3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

19 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Видеокарты TECТ 10 000 000 polys, Тяжёлая сцена для крутых карт
Duche
сообщение 08/01/2012, 22:43
Сообщение #16


Монстр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 165
Регистрация: 18/06/2002
Пользователь №: 75



Цитата(temp-64GTX @ 08/01/2012, 17:53) *
Так и отправил заказчику, в сколлапсеном меше. Исходники захотел нахаляву biggrin.gif

ну почему??? откуда столько жлобов??? из-за таких как ты нас же всех мудаками считают...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shumer
сообщение 08/01/2012, 23:31
Сообщение #17


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 506
Регистрация: 29/11/2005
Из: Ростов на Дону
Пользователь №: 18 631



БП Thermaltake TR2 650W
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bolba
сообщение 09/01/2012, 00:27
Сообщение #18


Учитель
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 387
Регистрация: 14/09/2006
Пользователь №: 36 849



Охеренный тест, результаты вьюпортов 2011 Макса бесполезно сравнивать с Nitrous 2012го Макса. А по видяхам уже давно всё сто раз обсосали.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
S.T.E.A.L.T.H.
сообщение 09/01/2012, 00:48
Сообщение #19


Лень
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 902
Регистрация: 24/12/2005
Из: Украина - > Киев
Пользователь №: 20 056



замерил фрапсом. В максе фпс как-то стремно отображается, скачет от 5 до 72, хотя анимация плавно идет.

QUOTE (Shumer @ 08/01/2012, 19:49) *
Palit Sonic Platinum geforce 460gtx, почти аналог 470
макс 2012 sp2, разрешение 1920x1200, нитрос
кадры от 40 до 70, вертится очень шустро. в режиме Shaded + Edge, в режиме сетки 80-105

Сделал 4 КОПИИ, скорость 5-7 кадров в Shaded + Edge

хм, что-то младший брат уделал старшего. WTF? Может дело еще в ЦП? У меня старик Q6600@3.5Ghz 53[1].gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shumer
сообщение 09/01/2012, 01:26
Сообщение #20


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 506
Регистрация: 29/11/2005
Из: Ростов на Дону
Пользователь №: 18 631




хм, что-то младший брат уделал старшего. WTF? Может дело еще в ЦП? У меня старик Q6600@3.5Ghz 53[1].gif
[/quote]

проц 930, в номинале, рамы 12 гиг, дрова последние. вин7, ультимате.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Victor Kokoshko
сообщение 09/01/2012, 01:36
Сообщение #21


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 707
Регистрация: 28/02/2007
Из: KIEV
Пользователь №: 45 238



Парни и леди biggrin.gif ахренительная просьба не рассматривать этот тест как альтернативу пупер видяхо тестам!
Соль, собссно вот в чём:
1 Есть у меня сцены, в которых моя интегрвидяха ведёт себя точно так же как в ЭТОЙ сценке-
- выделяю объект - 1-2 сек видяха думает, перемещаю объект - 2 -4 сек ничего не происходит и потом объект (йолка) скачет где-то рядом (сорри за новогодний пааачти анегдот)

Кароч, я процы выбираю по тестам в реале на выходе.
Вот и карту решил выбрать , в реале, на выходе.
Начитавшись умных спичей, чего там куда(СUDA хе хе), на самом деле правильных и достойных,
поймал себя на мысли, что реально не могу обоснованно выбрать
просто непритязательную среднеценовую карту,
которая позволит просто переместить дерево в сцене - и сразу в 4 вьюпортах -
и не нада мне пупер отображения здесь и сейчас.

(всё равно тексы,бампы,диспы, рефлекты и глосси смотрю по пробникам - а не во вьюпортах.)

По сему, не вижу альтернативы тупосбацанному аналогу экстерьер-сцен, где есть просто конкретные FPS - и усйо!
Пасиб всем, кто даёт результы - с меня +, и мож.. склею табличку для простых юзверей - скок стоит vidyaha и скок FPS - на выходе

Сценка напрягла эта


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 

Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
temp-64GTX
сообщение 09/01/2012, 08:56
Сообщение #22


Хренодёр
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 986
Регистрация: 02/06/2007
Из: Новосибирск
Пользователь №: 53 785



Цитата(Duche @ 09/01/2012, 02:43) *
ну почему??? откуда столько жлобов??? из-за таких как ты нас же всех мудаками считают...

По кочану. Если вы можете деньги вместо туалетной бумаги использовать, это не значит что все так могут. У некоторых квартира целиком из советской мебели состоит, советского линолеума, и советских холодильников, электроплиты и утюгоа, потому что нет средств на обновление всего этого. И когда очередная алчная лживая гнида хочет нахаляву урвать лишний кусок, разговаривая при этом в приказном тоне, то хер ей в рыло, а не нормальные исходники.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Victor Kokoshko
сообщение 09/01/2012, 14:40
Сообщение #23


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 707
Регистрация: 28/02/2007
Из: KIEV
Пользователь №: 45 238



Разбежка по результатам, хм.. чешу затылок.
В чём прикол, парни, что одна карта на одной машине 12-20 - а на другой 25-80
И на равных карты за 160 и за 350$

GeForce GTX460 - стабильно ровно и хорошо идёт у всех
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SnDEL
сообщение 09/01/2012, 14:48
Сообщение #24


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 355
Регистрация: 21/06/2010
Пользователь №: 79 040



а объём оперативки учитывался? у меня сцена ваша в видеопамяти заняла ~445мб, а оперативы ~5Гб с лишнем (это в общем всё и вместе с виндой, и максом). до открытия сцены макс и винда где-то 2.4Гб отъедали.

Сообщение отредактировал SnDEL - 09/01/2012, 14:50
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Victor Kokoshko
сообщение 09/01/2012, 17:35
Сообщение #25


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 707
Регистрация: 28/02/2007
Из: KIEV
Пользователь №: 45 238



Память 8 гб - и на тестировании больше 4 не подгребает

Сообщение отредактировал Victor Kokoshko - 09/01/2012, 17:36
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Yehat
сообщение 10/01/2012, 14:15
Сообщение #26


Ядро 1-сорт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 068
Регистрация: 01/10/2005
Из: Moscow
Пользователь №: 16 680



Quadro FX1800
Max 2011 DirectX
40-42fps @ 2560x1440





Quadro FX1800
Max 2011 Maxtreme perfomance driver
45fps @ 2560x1440



Тут перед НГ за 5000р кто-то продавал FX3800 ))) Есть смысл.

Сообщение отредактировал Yehat - 10/01/2012, 14:39
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Yehat
сообщение 10/01/2012, 17:50
Сообщение #27


Ядро 1-сорт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 068
Регистрация: 01/10/2005
Из: Moscow
Пользователь №: 16 680



FPS в максе очень сильно зависит не от количества полигонов в объекте, а от количества самих объектов.
Поэтому данная сцена для теста не верна, там всего пара сотен примитивов.

Покрутите 3000 объектов во вьюпорте, неважно сколько полигонов. Почувствуйте разницу.

На моей FX1800 люстра весом всего 150тонн поликов но из 2500 объектов "вертится" со скоростью 0,3 fps.

Сообщение отредактировал Yehat - 10/01/2012, 17:55
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SnDEL
сообщение 10/01/2012, 18:09
Сообщение #28


Мастер
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 355
Регистрация: 21/06/2010
Пользователь №: 79 040



Ага, вот наглядно: 10 000 чайников по 3136 поликов(31 360 000), фпс скачет от ~ 5 до 11
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Evgen
сообщение 10/01/2012, 18:09
Сообщение #29


VFX-artist
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 721
Регистрация: 31/07/2002
Пользователь №: 488



QUOTE (Yehat @ 10/01/2012, 17:50) *
FPS в максе очень сильно зависит не от количества полигонов в объекте, а от количества самих объектов.
Поэтому данная сцена для теста не верна, там всего пара сотен примитивов.

Более того, зависит в большой степени ещё и от модификаторов, навешанных на объекты. Большинство модифаеров перестраивается в зависимости от номера кадра и при нажатии плей в каждом кадре вся эта ботва просчитывается на цпу, а уже потом идёт в графкарту.
На сценах архитектурных и вообще крупных, важно грамотно объекты в слои разбрасывать чтобы одним кликом скрывать то что не нужно и открывать что нужно. я на 8800 работал до сих пор, и этой карточки по уши достаточно. Сейчас апгрейднулся правда уже.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Yehat
сообщение 10/01/2012, 18:11
Сообщение #30


Ядро 1-сорт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 068
Регистрация: 01/10/2005
Из: Moscow
Пользователь №: 16 680



Cорри, backface cull проглядел и ещё кое какую ботву за кадром (тоже влияла), короче около 20 fps она даёт, а не 0,3.
Но смысл всё равно остался тот же. Миллионы поликов влияют гораздо меньше, чем лишняя тысяча объектов.

Крутите, кому надо: Прикрепленный файл  lustra.rar ( 337,02 килобайт ) Кол-во скачиваний: 345

Стек, где есть, вроде не свёрнут.

Сообщение отредактировал Yehat - 10/01/2012, 18:14
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






19 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18/08/2019 - 20:06