из Resident Evil похож) По пропорциям ни чего не скажу
да так то понятно, что скилл качать можно только дома за бесплатно, по другому ни как... Куда-нибудь устроишься - будешь делать всякое дерьмецо, ни кто там тебе качаться не даст. Другое дело, что домашнее просиживание мотивируется только призрачным благополучием в далеком будущем - отсюда и частые воспаления апатии =)
а пропорции нормальные должны быть
нет нет, я по Стиву Лорду делаю. Тупо покадрово повторяю, я так понял счас на динамеше, так как там глубокие пробоины или как их назвать, вытягивается кароч сетка. Счас хорошо вообще переводы есть, не давно про них узнал - счастья полные штаны =)
а по таймлапсам - это харкор, думаю. Я так то люблю сабдивы, потому что не висит экран
Пацаны, кто-нибудь пробовал майнить эфириум? Поделитесь впечатлениями
Ничоси вопросы на 3д форуме.
а у кого мне спрашивать, как ни у тридешников любящих GPU?
развод для лохов, на ммм в свое время и то проще было заработать, даже гробить видюху не нужно было и арендовать ангары для ферм...
и все-тки я попробую месяц помаслать, если конечно куплю карту
На какой-нибудь выставке современного искусства такое можно толкнуть за пару миллионов.)
Вещь закончена.))
Ихтиоз Арлекина
А че вообще эта куда ни фига не считает в медиа энкодере? хотя на рендере она стоит, считает только проц и то 15 %
сестра моя
ну хоть мокап бы вставил, анимация уж больно деревянно
это мокап
это как Lamir, говорит смотрю на фотки, а они не реалистичные
кстати, я на персии пару сборников с трекера взял, там фуфло.
У меня есть только сборник
Может кто знает сборнички для моушенБилдеровского варианта? подскажите
тогда там что-то со скороостью не так
спорить не буду
это для инсты делал. Потом разочаровался, когда понял, что инста - это сточные воды. Просто канализация
Мокап это ещё не значит, что анимация будет живой, так как и скан с текстурой не обязательно при рендере будет реалистичным. Тут умеючи надо. Добавить, поправить. Всякие дёргания бывают.
я этот мокап сократил по скорости в два раза, точнее сделал его дюрешн - минуту.
а так его еще чистят всегда на производстве
тайминг - это искусство!
Привет. Глобалочка чистенькая, но отражения не корректные.
хочу это решить лайтмапами. Скажите, пожалуйста, какие есть автоматы для нормальной генерации ювихи в доп сет. Я сначала решил через датасмит прогнать, только он по другому работает.
Спасибо. Будем ковырять
максовский запекатель с редшифтом не работает... выводит фигню.
Надо либо на редшифтовский форум лезть (больше спрашивать не у кого), либо все в майю загнать.
вот пол. указал бьюти. И получил какаху
да загони ты в анрил, да сделай в риалтайме, зачем себе жизнь усложнять
А он очень быстро лайтмапы печет? Есть смысл на изучение время тратить. Я думал запечь, а потом отправить в анрил, да посмотреть на рейтрейс/
редшифт вот такое 4к 5-7 мин рендерит/
Я просто когда все запихал в анрил датасмитом, то нажав ребилд, движек задумался очень сильно и я через 20 мин хлопнул процесс... Все не так просто, не с наскоку
я в анриле даже проект этой сцены сохранить не могу =)
не хватает чего то из области железок
я бы лучше потратил время на изучение, чем на танцы с бубном )
Кое что уже есть... потрогал рейтрейс
скажите, из анрила можно выгонять пассы?
21 кадр в минуту
что не так с нюковским дофом. Почему он сглаживает во внутрь? Что нужно проделать с каналом?
справа
------
ах да. Видосик
почему 90-е ?
а я наоборот думаю, что движения здесь плохие, как раз таки потому, что списано с актера
И не хватает ручной правки
эмм.. если даже запись, то оч попиленная и деформированная
не уверен, что кто-то будет выкладывать в сеть мокап с оборудования за 0,5 лямя дол.
И по твоему зачем на заводе в Воронеже такая армия аниматоров работает. Они идиоты до сих пор в 90-х живут?
вот почитай, знаток хуев.... последний пост для тебя
Wow! отзыв =)
Я женского персонажа заменю, нашел с более яркой мимикой. А так щас записался на курс cgtarian, там по дешевке дают уроки. Подучусь, там уже прояснится. Диалоги пропишу
пластмассовые персы. в чем прикол сего видео ? что ты пытаешься сделать ?
Ты имеешь в виду шейдинг дерьмовый?
Я пытаюсь сделать мультик, минуты на 4. Сюжет - анекдот. Шейдер персов будет арнольдовский тун. В принципе меня устраивают такие персонажи, потому что они почти полностью зариганные и в ассортименте. Но тяжелые... Не знаю как справится новый кешь майский, но можно и в Моушен билдер отправить.
Да техническая сторона самая легкая. А в анимации я 0 без палочки =) Надо подтянуть ее до своего уровня моделизма
Анекдот-то хоть смешной? Ну-ка расскажи.
Жил в деревне мужик и было у него три сына.
Раз утром отец возвращается со двора и говорит:
— У нас корову украли.
Старший сын:
— Раз кто-то украл, значит пидор.
Средний сын:
— Раз пидор, значит из Марьинки.
Младший:
— Раз из Марьинки, значит Ванька Косой.
Пошли в Марьинку, поймали Ваньку, дали в ухо:
— Верни корову!
— Нет у меня коровы!
Дали еще раз:
— Верни корову!
— Нет у меня коровы!
— Тогда пошли к мировому судье.
Приводят Ваньку к судье и говорят:
— Вот он у нас корову украл.
— А почему вы решили, что именно он у вас корову украл?
— Ну как! Раз кто-то украл, значит пидор.
— Раз пидор, значит из Марьинки.
— Раз из Марьинки, значит Ванька Косой.
— Да... Интересная логика.
Судья подзывает секретаря, что-то говорит ему на ухо, секретарь уходит и через некоторое время возвращается с закрытой коробкой. Судья:
— А скажите-ка мне, что в коробке.
Отец:
— Коробка квадратная.
Старший сын:
— Раз квадратная, значит в ней что-токруглое.
Средний сын:
— Раз круглое, значит оранжевое.
Младший:
— Раз оранжевое, значит апельсин.
Судья открывает коробку, достает из нее апельсин и говорит:
— Ванька, пидор, верни корову
-----------------------------------
У меня два сына и дочь - нигерша от новой жены. Так полит корректней. Плюс судья с секретуткой орки, а Васька толи троль, то ли хер пойми кто =)
Отличный сюжет. Пойду тоже такой мульт запилю. Давай кто быстрее.
эээээ =) ты не потянешь! Тут работы на год. По 3-5 часов в день.
А так соревновательный дух - это уже хорошая мотивация. Ты не болтай, а тогда выложи что-нибудь
Апельсин готов. Давай поторапливайся! У меня к утру уже всё будет готово!
Привет. Я купил по дешевке уроки на CGtarian.
Ожидайте =) будет проба пера
Пока переписываю все видосы на комп. Там 12 роликов. Они, кстати, запрещают их записывать
про что уроки то хоть ?
так можно просто бандикамом если даунлоадер не захватывает
Курс про актерскую игру 12 уроков, препод - мужик с дримворкса и еще откуда то.
да записывать можно только захватом с экрана. Там еще постоянно ватермарки, мои имя, фамилия и какие-то цифры.
Как-то в голову пришла мысль, что инфу про анимацию искусственно скрывают. Так спецы-аниматоры более дорогие, что ли. Но вот, например, по моделлингу тонны халявных уроков. Почему так?
Потому что моделингу любая обезьяна научится, а быть хорошим аниматором нужно талант иметь.
Ерунда. Человек обучаем всему и до любого уровня. Моделинг тоже многоуровневая вещь, не сказал бы, что он ограничен обезьянним скилом
если хочешь нормально анимировать, то остальное придется забросить в долгий ящик
аниматор может не уметь моделить, текстурить и рендерить. Приветствуется когда аниматор еще делает риг, но не обязательно, хороший аниматор без работы не останется.
Я сам занимался год персонажной анимацией, могу делать базовые вещи типа походки, бега, различных ударов, смерти и т.д. Но чем дальше я углублялся в изучение, то понял одну простую вещь, что бы научиться делать это профессионально нужно бросить все остальное.Решил больше не тратить на это времени,заскинил и в позу поставил модель и этого достаточно
ИМХО
чел, который сам тянет все производство мультика, способен собирать себе узких спецов.
А модельщик - узкий спец. хочу в 50 лет стать личностью, знаменитостью - режиссером.
А так да... посмотрел я все уроки, действительно очень много работы. Теперь мне понятно, почему Скиф говорил, что у них в Wizard_е делают 1 секунду в день.
-------
щас за несколько дней отойду от наркоты... начну делать
буду повторять за преподом все
Поверь мне разница есть и существенная. Моделинг это основа и очень простая, поэтому при упорной работе все становятся хорошими моделлерами, а вот хорошими аниматорами не все. Аналогия со спортом очевидна. На примере баскетбола(16 лет опыта): Все любят нападающих, потому что эффектно и красиво, но не все могут и упорный труд тебя супер нападающим не сделает, а вот в купе с талантом получаются звезды. Однако хорошим защитником при упорном труде станет каждый, но звезд защитников нет ибо не еффектно.
ну на самом деле есть такая хрень как талант. Это что-то на генетическом уровне, предрасположенность.
Допустим слух в музыке, если у тебя его нет с рождения то и музыкантом тебе хорошим не стать, ну или на примере спорта, ты можешь бегать всю жизнь и каждый день тренироваться максимум чего ты сможешь достичь это чемпионского титула в своем городе или области, а вот на олимпиаду поедет уже тот у кого гипертрфированые мышцы ног.
Даже если есть талант, то сам по себе он бесполезен, над ним нужно работать, его нужно взять. Еще талант можно развить, даже если его нет.
ой прям тут одни таланты собрались. Мастером любого спорта становится любой человек. У меня сосед 1,87 ростом - мастер по гимнастике. Стать мастером-художником можно, а большего и не нужно. Жизнь не особо то и длинная.
У меня вот такой вопрос:
Сафронов берет или брал за свои портреты мешки денег. Но точно такие же портреты другие художники пишут тыщ за 15-20 р.
Как Никос Сафронов этого добился?
Здоровья всем. =)
Очень досадно, что в движке не могу выключить прямую видимость у фона.
Судя по поиску такого нету в принципе =(
А что нужно, отражения? можно хдр-ку запихать в reflection capture. А освещение - в скайлайт
Спасибо Борис. Щас посмотрю если этот капчур работает с рейтрейсом - то гуд =)
Это у меня просто сфера с текстурой в эмите
галочка называется only owner see. Только смотреть надо через синематик вьювер
вот раскрашу этого бота и запихаю в двигло, DXR - это очень круто =)
Выглядит хорошо! Молодец!
Рассказывай для чего и как делаешь? Лоуполи или только хай? Под анимацию или нет? Как красишь?
Ну лавров не заслуживаю я. Модель не моя. Тока раскраску делаю. Как-нибудь потом его замоделю, тоже интересный опыт.
Это пеинтер, делаю потому, что тяги к анимации нет (она обязательно появится потом). Это лоу с запеченными картами. К тому же видеокарту напрягаю как положено, зря покупал что ли...
Вот и все =)
Вообще эта модель не корректная, он скорее как игрушка китайская. Которая не имеет шарниров. Замоделить такое полезно, тем не менее.
Щас уже почти допилил тот интерьер. Выложу скоро, раз уж интерес есть.
И про пеинтер у меня непонятки. Видел крутые портреты раскрашенные там, но в программе нет дисплейса настоящего, только теневой фейк. Ну раз делают такие вещи - значит достаточно. Есть в пеинтере паралакс оклюжен - типа дисплейс, но он работает как надо тока на плоскостях
Вот я и дождался комментария, наконец. Спасибо.
На 3ддд меня тихо ненавидят, по моему, вообще ничего не говорят.
ДОФ нюковский, и он мерцает. не знаю что с ним делать, все потрогал. А карандаш я подкрутил щас.
так 3ддд форум интерьерщиков, они тащатся все от этого.
Коврик и весь рабочий стол с ихнего стока. блин я даже не знаю по дизайну какую текстуру туда ставить...
ну на 3ддд мне так сказали про музыку. Она видите ли у меня слишком агрессивная была. Я исправил ДОФ и Моблюр. Отправлять стал дезигнерам запросы на сотрудничество. Попытка не пытка =)
Спасибо за интерес =)
Кстати, вы прочитали на том форуме второй пост. "Мы не любим проходить по ссылкам, нам западло" Детский сад, чеслово!
Я как-то так попытался запостить новость на пикабу, тупо ссылкой, и коротким мнением - мол давайте обсудим. И меня захуесосили, что типа я обломался перепечатать им текст.
да на центре и 10 лет назад были родные все. Щас нас нас с гулькин нос, просто, осталось. Мы здесь как семья
Всё круто , нов от плямба с красными полосками смущает "на бошке" - её либо вообще не далать или делать такую же слева.
Нормальная там блямба. А симметрия - признак ограниченности.
Да это ж выхлопная труба =) И модель по уроку сделана, от метра индустрии =) Он такой игрушечный мультяшный получился, конечно.
Я попробую анимацию сделать. Типа идет по лесу и огнеметом шпалит. А там самолетик пролетает и он по нему "БДЫЖь БДЫЖь" с левой пушки. Большего не осилю =)
По поводу огня, Этот феникс ФД хороший? делали че-нибудь с ним?
Недостаточно грязный?
Всегда смущали яркие или светящиеся детали на военной технике, это шоб легче было попасть?)) На торцах правой пушки вроде как покорежило нормалмапой?
за косяки спасибо. Ну да покорежило, он же стреляет от туда
Лаадно вам ребята =) Это не для статики модель. Вот риганул
Чот ракурс посолиднее надо, а то щас как боевой пистюк))
LoL. Походочку тоже сделать хочу
Для хироу шотов камера долхна смотреть снизу вверх ))
где то я уже видел эту модель
А снизу вверх, как в комиксах. =)
Ну да это ж учебная модель Mech Tutorial - 3Ds Max 2017 - Substance Painter - Master The Art Of Modeling & Texturing
Я хоть с пеинтером подружился. Это конечно удивило меня, что там не торопясь за 3 часа такие классные текстуры делаются.
tamagochy, что лучше для анимации огня fumeFX или PhoenixFD?
Да фюм и буду юзать, я с ним счастлив, есть для 19 майки версия. А говнюк вирей GPU не рендерит огонь нормально, зато у него RTX появился =)
У робота правая пушка - огнемет. По сюжету он будет рамсить с магичкой элементалисткой водной. Вертолет не интересно. Надеюсь реалФлоу принимает VDB... да должен принимать.
Какой еще огнемет по сюжету? А как же анекдот про апельсин? О_о
Пока анекдот не посильная задача =( Временно в заморозке
кривые не чистил
Хорошая походка(я серьезно) в развалочку. Робот - добряк, не хватает тросточки и цилиндра на голове
после твоих слов вспомнил крокодила
Да! Мультяшная анимация - это круто Молодец! В максе анимацию делал? Сложно научится делать такое? Я анимацию пока еще даже не трогал. Кстати как привязки костей делал?
майя. Скин. Авториг. Да ни че нет сложного, это всего лишь походка. Вот актерская игра - это сложно, ну и риг для крутых аниматоров тоже душевный делают
чистая версия
Вот его оппонентка
Ей пельмень натерли что ли?) Боль в каждом шаге))
а так?
Если цель была здоровая походка то здесь что-то не так
походка мультперсонажа с индивидуальными особенностями
аямилого уузнаю дапапаходке))
Babuinische, причем тут особенность? У нее кости ног щелкают. Как тебя Дисней учил? Движения должны быть плавными... По дуге... И всё такое прочее.)))) Нет, если она на протезах, то тогда норм.)
Спасибо за замечание, но ни че там не щелкает. Ну фиг с ним, я щас один ключик двиганул, что б левая нога сильнее согнута была. Но они если сильно согнуты, то хреново выглядит. Или про что ты? Это что прям так сильно всю картину портит? одна коленка?
Вдохновись ))
А это я делал в далеком 2003 когда учился анимировать ))
Лучше опираться на видео сперва пока не поймешь тайминги, найди уроки по анимации, скачай книгу Disney Animation Survival Kit . В общем работы много )))
так я по этой книге и делал. Томагочи, а у тебя есть показать собственную крутую анимацию?
Поцани, вам сложно просматривать такое видео. Вот это посмотрите. Проксель, твоих ошибок я здесь не вижу.
здесь нога плавно опускается
Ну, вот. Нога ещё и когда от земли поднимается, тоже колено дрыгается, но уже не так сильно. И сами ноги слишком широко расставлены, будто враскоряку. И, кажется, она ноги слишком высоко поднимает от земли, как будто постоянно какие-то препятствия перешагивает. В общем, это на интуитивном уровне воспринимается, как неестественность движений.
при подъеме оленки упорно не вижу дрыганья, мне это на рендере тоже говорили. Я это списываю на отсутствие МоБлюра. В раскоряку и высоко - так это потому, что ее протрахали этой ночью четверо мужиков. У нее же должна быть личная жизнь. Так ведь?
она стала безликой
пальцы на ногах поздно разгибает
скоро все закончится..
У Babuinische как раз синенький получился.
бляяя как живые. Особенно в конце, когда его закидали коробками.
Спасибо, Проксель, что указал на ошибки.
По поводу замены нас роботами, гораздо раньше заменят модельщиков. А мульт-анимацию не скоро еще роботы будут делать
Скоро роботы и делать анимацию за нас будут. И смотреть анимацию будут за нас. И есть и спать за нас. И даже в туалет ходить будут за нас... Хм... И комментарии за нас писать будут. Нам только и останется, что вечное-бесконечное Ничего.
а тебе то какая разница. Мы все равно раньше помрем. Главное, что б в свой век роботы работу не отобрали
Чтобы в свой век не отобрали работу, надо устроиться на работу по производству роботов.
может Бабуин это бот?
Был бы я ботом, давно бы уже потчевал лавры величайшего художника =)
На самом деле все люди - это роботы. Давным-давно, миллионы лет тому назад, первые разумные существа Земли создали первый искусственный интеллект, который и рассчитал, что для самого эффективного освоения этой планеты подойдут исключительно туповатые прямоходячие приматы, которых потом распечатали на биопринтерах и разбросали по планете в рандомном порядке.
Все правильно, мы и есть роботы, только естественные. Когда мы полностью узнаем, как мы устроены, то станем синтетическими.
Вот щас уже идет роботозамещение постепенное, разные простые работы замещаются.
Пока генератор рож косячит, но скоро будет выдавать отличные результаты. Я вот думаю - такая работа обесценится что ли. Моделером сможет стать любой ребенок. Я вспомнил работу дизайнера воспоминаний в "бегущем по лезвию".
В гудини инженерные дела можно делать, там ИИ еще не скоро появится
А вот и ИИ в действии. Пока не очень... Вряд ли я сильно не правильно что-то сделал
Для лучшего результата там нужны фотки со всех сторон.
этот генератор работает с одной фоткой. там надо потом допиливать еще руками
вот я делал Балерину захарову
вот гимнастка. А это будет ее тренер
дальше блокаю
а вот, сердитое колечко редшифтом посчитал
А бублик горящий тебе зачем?)
дак робот же мой будет огнеметом шмалить. Врей только процем считает такое, но красиво. А у меня проц слабенький =(
Вот надо как-то источником света это решить в редшифте
да я вообще-то про контрольки исчезающие говорил. Блендер удивляет конечно. Другое дело, что я например если такую рожу в барельеф переведу в браше, то потом деталюшек не смогу добавить, потому что рукожоп я. И весь лайкнесс запоганю. Так что пока для рукожопов еще дороги не открыты. Но надо торопиться!!!
В смысле исчезающие и появляющиеся при наведении? О_о Это ж бред какой-то.)) Чтобы выделить контрольку, я что ли должен сначала наугад куда-то навести, чтобы она появилась, и только потом выделить, чтобы подвигать?))) Ну, а так-то в блендере любую фигню наскриптить можно.) Или ты не про это?
Да сам ты бред =)
Это сверх удобно, персонаж всегда чистый. Контрольку видно только при наведении мышки. Наскриптить можно... ну наскрипти. А в майе тремя действиями делается
А вот и наскрипчу! Сейчас... Только почитаю, как это делается...)))))
tamagochy, не, ну, если так скрыть не все контрольки, а только редко используемые, то в принципе норм фича. Это Babuinische просто на радостях от обнаружения клевой функции врубил её на максимум, чтобы кайфануть. Со временем к нему придёт понимание, что это не универсальный инструмент.)
Нет мне ни че помнить не надо, я же сам ригал. Ловить контрольку тоже не надо, вокруг мыша нормальный радиус задействования. Короче сами попробуйте, а мне нравится
инбитвинчики
Ты смотришь реальные выступления гимнастов когда анимируешь? Она когда назад прыгает убьется нафиг при таком заваливании, прямая как палка. Она не сможет прыгнуть так. Выгни ей спину. У тебя нарушения положения центра тяжести. Блокинг для того и нужен чтоб выставить правильные позы, но у тебя на блокинге половина поз которых в реале быть не может.
Надо просто с ютуба видео гимнастки скачать и захват движения сделать. Потом просто анимацию почистить и всего делов.
Ой, да вообще никакой захват не нужен. Просто видео гимнастки на бек кидаешь, камеру выравниваешь и прямо по видео анимируешь.))
конечно реф смотрю, на отдельном вьюпорте висит.
Спасибо, что обосрали меня. А то на рендере хвалят =) Еще раз пройдусь по блокингу, просмотрю заново. Камеру выравнивать не буду, так не интересно и тупо.
Главное только, чтоб не было обсирания ради обсирания =)
Сделать захват движения с видео? это какие-то новые нейросети так делают? =)
Это фаза прыжка, у тебя нет начальной фазы, она у тебя с прямых ног прыгает. Блокингом нужно выставить важные позы, а не просто каждые 10 кадров.
А понял. Ты говоришь про второй ее прогиб, там я чуть спину прогнул ей. А это на картинке первый прогиб.
Но то что фазы не правильные возьму на заметку. Удивительно =) это препод фазы расставлял. Хотя препод инбитвины не проставлял, наверное это мой косяк. Там урок только про первые 150 кадров, остальное сам.
Он говорил, что первые позы - это контакт и.... больше я не запомнил
Ну правильно контакт и начальная фаза, потом добавляешь промежуточные, но нельзя поставить промежуточную фазу и не поставить начальную ))
И на картинке как раз фаза отрыва, но нет перед этим фазы приседа и толчка, поэтому при анимации это выглядит как палка и она убьется )))
Хорошо =)
Поднадоел мне этот блокинг... добавил я одну позу с приседом.
На клинап перехожу, а то это вилизывание мне уже удовольствия не приносит. Я же могу и позы на сплайнах поправить. Все равно надо анимаций сделать штук 40 разных.
----
Посмотрел твой 2019 рил, мне эти симуляции в такую тоску нагоняют, потому что они на процессоре. Я недавно колечко с огнем сутки рендерил
надо хороший современный процессор, а то не комфортно
Включи опенЦЛ и симуль видюхой ))) Но все равно не поможет, ксеон, 128 или 256 гигов рама спасут отца демократии )))
А если тебя в тоску вгоняет анимация, то советую не продолжать, потому что 90% времени надо править тайминги позы, арки. Это та еще рутина, как и в ФХ собственно, прибавляются еще долгие часы на ожидание и когда после 4-5 часов симуляции на последних кадрах какаято хрень вылазит полный оргазм ))))
Ты конечно извини, но твоя симуляция полное говно и что там так долго у тебя симулится я не пойму ))) Урок чтоли посмотри, потому что пока это никуда не годиться )))
Конечно говно
Рендерилось долго враем CPU, симулилось вроде не долго и то, дым уходил постоянно далеко и время отнимал. Конечно надо уроки смотреть =) по другому дело не пойдет
Все равно, Томагочи, ты единственный в сети человек, который подсказывает по анимации за бесплатно. Просрал я свое время... шесть лет назад еще было много людей. Тут даже целая ветка по анимации есть
А теперь комментарий в школе стоит 25 евро =)
----
Посмотрел здешние випы, так персонажей ни кто особо и не хотел анимировать. Мафынки всякие, архитектуры, космолеты. А более старые анимации из випа канули в Лету =)
попробуй каскадер, он больше подходит для таких задач )
Спасибо, посмотрел. Как понял он много дружелюбных вещей дает и физические интерполяции. Надо подробней с ним познакомиться потом
Пока вот, что сделал
Ну маленький этюд запилю. ТУт 30 секунд будет. Будет и актерская игра у тренера. Будет и антураж (гимнастический зал) в реализме из анрила.
Масштабный проект - это круто. Но вот я у одного типа работал, тот в свои 50 лет был уверен, что он во всем разбирается. Так он за 9 лет запилил полный мерт говна.
У него было обычно 3-5 помощников. Я когда с ним спорил, говорил вот в книге по другому делать надо, он злился. Он маэстро великий и все знает. Конечно у него чугунные яйца. Но хоть прибыль поимел с этого мультика? или свое вложение хотя бы вернул?
А то что ты говоришь случайные люди смотрят поделку и им не нравится, но они не понимают что им не нравится. А я тоже не знаю почему зрителям не нравится. Есть правила, методики.
Я куплю седня маленькие книжки анимейшенментора. Будет там что-то полезное? буду надеяться
да полный метр редкостного шлака не каждый осилит, разве что юмор, но сомневаюсь что он там зашкаливает
выраженья настроил. Пока книжку читаю Анализ движения для аниматоров
по моему выразительный дядка
Да, языком выразительно щекочет. Думаю, балерине понравится.)))))))))
нет лучше пусть будет разговаривать. зря что ли работал я
Не "Прыг-скок", конечно, но под пиво пойдёт.))
о спасибо за оценку =)
Но это всего лишь риговка, вот применить ее надо еще.
Почитал пару книжек от анимейшен ментор. Говно то еще. После этих книжек об их школе сразу мнение упало.
За какой хер они 2500$ за 3 месяца берут... Как буд-то у них там загрузка навыка сразу в мозг по проводам
Какие-то прояснения после книжки "Анализ движения" появились .
Продолжаю
ребята, не совсем в тему, но интересно
Это значит, что сколько бы полигонов ни было в твоей модели сферы и бублика, у сферы уравнение В-Р+Г всегда будет равно 2, а у бублика - 0. Этот, так сказать, закон топологии помогает отличать неразрывные поверхности с дырками от неразрывных поверхностей без дырок. Вот, например, попалась тебе вот такая поверхность:
И тебе надо узнать, есть в ней дырки или нет. Ты берешь считаешь В-Р+Г. Если получилось 2, значит дырок нет, если не получилось, значит где-то дыра, а может и две.)
Ну посчитай вершины отними ребра и прибавь грани. Хотя и для тора у мена 2 получилось )))
А вообще разобрался я)))
нет написано, что он рисовал на поверхности
Пока кусок закончен. дальше не смогу. Надо подкачаться.
Выглядит очень деревяной, особенно раворот в прыжке. Есть еще над чем работать, нухно пластики добавить.
спасибо, сурово =)
Может быть такие вещи нужно будет потом уже на камеру исправлять? Я на камеру пока не ловил ориентир
Такие вещи нужно сразу делать и от камеры они мало зависят. Пластика движения должна быть, без нее все выглядит как куклы деревяные. Пока во многих местах движения у тебя выглядят неестественно, посмотри видео и свою анимацию и сразу будет видна разница.
А лучше плейбласт делать, потому что во вьюпорте часто все выглядит не так как надо )))
с 2019 версии кешируется все. В этой анимашке кадры не пропускаются.
ну хоть буду знать, что нет пластики и все плохо. Но я с этим отрывком трахался 2 месяца, пока займусь актингом
Привет. значит центр не умер =) Странно, что я не мог сюда зайти...
успел уже сделать видос, и хочу ваших комментов.
Только исправлять ни чего не буду. Потому что с ним все =)
Модель девчонки моя.
----
upd
так я забанен был =) за распространение сектантства... Спир блин, злой. Я не знал, что можно так банить, что даже через ФриГейт зайти нельзя. Или кто меня забанил? Просто сказать нельзя было? Я прям такой злостный нарушитель?
Хорошая девчонка, даже классная, мне нравится, мужик сзади хорошо заанимирован )
[quot]так я забанен был =) за распространение сектантства[/quot]
Что за секта? рендер.ру? Только не овечай, а то снова забанит
[quot]Я не знал, что можно так банить, что даже через ФриГейт зайти нельзя[/quot]
По macу можно, фиксить в настройках роутера или в сетевухе
да забыл сказать. С пропорциями анатомии бошки мне помог один товарищ.
щас занимаюсь новым актингом. Бошку сделал сам и прикрепил к телу полуфабриката.
И представляете мне позвонил чучело один пригласить на его проект, на сериал. И у меня апатия воспалилась... уже неделю нихера не занимаюсь.
Сначала он начал мне ТЫчеть, потом говорит у нас старшие аниматоры блокинг делают, а младшие все остальное, ТЫ знаешь что такое блокинг. Потом говорит мне на ватсап пришли свои поделки.
Ну разве он не Чучело!? младшие аниматоры значит делают в 5 раз больше и в 20 раз сложнее работу... Я жопу рву вывожу на FHD формат, чтобы это чучело на своей мобилке посмотрело...
я спросил через сколько ключей старший будет проставлять позы, он говорит зависит от ситуации... я забыл спросить у него, референс кто снимает
а ни чего, что я в данной анимации блокинг за 8 часов сделал. И трудится мне еще 50 часов, что б в конце от блокинга почти ничего не осталось.
Или я так его понимаю.
Что качество анимации низкое требуется, и младшие просто кривые будут подстригать и смягчать.
А твое определение вообще для классической анимации 50х годов
Я правильно понял, что он меня учить там будет?
Ну, уж как рабочий процесс конкретно у твоего чувака устроен, я понятия не имею. И уж тем более не знаю, будут ли они тебя учить.) Поговори со старшим аниматором и разберетесь, что к чему.) Я просто хотел сказать, что ты на людей с обвинениями накинулся ещё до того, как разобрался в их рабочем процессе. Ведь может быть несколько вариантов. Первый, это когда у них реально какая-то нездоровая субординация, типа старших и младших аниматоров, последние из которых работают в 20 раз больше. А может быть и так, что у них дружный коллектив, и они во время создания анимаций прекрасно понимают друг друга, обмениваются идеями и в коллективе царит настоящий творческий процесс, а "старший" аниматор просто задает направление, которое потом они все вместе воплощают в жизнь. А ты прямо с порога им про чулело.)))))
позитивное мышление - это хорошо =). Но время долго лечит мою апатию
У тебя опыта с гулькин нос но ты решил накинутся на людей? Это очень плохо в перспективе. Сперва сам разберись потом на людей кидайся.
да я первое, что подумал, так это то что не смогу с ними долго работать. Надо стараться быть гибким.
То что он мне ТЫчил - это я понимаю, у них там семейные близкие отношения в коллективе. Лаадно, с вашей помощью буду психологию свою настраивать =)
Бабуинище - мэн - ты или аниматор или моделлер или визуализатор - выбирай
Т.к. глядя на твои потуги - то ты еще и саундмейкер)))
это одним словом - нахапался покрупицам с разных направлений и думаешь что получится
но тут тебя огорчу - 3д (аниматоры, моделлеры, визуализаторы, и тд из смежных) - это разные специалисты
это как в (к примеру) структуре МВД - есть оперативники, следователи и те кто разделывает трупы ища улики и тд ... они друг о друге знаю, могут что-то из каждого, но спец только в одном - т.к. если одному все делать/изучать(он может это все сам) - то потратишь много лет своей жизни(а в троем/четвером спецы можно сделать за 2 месяца)
так же и у нас, вот к примеру я выдели для себя фронт работ, машинки уже есть, вытаскиваю трек и всовываю это все в УЕ - и делаю видос - стараясь показать свои навыки визуализатора (т.к. анимация будет минимальной)
ФИР, угомонись! п-о-ж-а-л-у-й-с-т-а. Ты предложил зайти в дичкорд, тебя все поняли, но ты решил флудить там в теме.
А потом полез ко мне и начал дальше срать. Успакойся
да я тоже хотел сказать ему, что хочу просто стать генералом в МВД, то есть режиссом=)
Это хорошо, что есть много людей искренне уверенных в своем правильном узком мышлении. Но не думайте, что я залупаюсь пафосно... нет нет =) просто цель далекую и многогранную поставил
Вообще я считаю что с самого начала пока ты молод и мозг гибкий нужно учить все, а потом уже узкоспециализироваться. В перспективе это дает гибкость в выполнении работы и выборе возможностей.
Узкая специализация загоняет в рамки и потом только страдания.
tamagochy, ну вот выучит такой чувак блендер, синьку и макс)) И чо дальше делать? Как по мне, надо определиться сначала, чем ты хочешь заниматься, и учить связки программ, например: синька+афтер, макс+афтер, блендер+нюк, и т.д., ну основы фотошопа под все эти варианты. Чтобы уметь создать\переработать сцену в 3д, настроить ее, рендернуть и собрать в композе. Я понимаю, что в идеале это все разные специальности, но в наших реалиях нужно в одного уметь сделать как можно больше, тогда есть шанс удержаться на плаву. Я вот хз, как щас там в геймдеве, моделеры текстурят свои модели? Есть там разделение труда? Или слепил, вот вам сетка, эбитесь без меня)) А так учить все, потратишь кучу времени, но в итоге по верхам будешь сидеть в каждом софте: шо вы от меня хотите тварюки?))
Это чисто ИМХО)
Госпаде где я на писал про программы? Читаю книгу вижу фигу? Что такое дженералист то знаешь? Дженералист должен уметь в одно лицо с начала и до конца проект сделать. Это значит что он должен уметь моделить текстурить рендерить анимировать фиксить и композить. Это означает что человек со знанием всего процесса сможет узкоспециализироваться в том что ему действительно нравится и при этом не боятся выйти за рамки своей специализации.
Программы это попутное приложение, ктото меняет их как перчатки комуто удобно всю жизнь в одном пакете сидеть. Но по факту в процессе проф деятельности ты так или иначе учишь основные пакеты, если ты не псих одиночка и не сидишь все время дома на фрилансе. Переходы из студии в студию все равно меняют набор софта в котором ты работаешь.
анимацию почти добил.
Поздравьте меня!
Меня разместили на первой странице рендера
Спасибо, спасибо.
Мне потребовалось на это 12 лет жизни. Я не жалею, что пронаркоманил из них семь лет. Жизнь долгая, ничего страшного =)
Яб не торопился с выводами)))
обиделся, что я тебя на неделю забанил =)
теперь будешь пьяный заходить и желчь с дерьмом выливать?
А трезвым здесь, типо ловить нечего?
Перестань так себя вести
да хватит уже. Делай что делаешь, и перестань обращать внимания на остальных. Здесь у всех разная судьба. Когда научишься не_обращать внимание на тех кто тебя обижает, а будешь отвечать только по делу, тогда и эти люди сами собой как бы исчезнут. Останутся только те, с кем твои интересы будут совпадать.
Да это Fear... он пост свой удалил... протрезвел блин...
в будущем буду его желчные посты цитировать
лааадно =) хоть побеседовали
Конягина походка =)
Левая передняя нога требует внимания ))
Какие-то технические косяки? что-то тянется? или дребезжит? У него ключица такая мясистая, особенность рига
Седня морду ему подснарядил. Большая бошка такая у него ни как у человека, лицо в кадр не влезает =)
Движение у ноги калечное ))
Нет плавности особенно в нижней части, както угловато нога гнется и тянется
Спасибо. Буду думать
Ну, это бесспорно Award.) На принтере распечатаю и над кроватью повешу.
Спасибо! LOL
Кстати для печати и рисовал. Повешал на стенку себе. На бумаге травка лучше всего выглядит. Но в следующий раз буду с фотки срисовывать
Вот наш старый знакомый в анриле.
но глобалочка такая хилая, что ее вообще не видно. Если все накрыть маленькой коробкой и добавить яркий свет, что-то там отрабатывает.
как-то же это долно настраиваться
текстуры чет не але совсем, над ними работать да работать
да не против. два сета всего. Это по уроку
Вот в редшифте намного лучше выглядели эти текстуры...
-----
попробовал рысь санимить
Тут сразу видно проблему, она движется как робот. Нужно работать над пластикой движений.
Спасибо. А что-то по конкретнее. =) а?
Я могу сцену дать.
Мне сначала показалось, что она рывками прыгает, потом думаю "все как в рефе же".
Еще как-будто руки слишком далеко от головы.
Пластика... - это какая-то наитончайшая материя
Ну у нее постоянно одно и тоже движение вверх вниз с резкими остановками, скинь реф сюда, а лучше поставь реф и свое видео рядом и посмотри насколько плавнее реальная лошадь движется. Пластика движения это то что отличает аниматора от того кто учиться или не умеет ))) Это приходит с опытом.
аааа. Я подозревал, что цикл из двух шагов - это не правильно. Надо шагов 8.
Мне еще сказали, что у Вичарда Вильямса есть видео о походке.
Щас только узнал, что на компе у меня уже давно все видео лежит на русском.
вот улучшил походку.
теперь в цикле 4 шага, так же добавил инерции (все по тому зеленому рефу).
и нифига не видно изменений, только косяки (дергается плече).
Ну а раз нифига не видно, то надо значит надо другой риг, более мышечный. А этот надо в антураж
Ребята молодцы, все четко. Могёте.
-----------------
А я обрадовался новому комментатору...
В книге Диснея арки движения прям нарисованы, там вся книга пропитана пластикой.
посомотрел твой рил 2020
железяки мощные для такого нужны =)
А вот моя интерпертация "Гомеоморфности кружки и тороида". Из этой статьи
решил переделать гимнастку. Мешь заменил, и обвес другой. Барбара
это гифка
Мешь делал Lamir, когда-то давно
Babuinische, что она так дрыгается-то?)
как буд-то линейная интерполяция в ключах )
ну да.
Тогда же тока первые 60 кадров вылизал. Остальное тупо сплайн после блока. Но с такой девочкой и работать уже прямо хочется.
мне прям грустно, что я моделить не умею, что я кукловод какой-то.
хорошо хоть модельщиков в сети полно, помогут покомментят.
Аниматоры в сети совсем не обитают - традиция такая
Недавно думал как подступиться и пришло в голову фрапсом заснять как персонаж двигается в игре, плывет, укрывается, идет, что угодно и просто воссоздать покадрово 1 в 1. Там и камеру можно покрутить, а персонажи в играх нынче на мокапе сделаны) Прям чтобы во вюьпорте видос и кадр за кадром под носом ставишь ключи. Как вариант. Пока не попробовал и, может, мысль ложная.
Вообще-то нужны были просто анимации для коллекции, но рыть ресурсы и форматы напрямую тот ещё скилл нужен.
Open Beta
Без регистрации не взлетит, но токен к данному компу остается для оффлайна.
Такс, я обнаружил NaturalMotion Endorphin. Поржал: нажимаешь Simulate и чувак реально ай-ай-ай падает))) 2006-ого года прога, качать нужно 2.5.2 т.к. 2.7.1 Learning Edition в ней экпорт анимации вырезан. Надо будет посмотреть на шансы перекинуть код, фиксов всяко больше в 2.7.1 судя по патчноуту.
Упокой бог твою душу, центр
Давно уже покоится с вазелиновыми ботами.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)