3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

28 страниц V   1 2 3 > » 

Sanya3D
Отправлено: 08/01/2017, 01:36


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


Цитата(lamir @ 13/12/2016, 01:02) *
Спидскульптовые бошки за полгода. Фотопортреты.


У всех проблема с уголком губ
  Форум: WIP: Персонажи · Просмотр сообщения: #1525030 · Ответов: 1184 · Просмотров: 278 075

Sanya3D
Отправлено: 14/04/2016, 00:56


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


Цитата(ProcXel.A @ 12/04/2016, 18:50) *
ruclah, в интернете, значит, время сидеть есть, а динозавра лепить - нет?

Ха-ха! Порвал мои тапки! biggrin.gif
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1520077 · Ответов: 8 · Просмотров: 2 104

Sanya3D
Отправлено: 14/04/2015, 18:55


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


Цитата(Sanya3D @ 15/09/2012, 00:50) *
А есть ли какой-то хороший аналог этого замечательного скрипта. Просто у меня в 2012 Максе выкидывает следующую ошибку:


Актуально! Кто знает как избавится от ошибки.
  Форум: Maxscript · Просмотр сообщения: #1511545 · Ответов: 94 · Просмотров: 198 991

Sanya3D
Отправлено: 10/08/2014, 16:49


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


Цитата(-=VG=- @ 17/04/2014, 09:50) *
Цитата(D-d Man @ 17/04/2014, 00:23) *
... прикрутить нормальную работу с битмапой(ибо размер не сменить, не повернуть не возможно, ну и работа в реал ворлд - большой плюс был бы- хотя тут , как я понимаю, полетит оффсет - который у тебя сейчас условен).

Да можно, вот токо это получится еще один MulyiTexture. Подумаю что можно сделать. Работы много будет - будет-ли это востребовано - вот что непонятно. Насколько он будет конкурентен тому-же БерконМапу?


Беркон мап умеет делать "ёлочку" но к сожалению в нём пропорции дощечки являются константой 1/2. Высота замораживается. Автор этого замечательного скрипта видать на него забил и больше не апгрейдит, а на самом деле, в нём можно делать всё что предлагает коммерческие и платные Брик и тот же Тайл.

  Форум: 3ds max SDK · Просмотр сообщения: #1504852 · Ответов: 20 · Просмотров: 27 652

Sanya3D
Отправлено: 15/01/2014, 07:51


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


Цитата(slavakast @ 28/12/2013, 17:28) *
Vray RT как сохранить анимацию, читал про скрипт не нашел кто что знаен пишите (ТОЛЬКО ЕСЛИ ЧТО ТО ЗНАЕТЕ)


С рук плохо фотографировать, "шевелёнка". Ставь фотик на штатив, потом покадрово щёлкай в TrackBar. Ещё желательно выставить сразу баланс белого, чтобы потом лишнее время не играться в Афтерэффекте. Сделаешь, покажешь всем, какой результат вышел.
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1494001 · Ответов: 8 · Просмотров: 3 098

Sanya3D
Отправлено: 15/01/2014, 07:46


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


А может кто-то саму птичку подкинуть, чтобы можно было самому заригить, с крылышками отдельно от туловища?
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1494000 · Ответов: 9 · Просмотров: 3 039

Sanya3D
Отправлено: 15/01/2014, 07:44


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


Думаю так быстрее будет сделать шарик http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/...ors-mirror-ball
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1493999 · Ответов: 43 · Просмотров: 11 342

Sanya3D
Отправлено: 15/01/2014, 07:33


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775




У этой Гудины воды, жуткий тайлинг
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1493998 · Ответов: 16 · Просмотров: 6 870

Sanya3D
Отправлено: 11/01/2014, 02:18


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


Странная штука. Google Earth берёт информацию о высотах из SRTM, но если посмотреть, то этот похоже на дуршлаг, весь в дырах и чем ближе к экватору, тем дыры бкрупнее, а информации высот меньше. Необходимое мне место как раз попало на такую дырищу, но вместе с тем в "Гугл Земле" это место рельефное. Как же можно вытянуть этот рельеф?

Кстати плагин SRMT.kmz для "Земли" вообще никак не реагирует, ни сетки ни сылок

Пробовал через Cкетч-ап, но выдаёт "Report a map error"
  Форум: Трехмерная болталка · Просмотр сообщения: #1493755 · Ответов: 35 · Просмотров: 43 867

Sanya3D
Отправлено: 10/01/2014, 03:26


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


попробуй кусочки стекла с флипнутой задней нормалью, на которую положить ИД зеркала, остальное ИД стекла со вкл. Affect shadow
  Форум: 3ds Max · Просмотр сообщения: #1493706 · Ответов: 43 · Просмотров: 11 342

Sanya3D
Отправлено: 13/12/2013, 16:44


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


Создаётся ощущение, что Vray2SidedMtl подходит лишь для бумаги и самых простых однородных поверхностей, тогда как структура листа сложнее. Поверхность его блеклая, но при прохождение его через него света, становится видна его насыщенность, которая как бы прячется за поверхностью. Вывод напрашивается таков, что для корректной работы необходимо использовать SSS, но это очень жирно для архивиза

Материал был такой:

  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1492497 · Ответов: 7 · Просмотров: 4 047

Sanya3D
Отправлено: 13/12/2013, 16:37


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


Данная проблема поднималась в некоторых 3Д сообществах, а именно обесцвечивание листьев при просвечивании, а так же утрата эффекта Translusency с расстоянием. То-есть с удалением листья перестают просвечивать и становятся пластмассовыми.

Если посмотреть сделать фотографии, то картина следующая. Листья при просвечивании сохраняют насыщенность, причём она даже похоже увеличивается.


При этом листья если сфотографировать, относительно блеклые

Передняя часть:

Задняя:

Идём в ближайший парк за текстурами:


В итоге получаем не то что ожидали

Результат получается хоть немного приемлемым, если накрутить сатурейшин, делая текстуру кислотно-зелённой
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1492496 · Ответов: 7 · Просмотров: 4 047

Sanya3D
Отправлено: 24/11/2013, 01:35


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


Вроде это открытый плаг. Было бы круто, если прикрутить второй канал. Чтобы можно было узоры накладывать по разным каналам, без тайлинга.
  Форум: 3ds max SDK · Просмотр сообщения: #1491265 · Ответов: 21 · Просмотров: 29 120

Sanya3D
Отправлено: 24/11/2013, 01:32


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


Большое спасибо! Экмимер, в папке stdplugin уже есть модификатор, который устанавливался вместе с Максом. Переименование ничего вроде не даёт макс всё равно при старте ругается на наличие дубликатов.
  Форум: 3ds max SDK · Просмотр сообщения: #1491264 · Ответов: 29 · Просмотров: 27 032

Sanya3D
Отправлено: 21/11/2013, 22:37


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


Цитата(ECXIMER @ 18/11/2013, 12:56) *
сделал так:

[attachment=172165:1111.jpg] [attachment=172166:2222.jpg]


Для 2009 ещё такого ещё нет? blush.gif
  Форум: 3ds max SDK · Просмотр сообщения: #1491174 · Ответов: 29 · Просмотров: 27 032

Sanya3D
Отправлено: 18/11/2013, 00:12


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


Эксимер, респект тебе большой! Даже лучше чем представлялось:) ,Часто название подматериалов прописывается в поле "Name" материала Multi/Sub-Object
Есть правда один момент. В папке stdplugin уже имеется файл с таким же именем, видимо шёл с установкой макса.
  Форум: 3ds max SDK · Просмотр сообщения: #1490904 · Ответов: 29 · Просмотров: 27 032

Sanya3D
Отправлено: 15/11/2013, 23:47


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


А этот модс идёт как дополнение к модификатору? То-есть не будет ли требовать его установки у того, у кого его не будет, а просто останется стандартный MaterialID
  Форум: 3ds max SDK · Просмотр сообщения: #1490780 · Ответов: 29 · Просмотров: 27 032

Sanya3D
Отправлено: 14/11/2013, 18:22


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


Цитата(ECXIMER @ 14/11/2013, 17:26) *
м?


rolleyes.gif Отлично! Можно ли будет пощупать?smile.gif
  Форум: 3ds max SDK · Просмотр сообщения: #1490696 · Ответов: 29 · Просмотров: 27 032

Sanya3D
Отправлено: 14/11/2013, 16:57


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


Цитата(ECXIMER @ 14/11/2013, 16:51) *
Цитата
Ещё бы прикрутить общий и подматериал
не пойму, какой общий и под материал?


В смысле название материала Multi/Sub-Object, как Йог сделал, а внизу название подматериала. И скорее третья строка не помешала бы, непосредственно само название материала.
  Форум: 3ds max SDK · Просмотр сообщения: #1490687 · Ответов: 29 · Просмотров: 27 032

Sanya3D
Отправлено: 14/11/2013, 16:42


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


Цитата(IOG @ 14/11/2013, 10:48) *
да в 2009м действительно не работало без кое-какой строки, теперь все пашет
[attachment=172109:MyScript...rtup_Mtl.rar]


Спасибо добрые человек! smile.gif rolleyes.gif Работает отлично. Сверху общий, а нижний строкой подматериал

Цитата(ECXIMER @ 14/11/2013, 15:31) *
Так пойдёт?
пока скомпилил для 2013-2014 х64
какие ещё нужны?


Именно так и хотелось. Ещё бы прикрутить общий и подматериал и было бы вообще супер!
Я из общества консерваторов smile.gif С 2009 по 12й можно будет забацать?
  Форум: 3ds max SDK · Просмотр сообщения: #1490684 · Ответов: 29 · Просмотров: 27 032

Sanya3D
Отправлено: 13/11/2013, 22:16


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


2009 версия. Единожды появляется и сразу же пропадает.
  Форум: 3ds max SDK · Просмотр сообщения: #1490628 · Ответов: 29 · Просмотров: 27 032

Sanya3D
Отправлено: 13/11/2013, 20:14


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


Спасибо! Направление верное. Но надпись появилась и исчезла, видимо полноценно пока не работает
  Форум: 3ds max SDK · Просмотр сообщения: #1490613 · Ответов: 29 · Просмотров: 27 032

Sanya3D
Отправлено: 13/11/2013, 16:49


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


Простой и удобный модификатор Material, но есть один существенный недостаток, он не подписывает название текущего, назначенного на него материала или мультиматериала, как это происходит в эдитполи.
Вопрос в следующем. Можно ли прикрутить, а может уже и существует необходимый скрипт, чтобы было видно название. Примерно вот так:
  Форум: 3ds max SDK · Просмотр сообщения: #1490593 · Ответов: 29 · Просмотров: 27 032

Sanya3D
Отправлено: 23/09/2013, 06:34


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


Цитата(Sanya3D @ 15/07/2013, 18:26) *
Цитата(fear_13th @ 04/07/2013, 14:28) *
Цитата
П.С.
Как делать мозаику из битмапы?

Это имелось ввиду? (смотреть прикрепленные изображения), по ссылке ниже есть минитутор

http://www.klaasnienhuis.nl/2012/01/bercon...-3-02-overview/






Имелось ввиду как существующими, ранее нарезанными, камушками выложить рисунок. У меня стояла задача из разных цветов, конкретного кирпича, выложить рисунки на стене. Делал через маски. Будет время, напишу урок.


Написал урок. Почитать можно в блоге по созданию орнаментов из плиток
http://concept-viz.ru/
  Форум: vRay · Просмотр сообщения: #1487758 · Ответов: 59 · Просмотров: 28 421

Sanya3D
Отправлено: 23/09/2013, 05:22


Эксперт
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 741
Регистрация: 07/02/2006
Из: Украина, г. Кривой Рог
Пользователь №: 22 775


Цитата(Povelitel @ 09/08/2013, 22:01) *
Подскажите, как в новой версии 3.03 создать изменения яркости плиток, как в стандартном tiles Fade Variance ?


В берконтайле указывается рандомизация по беркон градиенту, в колор№1 вставляется берконтайл, в котором тоже указывается рандомизация в свою очередь для беркон тайла.

Наконец-то дошли руки написать урок по созданию орнаментов из плиток
http://concept-viz.ru/
  Форум: 3ds max SDK · Просмотр сообщения: #1487757 · Ответов: 21 · Просмотров: 29 120

28 страниц V   1 2 3 > » 

New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

RSS Текстовая версия Сейчас: 21/02/2024 - 22:21