3DCenter.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Forum Rules Chaos Software vRay
12 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Overbright и другие проблемы!, Причины возникновения и решения проблем.
SALuto
сообщение 20/05/2005, 08:28
Сообщение #1


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



1. RayTrace материалы, карты и тени. Vray с ними не совместим!
Решение: не использовать!

2. Отсутствие UVW Mapping. Странно, но Vray до сих пор не проверяет объекты на отсутствие маппинга. Найти объекты без маппинга можно переключившись на Scanline и запустив рендер.
Решение: использовать модификатор UVW Mapping.
Дополнение:
Необходимо также проверять объекты с включенным Generate Mapping Coords.
Например, если повесить VrayDisplacementMod на Renderable Spline, то можно получить сообщение об ошибке Invalid geometric normal и «Invalid texture derivatives» (только в версиях 1.47), даже если включено «Generate Mapping Coords» в настройках сплайна. Дело в том что маппинг не генерируется на концах сплайна. Это и приводит к ошибке. Причем Scanline на такой объект ругаться не будет.
Решение: а) назначить маппинг заново б) удалить концы. c) наложить маппинг именно на сами концы сплайна.

3. Некоторые битмапы могут быть причиной ошибок и пятен.
Решение: включить Apply Cropping в настройках битмапа. Если не помогает, то можно включить и Clamp.

4. Иногда в углах возникают белые пятна. Тут возможны несколько причин. Самая распространенная – пересечение VrayLight с геометрией. Так же к таким пятнам приводят слабые настройки GI. Особенно Ir map.
Решение (в порядке важности): a) сдвинуть ИС или уменьшить его размер б) уменьшить Normal Threshold в настройках Irradiance Map с) увеличить сабдивы в Light Cache или в фотонах.

5. В некоторых версиях Vray к пятнам приводили настройки анизотропии в материалах и использование Ward, а так же, в материалах с рефрактом, использование параметра Fog Multiplier=1. В версиях выше 1.46.15 это исправлено.
Решение: использовать последние версии Vray.

6. В версии 1.47.03 возможны ошибки и пятна при использовании bump вместе с VrayDisplacementMod. А также bump на объектах с опасити. В частности на деревьях Xfrog.

7. Некоторые шейдеры наложенные на бамп или дисплейс могут вызвать ошибку "Invalid bump normal", что может привести к овербрайтам. Проверено с шейдерами Noise и Cellular.
Решение: Заменить шейдер на битмап.
Такие решения как сдвинуть камеру, увеличить кол-во хемисфер (да и всех других параметров самого рендера) могут только временно избавить от Overbright.
Прошу дополнять этот топик только проверенной информацией. Потом перенесу все это в FAQ.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Leopold
сообщение 20/05/2005, 09:55
Сообщение #2


Незнайка под Луной
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 1 012
Регистрация: 15/09/2003
Пользователь №: 3 472



Не знаю можно здесь писать или нет?
Хотел бы автора топика попросить прикрепить пару картинок для наглядности. я не совсем пойму как эти овербрайты выгялдят.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 20/05/2005, 10:03
Сообщение #3


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Ага. Сейчас пойду ошибки делать. Когда вылезут - поймешь.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Leopold
сообщение 20/05/2005, 10:08
Сообщение #4


Незнайка под Луной
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 1 012
Регистрация: 15/09/2003
Пользователь №: 3 472



А вот это можно назвать овербрайтом?

Сообщение отредактировал Leopold - 20/05/2005, 10:09
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Aslan
сообщение 20/05/2005, 10:08
Сообщение #5


Эксперт
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 748
Регистрация: 30/07/2002
Из: Москва
Пользователь №: 480



Cпасибо SALuto!

Сообщение отредактировал Aslan - 20/05/2005, 10:09
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 20/05/2005, 10:14
Сообщение #6


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



To Leopold: Скорее нет. Это GI. Чтобы избавится от такого надо или сделать материал потемнее или вторичку снизить. Ну можно сначала попробовать уменьшить Normal Threshold.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Leopold
сообщение 20/05/2005, 10:17
Сообщение #7


Незнайка под Луной
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 1 012
Регистрация: 15/09/2003
Пользователь №: 3 472



SALuto спасибо огромное smile.gif)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Rappye
сообщение 20/05/2005, 10:31
Сообщение #8


Ich Verstehe Nichts
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 3 298
Регистрация: 25/12/2003
Пользователь №: 3 993



to Leopold
user posted image

Вот по заказу, яркий пример овербрайта, бывают еще и цветные пятна.
В данном случае причина описанная выше SALuto, ФОГ мульт завышен на материале плафонов.

Сообщение отредактировал Rappye - 20/05/2005, 11:54
Go to the top of the page
 
+Quote Post
D-d Man
сообщение 20/05/2005, 10:33
Сообщение #9


оптимитст
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 647
Регистрация: 25/04/2003
Из: Казань
Пользователь №: 2 015



*****
6. В версии 1.47.03 возможны ошибки и пятна ... В частности на деревьях Xfrog.
*****
я столкнулся с проблемой хфрога в последней версии и получил следующее:
1. можно экспортировать объект Xfrog в *.3ds потом импортировать в макс и вручную присвоить материал(для этого импортируем соответствующий Xfrog и пипеткой вытаскиваем иатериал в матэдитор) единственное и существенное неудобство данного метода в том что у импортированного из *.3ds объекта id подобъектов сбиваются и и каждому элементу объекта необходимо вручную пробить необходимый id
2.наиболее удобный и быстрый способ был подсказан местными камрадами и он заключается в том что надо поставить 3DMax 5 , установить в него соответствующий Xfrog плугин .В данной версии Xfrog плугин позволяет более корректно перевести Xfrog объект в едит меш , который после помещения в 7-ой макс и врей 1.47** проблем не вызывает
PS в обоих случаях для конвертации материалов Xfrog во врейные был использован конвертер 3DZver-я. Данные методы были опробованы на трёх разных компьютерах в разных проектах-косяков не было drinks.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 20/05/2005, 10:56
Сообщение #10


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



Хорошее дополнение. Был ли бамп на дервьях? Интересуют баги опасити+бамп. У нас они появились на цветах сделанных именно по такому способу.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
D-d Man
сообщение 20/05/2005, 11:46
Сообщение #11


оптимитст
Иконка группы

Группа: Участник
Сообщений: 1 647
Регистрация: 25/04/2003
Из: Казань
Пользователь №: 2 015



да, бамп был-проблем нет cool.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Leopold
сообщение 20/05/2005, 14:01
Сообщение #12


Незнайка под Луной
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 1 012
Регистрация: 15/09/2003
Пользователь №: 3 472



SALuto ни как не хочет исчезать этот эфект sad.gif
нормал треш крутил уменьшал до 0, вторичку сбавлял до 0,5 мат делал темней ни что не помогает.
как быть?
Rappye огромный тхенькс smile.gif

Сообщение отредактировал Leopold - 20/05/2005, 14:02
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Антон Валиев
сообщение 20/05/2005, 14:14
Сообщение #13


Бэтмен
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 115
Регистрация: 31/01/2004
Из: Набережные Челны
Пользователь №: 4 390



Ещё у меня вылезают овербрайты при использовании старой библиотеки материалов, особенно стекла...лучше самим натсраивать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SALuto
сообщение 20/05/2005, 14:43
Сообщение #14


"Добрый"
Иконка группы

Группа: Модераторы
Сообщений: 4 033
Регистрация: 19/09/2002
Из: Almaty
Пользователь №: 767



To Leopold: Что на вторичке? Проверь пересечение ИС с геометрией. А так же единицы измерения и масштаб. Хотя думаю с этим нет проблем?
Все таки это похоже на GI. А ты пересчитывал GI после изменения всех параметров? Может из файла нечайно брал.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Leopold
сообщение 20/05/2005, 16:13
Сообщение #15


Незнайка под Луной
Иконка группы

Группа: Banned
Сообщений: 1 012
Регистрация: 15/09/2003
Пользователь №: 3 472



SALuto на второчике только qmc, вообщем сейчас рендерил всеми рендерами это место и оказалось что это с геометрией, что то не то.
хотя вроде правильно сделано. вообщем буду копать дальше smile.gif спасибо большое за советы smile.gif
Кстати заметил в новом вирее глюк с отражениями. отражает всегда только одна сторона но если объекту назначить модиф шел то отражается с двух сторон, ни кто не сталкивался с этим?.

Сообщение отредактировал Leopold - 20/05/2005, 16:16
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bots
сообщение Системное сообщение






12 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic

1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23/09/2019 - 01:39